Ten Terrorists
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Documents de 22 pages.
Description
Ten Terrorists donne au meneur de jeu d'autres orientations pour Shadowrun et donc d'autres potentiels adversaires, ou alliés, pour les shadowrunners.
Chaque groupe présenté reçoit au début une évaluation de la menace. Celle-ci décrit la taille moyenne d'une équipe, les possibilités magiques et matricielles, la puissance de feu et l'équipement disponible, la coordination du groupe et le fanatisme de ses partisans. On apprend aussi divers éléments sur son origine et la motivation de ses actions. Tous les groupes poursuivent leurs propres objectifs et sont actifs dans le monde entier.
Après une introduction d'une demi page, sont présentés les différents groupes :
- Seed (2 pages), qui sont de purs spécialistes de la matrice ;
- Sangre y Acrero (1½ page), une organisation anti-corporatiste dirigé par un ancien gladiateur adepte du Sangre y Acrero ;
- The Crying Masks (2½ pages), une sombre cellule dissidente de la False Face Society ;
- Logos (1 page) est composé principalement d'anciens membres éveillés de GreenWar ;
- The Brotherhood of Flesh (1 page), dont les adeptes sont des éveillés fanatiques ;
- Ta Makrinia (2 pages) a pour objectif de déstabiliser et de perturber la société ;
- Hand of Five (1½ page) est un groupe militant anti-métahumain ;
- Omega Dawn (2½ pages), dont les membres sont tous d'anciens agents de sécurité du groupe et n'ont aucun problème pour obtenir un équipement de qualité ;
- Thuggees (1½ page) est un culte d'assassins qui vise à tuer le plus de personnes possible au cours d'une carrière la plus longue soit-elle. Une vie est une vie peu importe l'individu ;
- Mkono wa Damu (3 pages) est un mouvement qui vise à disséminer les insurgés et les terroristes au cœur des corpos.
Critiques
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