Chevalerie & Sodomie
Chevalerie & Sodomie est un jeu de rôle présentant une situation de départ et un grand scénario à jouer pour la résoudre. Le cadre est la Contrée du Mal, un royaume ressemblant à la Forêt Noire de la Renaissance. Le peuple y est opprimé par un seigneur local, le Marquis, dont les nobles dépravés assouvissent leurs fantasmes et leur cruauté sur la population, avec l'aide d'une religion pleine d'interdits. La révolte gronde, le peuple souhaite retrouver le droit à sa sexualité et des chevaliers sont prêts à s'enfoncer dans la forêt pour atteindre la montagne du Destin, au sommet de laquelle se dresse la forteresse de Silling d'où le Marquis domine la région. L'inspiration du jeu est à trouver dans Sade (notamment les 120 jours de Sodome) et Lautréamont, en se tournant vers une version extrême de Ravenloft pour le cadre.
Le jeu est divisé en trois étapes : La traversée de la Forêt, l'ascension de la Montagne et l'incursion dans la forteresse-prison du Marquis. Le jeu est prévu pour un nombre élevé de joueurs (8 à 12) et les joueurs joueront plusieurs personnages s'ils sont en nombre insuffisant. Le jeu prévoit que les joueurs restent debout autour du MJ qui peut alors passer de l'un à l'autre facilement.
Les personnages sont définis très rapidement par quelques jets de dés, qui déterminent sa race (Humain, Elfe, Homme-Porc, Homme-Rat) et son clan (7 disponibles) et son sexe (homme, femme ou hermaphrodite). Ces éléments donneront sa Volonté de départ, ses compétences (savoir-faire) et ses pouvoirs éventuels. La Volonté est la seule caractéristique du personnage qui servira de base pour les jets de dés. Chaque personnage dispose de 4 points de vie, symbolisés par des jetons qu'il laissera tomber au sol à chaque blessure. A bout de jetons, il est hors-jeu (mort, capturé par les nobles dépravés, etc.).
La résolution des actions se fait par un jet de dés à 8 faces, sous la Volonté. Si le personnage dispose d'un savoir-faire ou d'un avantage (équipement, assistance d'un autre personnage) il lance deux dés et peut choisir le meilleur. En cas d'échec, il perd un point de vie. Les combats sont traités de la même façon, le joueur lançant un dé pour savoir s'il blesse son adversaire ou si, en cas d'échec, c'est lui qui est blessé. Le jeu a donc un taux de mortalité élevé, d'où la simplicité de la procédure de création des personnages. Une tache complexe se règle par une série de jets de dés, jusqu'à obtention de trois succès ou trois échecs. Du fait de son côté one-shot et de sa mortalité élevée, le jeu se passe d'un système d'expérience.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Chevalerie & Sodomie
première édition
Chevalerie & Sodomie Le livre s'ouvre sur 5 pages regroupant titre, crédits, sommaire, une illustration pleine page et un court texte d'ambiance. Le Livre Un : Chevaliers & Sodomites (18 pages) présente ensuite le thème du jeu et le monde dans lequel il prend place (8 pages) et la façon dont se déroule une partie, avec un exemple, sur 10 pages. Le Livre Deux : L'Enfantement des Misérables (12 pages) est consacré à la création des personnages. Les tables de création de personnages occupent l'essentiel du chapitre, ainsi que des discussions sur des cas particuliers. A la suite de quoi, le Livre Trois : La Loi du Marquis (10 pages) expose le système de résolution ainsi que les cas spécifiques des actions concertées et du combat. Les chapitres suivants présentent ensuite la campagne du jeu. Livre Quatre : Mein Land (41 pages) décrit la traversée de la Contrée jusqu'à la montagne du Destin où vit le Marquis. Le chapitre commence par proposer quelques pistes sur les moyens que peuvent avoir les Chevaliers pour vaincre leur ennemi, puis 37 pages sont consacrées à la description des divers endroits où les PJ peuvent passer sur leur périple. Le voyage se poursuit avec le Livre Cinq : L'Ascension (4 pages) qui donne les tables indiquant quelles péripéties peuvent rythmer celle-ci. Enfin l'arrivée à la forteresse du Marquis est l'objet du Livre Six : La Sodomie dans le Boudoir (10 pages) qui décrit les diverses pièces des couloirs menant au repaire du Marquis, tandis que le Livre Sept : Le Hall de Sodome et la Mort du Marquis (12 pages) précise ce qui peut se passer lors de leur arrivée face à celui-ci, tant au niveau des règles guidant le MJ qu'en ce qui concerne le contenu du repaire. Une série d'Appendices (26 pages) arrive enfin :
L'ouvrage se termine sur trois pages dont deux d'ambiance et une présentant une feuille de personnage vierge. Cet ouvrage a été tiré à 69 exemplaires, et très vite épuisé. |
Livre de base | December 2015 | français | Le Marquis | Papier |
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Chevalerie & Sodomie
deuxième édition
Chevalerie & Sodomie La seconde édition de Chevalerie & Sodomie, dite "Casus Penis", reprend pour l'essentiel le contenu de la première. Une maquette revue, notamment au niveau des marges, modifie cependant la pagination. On notera toutefois deux changements :
Le livre s'ouvre sur 4 pages regroupant titre, crédits, sommaire et un court texte d'ambiance. Le Livre Un : Chevaliers & Sodomites (20 pages) présente ensuite le thème du jeu et le monde dans lequel il prend place (8 pages) et la façon dont se déroule une partie, avec un exemple, sur 10 pages. Le Livre Deux : L'Enfantement des Misérables (10 pages) est consacré à la création des personnages. Les tables de création de personnages occupent l'essentiel du chapitre, ainsi que des discussions sur des cas particuliers. A la suite de quoi, le Livre Trois : La Loi du Marquis (8 pages) expose le système de résolution ainsi que les cas spécifiques des actions concertées et du combat. Les chapitres suivants présentent ensuite le décor du jeu. Livre Quatre : Mein Land (24 pages) décrit la traversée de la Contrée jusqu'à la montagne du Destin où vit le Marquis. Le chapitre commence par proposer quelques pistes sur les moyens que peuvent avoir les Chevaliers pour vaincre leur ennemi, puis 15 pages sont consacrées à la description des divers endroits où les PJ peuvent passer sur leur périple. Le voyage se poursuit avec le Livre Cinq : L'Ascension (4 pages) qui donne les tables indiquant quelles péripéties peuvent rythmer celle-ci. Enfin, l'arrivée à la forteresse du Marquis est l'objet du Livre Six : La Sodomie dans le Boudoir (14 pages) qui décrit les diverses pièces des couloirs menant au repaire du Marquis, tandis que le Livre Sept : Le Hall de Sodome et la Mort du Marquis (10 pages) précise ce qui peut se passer lors de leur arrivée face à celui-ci, tant au niveau des règles guidant le MJ qu'en ce qui concerne le contenu du repaire. Une série d'Appendices (26 pages) arrive enfin :
L'ouvrage se termine sur trois pages dont deux d'ambiance, une présentant une feuille de personnage vierge et 7 pages blanches. Comme pour la première édition, cet ouvrage a été tiré à 69 exemplaires. |
Livre de base | June 2016 | français | Le Marquis | Papier |