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Critiques
5 critiques · 2 gammes
Notre Tombeau
1
Notre Tombeau
Notre Tombeau
Notre Tombeau est le genre de jeu qui vous scotche les joueurs en moins de deux. La simplicité des règles et des fiches de personnages leurs permettent de se mettre tout de suite dans l'ambiance. Et quelle ambiance ! Une horreur sourde, omniprésente et avant tout humaine. L'introduction de la campagne est d'ailleurs un véritable chef-d'oeuvre qui a de grande chance de traumatiser ceux qui la vivent. Les personnages ne sont pas des héros, ils ont de grandes chances de mourir au premier coup, ils ne comprennent pas ce qu'ils se passe, et puis, il y a cette pression quasi-surnaturelle qui les hante à chacun de leurs pas. Dès les premières minutes, ils se retrouvent plongés dans un monde de survie et d'horreur où tout peut basculer très vite, et à chaque instant. Notre tombeau est un jeu vif où il faut réfléchir vite et bien. La campagne découpée en 12 mini-scénarios permet d'ailleurs de faire régulièrement des pauses et de relacher un peu la pression. Diaboliquement efficace et dépaysant !
Warhammer
4
Arsenal du Vieux Monde
Arsenal du Vieux Monde
Ce supplément est plutôt bien fait et contrairement à ce que son nom laisse à penser, il s'agit d'un véritable précis de vie dans le monde de Warhammer. Comment s'habiller, s'armurer, se comporter selon sa classe, vendre et acheter (légalement ou pas), forger, réparer, utiliser des armes atypiques (à poudre, de siège, exotiques...), se déplacer à pied ou à véhicule, trouver de l'équipement spécialisé (de soins, de crochetage, etc...), se loger, manger, boire, construire, acheter ou louer un bâtiment, recruter des serviteurs ou gardes du corps et bien d'autres choses encore... Enormément de choses sont abordées ici, et même si certains sujets sont simplement survolés, ils permettent de se faire une idée qu'il appartiendra sans doute au maître de jeu d'approfondir si ses joueurs creusent dans cette voie. Une petite déception cependant, la partie sur les trésors m'a un peu laissé perplexe du fait de sa maigreur et du peu de diversité qu'elle offre. Les classer par ordre de difficulté d'acquisition et proposer un plus large panel, allant du caillou précieux à l'artefact redoutable, aurait peut-être été une bonne idée.
Château Drachenfels
Château Drachenfels
Magnifique ! Ce supplément est pour moi magnifique, et ce pour deux raisons très simples. Tout d'abord, il offre un véritable challenge pour les joueurs et ensuite, il donne la possibilité aux PJ de se confronter au Mal absolu et donc de laisser leur trace dans l'Histoire. Ces deux arguments motivent en général n'importe quel joueur à l'âme héroïque au plus haut point ce qui permet de passer un excellent moment aussi bien pour les PJ que pour le maître de jeu.
J'ai adoré le faire jouer et pas mal de mes joueurs y sont tombés déjà plusieurs fois (ce qui a renforcé son statut de scénario légendaire). Ils n'ont maintenant qu'une envie : devenir assez fort pour le vaincre !
Premier Compagnon (Le)
Premier Compagnon (Le)
Je crois que ce supplément est celui qui m'a le plus déçu. Sur certaines pages on a vraiment pas l'impression d'être en présence d'un ouvrage officiel ! Les scénarios présentés sont pour la plupart peu captivants aussi bien pour les joueurs que pour le maître de jeu (surtout celui avec le champion de Khorne!). Les règles appronfondies sont soit peu interessantes soit trop compliquées. D'autres part, elles ont quasiment toutes été reprises et retravaillées dans d'autres ouvrages bien plus aboutis. Seules les parties concernant la chirurgie et l'hospice de Shallya m'ont empêché de lui mettre 1/5.
Sombre est l'Aile de la Mort
Sombre est l'Aile de la Mort
Ce supplément est plutôt réussi car il peut servir de base pour de nombreuses quêtes. Le village et les habitants présentés sont adaptables à n'importe quel lieu champêtre de l'Empire, ce qui permet de le ressortir de temps en temps sans trop se casser la tête. De plus, les idées de mini-scénarios, avec plans et pièges, tel que l'antique tombeau de Gaetano Carnera ou encore la tour du sorcier inconnu, sont plutôt agréables et permettent de mettre rapidemment en place scénario improvisé ou autre mission secondaire. Plutôt pratique, il permet au Mj et aux joueurs de souffler entre deux quêtes difficiles.
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