Julien Muzard
Rôliste passionné, initié en 1987 par un copain des années collège qui m’a fait découvrir l’Œil Noir, je suis né en 1976 et j’ai la chance d’habiter le plus beau pays du monde : l’Auvergne ! La région qu’on appelle l’Auvergne volcanique, celle des buttes basaltiques et du Saint-Nectaire... Enseignant en histoire géographie dans un lycée, je suis également docteur en histoire médiévale, médiéviste chargé de cours à l’Université Clermont-Auvergne.
J’ai plutôt un profil de meneur de jeu, jouant assez peu par manque de temps. Mes projets aboutis sont :
- Un scénario primé et édité chez Deadcrows dans le recueil collectif Créatures de la Nuit (concours de scénarios organisé par l’association Nickel à Kaysersberg).
- La participation à l’écriture du supplément Magna Germania pour Imperator (avec Bruno Guérin et Pascal Broxolle).
- La participation à l’écriture du supplément Magna Gallia pour Imperator (avec Bruno Guérin et Pascal Broxolle).
Mes projets en cours (août 2023) sont :
- Un cadre de campagne dans l’Auverge féodale de la fin du XIIe siècle.
- Un jeu médiéval occulte dans la Francie post-carolingienne et dans le royaume franc de la première féodalité (IXe-XIIe siècle).
Le projet hypothétique est :
Acheter auprès de SPSR les droits de Miles Christi et proposer une seconde édition pour cet excellent jeu.
Mes jeux de prédilection sont, dans l’ordre de préférence :
- Nephilim, très loin devant les autres jeux ! Je possède une collection quasi intégrale de tous les ouvrages des différentes éditions, mais je joue surtout avec la dernière : l’édition Nephilim Légende.
- Ars Magica (la 5e édition, de loin la plus aboutie)
- Imperator, un excellent jeu de Bruno Guérin pour lequel j’ai participé à l’écriture de deux suppléments : Magna Germania et Magna Gallia avec Bruno Guérin et Pascal Broxolle.
- Medium Aevum
- Les Ombres d’Esteren
J’aime aussi (en vrac et sans ordre de préférence) : Laelith (je suis amoureux de la cité créée par Jean-Marie Noël), Star Wars (le système FFG & Edge avec les dés spéciaux colorés), Rêve de Dragon, Miles Christi, Les Lames du Cardinal, Les Héritiers, L’Ombre du Seigneur Démon, Les Risque-Tout (The Troubleshoosters), L’Anneau Unique, Dune, Warhammer, L’Appel de Cthulhu (surtout Achtung ! Cthulhu), Degenesis, Lex Occultum, Yggdrasill, Keltia, Fading Suns, Polaris, Wasteland, Jeanne d’Arc, Krystal, Dark Crystal, Tecumah Gulch, Conan, D&D (les éditions 3 et 3.5 ainsi que la 5e édition) ; mes univers de prédilection sont : Les Royaumes Oubliés, Midnight, Les Royaumes d’Acier, Eberron, Seeds of Wars, Dark Sun, Auroboros.
Acheteur compulsif, j’ai un petit musée du JdR à la maison et un grand nombre d’autres jeux que je sors de temps en temps : beaucoup de jeux de rôle et des jeux de société... Depuis peu, je m’intéresse au jeu d’escarmouches SPQR avec des figurines de Gaulois de la fin de la République et des Romains, le tout en 28 mm et motorisé par Warlord.
Pour en savoir plus :
- https://www.facebook.com/amblard.denonette (ma page facebook)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Créatures de la Nuit
première édition
Créatures de la Nuit Créatures de la nuit est un recueil de scénarios médiévaux-fantastiques co-édité par le studio Deadcrows pour Book In Game et l'association Nickel, à l'issue du deuxième concours de scénarios organisé par le Festival du jeu de rôle de Kayserberg dans le cadre de sa 15e édition. Le thème, "créatures de la nuit", mettait en avant le folklore et les mythes et légendes liées à une ville, une région ou un pays. Les scénarios se déroulent à des époques variées, dans différentes régions en France ou à proximité ; chacun met en vedette une créature. Aucun système de jeu n'est utilisé, mais des indications générales quant à leurs forces, faiblesses et capacités spéciale des PNJ. Le recueil a fait l'objet d'un financement participatif du 7 mai au 6 juin 2021 sur la plateforme Game On Tabletop. Le succès de ce financement a abouti à l'ajout de trois scénarios supplémentaires aux quatre prévus initialement, ainsi qu'à l'ajout de deux aides de jeu à part : quatre plans présentés sur deux feuillets recto-verso au format A4 en papier 250g. Après une page regroupant les crédits et le sommaire, le recueil contient 7 scénarios. Ils sont présentés comme destinés à occuper environ 4 ou 5 heures de jeu, 6h pour le plus long. La plupart peuvent être joués par des groupes comprenant de 2 à 5 PJ. Chaque scénario commence par une illustration en pleine page. Tachée d'or, par Philippe Auribeau (8 pages), est une enquête à ambiance de thriller qui se déroule en 1746 dans la région d'Avignon, qui appartient alors au Comtat Venaissin. Les personnages doivent enquêter sur la disparition d'un envoyé du cardinal Mazarin qui transportait un artefact étrange jusqu'à Paris et qu'ils étaient chargés d'accueillir. La disparition a-t-elle un lien avec la Coulobre, sinistre créature dont les rumeurs locales parlent abondamment ? Les Gardiens de Strasbourg, de Julie Formet (8 pages), se déroule dans la ville éponyme en1766. Membres d'une association d'exorcistes catholiques, les PJ sont envoyés par le pape Clément XIII pour lever une sinistre malédiction qui fait faire des fausses couches à toutes les femmes de Strasbourg depuis six mois. Ils vont au devant d'ennemis étranges et puissants. Entre chiens et loups, de Julien Muzard (10 pages), se passe dans le comté d'Auvergne en 1199 et propose une enquête alambiquée destinée à un groupe aguerri. Les personnages, dans l'idéal liés à l'abbé d'Issoire, enquêtent sur un crime sanglant commis dans l'abbaye de Vauluisant. Le suspect principal n'est autre que le comte Robert de Buron, dit "le loup de Buron", qu'on dit sanguinaire. D'autres rumeurs évoquent la galipote, effrayante entité qui désole la région. Sentences nocturnes, d'Amandine Hilt (10 pages), se déroule en Corse à une époque non précisée mais ancienne (autour des XVIIe-XIXe siècles). Les PJ se retrouvent au milieu d'une procession funèbre cauchemardesque célébrée par des morts à la mémoire de... l'un des PJ ! Retour quelques jours en arrière : ils sont de passage en Corse au moment de la foire des figatelli, occasion de festivités et de concours. Croyances locales, rivalités intestines et sorcellerie seront au rendez-vous. La Route de Diwall le Korrigan (10 pages) se déroule en 109 après J.-C. dans les montagnes des Carpathes, passées sous la domination de l'empire romain sous le nom de province de Dacie. Les PJ sont des dignitaires romains et daces chargés de bâtir une voie romaine traversant les montagnes. Ils sont confrontés à la légende locale des strigois. Beauty and the Troll d'Arthur Tönz (10 pages) est conçu pour un cadre médiéval-fantastique d'inspiration scandinave. Alors qu'ils voyagent dans une région peu peuplée en bordure d'une vaste forêt, les PJ font étape dans un village où ils vont devoir démêler une intrigue impliquant les créatures locales, dont un troll et une huldre. Knock Knock de Philippe Auribeau (9 pages) est un scénario d'horreur qui se déroule en Nouvelle-Angleterre, non loin de Boston, dans les années 1930. Les PJ, qui étudient à l'université de Boston, se rendent dans la propriété familiale du père de deux camarades, tout juste décédé. Le scénario s'inspire de la légende de la dame blanche. L'ouvrage se termine par 2 pages présentant la liste des contributrices et contributeurs qui ont assuré le financement participatif. |
June 2022 | Compilations et Collections | Studio Deadcrows |
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Magna Germania
première édition
Magna Germania Magna Germania, les Terres Barbares est un guide de cette partie de l'empire, avec une campagne qui s'y déroule. L'ouvrage s'ouvre sur 6 pages pour le titre, les crédits et informations légales, un Préambule et une Introduction et enfin 2 pages de sommaire. Chaque grande section s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page de titre. Magna Germania «Les terres barbares» (74 pages) présente le cadre éponyme. Cette partie commence par une description de la région, avec sa Géographie (2 pages), son Histoire (7 pages), les Peuples Germains (16 pages) et Le Hof Germanique (10 pages), l'ensemble des croyances et religions de la région, est abordé ensuite, avec un survol des dieux courants, avec leurs attributs et la mention de leur équivalent nordique (Donar/Thor, Gaut/Wotan/Odin...), puis les esprits totémiques ou des forêts, et le chamanisme. La Campagne Pax Germanica (88 pages) vient ensuite. Elle se déroule entre Rome et Germanie, sur plusieurs années, à partir de l'an 9 de notre ère, entre actions des troupes romaines, agitation des germains, alliances entre les clans et politique romaine. Le texte propose des suggestions pour créer plusieurs personnages par joueur afin d'anticiper pour une campagne sur plusieurs années. Le texte commence par un Prologue (2 pages) retraçant les grandes dates menant à la situation actuelle. Puis :
L'ouvrage se poursuit sur une série d'Annexes (23 pages) et une page blanche.
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June 2023 | Imperator | JdR Éditions |