Collection
336 ouvrages · 24 gammes
Coriolis
8
Ecryme
10
Knight
13
Laelith
17
Polaris (SF)
21
Shadowrun
100
Starfinder
15
Warhammer
22
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Critiques
6 critiques · 3 gammes
Générique : Médiéval-Fantastique
1
Tal'Tikûr
Tal'Tikûr
Tal'Tikûr est un livre qui se laisse lire. Il nous transporte sur les terres du continent d'Austerion dont l'univers a été développé par De Architecturart (Guillaume Tavernier, Geraud G, ...).
On trouve en Austerion Tahala, Longue-Ville, la seigneurie de Borth ou encore la région d’Eikesladen et maintenant avec Tal'Tikûr nous voilà dans une région située au sud de Farsan, une région peuplée de gobelins ! On y découvre leurs us et coutumes.
La particularité de ce livre provient de la richesse de ses illustrations. C'est à la fois un guide "touristique" et un recueil. Chaque illustration est accompagnée d'un texte d'ambiance et de descriptions. Cela change des ouvrages de jdr classiques.
Le livre se lit rapidement et facilement.
Polaris (SF)
1
Nouvel Ecran du MJ
Nouvel Ecran du MJ
L’écran, en plus de proposer une belle illustration, est solide et dispose de l’essentiel des informations utiles en parties. Dommage que toutes les tables soient en noir et blanc.
L'illustration participe réellement à l'immersion des joueurs en présentant un décors sous-marin réaliste présentant à la fois une partie de la faune d'Equinoxe mais également une tranche de vie.
Les cartes sous-marines fournies avec l'écran permettent de mieux appréhender les distances et on comprend beaucoup mieux l'isolationnisme subi de certaines stations, qui couvrent tout le globe.
Pour conclure, je dirais qu'il n'est pas indispensable mais plaisant à avoir et à montrer.
Shadowrun
4
Adversary
Adversary
Cette nouvelle d'une demie-douzaine de pages permet de donner davantage de profondeur à l'univers de Shadowrun, qui n'en manque déjà pas.
L'histoire d'Adversary se lit d'une traite. Les informations fournies donnent une façon d'interpréter Adversary et ses disciples. De cette manière on peut transposer cette vision à d'autres esprit et proposer une interprétation proche de l'univers : ici tout n'est pas tout blanc ou tout noir.
Adversary est ce que vous faites de lui, et ce que vous le laissez faire de vous.
Pour conclure, ce n'est pas la nouvelle de l'année mais l'ambiance est là et la nouvelle se lit facilement.
Age of Rust
Age of Rust
J'ai trouvé ce format rafraichissant.
L'histoire d'une quinzaine de pages se lit rapidement. Et même si les informations fournies ne sont pas clés en main, les différents choix de runs proposés permettent à tous d'y trouver son compte. Attention, il ne s'agit pas de scénarios mais bien d'intrigues et de pistes qu'un MJ peut exploiter librement.
Enfin, malgré la faible pagination, on y trouve toujours les informations propres à Shadowrun qu'on a l'habitude de trouver (shadowtalk, extraits, ...)
Pour conclure c'est une lecture agréable qui donne le ton de la ville de Omaha.
Coyotes
Coyotes
Coyotes amène au travers de son thème de passeur une dimension trop peu utilisée par les joueurs et les meneurs.
On y découvre ici de nouveaux personnages, dont certains sont haut en couleurs. Ces PNJ sont accessibles pour tout un chacun et peuvent être mis sur la route des joueurs.
Ce que j'apprécie particulièrement ici, c'est la miriade d'informations sur l'univers que nous pouvons trouver dans somme toute un simple livret de quelques dizaines de pages.
Outre les profils, on trouve des shadowtalk, du lore, des ébauches d'intrigues/run ainsi qu'un scénario complet qui sort un peu de l'ordinaire, mais aussi tout ce qui touche au contrôle aux frontières.
Fragmentation
Fragmentation
L’écran, en plus de proposer une belle illustration, est solide et dispose de l’essentiel des informations utiles en parties. Des fiches synthétisant les nombreux tableaux de l’édition sont présentes afin d’avoir en un coup d’œil tout les éléments nécessaires en cas de doute. Par contre il y a énormément de tableaux car cette 5ème édition demande du temps à être prise en main. Et justement l’aventure proposée pour accompagner l’écran nous aide en nous prenant la main.
Fait notable, Fragmentation est une aventure avec une couverture rigide accompagnant l’écran de Shadowrun 5ème édition.
C’est une aventure linéaire et assez dirigiste qui conviendra aux meneurs et joueurs débutants. Ce schéma établi permet de proposer quelque chose de cohérent et d’accompagner les protagonistes tout au long de la partie. En outre, même si les joueurs sont sur des rails, ils ont la possibilité de faire des choix qui impacteront et donneront une couleur / saveur qui leur est propres à la suite de leurs aventures.
Certes ce postulat ne conviendra pas à tout le monde mais je trouve que pour débuter dans le 6ème monde et dans la 5ème édition, Fragmentation est une bonne porte d’entrée. En effet, on reproche régulièrement à Shadowrun d’être un jeu touffu et complexe mais des initiatives comme celle-ci existent et il est important de le noter.
Pour sortir de la critique et donner mon avis, j’ai apprécié mener cette aventure même si j’ai dû orienter certaines actions de mes joueurs. Avec les années j’adapterais certains points, mais pour débuter Shadowrun et entrer dans ce vaste univers c’est une aventure sympa.
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