Nightbane
Un jour de janvier 2000, le ciel s'est éteint. Après une panique générale, le soleil est revenu et tout semble être revenu dans l'ordre, mais la réalité est différente : les terrifiants Nightlords, qui avaient été chassés il y a des millénaires dans le monde parallèle des Nightlands, ont pris le pouvoir, mettant en place des gouvernements fascistes et asservissant la population humaine avec l'aide d'autres créatures fantastiques, le tout fort discrètement. Heureusement, certains humains, et diverses créatures surnaturelles, s'opposent à cette invasion. Nous sommes en 2004.
L'une des races de créatures s'opposant aux Nightlords sont les Nightbanes : originaires des Nightlands d'où elles ont été chassées lorsques les Nightlords y sont arrivées, elles se sont fondues à la population humaine. La plupart d'entre-elles se sont "réveillées" lorsque le soleil s'est éteint, découvrant leur véritable nature. Les Nightbanes ont une forme humaine, et un Morphus : une apparence qui leur donne des pouvoirs extraordinaires. Cette apparence est souvent très étrange : lycanthropes, centaures mécaniques, corps de cristal, etc.
La Terre est en relation constante avec les Nightlands, sa contrepartie "de l'autre côté du miroir". Les Nightlands sont identiques à la Terre mais beaucoup moins peuplées ; les êtres humains qui y survivent sont appelés les Doppelgängers ; ils sont les copies conformes de leur équivalent sur Terre, sauf que leur moralité est souvent opposée. Les autres mondes en relation directe avec la Terre sont le Plan Astral (à partir duquel on peut partir vers d'autres univers parallèles) et le "Dreamstream" (le monde des rêves). Les Nightlands sont habitées par des créatures étranges, dont les Nightlords, responsables de l'invasion de la Terre.
Le système de jeu est le standard des jeux Palladium, utilisé par exemple dans RIFTS et Palladium Fantasy Role Playing Game. Les personnages ont des caractéristiques qui leur donne différents bonus, des compétences (qui évoluent en gagnant un nombre de points de pourcentage à chaque niveau), des pouvoirs (ici : sorts, pouvoirs psychiques, "Talents" de Nightbane et aptitudes particulières de chaque race). Les personnages appartiennent à des classes de personnage qui définissent leurs compétences, leurs pouvoirs de départ et leur évolution. Le système distingue les OCC (Occupation Character Class), RCC (Racial Character Class) et PCC (Psychic Character Class). Outre les classes de personnages et l'évolution par niveaux, l'autre élément qui rappelle l'appartenance du système Palladium est la présence d'Alignements, qui sont une classification des personnages suivant leur orientation morale (Opportuniste, Maléfique, Scrupuleux...). La résolution se fait au d100, sauf le combat, qui se joue au d20 (comme d'ailleurs les résistances aux pouvoirs pychiques, au poison, etc.). Les dégâts utilisent des dés de tailles diverses, et sont soustraits aux SDC (Structural Damage Capacity) avant d'entamer les points de vie.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Between the Shadows
première édition
Between the Shadows Après une courte introduction, une trentaine de pages sont dédiées à la Spook Squad (les organisations résistantes d'espions), une autre trentaine au plan Astral et à ses habitants, une trentaine au Dreamstream (le monde des rèves). La fin du livre contient des nouveaux pouvoirs, compétences, et des idées de campagne : la plus grande partie est une extension des règles sur les pouvoirs psychiques. Le tout contient des hordes de nouvelles créatures, de nouvelles OCC, PCC et RCC, dispersées dans les quatres parties de l'ouvrage : Mage Astral, Maître des rèves, Détective Arcaniste, Agent Psychique, etc. |
Supplément de règles et de contexte | January 1996 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Nightbane
première édition
Nightbane Paraphrasons d'abord la quatrième de couverture :Le livre présente les Nightbanes, créatures polymorphes et surpuissantes, une douzaine d'autres OCCs et RCCs (dont les Mages, les Mystiques, différentes sortes de Vampires...), des listes de pouvoirs psychiques, pouvoirs magiques, pouvoirs divers, les Nightlords et associés, les Nightlands, des organisations secrètes, des cultes diaboliques, des idées de campagne. Après une brève introduction au monde, le système de jeu (avec les compétences, la résolution, etc.) occupe une trentaine de pages, les pouvoirs psychiques, une vingtaine, les Nightbanes une trentaine de pages, et la magie (et les magiciens) une quarantaine de pages (y compris les OCC de magiciens). Après un court chapitre décrivant le monde en 2004, le chapitre décrivant les créatures plus ou moins maléfiques des Nightlands fait une vingtaine de pages, et est suivi par un aperçu de races 'autres' : les vampires et les Gardiens (des sortes d'anges) sur une douzaine de pages. Après dix pages de conseils aux maîtres (avec aussi les caractéristiques d'humains 'ordinaires'), on trouve les appendices standard de Palladium, une trentaine de pages d'équipements divers et des feuilles de personnages. |
Livre de base | January 1996 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Nightlands
première édition
Nightlands Ce livre est la description des Nightlands, cet univers parallèle à la Terre, et qui en est la copie déformée. Après une vingtaine de pages introductives (avec explication de la nature des Nightlands, des artefacts, une nouvelle OCC, etc), les Nightlords les plus célèbres (dont le roi Moloch) sont présentés en détail sur une vingtaine de pages. La plus grande partie du livre est une description, ville par ville, des forces en présence sur une quarantaine de pages (avec foule de PNJs). Suit une présentation sur 20 pages de diverses communautés par exemple le continent de Mu, puis une quarantaine de pages de nouvelles créatures, nouvelles OCC, RCC et Pouvoirs, comme à l'habitude. |
Supplément de règles et de contexte | January 1996 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Nightspawn
première édition
Nightspawn Nightspawn était le nom de la première impression de Nightbane. Craignant un procès dont les menaçait Todd McFarlane et autres ayant-droits sur le personnage de Comics "Spawn", Palladium Books a décidé de renommer la gamme... Les deux impressions sont identiques, à ce détail près (voir la description de l'ouvrage Nightbane). |
Livre de base | January 1995 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Shadows of Light
première édition
Shadows of Light Ce supplément pour Nightbane, publié cinq ans après le précédent (Through the Glass Darkly), fait avancer la chronologie de la Terre de 2004 à 2006, présente de nouvelles factions et décrit un décor de campagne : la ville de Pittsburgh. Après les premières pages (avertissement, crédits, table des matières), l'auteur explique le contexte dans lequel cet ouvrage a été rédigé, qui ne devait être au départ qu'un article dans le prozine "The Rifter". Les trois pages suivantes sont consacrées à des précisions sur le système de jeu : des complément sur la gestion de la peur (Horror Factor) et de nouvelles compétences. Le livre aborde ensuite des précisions concernant le monde : Puis les Athanatos sont présentés de façon technique. Les cinq races d'Athanatos sont les aeras, les choma, les hydros, les pyros, et les necrosis. Ils possèdent 10 voies : 5 voies d'Obscuruphim (trompeurs /magii /nécromanciens /fléaux /visionnaires) et 5 de Luminiphim (défenseurs /druides /infiltrateurs /vaillants /vengeurs). A l'instar des Nightbanes, les Athanatos ont la particularité d'avoir deux forme : leur forme humaine et leur forme "angélique", ailée. En dehors de cette particularité, ils sont proches des Guardians, ces mystérieux "extra-terrestres" venus sauver la Terre, à l'exception des Necrosis qui semblent liés aux Necrophim, ces "démons" du monde Astral déjà décrits dans Between the Shadows. L'ouvrage se poursuit avec la description de nouveaux serviteurs des ténèbres. Les Reapers sont des serial-killers avec une haine extraordinaire et des pouvoirs surnaturels : ils sont les jouets de créatures démoniaques emprisonnées dans le plan astral, nommées les Mircalla. On a avec la description technique des Reapers et de Mircalla une présentation de Tophet, leur univers, et de Tartarus, l'un des Domaines de Tophet - avec des plans, les caractéristiques de Bélial, le maître de Tartarus, et de ses serviteurs, les Tartarus Ghosts. On décrit aussi les Shadow Beasts, des prédateurs avec un pouvoir sur les ombres. La section suivante est consacrée à la faction des Nocturnes, essentiellement composée de créatures surnaturelles dangereuses comme des Nightbanes monstrueux, des Vampires, etc. Malgré leur côté ambigu, ils sont néanmoins les plus anciens résistants aux aux NightLords. Ensuite, les Lightbringers sont décrits plus en détail. Au contraire des Nocturnes, cette faction est dirigée par les Guardians, ces êtres purs et lumineux. Plus de détails sont donnés sur leurs agissements, notamment sur les mystérieux vaisseaux qui semblent leur être alliés. Une partie est ensuite dédiée au Pandora Project, projet de recherches para-psychologiques que le contre-gouvernement américain a développé pour lutter contre les NightLords. Bien sûr, c'est l'occasion idéale pour présenter de nouvelles classes de personnages, issues de ces laboratoires secrets : le Psi-Illusionnist, le Psi-Shadow (espion), le Psi-Hacker, le Psi-Bloodhound (détective), le Psi-Shaper (qui manipule l'ectoplasme, matière astrale), le Psi-Dampener (anti-psychique), le Psi-Leech (vampire psychique, une expérience dangereuse et un peu ratée). Le livre se poursuit avec la présentation d'autres OCC (classes professionnelles) et RCC (classes raciales). Une nouvelle race de Vampire est ensuite présentée : les Strigoi, ou Vampires de la Lune Rouge. Ce sont d'anciens Vampires Secondaires qui ont rompu leur lien avec leur Maître vampire, en prêtant allégeance aux Ténèbres. Ils y ont perdu quelques pouvoirs et problèmes, mais en ont gagné d'autres. Par ailleurs, le sommet de la hiérarchie Vampirique est enfin présenté : les Intelligences Vampires sont des êtres tentaculaires d'une autre dimension; on donne des conseils pour lutter contre elles, et leurs caractéristiques. Le livre décrit aussi le Familier Démoniaque, un monstre que les Intelligences Vampires utilisent à l'occasion comme avatar dans le monde matériel. Suite à ce déferlement de nouvelles créatures, le livre passe à la description de "Pittsburgh After Dark" : après une vingtaine de pages décrivant le contexte, sept personnages marquants sont détaillés, méchants (la maîtresse Vampire et son compagnon NightPrince) et gentils (deux membres des Nocturnes, deux Lightbringers et un Athanatos). Le chapitre se poursuit par un exemple d'aventure, "The Cipher Manuscript", (une dizaine de pages décrivant une chasse à ce document). Enfin "The Pit" décrit succinctement la contrepartie de Pittsburgh de l'Autre Côté du Miroir. L'ouvrage se conclut par sept pages de publicité pour des produits Palladium (2 pages pour les gammes Nightbane et Beyond the Supernatural, 2 pages pour le futur jeu Chaos Earth, une page pour Rifts, une page pour Heroes Unlimited, et une page pour le prozine The Rifter). |
Supplément de règles et de contexte | April 2003 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Survival Guide
première édition
Survival Guide Cinq ans après le supplément précédent, cet ouvrage revient sur les personnages principaux, et éponymes, du jeu : les Nightbanes, créatures mi-hommes mi-monstres qui se sont "éveillées" en grand nombre suite au Dark Day, l'invasion de la Terre par des créatures venues de l'autre côté du miroir... Le livre commence par plusieurs articles de contexte sur une cinquantaine de pages : une nouveau récit du Dark Day, une présentation de l'ouvrage fictif The Nightbane Survival Guide qui circule sur Internet, des conseils de tactique pour survivre et combattre les Nightlords, des considérations générales sur l'existence en tant que Nightbane et l'acquisition d'alliés et contacts. Plusieurs théories contradictoires sur l'origine des Nightbanes sont explosées en 8 pages, selon les opinions des principales factions du jeu. Une quinzaine de synopsis d'aventure sont ensuite détaillés sur une douzaine de pages, tournant autour de cette recherche de la vérité quand à l'origine des Nightbanes, Nightlords, Nightlands... Un dernier article de cette partie discute de la première transformation d'un Nightbane (The Becoming) et de ses conséquences. La partie suivante est consacrée à des options de règles, sur une soixantaine de pages : règles sur les difficultés d'une transformation rapide, tirage de la personnalité et de capacités particulières d'un personnage, une quarantaine de nouvelles compétences, une règle optionnelle de tirage de l'éducation de départ d'un personnage, le tirage aléatoire de problèmes mentaux, une trentaine de page de tables de tirage du Morphus (la forme monstrueuse du Nightbane), et une vingtaine de nouveaux Talents (pouvoirs spéciaux). Une partie est ensuite consacrée aux principales factions de Nightbanes et à leurs méthodes de recrutement. Ce chapitre contient également des règles de construction de factions mineures, en leur attribuant des caractéristiques et des avantages par dépense de points, à la façon de ce qui se fait par ailleurs, comme dans Ninjas & Superspies ou certains suppléments de Rifts. Quatre exemples de Factions sont listées, construites avec les règles précédentes. Les dernières pages décrivent les Arbitres et leur travail : juger les conflits entre factions. Plusieurs pages sont ensuite dédiées aux Nightlords et à leurs ruses, ainsi qu'aux méthodes utilisées par les factions de Nightbanes pour les déjouer. Deux personnages maléfiques sont détaillées : un Night Prince inquisiteur et un Prêtre de la Nuit. La dernière partie de l'ouvrage est consacrées à une campagne de 15 pages, en deux épisodes :
Les dernières pages de l'ouvrage sont des publicités : deux pages pour les autres produits Nightbane, une page pour le magazine The Rifter. |
Supplément de règles et de contexte | July 2009 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Through the Glass Darkly
première édition
Through the Glass Darkly Ce troisième "Worldbook" pour Nightbane est axée sur la Magie, et laisse volontairement de côté la partie "Nightlands" du background, pour se focaliser sur l'occulte "classique". Nouvelles OCCs de magiciens, nouveaux sorts, nouvelles créatures élargissent le monde du jeu. Une idée présentée est que les sorts sont des êtres vivants, et qu'ils peuvent acquérir une conscience...
La seconde moitié du livre est dédié à des descriptions d'organisations occultes, et à trois aventures complètes : "Wire Mothers" (une histoire de fantôme), "All Men are Bastards" (style "film noir"), "Mother and Child" (un voyage mystique en Inde). |
Supplément de règles et de contexte | January 1997 | anglais | Palladium Books | Papier |