Emmanuel 'ketzol' LANDAIS
Collection
136 ouvrages · 16 gammes
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Critiques
72 critiques · 33 gammes
Alternity
5
Campaign Kit
Campaign Kit
Des tableaux partout !!!
C'est utile je suis d'accord, mais pour mettre les joueurs dans l'ambiance, une illustration aurait été de meilleur goût !
On s'en passe facilement. De plus le livret l'accompagnant, n'apporte rien d'autres que des fiches vierges...
Dataware
Dataware
Gamemaster Guide
Gamemaster Guide
Ici aucune place à l'humour, tous les sujets sont abordés de manière scientifique. Le système de jeu peut paraître un peu lourd, mais est en fait très réaliste, et tourne bien.
De plus, Alternity aborde tout les thèmes de la SF. Par contre, pour être pleinement satisfait, vous devrez créer votre propre univers, mais ce jeu vous donne tous les moyens pour y arriver.
De plus sur le net on trouve nombres d'univers amateurs tout à fait intéressants !
Mindwalking
Mindwalking
Il est néanmoins indispensable pour tous ceux qui veulent rajouter des psis dans leurs univers de campagnes !
Player's Handbook
Player's Handbook
Peut-être aurait il mieux valu vendre le player's Handbook et le gamemaster guide en un seul bouquin... Le jeu aurait peut-être mieux marché...
Néanmoins ce livre est plein de bonne choses, et on ne regrette pas son achat.
Il est superbe et tout en couleur !
Ars Magica
1
Ars Magica
Ars Magica
Néanmoins il vaut mieux avoir deux joueurs qui forment cette équipe, c'est à mon avis plus intérressant, et le fait que ces 2 joueurs soient très proches est excellent au niveau Roleplay. Ars Magica permet également de se dépayser de tous les autres jeux médiévaux, où la magie est omniprésente à tire larigot.
De très très bonnes soirées en perspective ! ;o) Un jeu à posséder absolument !
Atlantys
1
Atlantys
Atlantys
BaSIC
1
BaSIC
BaSIC
Les univers sont peu décrits, mais ne l'oublions pas c'est fait pour de l'initiation, et vu le prix modique... Ca vaut toujours le coût ! Après avoir gouté à tout les univers proposés, vous pourrez faire un vrai choix parmi tout les JDR existants... S'il n'existait pas, il aurait fallu l'inventer ! Tout simplement génial ! (j'en fais pas trop là des fois ^_^)
Bloodlust
6
Bloodlust
Bloodlust
En bref un BON jeu, mais à jouer en campagne !
Chroniques Sanglantes
Chroniques Sanglantes
Mais bon, pour une soirée, si vous êtes en manque de temps, en improvisant autour, on peut réussir à en faire quelque chose d'intéressant.
Contes et Légendes
Contes et Légendes
Ecran
Ecran
Joyaux de Pôle (Les)
Joyaux de Pôle (Les)
Avec les joyaux de Pôle, vous pourrez jouer des mois entiers, cette cité (précurseur de Laelith, à mon goùt) regorge d'informations intéressantes.
A posséder absolument ! Et pour n'importe quel jeux med fan, il s'adapte assez facilement avec un peu de boulot.
Voiles du Destin (Les)
Voiles du Destin (Les)
Personnellement j'ai adoré masteriser bloodlust, mais avec ce supplément, on retombe dans un med fan classique qui enlève tout le charme du bloodlust d'antan...
Tant pis, mes joueurs sont restés sur Tanaephis !
Appel de Cthulhu (L')
4
Appel de Cthulhu (L')
Appel de Cthulhu (L')
Ecran
Ecran
Combien d'investigateurs n'ont pas frissonné en lisant un vieux manuscrit ? De plus il ne montre pas une grosse scène d'action comme beaucoup, ce qui est assez rare pour être précisé !
Moi ce type d'écran : J'adopte !
Manuel de l'Investigateur (Le)
Manuel de l'Investigateur (Le)
La présentation est conforme au standard de l'Appel, et les illustrations sont de même. Un supplément à posséder !
Masques de Nyarlathotep (Les)
Masques de Nyarlathotep (Les)
Néanmoins cette campagne nécessite énormément de boulot, un bon sens de l'improvisation, et des joueurs très très motivés, comptez des mois de jeu.
Château Falkenstein
1
Château Falkenstein
Château Falkenstein
Le dépaysement y est total, et le mélange de la Fantasy et de l'époque Victorienne est totalement réussi, bien que je me demande si pas un peu repompé sur "for faerie" and "queen", supplément du jeu amazing.
Néanmoins, Chateau Falkenstein, mérite que l'on s'y intéresse, sa lecture est des plus agréables, et ses pages couleurs sont magnifiques. Le système de jeu est très intéressant, et laisse la part belle au roleplay. Non, franchement Chateau Falkenstein mérite au moins le détour, pour son design, et le travail réalisé sur l'univers, qui promet de vous dépayser totalement. Néanmoins il est vrai que créer un scénario peut s'avérer difficile, mais si vous y arrivez, vous en serez récompensé, car ce jeu est tout bonnement Génial !
Conspiracy X
3
Conspiracy X
Conspiracy X
Néanmoins ça se laisse agréablement jouer. Quant aux scénarios, ils demandent une sérieuse préparation.
Un jeu à essayer absolument !
Conspiracy X
Conspiracy X
Les illustrations sont d'assez bonne qualité, contrairement à beaucoup de jeux en anglais, le concept de cellule est très original, et rappelle un peu le système d'alliance d'Ars Magica. Si vous aimez X files, à essayer absolument !
Game Master Screen
Game Master Screen
D&D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition
1
Manuel des Joueurs
Manuel des Joueurs
Première chose, la mise en page. Ont ils viré toute l'ancienne équipe ? En attendant désormais ce jeu est enfin agréable à regarder et à lire.
Bon bien sûr c'est du DD, on reste dans les stéréotypes du med fan, mais ça a un petit côté sympathique, je pense même me remettre à bosser sur un univers.
Le coup de la license D20... Ca je suis pas trop pour, parce que les petits éditeurs qui étaient déjà frileux le seront moins car ils sortiront leur jeu au D20, et hop un tracas de moins... On risque de passer à côté de pas mal de systèmes de jeu très intéressants et novateurs. Mais DD est un bon jeu désormais !
D&D3 - Royaumes Oubliés
1
Royaumes Oubliés (Les)
Royaumes Oubliés (Les)
Le livre est beaucoup plus clair et complet que la boîte qui le précédait en seconde édition. Chaque contrée est décrite et les MJs imaginatifs trouveront de quoi s'inspirer. Des panthéons à ne plus savoir qu'en faire, une création de personnage enrichie, grâce à la personnalisation que permettent les contrées d'origines de vos PJs.
Le prix en vaut la chandelle ! Ce livre m'a convaincu à D&D, c'est vous dire... Un travail excellent et rigoureux.
DC Heroes
1
DC Heroes
DC Heroes
On se marre, on rigole, et c'est le principal intérêt du jeu. Tout les super héros peuvent être crées. Le système est on ne peut plus simple. Le background quant à lui n'est pas énorme dans la boite de base, mais ne demande qu'à être étoffé. Alors n'hésitez pas à l'essayer, et rappelez vous, DC, c comme les collants bleu et les slips rouge, l'essayer, c'est l'adopter ! Bonne rigolade ;o)
Disque-Monde (GURPS)
1
Discworld
Discworld
Néanmoins un très bon jeu poilant à souhait.
Donjon Clefs en Mains
1
Donjon Clefs en Mains
Donjon Clefs en Mains
Trois époque de jeux !
2 Scénarios, des tonnes d'idées de scénars (avec les BD bien sur) !
A acheter d'urgence ! ! !
Un jeu idéal pour l'initiation (Moyenne des parties de 1 H pour initier, idéal pour des personnes de passages ! Non sérieusement !)
5/5 En attendant grandement la suite, histoire de savoir si le plan du donjon sera réellement derrière l'écran ;) (Private joke)
Earthdawn
7
Accessoires du Maître de jeu
Accessoires du Maître de jeu
Barsaive
Barsaive
Ce livret est l'outil indispensable pour les MJs d'Earthdawn, la description du monde y est complète, et propose nombres d'idées de scénarios.
On y trouve une description détaillée de chaque race, et lieux géographiques importants. A posséder absolument !
Brumes de la Trahison (Les)
Brumes de la Trahison (Les)
A conseiller aux débutants, les autres passez votre chemin !
Compagnon (Le)
Compagnon (Le)
Corrompue !
Corrompue !
Avec un peu de travail et en remaniant complètement le scénario, il y a de quoi en faire du très très bon !
Dagues de Cara Fahd (Les)
Dagues de Cara Fahd (Les)
Earthdawn laisse la part belle à l'histoire et cette campagne en fera voir des vertes et des pas mûres à vos joueurs. Ce qui est sympathique avec les dagues, c'est que le scénario n'est pas continu : vous ne le jouerez que si vos joueurs cherchent à comprendre l'histoire des armes et donc d'acquérir leurs pouvoirs. Il enrichira donc plutôt vos campagnes habituelles et ne sera pas forcément au centre de vos intrigues. Néanmoins l'influence de l'horreur présente dans le scénario se fera de plus en plus sentir et vos joueurs seront bien amenés un jour ou l'autre à découvrir l'histoire entière...
Bref du bon. A consommer sans modération.
Earthdawn
Earthdawn
Les règles sont peut-être un peu lourdes, mais permettent des actions très héroïques.
Le background de ce jeu est poussé, fouillé, et très travaillé ! Les carrières sont très intéressantes, et on les joue vraiment de manières très intéressantes !
Les illustrations sont superbes, et la lecture très agréable. Earthdawn est un jeu qui se joue en campagne !
Eléckasë
2
Eléckasë
Eléckasë
Le système peut paraître lourd au début, surtout la création de personnage, mais on peut aisément faciliter cela...
Attention aux classes et races, il y en a plein, c'est bien, mais quelques unes sont injouables...
La campagne, elle, mérite sa place à côté de la campagne impériale, et à côté des masques...
C'est surement la nostalgie qui me fait dire ca, néanmoins nous en sommes venus à bout après un an de jeu complet à jouer tout les vendredis ! ! !
Un seul regret, que le jeu se soit arrêté, car au fil des suppléments il devenait de plus en plus professionnel ! ! !
Si son auteur passe par là : Chapeau à toi !
Prophète et le Dragon (Le)
Prophète et le Dragon (Le)
Ce supplément nous décrit en profondeur chaque grande ville d'un quart du continent, mais surtout il lance avec brio (si, si, il faut le dire) la campagne des joyaux étoiles ! On y découvre le style de ce jeu, parsemé d'énigmes...
Ce JDR est assez mal coté et pourtant, chacun fait ce qu'il veut du jeu ! C'est ça le jeu de rôle. Pour ma part cette campagne a donné à moi et mes joueurs de l'époque des heures et des heures de bonheur... A tel point que coincé avec une énigme nous avons appelé la hot line (car il y en avait une !). Quand on voit jusqu'où ont été les auteurs pour promouvoir leur jeu, je ne peux que les remercier et les féliciter de leur travail.
Un supplément à posséder, car la campagne des joyaux étoiles, vous emmènera loin ;o)
Everway
1
Everway
Everway
La symbolique fonctionne à fond, et il n'y a aucune limite à ce qu'on peut en faire ! Le système, une fois que l'on s'y est habitué est fluide, un vrai régal, les joueurs, n'ont qu'une chose à se préoccuper : jouer leur rôle, c'est du bonheur pendant toute la durée de la partie ! Mr Tweet est un grand du milieu du jeu de rôles, et avec ce jeu, il signe sa plus belle oeuvre ! On en redemande, et quand on sait que des fans ont récupéré les droits pour sortir une nouvelle édition, on en salive d'avance.
De plus un jeu avec cet état d'esprit, et Américain de surcroît, personne n'y croit ! Et bien si il est bel et bien là ! Bref... Si vous le trouvez, achetez, c'est du bon ! Un grand merci aux auteurs pour toutes les soirées que j'ai passées, avec mon MJ sur ce jeu !
Guildes
6
Atlas Volume Premier
Atlas Volume Premier
Aube des Prophètes Bleus (L')
Aube des Prophètes Bleus (L')
Le top du top, la campagne prend toute son ampleur, avec ce volet, et on en apprend beaucoup plus sur tous les protagonistes. Les joueurs vont avoir à jouer un rôle très important, et le coté politique du sénat promet de grandes et belles séances de roleplay !
Ecran de Jeu
Ecran de Jeu
L'illustration est magnifique, et les tableaux, du côté mj sont tous là où ils faut qu'ils soient, et tous les tableaux indispensables y sont réunis.
Vraiment très bien !
Guildes : la Quête des Origines
Guildes : la Quête des Origines
Le système de jeu est fluide et la magie très intéressante ! La création de personnage est plus qu'intéressante, et permet dès le début du jeu d'avoir un bon personnage avec déjà son petit vécu derrière lui, ce qui favorise la tâche au mj par la suite pour créer des petites intrigues secondaires autour des pjs.
Un très bon jeu !
Loom
Loom
Il décrit toute la Magie de l'univers de guildes en profondeur, en proposant de nombreux sortilèges et phylums. Le loom est un élément indispensable de l'univers de Guildes, il vaut donc mieux, le posséder dès le début, à noter il est vrai que même après la sortie de ce supplément, les mages sont assez faibles par rapport aux autres personnages, mais aux vues de l'expérience, c'est peu être mieux comme cela, parcequ'après une bonne campagne, vos magos, seront... très très fort.
En résumé le Loom, est : LE Supplément indispensable !
Requiem des Ombres (Le)
Requiem des Ombres (Le)
Encore merci Tristan Lhomme ! La boite contient deux magnifiques livrets, la contrée est décrite comme dans les atlas, et est bien utile pour insérer des scénarios maisons dans la campagne. Campagne qui d'ailleurs peut paraitre un peu linéaire, mais avec un peu d'adaptation, on peut en faire un vrai petit bijou ! A jouer ou faire jouer absolument!
GURPS
5
Arabian Nights
Arabian Nights
Le tout est très bien fait, et les illustrations ne sont pas trop mal. Un supplément très bien écrit, à acheter avant disparition...
Basic Set
Basic Set
L'avantage de Gurps, c'est sa gamme de suppléments, qui est un atout majeur pour lui. Tout peut être joué à Gurps, et il y a forcément un supplément pour vous.
A noter aussi le fait que chaque supplément est écrit par un spécialiste du sujet traité, et regorge donc d'infos véritables, et très détaillées.
Egypt
Egypt
Néanmoins comme l'ensemble de la gamme gurps, ce supplément est très bien documenté et très agréable à lire.
Goblins
Goblins
Illuminati
Illuminati
Les idées sont énormes, on y croit, et c'est ça le plus important.
Un très bon supplément utilisable avec énormement de jeux notamment adc, conspiracy x, nephilim et d'autres.
A lire absolument !
In Nomine Satanis / Magna Veritas
2
Hell on Wheels
Hell on Wheels
C'est marrant, à faire jouer en petite campagne, ici pas la peine de se prendre la tête, on rigole bien... Elle n'est pas exceptionnelle, mais se laisse agréablement jouer.
In Nomine Satanis / Magna Veritas
In Nomine Satanis / Magna Veritas
Une chose est à regretter, le background, est le même des deux côtés du bouquin, seule la mise en page change, je pense qu'il aurait été bon d'écrire le background suivant le point de vue de chacune des parties...
Néanmoins pour initier ou bien rigoler, ins/mv est le jeu parfait !
Légende des Cinq Anneaux (La)
6
Ecran du Maître (L')
Ecran du Maître (L')
Non sérieusement pour ma part le plus important pour un écran c'est quand même l'illustration et là, bah je suis déçu ! Mais alors très déçu, on nous a habitué à mieux dans la gamme ! ! !
Guide du Joueur
Guide du Joueur
Cette édition a peut être un défaut : La storyline, mais bon au moins l'univers évolue... Contrairement à de nombreux jeux.
Mais sinon, je conseille vivement à mes PJs de le lire, il est parfait comme introduction pour rokugan. Beaucoup plus de détails sur l'univers et l'ambiance que dans la première ed.
Note pour la première impression du bouquin : Il y a un bug dans les pages couleurs, à la place d'une illustration du shugenja phénix, ils ont mis le lion...
Sur ce : Un 5, en espérant que ce jeu sera toujours aussi vivant !
Livre des Cinq Anneaux
Livre des Cinq Anneaux
Néanmoins L5A, ouvre de larges possibilités de jeu tant au niveau du cadre que des intrigues. A regretter, le fait que le jeu suive la storyline du jeu de cartes qui laisse un peu à désirer sur certains points.
Un jeu à essayer et à faire jouer absolument ! ! ! ;o)
Nuit Résonnera de Mille Cris (Et la)
Nuit Résonnera de Mille Cris (Et la)
Tombe de Iuchiban (La)
Tombe de Iuchiban (La)
Voie du Nezumi (La)
Voie du Nezumi (La)
Ce supplément vous permettra de donner une autre vision de l'outremonde à vos joueurs... Les règles de créations de persos sont présentes, mais je vous déconseille, d'en faire jouer... Les techniques nezumis étant assez grosbillissimes.
Un seul regret : Pas de scénario, auquel nous étions habitué...
Légendes des Contrées Oubliées
2
Ecran
Ecran
Rien que pour son illustration, cet écran vaut le coup d'oeil, c'est un monument !
Légendes des Contrées Oubliées
Légendes des Contrées Oubliées
En bref, un jeu collector (et oui le malheureux n'est plus édité) à posséder absolument !
Mage : l'Ascension
1
Mage : l'Ascension
Mage : l'Ascension
Le système de sphère tourne magnifiquement bien (pour ma part, parce que vues les autres critiques...), mais ce jeu n'est pas adapté aux MJs débutants, il faut des MJs ayant de la bouteille et sachant improviser à chaque instant. Ce jeu est génial !
Le bouquin est un peu fouilli, mais ça c'est comme l'ensemble des jeux white wolf... Alors on n'en tient pas vraiment compte !
Les illustrations sont sympas, les possibilités énormes. De plus c'est à mon avis le jeu le plus logique de la gamme WoD, parce que j'ai du mal à imaginer des vampires et des loups garous partout... alors que des mages, qui sont en fait de simples humains, cherchant l'illumination et utilisant (peu) la magye, cela me parait plus que logique...
A mon avis le jeu se suffit à lui seul, et il est difficile de le mélanger avec les autres de la gamme...
A Posséder, jouer et à lire absolument ! ! !
Miles Christi
1
Miles Christi
Miles Christi
La tâche du MJ est donc très ardue, néanmoins j'imagine qu'un parallèle entre miles et ars magica serait intéressant, faire jouer des moines qui pourchassent des mages, et des mages pourchassés, tout cela joué par les même joueurs, le concept me parait bien interressant, à essayer...
Le système de jeu n'est pas évident, mais à un certain charme. Un jeu à essayer.
Nephilim
2
Archives Secrètes du Duc de St-Amand
Archives Secrètes du Duc de St-Amand
Pour écrire vos propres scénarios, il est indispensable. Le tout présenté sous la forme de dossier. Un supplément incontournable pour Nephilim !
Nephilim
Nephilim
Le système de jeu, celui de chaosium, colle parfaitement au jeu et permet de ne pas trop s'alourdir de règles inutiles.
Cette deuxième édition est magnifique au niveau de la mise en page, et on a droit à quelques magnifiques pages couleurs. La fiche de personnage est splendide, ainsi que la couverture.
En résumé, un bon gros jeu de rôle qui vaut le détour, même s'il peut paraître assez inabordable au début par sa complexité.
Raôul
1
Raôul
Raôul
Bref on se marre, on rigole, on pète, on rote, etc. A réserver à un public averti ! Un conseil pour les joueurs : si vous vous apprêtez à faire un Raoul, allez chez votre MJ avec une caravane si possible, vous aurez droit à tout plein de cartes !
Scales
2
Ecran
Ecran
Utile et très agréable, cela résume bien ce que je pense de cet écran.
Scales
Scales
Un jeu à essayer absolument !
Shadowrun
1
Shadowrun
Shadowrun
Star Wars (D6 System)
1
Star Wars
Star Wars
Les films étaient bien, mais en faire un jeu de rôle n'est pas du tout une bonne idée. On joue avec les rebelles et l'empire, et nous sommes donc en période de guerre.
On a donc droit à des combats toutes les 15 mn... Cela gâche énormément le roleplay qui pourrait en ressortir...
Dommage !
Thoan
1
Thoan
Thoan
On rigole bien à jouer à ce jeu. Les illustrations sont superbes ! A essayer.
Torg
1
Torg
Torg
On prend ce qui est bien dans chaque univers et on en fait un jeu... C'est un peu ce qui ressort de Torg, néanmoins le tout s'allie fort bien et promet nombre de séances de roleplaying, si vos personnages sont tous issus d'un cosme différent.
Un jeu intéressant !
Loup-Garou : l'Apocalypse
1
Loup-Garou : l'Apocalypse
Loup-Garou : l'Apocalypse
Le système est classique et reste celui du loup blanc.
Le background quant à lui est extrèmement peu riche en VF, ce qui a néanmoins un avantage, c'est que l'on peut y faire à peu près ce qu'on veut !
La lutte wyrm est un peu facile je trouve mais peut réserver de sacrées surprises à vos joueurs !
Un jeu sympathique sur lequel on ne fera pas de grosse campagne inoubliable, mais un jeu où on peut faire des petits scénarios très sympathiques !
Attention par contre, les PJs sont très très puissants ! Il faudra savoir les controler...
SorCellerie
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SorCellerie
SorCellerie
Zombies
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Zombies
Zombies
Et puis finalement, c'est un bon jeu que nous avons là. Pas le jeu du siècle, mais à mon avis un jeu qui reprendra le créneau des joueurs d'INS/MV, si ces derniers sont un peu lassés des anges et des démons !
Le prix est un peu élevé, et la mise en page assez laide, mais le contenu est bon, très très bon ! Le système semble bien tourner. On rigole bien en lisant cet ouvrage ! Mais c'est vraiment le jeu à réserver aux fans d'INS/MV, il ne pourront que trouver leur bonheur ! ! !
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