Imperator
Imperator est un jeu proposant d'incarner des personnages dans l'antiquité romaine, que ce soit sous la République ou sous l'Empire fondé par Auguste. Si le cadre temporel est historique, on peut toutefois parfaitement y intégrer des éléments mythiques, occultes et religieux. Les personnages peuvent être de toutes les régions de l'Empire et suivre des carrières très diverses, de Gladiateur à Kabbaliste, d'Aurige à Druide. Ils ont pour but de réaliser des exploits aux contours très larges (exploits militaires, politiques etc.) pour acquérir de la Gloire. Cette dernière, qui est aussi une donnée technique dans le jeu, permet d'évaluer la hauteur des exploits réalisés et aux personnages de se surpasser. Le titre d'imperator, qui n'est pas réduit ici à sa dimension militaire comme c'était le cas durant la République romaine, est un objectif à atteindre.
Le système de jeu est construit autour de quatre caractéristiques à la désignation latine (Corpus, Charisma, Sensus et Spiritus) et d'un ensemble très large de compétences associées à chaque fois à une de ces caractéristiques. On détermine le rang des quatre caractéristiques à travers l’achat de valeur allant de 1 à 5 grâce à des points de création (PC). Puis il faut choisir un cursus au personnage parmi les 12 proposés (cursus de l’arène, marchand, de l’érudition etc.) et au sein de ce cursus, une carrière plus spécifique. Les très nombreuses carrières sont classées au sein d’un cursus en carrières primaires, secondaires etc. Il faut avoir pris une carrière antérieure dans le cursus pour avoir accès à une carrière plus développée dans le cursus. La ou les carrières choisies entraînent l’attribution de niveaux dans les 55 compétences du jeu. On peut alors, s’il reste des points de création, améliorer ces compétences ou en acquérir de nouvelles. Ce lot de points de création peut être augmenté ou diminué si le meneur accepte la règle des avantages et des défauts : ces premiers coûtent des points alors que les deuxièmes en rapportent.
Le système de résolution s'organise autour d'une unique mécanique qui permet de gérer la résolution des actions, des combats et de la magie et des miracles, avec toutefois quelques variantes selon les configurations. Il s'agit de réunir un pool de dés à 10 faces – seul dé utilisé – qu’on établit en additionnant les scores d’une compétence et de la caractéristique dont elle dépend, pour atteindre un seuil de réussite en additionnant les succès. On compare le résultat des dés à un tableau à double entrée intégrant notamment la difficulté définie par le maître du jeu et qui donne le seuil de réussite sur un dé. À chaque fois que ce score est atteint, on enregistre un succès ; un « 10 » donne deux succès et un « 1 » en enlève un. Les jets en opposition sont gérés de manière assez proche par un tableau légèrement modifié. Des bonus et malus de circonstances peuvent être imposés par le meneur en enlevant ou en ajoutant des dés.
Le système de combat implique la confrontation d’un jet d’attaque à un jet de défense et une comparaison des résultats dont on prend en compte l’amplitude pour définir les dégâts finaux. Puis une localisation des dégâts a lieu qui prend en compte l’armure ou le bouclier. Il existe aussi des actions héroïques que peuvent accomplir les héros lors de combats de masse avec une liste d'actions envisageables. Les blessures sur les personnages sont simulées par différents états de santé (d’« indemne » à « blessure grave ») dotés de plusieurs cases que l’on coche au fur et à mesure des dégâts. Les états « blessure légère », « moyenne » et « grave » entraînent des malus aux jets de dés.
Imperator intègre un système de magie qui se subdivise en plusieurs branches : envoûtement, évocation, incantation et miracle divin. Chaque type de magie renvoie à une certaine carrière pour la maîtriser (sorcier, kabbaliste, druide etc.) et à des listes de sortilèges au niveau de difficulté variable de l’« Amour de Cupidon » au « Regard de la Gorgone » propre à chaque carrière. Le mode de résolution fonctionne selon le système de base du jeu, en ayant cette fois tout particulièrement recours aux compétences « Occultisme » et « Théologie. »
L'attribut « Gloire » permet de s'affranchir en partie de ces règles pour réaliser des exploits hors du commun mais aussi de moduler la difficulté des actions à réaliser.
Imperator a fait l'objet d'un financement participatif qui s'est révélé un succès permettant l'impression d'un livre de base et différents suppléments (écran, campagne et scénarios).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Africa
première édition
Africa Africa, les Peuples de l'Atlas est un guide du sud de la Méditerranée, avec une petite série de scénarios pour explorer la région Mauretania, Numidae et Afrique Proconsulaire (plus ou moins la frange nord du continent africain, du Sahara occidental jusqu'à l'actuelle Tunisie). L'ouvrage s'ouvre sur 6 pages pour le titre, les crédits et informations légales, ainsi qu'un préambule et 2 pages de sommaire. Chaque grande section s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page de titre. L’Afrique du Nord (74 pages) commence avec une présentation de la région, avec sa Géographie (1 page), les Ressources économiques (1 page), son Histoire (3 pages) et un survol des peuples berbères que l'on peut y rencontrer (6 pages). Le texte se penche ensuite sur Les Grandes Cités Romaines de l’Afrique du Nord, avec un plan, un point sur leur organisation, une description des principaux repères que l'on peut y trouver, et les plans de quelques bâtiments importants pour cinq d'entre elles, dont la grande rivale de Rome..
Enfin PersonnaLités Historiques (12 pages) propose un petit survol de quelques personnes que les PJ pourraient être amenés à croiser, romains (3 pages) ou berbères (6 pages), ou encore des PNJ plus fantastiques (3 pages). Pax Africa (64 pages) propose ensuite plusieurs scénarios amenant les PJ sur la côte sud de la Méditerranée, où ils pourront visiter la région de long en large.
L'ouvrage se termine avec quelques Annexes (4 pages)
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Supplément de contexte | December 2021 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Aigle de Rome (L')
première édition
Aigle de Rome (L') L'Aigle de Rome se propose de faire revivre aux joueurs l'ascension de Caius Julius Caeser, Jules César. L'ouvrage s'ouvre sur 4 pages pour le titre, les crédits, les informations légales, le sommaire et les remerciements et références. Par la suite, chaque section s'ouvre sur une page de titre. Règles Optionnelles (6 pages, dont 2 blanches) commence par proposer quelques règles spécifiques. une Règle de Piétaille, permettant au MJ de gérer plus facilement les adversaires anonymes dans une des grandes batailles menées par les légions romaines, en facilitant leur élimination par les PJ qui peuvent ainsi parvenir aux adversaires importants qui constituent le coeur de certains scénarios, une règle d'actions héroïques, les récompensant à l'aune de leurs exploits, et une règle pour gérer le fait que la campagne qui suit s'étend sur une longue période, que les PJ initiaux ne tiendront pas forcément sur la durée, et qu'il leur faudra des personnages de substitution, avec la façon de créer ces remplaçants et les avantages qu'ils peuvent tirer de leurs liens avec le personnage qui les a précédés. Cette dernière règle sera d'ailleurs régulièrement rappelée en ouverture d'autres campagnes s'étendant sur parfois plusieurs années, voire décennies. L'Aigle de Rome (Et Aquila de Roma, 139 pages) va donc suivre les moments marquants de l'histoire de César, depuis avant même son arrivée sur la vie publique, avec un affrontement au Sénat en 88 av.J.C., semant les graines de certaines tensions sur lesquelles le jeune homme saura surfer pour se lancer vers ses premières responsabilités, jusqu'aux Ides de Mars en 44 av.J.C. Chaque scénario de la série propose quelques possibilités pour les PJ de modifier un peu le cours des événements et se termine sur un Épilogue le replaçant dans le déroulement de l'histoire, avec l'évolution des diverses factions mises en cause durant la période entre deux scénarios.
Cette section se termine par 1 page blanche. L'ouvrage se termine sur une série d'Annexes (59 pages) :
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Scénario / Campagne | September 2020 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Couronne de Tarquin (La)
première édition
Couronne de Tarquin (La) La Couronne de Tarquin est un scénario tournant autour de l'artefact éponyme, propriété du dernier roi de Rome, et disparu avec lui quand il est parti en exil. Les PJ sont recrutés pour retrouver l'objet, supposé se trouver dans une tombe, à Cumes. Ils vont donc devoir s'y rendre, chercher la couronne dans les tombes possibles, retrouver sa trace et revenir à Rome, où ils auront un choix à faire. Le livret s'ouvre sur le titre et les crédits (2 pages), puis une exposition du début du scénario (2 pages). Le voyage à Cumes et les tombes possibles sont décrits sur 2 pages, avant le Retour à Rome, et les diverses péripéties sur la trace de la couronne. |
Scénario / Campagne | June 2023 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Détours sur la Route de l'Ambre
première édition
Détours sur la Route de l'Ambre Détours sur la Route de l'Ambre est un scénario pour Imperator envoyant les PJ en escorte d'un négociant partant pour la Magna Germania. Lorsque sa compagne, puis lui-même, disparaissent, ils vont être amenés à en chercher la cause, et savoir si cela peut être lié aux géants, dont la rumeur affirme qu'ils habitent dans la forêt voisine. Après 1 page de titre, les débuts de l'intrigue sont exposés sur 4 pages, suivis par les événements tournant autour de la Forêt Hercynienne (7 pages), la conclusion de l'histoire (Affaires de Famille, 2 pages) et les fiches des divers PNJ notables (2 pages). |
Scénario / Campagne | June 2023 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Fils de Romulus & Redditus Ignis (Les)
première édition
Fils de Romulus & Redditus Ignis (Les) Les Fils de Romulus & Reditus Ignis propose deux scénarios pour Imperator. Le livret s'ouvre sur 4 pages avec le titre, les crédits, les informations légales et le sommaire. Les deux scénarios s'ouvrent une page de titre, et s'achèvent sur une page blanche. Les Fils de Romulus (26 pages) se déroule à Rome. Les personnages y sont affectés à enquêter sur diverses rumeurs, avec en toile de fond l'élection du nouveau Consul. L'enquête va les amener à fréquenter de nombreux secteurs de la société romaine, tout en soutenant l'un des candidats au titre de Consul, leur ancien chef lors de leur service en terre africaine. Lorsque celui-ci, bien placé pour l'élection, tombe malade, une malédiction est vite soupçonnée, dont il va leur falloir trouver l'origine pour la lever. Reditus Ignis (Retour de Flamme) (13 pages) prend pour cadre les environs de Lucus Augusti (Lugos, en Galice), fraîchement intégrée à l'empire. Les habitants ont peur de ceux d'un village assez proche dans les montagnes, qu'ils considèrent comme des démons immortels. Une centurie romaine, menée par le proconsul Ignatius Septimus Casca, arrivant sur place pour calmer les gens par la puissance de Rome, disparaît dans la montagne. Les PJ auront pour tâche de découvrir ce qui s'est passé et de mettre un terme à la menace, et retrouver le proconsul. |
Scénario / Campagne | September 2020 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Idées d'Aventures
première édition
Idées d'Aventures Idées d'Aventures propose 19 accroches de scénarios, décrites sur 2 ou 3 paragraphes, que le MJ pourra développer en fonction de ses PJ. Après la couverture, l'on trouve donc 8 pages de textes pour les accroches d'histoires en question, agrémentées de 3 illustrations pleine page. |
Scénario / Campagne | December 2021 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Imperator
première édition
Imperator Imperator s'ouvre sur une page de garde. Lui succèdent les Crédits (1 page) et une page consacrée en partie à une dédicace. Puis on trouve une Table des matières (2 pages). Un Rapport (2 pages) fictif écrit par le centurion Lucius Corentus adressé à l’empereur Auguste joue le rôle de texte d’ambiance à partir de la description de l’itinéraire personnel de Lucius Corentus. Une Présentation (2 pages) donne un contour du projet ludique d’Imperator : il s’agit de jouer des personnages à la fin de la République ou aux débuts de l’Empire aspirant à la gloire et pouvant aspirer au titre honorifique d’imperator (ici élargi au-delà de la sphère militaire pour le jeu). Différents archétypes de personnage sont évoqués : légionnaire, esclave cherchant la liberté, gladiateur, marchand, druide etc. La place du surnaturel et des dieux est évoquée rapidement. Les types d’aventures possibles sont l’objet de deux paragraphes donnant quelques pistes tout en signalant que les limites ne sont que celles de l’imagination du maître du jeu. Le premier chapitre, Naissance d’un héros (31 pages) est consacré à la création du personnage originaire d’un des différents peuples de l’Empire romain, des Thraces aux différents types de peuples gaulois ou africains du nord. Ce chapitre comprend toutes les étapes nécessaires : attributs, compétences, points de vie, âge, points de gloire… mais aussi sa fortune en sesterces. Le chapitre se clôt sur les règles de l’expérience avec des tableaux : l’un sur l’attribution des points et l’autre les coûts d’amélioration des compétences et des caractéristiques. Le deuxième chapitre, Équipements (18 pages), se consacre au matériel des personnages. Il s’ouvre par un encadré sur les règles d’encombrement qui sont présentées comme optionnelles. Elles fonctionnent grâce à un système abstrait de points d’encombrement. Sont présentés, souvent avec leurs noms latins et avec des tableaux donnant les coûts en sesterces et les points d’encombrement, les armures et boucliers (4 pages), les armes (4 pages), les objets et services du quotidien. Ces derniers vont du cheval de selle, à la ferme à acheter en passant par différents services (2 pages). À la fin du chapitre, on propose une liste d’artefacts divers allant d’objets a priori historiques (le bouclier de Brennus) aux objets mythologiques (la Peau du lion de Némée etc.). Le troisième chapitre, Système de jeu (19 pages), présente le système de jeu et tout particulièrement le combat. Il s’ouvre sur un cours texte d’ambiance, Gladiateur, avant d’exposer la gestion des actions. Le système fonctionne par la constitution d’un pool de dés à dix faces qu’on établit en additionnant les scores d’une compétence et de la caractéristique dont elle dépend. Deux pages sont consacrées à l’utilisation des points de gloire dont il faut distinguer le niveau général et les points disponibles que le joueur peut utiliser pour effectuer des actions héroïques. Le titre d’Imperator et ses implications sont présentés à ce moment. Le système de combat est détaillé sur 6 pages : il implique la confrontation d’un jet d’attaque à un jet de défense et une comparaison des résultats dont on prend en compte l’amplitude pour définir les dégâts finaux. Puis une localisation des dégâts a lieu qui prend en compte l’armure ou le bouclier avec une table. La fin du chapitre est consacrée à différentes formes d’options (gérer la « piétaille ») et de dangers (maladie, noyade etc.). Deux pages développent les actions héroïques que peuvent accomplir les héros lors de combats de masse avec une liste d'actions proposées. Le quatrième chapitre, Les arts divinatoires (6 pages), explique comment gérer les présages et les prophéties dans le monde d’Imperator. Après une présentation sur la place des présages et des oracles dans l’Antiquité, la mécanique est présentée : il s’agit de faire un jet de Divination. La réussite déterminera le nombre de symboles oraculaires aperçus. Une table de cent symboles est proposée pour que le meneur puisse construire ou improviser un présage selon le sens qu’il veut lui donner dans son scénario. Le cinquième chapitre, Les arts occultes (13 pages), aborde la question de la magie et des miracles divins. Les arts occultes se subdivisent en différentes formes de magie avec leurs spécificités : envoûtement, évocation, incantation et miracle divin. Chaque type de magie renvoie à un type de carrière requise (sorcier, kabbaliste, druide etc.) et à des listes de sortilèges au niveau de difficulté variable de l’Amour de Cupidon au Regard de la Gorgone. Chaque liste comporte environ une dizaine de sortilèges détaillés précisément. Le mode de résolution fonctionne selon le même système, en ayant cette fois tout particulièrement recours aux compétences Occultisme et Théologie. Le sixième chapitre, L’Empire de Rome (67 pages), expose le contexte historique et géographique de jeu. Il s’ouvre sur une chronologie de Rome sur deux pages, de l’installation mythique de l’Énée jusque à la mort de Théodose (395) et la scission entre Empire romain d’Orient et d’Empire romain d'Occident. Puis apparaît une histoire succincte de Rome de neuf pages faisant la part belle à la période républicaine et notamment aux crises internes de la République finissante. L’Empire romain est traité en trois pages à travers notamment les règnes des différentes dynasties. Lui succède le cadre géographique de l’Empire, plus exactement du Haut-Empire, à son expansion maximale. La présentation se fait selon le découpage en provinces, accompagné souvent d’un extrait d’auteurs romains ou grecs et d’une carte topographique de la province présentant les découpages administratifs et les routes. Certains peuples barbares non soumis apparaissent parfois, comme lors de la présentation de la Germanie. La fin du chapitre, intitulé « Culture et coutumes françaises », se consacre au cadre juridique, économique et social : monnaie, architecture, lois, réseau routier, religion, armées etc. On y trouve des plans ou des illustrations de lieux et notamment de la Rome impériale et de ses forums. Un tableau sur une double page donne les divinités mineures et majeures, les héros divinisés et les divinités étrangères importées. Le septième chapitre, Archétypes et créatures (28 pages), est consacré aux protagonistes avec lesquels les personnages peuvent interagir. Il s’ouvre par sept pages de courtes notices sur des personnalités de la République ou de l’Empire accompagnées d’illustrations en buste. Puis Puis sept pages donnent différents archétypes de protagonistes avec les données techniques pour intégrer un artiste, un érudit, un esclave etc. dans une partie rapidement. Le chapitre se clôt sur quatorze pages de créatures diverses, allant de simples animaux (crocodile…) à des créatures mythiques (Cerbère, nymphe etc.). Outre une présentation plus ou moins détaillée, on trouve les caractéristiques détaillées des créatures orientées notamment vers l’affrontement. Le dernier chapitre, Annexes (10 pages) donne, tour à tour, les sources d’inspiration de l’auteur, un lexique, un tableau des poids et mesures, le calendrier des fêtes religieuses romaines (deux pages), des exemples de prénoms romains et pour finir une liste de cités gauloises, d'Agen à Vieux-la-Romaine (Aregenua). Le livre se clôt sur une feuille de personnage tenant sur une unique feuille. |
Livre de base | December 2020 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Imperator
première édition, version de luxe
Imperator Cette édition diffère de l'édition originale par sa couverture dans les tons noirs avec dorures à chaud. Elle dispose également d'un numéro ISBN spécifique. |
Livre de base | December 2020 | français | JdR Éditions | Papier |
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Judée
première édition
Judée Comme ses prédécesseurs, Judée est un guide d'une région de l'empire romain, et des événements qui l'ont marquée. L'ouvrage s'ouvre sur 6 pages pour le titre, les crédits et informations légales, un préambule et 2 pages de sommaire. Chaque grande section s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page de titre. La Judée (50 pages) commence par une description de la région, avec sa Géographie et son Histoire (6 pages), les règles de vie de la religion juive et les fêtes qui en marquent le passage du temps, coutumes de ses habitants (2 pages) et les groupes en présence dans la région, Esséniens, Nazaréens, Samaritains, Zélotes, etc. (3 pages). La description de la cité de Jérusalem suit avec un plan de la ville et un plan de quelques bâtiments notables (temple de Salomon, citadelle), description des principaux repères dans la ville (11 pages), et celle de la forteresse de Masada, théâtre d'une rébellion d'un groupe juif contre les romains (1 page). Six pages discutent ensuite de la situation des royaumes voisins (Palmyre, Petra). Enfin quelques Personnages Historiques romains ou juifs (16 pages) pour finir par quelques artefacts notables de l'histoire de la région (l'Arche d'Alliance, les Tables de la Loi, les trompettes de Jéricho et ceux tournant autour de l'histoire du Christ -calice, clous, couronne d'épines, etc.-. Les Apôtres de la Nouvelle Foi (82 pages) est une campagne tournant autour des événements de la vie du Christ, présentée rapidement sur une page, avec les suggestions pour créer plusieurs personnages par joueur afin d'anticiper pour une campagne sur une longue durée, avant d'aborder les différents scénarios qui la composent.
L'ouvrage se termine avec une série d'Annexes (20 pages)
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Supplément de contexte | December 2021 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Magna Germania
première édition
Magna Germania Magna Germania, les Terres Barbares est un guide de cette partie de l'empire, avec une campagne qui s'y déroule. L'ouvrage s'ouvre sur 6 pages pour le titre, les crédits et informations légales, un Préambule et une Introduction et enfin 2 pages de sommaire. Chaque grande section s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page de titre. Magna Germania «Les terres barbares» (74 pages) présente le cadre éponyme. Cette partie commence par une description de la région, avec sa Géographie (2 pages), son Histoire (7 pages), les Peuples Germains (16 pages) et Le Hof Germanique (10 pages), l'ensemble des croyances et religions de la région, est abordé ensuite, avec un survol des dieux courants, avec leurs attributs et la mention de leur équivalent nordique (Donar/Thor, Gaut/Wotan/Odin...), puis les esprits totémiques ou des forêts, et le chamanisme. La Campagne Pax Germanica (88 pages) vient ensuite. Elle se déroule entre Rome et Germanie, sur plusieurs années, à partir de l'an 9 de notre ère, entre actions des troupes romaines, agitation des germains, alliances entre les clans et politique romaine. Le texte propose des suggestions pour créer plusieurs personnages par joueur afin d'anticiper pour une campagne sur plusieurs années. Le texte commence par un Prologue (2 pages) retraçant les grandes dates menant à la situation actuelle. Puis :
L'ouvrage se poursuit sur une série d'Annexes (23 pages) et une page blanche.
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Supplément de contexte | June 2023 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Ogre de l'Atellane (L')
première édition
Ogre de l'Atellane (L') Atellanus Gigas Omnia Vorans (L’Ogre de l’Atellane) est un scénario pour Imperator se déroulant normalement à Pompéi, mais susceptible d'être déplacé au gré du MJ. Le livre s'ouvre sur 4 pages avec le titre, les crédits et la page titre du scénario. Le scénario tourne autour d'une pièce de théâtre qui doit être jouée pour exalter le rôle des autorités et de Rome dans le développement de la cité (un encadré d'une page fait le point sur les formes et les conditions du théâtre dans l'Empire). Mais son effet est saboté par une succession de saynètes de farce en deuxième partie. Les notables de la ville, moqués, sévissent donc contre les membres de la troupe. Mais dès le lendemain, l'un d'eux, le premier d'une série, est retrouvé assassiné d'une manière rappelant les saynètes jouées ce soir-là. Qui est responsable de ces meurtres ? Le document s'achève avec 1 page présentant de nouvelles Carrières pour les personnages, dans le domaine artistique. |
Scénario / Campagne | December 2021 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Pompei
première édition
Pompei Pompei, les Derniers Jours est un supplément proposant une visite de la ville fameuse, qui nous est parvenue en partie préservée par les résultats d'une éruption du Vésuve en 79 de notre ère. Il présente une visite de la ville que le MJ pourra utiliser pour placer ses propres scénarios. L'ouvrage s'ouvre sur 6 pages pour le titre, les crédits et informations légales, un préambule et 2 pages de sommaire. Chaque grande section s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page de titre. Pompeii (126 pages) commence par une description de la ville elle-même, avec son histoire (2 pages), un plan de la ville, et un survol des bâtiments de la ville (Les Lieux Connus De Pompéii) en commençant par une description de bâtiments "courants" de la ville, pour lesquels on n'a pas plus de renseignements (8 pages), avec par exemple des informations sur l'alimentation en eau de la ville, les bâtiments publics, ses portes, quelques commerces courants... viennent ensuite les descriptions de 112 bâtiments, avec pour la plupart leur plan, leur description, les fiches de leurs occupants principaux, et éventuellement un encadré avec une idée de situation à développer (95 pages). Cette section se termine avec une liste des habitants de Pompeii présentés dans les pages précédentes, répartis par professions ou statut social, avec un renvoi vers la page où l'on peut trouver leur fiche technique. Un plan de la région introduit la section suivante, Les Environs De Pompéi (14 pages). Ceux-ci couvrent l'île de Capri (5 pages), au large de Pompeii, les villes de Cumes (1 page), une des premières colonies grecques dans la région, abritant une sibylle du type de le Pythie de Delphes, Herculanum (5 pages), également détruite par le Vésuve, Neapolis (1 page), la future Naples, et enfin Le Vésuve lui-même (2 pages). Gérer Un Ludus (4 pages) présente le plan général d'une école d'entraînement de gladiateurs, avec les coûts afférents, la formation de ceux-ci, et la gestion des combats. Viennent ensuite 4 Scénarios (24 pages) permettant d'explorer la ville.
Aventures À Pompéi (11 pages) propose 18 accroches de scénarios en quelques paragraphes chacun, à développer par le MJ. Quelques Personnages Hauts En Couleur (5 pages), enfin, décrit une quinzaine de personnages sans données techniques pour réutilisation par le MJ |
Supplément de contexte | February 2022 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Rome
première édition
Rome Rome la Cité Éternelle est un guide de la capitale de l'empire, décrivant la ville quartier par quartier, avec des idées d'aventures à y faire vivre. Il s'ouvre sur 6 pages pour le titre, les crédits et informations légales, un Préambule et une Introduction et enfin 2 pages de sommaire. Chaque grande section s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page de titre. I - Rome l’Éternelle (266 pages) commence par un point sur le Topographie (1 page) de la ville et son Histoire (3 pages), puis un survol de quelques Organisations Romaines (5 pages, pour la garde d'honneur de la ville, des collèges de prêtres ou des vigiles). La suite du chapitre va décrire la ville, quartier par quartier, avec d'abord un point sur la présentation, puis un aperçu de ce que l'on peut trouver dans tous les quartiers de la ville (8 pages). Les différents arrondissements sont ensuite passés en revue avec, pour chacun, quelques bâtiments notables et le cas échéant, les personnalités que l'on peut y rencontrer.
II - Scénarios (16 pages) propose donc deux histoires, séparées par une illustration pleine page.
III - Annexes (14 pages) propose ensuite deux aides de jeu.
Le volume se termine avec 14 mini-scénarios à développer, un par arrondissement de la ville (Idées de Scénarios, 12 pages), les descriptions, sans données techniques, de 5 PNJ à utiliser par le MJ (Personnages Hauts en Couleur, 5 pages) et une page blanche clôturant l'ouvrage. |
Supplément de contexte | June 2023 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Septimontium
première édition
Septimontium Septimontium est un recueil de scénarios pour Imperator, reprenant l'idée du jour sacré des romains célébrant les sept (Septi) collines (Montius) de Rome. L'ouvrage s'ouvre sur 8 pages pour le titre, les crédits, les informations légales, une Préface revenant sur ce que représentait le Semtimontius, le sommaire, et une Introduction par un narrateur des traditions de la ville, qui présentera chacune des histoires à la façon d'un Rod Serling (NdlR : scénariste et créateur de la série The Twilight Zone). Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une page de titre.
Ars Bellica (7 pages) est un petit jeu permettant de simuler des courses de chars dans le Cirque. Il se joue de 2 à 4 joueurs, tous représentants de l'une des 4 nations (Romains, Grecs, Carthaginois, Syriens, chacune ayant ses avantages particuliers). Il fait avancer le pion d'un joueur du nombre de cases indiqué par un dé à 6 faces, en sachant qu'il y a plusieurs cases spéciales qui ont été placées par les joueurs le long du circuit, en début de partie. Le chapitre se découpe en page de titre, 4 pages de règles, une pour les pions utilisés par les joueurs, et le plan du circuit. Le livre se termine sur 2 pages pour des notes et 1 page blanche. |
Scénario / Campagne | June 2023 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Veni Vidi Vixi
première édition
Veni Vidi Vixi Veni Vidi Vixi est un scénario pour Imperator débutant à cause d'un phénomène autour d'une nécropole du nord de la cité. Depuis quelque temps, les services funéraires sont perturbés par ce qui semble être le spectre d'une personne décédée. Après 1 page de titre, les dessous de l'histoire sont présentés sur 2 pages, le scénario lui-même sur 8 pages. 1 page pour les PNJ importants vient clore le livret. |
Scénario / Campagne | June 2023 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |