Raskal
J'ai découvert le jeu de rôle au début des années 80 à Aix-en-Provence avec AD&D (1e). Depuis je n'ai jamais quitté ce hobby. En termes de systèmes, j'ai principalement fait du D&D (AD&D 1, AD&D 2, D&D 3.5, Pathfinder 1e et 2e, D&D Next et D&D 5), du Chaosium (Appel de Cthulhu, Stormbringer, Runequest), de la science-fiction (Star Patrol, Space Opera, Traveller, Mechwarrior, Cyberpunk, Shadowrun) mais aussi tout un ensemble de jeux comme Powers & Perils, DragonQuest, Dragon Warriors, Top Secret, Trauma, l'Oeil Noir, Warhammer JdR, Rolemaster, Pendragon, Fantasy Age/Dragon Age et même Cyborg Commando (et j'en oublie tout un stock). J'ai participé aux parties aussi comme meneur de jeu que comme joueur (avec une petite préférence pour le premier).
Récemment, après une campagne de plusieurs années de D&D Next puis D&D 5, j'ai eu envie de revenir à une certaine forme plus épurée du jeu et je me suis lancé dans une campagne de PMT : Règles Avancées et plusieurs années après je suis toujours (novembre 2023) meneur de jeu, Maître des Trésors devrais-je dire. Je suis un ancien wargamer mais je continue toujours (et pour toujours j'espère) le jeu de figurines.
Durant mes longues années ludiques j'ai écrit de nombreux scénarios (plus ou moins aboutis) mais aussi des jeux de rôle qui n'ont jamais été plus loin que dizaines de pages et des playtests entre amis. J'ai décidé de franchir le pas avec l'équipe du Scriptorium en écrivant un supplément pour PMT : Règles Avancées nommé l'Âge des Wyernes. J'espère continuer à écrire pour ce cadre de jeu dans les années à venir.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Âge des Wyvernes (L')
première édition
Âge des Wyvernes (L') L'Âge des Wyvernes présente un cadre de jeu pour Porte Monstre Trésor, centré sur le royaume du Phorlonde et plus précisément la vallée de l'Esken et la ville d'Aldunn, basé sur les campagnes de l'auteur. Le livre s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une illustration pleine page (3 pages). Les premiers chapitres décrivent le monde que les PJ vont parcourir. Le Phorlonde (12 pages) présente rapidement ce royaume avec son monarque et ceux qui l'entourent (noblesse, armée), sa population majoritairement humaine mais avec de bonnes communautés semi-humaines dans leurs propres provinces, et le Viz, une substance imprégnée de magie, présente dans des cristaux dans le sol à travers tout le royaume. Plusieurs organisations (collège arcanique, compagnies de mercenaires, ordres de chevalerie ou religieux, etc. sont décrites ensuite, avant un survol de sa géographie. Enfin une dizaine de divinités du panthéon local sont décrites avec un aperçu de leurs cultes. La Vallée de l’Esken (12 pages), région frontalière du Phorlonde, est décrite ensuite, avec une quinzaine de repères géographiques (domaine, villages, villes, sites divers -cloître, tour,...- accompagnés chacun d'une idée d'aventures qui s'y déroulerait. La description se poursuit avec les communautés qui l'habitent et quelques repères plus généraux (forêts,...). La Ville D’Aldunn (12 pages), principal agglomération de la vallée, est l'objet du chapitre suivant, décrivant ses habitants en général, le système politique, judiciaire, économique et religieux; et le statut des aventuriers dans cette cité. Les différents quartiers de la ville sont décrits avec leurs principaux bâtiments, section conclue par une petite description du système d'égouts qui s'étend au-dessous. Enfin 2 pages proposent 6 accroches d'aventures dans la cité. Deux chapitres sont ensuite consacrés à des rencontres possibles pour ceux qui s'aventurent dans la vallée. Les Monstres De La Vallée (7 pages) présente une dizaine de types de monstres présents dans la vallée de l'Esken, avec les caractéristiques PMTA Factions Et Personnalités De La Vallée (9 pages) passe ensuite en revue, sans données techniques en ce qui les concerne, certaines personnalités notables de la région, à commencer par le Conseil d'Argent de la cité d'Aldunn, puis les maisons marchandes et divers groupements de la ville, et une dizaine de personnalités de la ville, pour finir avec quelques adversaires potentiels dans la région. Enfin Jouer Dans La Vallée De L’Esken (13 pages) apporte son lot de conseils pour s'aventurer dans la région, avec un point sur les races de personnages, y compris une nouvelle option, de jouer un Homme-Lézard, des règles optionnelles pour créer des personnages de niveau 0 (7 pages dont 5 de tables d'indications sur les diverses professions possibles), et l'adéquation des classes de personnages classiques, avec une nouvelle classe proposée, le Chevalier de la Mort, paladin de l'un des principaux dieux de la région. La dernière page du chapitre propose une demi-douzaine d'historiques de personnages de la région, à titre d'exemples. Aventures Dans La Vallée De L’Esken (18 pages) propose enfin deux scénarios pour explorer ladite vallée.
L'ouvrage se termine avec le texte de la licence OGL (1 page) et une page blanche. |
October 2023 | Portes Monstres & Trésors | Scriptorium (Le) |
|
Scénarii
première édition
Scénarii Ce supplément pour La Lune et Douze Lotus est un recueil de synopsis et de scénarii proposés par des membres du forum Casus NO sur idée originelle de Cédric Ferrand et mis à disposition sur le site de Chibi, l'éditeur du jeu. La maquette a été gracieusement réalisée par Tony Martin et les scénarios sont adaptés par Le Grümph, auteur initial du jeu. Après la page de couverture, le recueil s'ouvre sur une page de titre, et une page d'introduction avec les principaux crédits (auteur du jeu, inspirateur de l'idée de ce recueil et maquettiste, chaque auteur est ensuite directement crédité pour son ou ses scénarii. Puis vient le sommaire (2 pages). Chaque synopsis et scénario est présenté sur le même modèle et se découpe en trois phases :
Sont proposés 26 synopsis et scénarii. Or de tout doute (2 pages). Les personnages sont chargés de veiller sur un chariot rempli d'outils en bronze qui suit un convoi d'or. S'en mêlent les mauvaises attentions d'un sorcier... La confusion des sentiments (2 pages). Les personnages seront indirectement mêlés à un adultère qui pourrait les conduire sur la piste d'un rituel bien plus dévastateur. Laissez venir à moi les petits enfants (2 pages). Les personnages livrent du Lotus dans un village dont les hommes cachent un sombre et terrible secret... à leur propre insu. La dernière aube du satrape (2 pages). LEs personnages interviennent dans des négociations entre trois enfants pour prendre le contrôle d'un point de passage à la suite de la mort de leur père. Mais le sang et la sorcellerie viennent tout bousculer... Un passé remuant (3 pages). Alors qu'ils croupissent en prison, les personnages auront fort à faire avec la Reine Zenobi, morte assassinée il y a une vingtaine d'années. De l'eau pour les braves (2 pages). En halte dans une cité du désert, les personnages seront mêlés à un complot pour s'accaparer l'or bleu de cette cité : l'eau. Abondance de Lotus Nuit (3 pages). Employés pour escorter une caravane, les personnages devront lutter contre un sorcier attiré par leur cargaison... Les pirates de la côte noire (1 page). Les personnages sont en mer, chargés par des marchands de sécuriser un golfe des attaques de pirates Et si ces pirates n'étaient pas ce que l'on prétend qu'ils sont ? Une putain de bonne nuit ! (2 pages). Chargés d'escorter un jeune noble en virée, ce dernier a disparu lorsque les PJs se réveillent au petit matin... Il leur faut le retrouver. La ménagerie (1 page). Les personnages sont recrutés pour veiller sur des créatures rares et uniques, protégées par des moines insulaires. Un chasseur débarque... D'une pierre deux coups (2 pages). Aux abords d'un volcan, les personnages vont perturber un rituel divin et il leur faudra remettre de l'ordre. Survivre et se venger (4 pages). Après avoir perdu une bataille, les personnages sont confrontés à un terrible rituel déespéré pour changer la donne. Entre allégeance et survie, comment réagiront-ils ? Les villages du damné (2 pages). Des villages attaqués, un enfant et une malédiction... Les personnages auront fort à faire pour venir à bout de cette situation. Le tombeau de la Reine Rouge (3 pages).Afin de payer une dette, les personnages seront mis sur les traces d'un tombeau, celui de la Reine Rouge, perdu dans les marais... Et le fort tint (4 pages). Les personnages se retrouvent dans un fort de colons au coeur d'une région sauvage. Les cannibales sauvages les entourent, mais la situation ne sera pas si simple qu'il y parait... Le livre sacré (1 page). Les personnages sont en quête d'un livre sacré et devront venir à bout de plusieurs épreuves pour le récupérer. La course du rat (1 page). Les personnages se font dérober un objet sacré et devront le retrouver dans une cité en plein carnaval nocturne. Mais surtout, qu'est-ce vraiment que cet objet ? Amours contrariantes (2 pages). Les personnages devront retrouver la fille d'un satrape qui a été enlevée lors de son voyage vers le domaine de son fiancé. Le treizième Lotus ou une once de poésie dans un monde de brutes (2 pages). Les personnages veulent mettre la main sur un Lotus encore inconnu qui cumulerait le pouvoir des douze autres Lotus... Le joyau de sang (2 pages). Le Sénat, un sorcier charismatique et un joyau qui semble bien plus qu'un simple pierre... Les personnages devront rompre le charme... L'auberge rousse (2 pages). Les personnages seront confrontés à la violence sanguinaire d'hommes-roux, un ancien culte et les surprises du temps...
Du shamar à l'Erebe (2 pages). Les personnages doivent accompagner une princesse mais se font surprendre par une attaque massive et trouvent refuge dans les ruines d'un vieux temple. Jusqu'où iront-ils pour sauver leur vie ? Avec un enthousiasme d'ivrogne (2 pages). Une yourte en feu, du lotus, un chat... Les personnages seront à la croisée des souvenirs et du temps. De Charybde en Scylla (3 pages). Navires, combat naval, butin... Comment les personnages tireront-ils leur épingle du jeu ? Trahisons et vengeances (2 pages). Hommes de pouvoir, les personnages sont crucifiés, à la suite d'un coup d'État. Leur retour sera difficile et le nouvel archonte sorcier ne se laissera pas faire. Le Lotus d'Ivoire noir (2 pages). La peste envahit la région et les personnages sont touchés. Mais mettre la main sur du Lotus d'Ivoire ne sera pas une mince affaire pour se sortir de l'épidémie. Cartes : la carte du monde est présentée sur 1 page. L'ouvrage se conclut sur la dernière de couverture. |
January 2016 | Lune et Douze Lotus (La) | Auto-édition |
Photographies
| Photographies | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Âge des Wyvernes (L')
première édition
Âge des Wyvernes (L') L'Âge des Wyvernes présente un cadre de jeu pour Porte Monstre Trésor, centré sur le royaume du Phorlonde et plus précisément la vallée de l'Esken et la ville d'Aldunn, basé sur les campagnes de l'auteur. Le livre s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une illustration pleine page (3 pages). Les premiers chapitres décrivent le monde que les PJ vont parcourir. Le Phorlonde (12 pages) présente rapidement ce royaume avec son monarque et ceux qui l'entourent (noblesse, armée), sa population majoritairement humaine mais avec de bonnes communautés semi-humaines dans leurs propres provinces, et le Viz, une substance imprégnée de magie, présente dans des cristaux dans le sol à travers tout le royaume. Plusieurs organisations (collège arcanique, compagnies de mercenaires, ordres de chevalerie ou religieux, etc. sont décrites ensuite, avant un survol de sa géographie. Enfin une dizaine de divinités du panthéon local sont décrites avec un aperçu de leurs cultes. La Vallée de l’Esken (12 pages), région frontalière du Phorlonde, est décrite ensuite, avec une quinzaine de repères géographiques (domaine, villages, villes, sites divers -cloître, tour,...- accompagnés chacun d'une idée d'aventures qui s'y déroulerait. La description se poursuit avec les communautés qui l'habitent et quelques repères plus généraux (forêts,...). La Ville D’Aldunn (12 pages), principal agglomération de la vallée, est l'objet du chapitre suivant, décrivant ses habitants en général, le système politique, judiciaire, économique et religieux; et le statut des aventuriers dans cette cité. Les différents quartiers de la ville sont décrits avec leurs principaux bâtiments, section conclue par une petite description du système d'égouts qui s'étend au-dessous. Enfin 2 pages proposent 6 accroches d'aventures dans la cité. Deux chapitres sont ensuite consacrés à des rencontres possibles pour ceux qui s'aventurent dans la vallée. Les Monstres De La Vallée (7 pages) présente une dizaine de types de monstres présents dans la vallée de l'Esken, avec les caractéristiques PMTA Factions Et Personnalités De La Vallée (9 pages) passe ensuite en revue, sans données techniques en ce qui les concerne, certaines personnalités notables de la région, à commencer par le Conseil d'Argent de la cité d'Aldunn, puis les maisons marchandes et divers groupements de la ville, et une dizaine de personnalités de la ville, pour finir avec quelques adversaires potentiels dans la région. Enfin Jouer Dans La Vallée De L’Esken (13 pages) apporte son lot de conseils pour s'aventurer dans la région, avec un point sur les races de personnages, y compris une nouvelle option, de jouer un Homme-Lézard, des règles optionnelles pour créer des personnages de niveau 0 (7 pages dont 5 de tables d'indications sur les diverses professions possibles), et l'adéquation des classes de personnages classiques, avec une nouvelle classe proposée, le Chevalier de la Mort, paladin de l'un des principaux dieux de la région. La dernière page du chapitre propose une demi-douzaine d'historiques de personnages de la région, à titre d'exemples. Aventures Dans La Vallée De L’Esken (18 pages) propose enfin deux scénarios pour explorer ladite vallée.
L'ouvrage se termine avec le texte de la licence OGL (1 page) et une page blanche. |
October 2023 | Portes Monstres & Trésors | Scriptorium (Le) |