Guillaume Hatt
Voici à mon tour (novembre 2025) le "devoir" de faire ma Bio pour Le GRoG... Incroyable !
Commençons par le commencement... J'ai commencé à jouer avec la boîte rouge de D&D, en anglais avec mon meilleur ami, celle avec l'illustration d'Erol Otus, 1981 donc ! Je pense que nous avons appliqué à la lettre la règle : "improvisez, adaptez, vos règles !" Très OSR donc.
J'ai ainsi pu commencer une longue carrière de rôliste et consommateur... intensif (qui a dit boulimique) de JdR et de suppléments de JdR. De livres de SF et d’héroïque fantasy aussi... jusqu'à ce que les amis joueurs se tarissent ou s'éloignent, et que la vie pro me consomme beaucoup de temps. Avant cela j'ai bossé en été chez Philibert à Strasbourg plusieurs fois, et Philippe était bien content : je réinvestissais quasi l'intégralité de mon salaire en JdR et maquettes ! Il me faisait un rabais tout de même :)
Plusieurs grands classiques ont occupé ces premières années de JdR : pour les versions françaises => Empire Galactique, Bitume, Berlin XVIII, Elric et Hawkmoon, l'Appel de Cthulhu, Maléfices, JRTM et Rolemaster, Star Wars D6, In Nomine Satanis Magna Veritas, James Bond 007, etc. Pour les versions anglaises du Gamma World, Champions, les suppléments excellents de MERP et Rolemaster, l'extraordinaire Shadow World, Paranoïa et Shadowrun, Cyberpunk, Cyberspace... Space Master. Rho punaise les souvenirs extraordinaires qui remontent ! Une campagne de fou pendant un été à Shadow World, une autre pour Dark Space, excellent supplément par Monte Cook qui ajoute les horreurs indicibles, la Biotech au Cyber et le tout dans Space Master, avec une très belle maîtrise de l'auteur qui nous a emmené très loin.
Puis une pause de plus de 10 ans, comme souvent... jusque 2016 où je commence à rattraper le retard... en passant en mode collectionneur aussi en plus de joueur. Ma situation me permet de retrouver et d'acquérir les jeux que je ne pouvais pas avoir pour des raisons budgétaires... ET je rencontre le GRoG ! Avec qui je commence à participer, en particulier sur les critiques d'ouvrages... puis je fais quelques fiches... puis je m'occupe de la page Facebook (quelle galère cette plateforme) pour le GRoG... et je participe à quelques jurys pour y représenter le GRoG. Le GRoG est un incroyable concept unique au monde et une très bonne expérience que je continue avec grand plaisir.
Au cours de mes années je maîtrise en particulier une longue campagne de Degenesis Rebirth chez SixMoreVodka avec une séance hebdomadaire pendant près de 5 ans plus une très chouette campagne à Barbarians of Lemuria. Et moult autres parties maitrisées et jouées. Je participe avec plaisir à des play-tests, par exemple aux différentes campagnes des Oubliés avec l’auteur Geoffroy Hassoun.
J'ai aussi embarqué dans l'aventure du Don des Dragons, à Strasbourg, en faveur du Téléthon. Une aventure lancée par les associations de JdR et de jeux pour dédiaboliser le JdR après les émissions désastreuses de qui vous savez... tout d'abord participant avec les enfants, puis membre de la section JdR puis finalement j'ai pris la coordination de l'événement pendant trois ans (donc un confinement COVID)... avant de passer la main à une nouvelle équipe.
Mes différentes prises de contact m’impliquent finalement de plus en plus auprès d'éditeurs ou auteurs, pour lesquels je fais des relectures (principalement sur la structure du texte et la cohérence), et finalement, j'en fais pas mal depuis quelques années (Donjons & Cie, Würm ed2, Omega, etc.) ! Puis. Opportunité, j'embarque sur UVG, un délire psychédélique à la Moebius et Jodorowski et Caza tout cela dans le move Old School Renaissance pour lequel je devais aider le traducteur, et finalement... j'ai fait un peu plus, avec grand plaisir :). Et maintenant je gère des projets pour des auteurs qui me contactent en vue d'édition.
Pour en savoir plus :
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Prairies Ultraviolettes et la Cité Noire (Les)
deuxième édition, première impression
Prairies Ultraviolettes et la Cité Noire (Les) Le livre de base de la seconde édition d’Ultraviolet Grassland (UVG ED2) s'ouvre sur 4 pages d'illustration, de titre, de crédits et une page de dédicace. Viennent ensuite 2 pages de sommaire et 1 page d'introduction au livre (8 pages pour le tout, donc). The Traveller (Le voyageur, 4 pages) débute par une illustration, puis 2 pages de tables aléatoires pour créer les héros, les nommer et leur donner une particularité. La dernière page détaille le système de jeu. The Grasslands (Les prairies, 160 pages) s'ouvre sur une illustration, puis une page d'explications de la carte, avant de présenter la carte sur les 5 pages suivantes. Les 153 pages suivantes sont consacrées à la description détaillée des trente-deux destinations possibles du monde de jeu. Chaque lieu est introduit par un bref texte de mise en ambiance, puis une table décrit la météo et les mésaventures possibles avant de proposer des options de voyages à partir du lieu. S'ensuivent des tables de rencontres et de découvertes à faire. Certains lieux bénéficient de descriptions plus étoffées, de tables aléatoires supplémentaires, voire de plans. The Caravan (La Caravane, 14 pages) est consacré à la gestion de la caravane. Après sa page de titre illustrée, 1 page explique les règles de création de la caravane. Suivent des règles de gestion de l'inventaire et des sacs, du temps qui passe, de mésaventures, des destinations et découvertes, de l'attrition, des commerces et marchandises. Puis les 5 dernières pages du chapitres détaillent comment mettre en place la première caravane, en abordant notamment les mécènes possibles, les potentiels itinéraires commerciaux et quêtes qu'il sera possible de mettre en place. The Stuff (Le Matos, 22 pages), après sa page de titre illustrée, offre 9 pages de véhicules et montures, qui précèdent 7 pages de matériel et services divers (outils, armes, implants, etc.) ; puis une liste de 2 pages d'objets étranges, 2 pages de sorts et 1 page de corruption biomagique mettent fin au chapitre. The Bestiary (Le Bestiaire, 18 pages) détaille dix-sept des créatures qu'il est possible de rencontrer au cours des voyages dans les prairies ultraviolettes. Ainsi le chapitre s'ouvre sur une explication de la façon de gérer les créatures en jeu, notamment par l'utilisation de six attributs principaux: Niveau, Vie, Moral, Défense, Bonus et Dégâts. Une table permet de générer rapidement des créatures selon leur niveau, tandis qu'un questionnaire permet d'introduire les créatures en estimant la distance à laquelle elles se trouvent, leur nombre, leur comportement affiché. Chaque créature est présentée selon le même format en plusieurs blocs : Une brève description narrative ; puis le nombre de créatures de ce type qui apparaissent à la fois ; et leur niveau et leur vie. Les blocs suivants concernent les données utilisables pour interpréter les créatures, les informations à utiliser en combat, puis un bloc propre à chaque créature détaillée. Le chapitre prend fin sur un générateur aléatoire d'animaux de compagnie de 50 lignes et 5 colonnes (Caractère, Morphologie, Attaque, Capacité, Aime) puis 1 page illustrée. The Setting (Le Cadre, 13 pages), après sa page de titre illustrée, donne divers outils pour le meneur de jeu. Ainsi, des tables de générateurs de PNJ (2 pages), des outils pour créer de nouveaux portails (2 pages), des tables de générateurs de climats et de nouvelles découvertes (2 pages), des tables aléatoires donnant des bribes de l'histoire du monde (2 pages), une liste de langues et langages divers (2 pages), puis 2 pages concluent le chapitre sur la mort et sa place dans le jeu. Glossary (Glossaire, 7 pages) précise tous les termes propres au jeu qui sont abordés au cours des pages de tables de l'ouvrage. Viennent ensuite 3 pages de fiches vierges de personnage, de caravanes et de cargo, et 3 pages d'index. La conclusion de l'ouvrage diffère entre la version originale et sa version française : La version originale prend fin par 4 pages d'illustrations, dont une de publicité pour un autre jeu de l'auteur: Synthetic Dream Machine, puis 4 pages de tables aléatoires identiques à celles de l'écran de jeu (Elles rappellent le nécessaire pour gérer la caravane (déplacement, arrivée à destination, actions possibles, etc.) et son environnement, les véhicules et montures, et les tables de découvertes et de génération de pnj) Pour la version française, l'ouvrage prend fin par 3 pages d'illustrations identitiques à la version originale , la page présentant Synthethic Dream Machine est remplacée par une publicité pour le jeu Insectopia de l'éditeur français. Les 4 autres pages d'illustrations sont des plans présents dans l'ouvrage. Les 4 pages de tables aléatoires de la version originale sont insérées dans les deuxième de couverture et la première, ainsi que la troisième de couverture et la dernière page. |
September 2025 | Ultraviolet Grasslands and the Black City | Odonata éditions |