Starfinder
Starfinder est un jeu prévu pour être au space-opera ce qu'est Pathfinder au médiéval-fantastique. Il prend place dans un des futurs possibles du monde servant de cadre à Pathfinder, avec des créatures de toutes espèces voyageant entre les étoiles, des technomages et des soldats, des lasers et des lames d'énergie enchantées, des assassins et des androïdes. Il prend place dans le système des Mondes du Pacte, un système stellaire comptant une dizaine de planètes, une ceinture d'astéroïdes appelée la Diaspora et des planètes artificielles. L'histoire de ce monde a connu un grand blanc de plusieurs millénaires appelé la Faille (Gap), et elle n'a recommencé d'être enregistrée que 300 ans avant la période de référence du jeu.
Les personnages sont définis par les caractéristiques classiques issues de Pathfinder (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme, déterminées par allocation de points). En découleront des caractéristiques secondaires comme les jets de sauvegardes, la Santé, etc. Enfin viennent les classiques races (humain, androïde, etc.), thèmes (chasseur de primes, mercenaire, etc.), classes (soldat, technomancien,...) et niveaux, des compétences (une vingtaine sont proposées dont Profession nécessitant d'être précisée pour chaque personnage). Les monstres que les PJ rencontreront ne sont cependant pas créés avec les mêmes règles, mais avec un système similaire à celui proposé dans Pathfinder Unchained. L'équipement des personnages définira les dommages qu'ils pourront infliger en combat mais aussi leurs classes d'armure. Ces dernières sont de deux niveaux différents selon qu'elles sont opposées à une attaque de type cinétique – contondant, perforant ou tranchant – ou de type énergétique – électricité, feu,... . Le personnage gagne des aptitudes en fonction de sa race, sa classe et son niveau.
Le système de Starfinder est à peu près identique à celui de Pathfinder, donc proche des règles révisées de la troisième édition de D&D (3.5), avec quelques petits ajustements comme les coups critiques (dommages doublés sur un 20 naturel) ou en fonction du type d'attaque, comme indiqué précédemment au sujet des armures. Le résultat d'une action est donné par le lancer d'un dé à 20 faces auquel s'ajoutent bonus de caractéristique, de classe de personnage, de race voire de compétence, pour les principaux. Plus le nombre obtenu est gros et meilleur est le résultat. Le combat nécessite de dépasser la valeur de défense d'un adversaire, appelée classe d'armure, afin de lui infliger des blessures sous forme d'une perte de points de vie, perte dépendant le plus souvent du type d'arme, de la force de l'attaquant et d'un jet de dé. Le personnage meurt quand il n'a plus aucun point de vie. L'expérience se gagne en vainquant des adversaires au combat ou par magie et en réussissant des missions.
Derniers ajouts sur cette gamme
AP#001-006 : Soleils Morts
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Empire des Ossements (L')
première édition
Empire des Ossements (L') L'Empire des Ossements (Empire of Bones) est le sixième et dernier volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 11. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 13.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du premier tome de la prochaine campagne ainsi que l'OGL, puis par une page de publicité pour la gamme. |
Scénario / Campagne | October 2019 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Empire of Bones
première édition
Empire of Bones L'Empire des Ossements (Empire of Bones) est le sixième et dernier volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 11. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 13.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du premier tome de la prochaine campagne ainsi que l'OGL, puis par une page de publicité pour la gamme. |
Scénario / Campagne | June 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Incident à la Station Absalom
première édition
Incident à la Station Absalom Incident à la Station Absalom (Incident at Absalom Station) constitue le premier volet, sur six, de la campagne Soleil Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 1. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 3.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL puis par une page de publicité. |
Scénario / Campagne | April 2019 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Incident at Absalom Station
première édition
Incident at Absalom Station Incident à la Station Absalom (Incident at Absalom Station) constitue le premier volet, sur six, de la campagne Soleil Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 1. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 3.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL puis par une page de publicité. |
Scénario / Campagne | September 2017 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Mondes Brisés (Les)
première édition
Mondes Brisés (Les) Les Mondes Brisés (Splintered Worlds) est le troisième volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 7.
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL, puis par 2 pages de publicité pour la gamme. |
Scénario / Campagne | June 2019 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Nuages en Ruine (Les)
première édition
Nuages en Ruine (Les) Les Nuages en Ruines (The Ruined Clouds) est le quatrième volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 7. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL, puis par une page de publicité pour la gamme. |
Scénario / Campagne | August 2019 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Ruined Clouds (The)
première édition
Ruined Clouds (The) Les Nuages en Ruines (The Ruined Clouds) est le quatrième volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 7. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL, puis par une page de publicité pour la gamme. |
Scénario / Campagne | March 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Splintered Worlds
première édition
Splintered Worlds Les Mondes Brisés (Splintered Worlds) est le troisième volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 7.
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL, puis par 2 pages de publicité pour la gamme. |
Scénario / Campagne | December 2017 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Temple des Douze (Le)
première édition
Temple des Douze (Le) Le Temple des Douze (Temple of the Twelve) est le second volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 3. Au terme de l'aventure, les personnages devraient atteindre le niveau 5.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. |
Scénario / Campagne | May 2019 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Temple of the Twelve
première édition
Temple of the Twelve Le Temple des Douze (Temple of the Twelve) est le second volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 3. Au terme de l'aventure, les personnages devraient atteindre le niveau 5.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. |
Scénario / Campagne | October 2017 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Thirteen Gate (The)
première édition
Thirteen Gate (The) La Treizième Porte (The Thirteen Gate) est le cinquième volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 11.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL, puis par une page de publicité pour la gamme. |
Scénario / Campagne | April 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Treizième Porte (La)
première édition
Treizième Porte (La) La Treizième Porte (The Thirteen Gate) est le cinquième volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 11.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL, puis par une page de publicité pour la gamme. |
Scénario / Campagne | September 2019 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
AP#007-009 : Against the Aeon Throne
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Escape from the Prison Moon
première édition
Escape from the Prison Moon Escape from the Prison Moon constitue le second des trois volets de la campagne Against the Aeon Throne. Il est prévu pour des personnages de niveau 3. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 5.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
Scénario / Campagne | September 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Reach of Empire (The)
première édition
Reach of Empire (The) The Reach of Empire constitue le premier des trois volets de la campagne Against the Aeon Throne. Il est prévu pour des personnages de niveau 1. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 3.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
Scénario / Campagne | August 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Rune Drive Gambit (The)
première édition
Rune Drive Gambit (The) The Rune Drive Gambit constitue le dernier des trois volets de la campagne Against the Aeon Throne. Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 7.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu de la prochaine campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
Scénario / Campagne | October 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
AP#010-012 : Signal Hurlant
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Diaspora Strain (The)
première édition
Diaspora Strain (The) The Diaspora Strain constitue le premier des trois volets de la campagne Signal of Screams. Il est prévu pour des personnages de niveau 7. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9. Cette campagne présente un avertissement de contenu explicite et aborde des thèmes tels que l'horreur physique et psychologique, l'auto-mutilation et l'altération corporelle lourde. Elle se destine donc à des joueurs majeurs et avertis.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu de la prochaine campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
Scénario / Campagne | November 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Heart of Night
première édition
Heart of Night Heart of Night constitue le dernier des trois volets de la campagne Signal of Screams. Il est prévu pour des personnages de niveau 11. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 13. Cette campagne présente un avertissement de contenu explicite et aborde des thèmes tels que l'horreur physique et psychologique, l'auto-mutilation et l'altération corporelle lourde. Elle se destine donc à des joueurs majeurs et avertis. Après 1 page de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur le scénario Heart of Night (36 pages) : Les personnages réalisent peu à peu qu'ils ont été transporté sur le plan de l'ombre à l'issu de la dernière aventure. Leur vaisseau spatial ayant disparu, ils devront rejoindre la version ténébreuse de Cuvacara et négocier un moyen de transport avec les peuples indigènes afin de rallier ce qu'ils soupçonnent être le point d'origine du signal : le pendant obscur de l'astéroïde où tout a commencé. Une fois en possession de la version obscure de son vaisseau, le groupe se dirige vers la diaspora pour constater qu'à l'emplacement de l'astéroïde se trouve un titanesque cœur battant. Les PJ devront prendre le risque d'infiltrer l'inquiétante structure et se confronter à une étrange magie émotionnelle pour enfin atteindre un laboratoire où les expériences d'une scientifique folle à lier menacent la santé mentale des habitants des Mondes du Pacte et au delà. Charge à eux de mettre un terme à cette folie. La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu de la prochaine campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
Scénario / Campagne | January 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Penumbra Protocol (The)
première édition
Penumbra Protocol (The) The Penumbra Protocol constitue le second des trois volets de la campagne Signal of Screams. Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 11. Cette campagne présente un avertissement de contenu explicite et aborde des thèmes tels que l'horreur physique et psychologique, l'auto-mutilation et l'altération corporelle lourde. Elle se destine donc à des joueurs majeurs et avertis. Après 1 page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario The Penumbra Protocol (36 pages) : Les personnages se dirigent vers la planète Verces, plus spécifiquement vers la ville de Cuvacara, afin d'en savoir plus sur les agissements de la corporation Eclipse Innovations qui serait à la source des événements sur New Elysium. Sur place ils découvrent que la société compte bientôt mettre en ligne une nouvelle application de réseau social qui exposera toute la ville au signal aliénant qu'ils ont déjà expérimenté. Les PJ devront localiser les différents relais du signal répartis dans toute la ville tout en composant avec les troupes d'assassins mandatés par la corporation pour les neutraliser. Une fois cette menace endiguée, ils pourront infiltrer le centre de recherche ultra secret d'Eclipse Innovation situé sur Pleine-ombre, la face de Verces qui ne voit jamais le soleil, neutraliser ses défenses autant physiques qu'ésotériques et confronter le responsable de ces horeurs. La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu de la prochaine campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
Scénario / Campagne | December 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Signal Hurlant
première édition
Signal Hurlant Signal Hurlant compile les épisodes de la campagne publiée en trois volumes dans la version originale. Dans celle-ci, un groupe d'explorateurs chevronnés est invité à profiter d'un séjour dans un complexe touristique de luxe. Ils se retrouveront cependant plongés dans l'horreur la plus totale alors qu'une corruption surgie d'un autre plan les affligera peu à peu... Cette campagne présente un avertissement de contenu explicite et aborde des thèmes tels que l'horreur physique et psychologique, l'auto-mutilation et l'altération corporelle lourde. Elle se destine donc à des joueurs majeurs et avertis. Après 1 page de crédits et une table des matières (1 page) viennent les scénarios qui forment la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Univers (48 pages), compile les éléments de background présents dans les ouvrages VO. S'ensuit la partie Xéno-Archives (23 pages) qui liste et présente vingt nouvelles créatures issues des chapitres éponymes des ouvrages en langue originale. Enfin, la dernière partie, Codex des Mondes (3 pages), explore les trois mondes présentés en VO. |
Scénario / Campagne | December 2021 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
AP#013-018 : Dawn of Flame
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Assault on the Crucible
première édition
Assault on the Crucible Assault on the Crucible constitue le dernier volet de la campagne Dawn of Flame. Il est prévu pour des personnages de niveau 11. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 13.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu de la prochaine campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
Scénario / Campagne | August 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Blind City (The)
première édition
Blind City (The) The Blind City constitue le quatrième des six volets de la campagne Dawn of Flame. Il est prévu pour des personnages de niveau 7. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
Scénario / Campagne | May 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Fire Starters
première édition
Fire Starters Fire Starters constitue le premier des six volets de la campagne Dawn of Flame. Il est prévu pour des personnages de niveau 1. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 3. Après 1 page de crédits et de table des matières et le résumé de la campagne (2 pages) l'ouvrage s'ouvre sur le scénario Fire Starters (34 pages) : Au départ engagés pour une simple mission de transport jusqu'au centre d'étude du Lointain Portail (Far Portal) situé dans la couronne solaire, les héros se retrouvent à devoir sauver le mystérieux vaisseau qui vient d'en émmerger d'une baleine de feu. L'exploration dudit vaisseau semble indiquer une origine extraplanaire, mais alors qu'ils progressent plus avant dans leur enquête l'orbite du Lointain Portail décroit jusqu'à que celui-ci s'abîme sous la surface du soleil. Puis un cri psychique surpuissant étourdit tous les êtres dotés de télépathie situés à proximité de l'astre... Désireux d'en apprendre plus sur les événements récents, et accompagnés de la chercheuse lashunta Taeress, le groupe se rend jusqu'à l'Archipel ardent (Burning Archipelago) —ensemble de cités sous bulles immergées sous la surface de l'étoile des Mondes du Pacte— pour consulter les érudits de la culture profonde à Asanaville (Asatown) et déterminer l'origine de l'assaut mental. Malheureusement, à peine arrivés à Asanaville qu'un groupe paramilitaire lashunta isole la cité bulle de ses consœurs, déclarant la loi martiale et insistant sur la nécessité de se prémunir des influences externes qui pourraient bien avoir causé le cri psychique. Les PJ devront s'infiltrer dans un ancien commissariat pour délivrer la scientifique Nib puis mettre fin au soulèvement en s'en prenant aux leaders du Collectif de l'Aube (Sunrise Collective) barricadés dans l'hôtel de ville. La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan de l'Aurora Yellow Dwarf, vaisseau de patrouille des Sarenites chargés de protéger l'entrée de l'Archipel Ardent. |
Scénario / Campagne | February 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Solar Strike
première édition
Solar Strike Solar Strike constitue le cinquième des six volets de la campagne Dawn of Flame. Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 11.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
Scénario / Campagne | June 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Soldiers of Brass
première édition
Soldiers of Brass Soldiers of Brass constitue le second des six volets de la campagne Dawn of Flame. Il est prévu pour des personnages de niveau 3. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 5. Après 1 page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario Soldiers of Brass (36 pages) : résidents comme invités de l'Institut des Cultures Profondes (Deep Cultures Institute), les personnages sont réveillés en pleine nuit par une alarme provenant du musée attenant. Ils découvrent alors que l'entrée du musée a été forcée et qu'un groupe d'ikeshtis a infiltré les lieux. Se frayant un chemin jusqu'au serveur principal, ils réalisent qu'une grande partie des données concernant les cultures profondes ont été dérobées et effacées des supports. Les indices mènent à la cité bulle de la Couronne Solaire (Corona) où semble avoir été redirigé le flux de données. Remontant la piste des créatures reptiliennes, les PJ découvrent que le gang d'ikeshtis travaillaient pour le groupe de mercenaires des Dragons d'Airain (Brass Dragons) avec qui ils ont déjà eu maille à partir lors de la précédente aventure. Reste alors à infiltrer leur repaire, et à faire en sorte qu'ils ne puissent plus nuire ... La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan de l'Excoration Combine Jezail, croiseur de combat efrit très utilisé sur le plan élémentaire du feu. |
Scénario / Campagne | March 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Sun Divers
première édition
Sun Divers Sun Divers constitue le troisième des six volets de la campagne Dawn of Flame. Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 7. Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario Sun Divers (36 pages) : à la recherche d'une méthode pour pénétrer les couches extérieures du soleil, les personnages entendent parler d'un prototype de vaisseau conçu par un casse-cou des Corona Artifacts Divers. Malheureusement ils apprennent rapidement que ledit vaisseau a été perdu aux jeux auprès d'un célèbre casino de Verdeon, détenu par un groupe criminel. Ils devront donc se rendre sur place et récupérer l'appareil, par la force ou en faisant preuve d'habilité aux jeux d'argent. Une fois le vaisseau en leur possession, le groupe pourra monter une expédition inédite en direction du coeur même de l'étoile. Les précédentes aventures les ont laissé en possession de coordonnées, mais le voyage pour les atteindre ne sera pas de tout repos... Une fois sur place, ils découvrent une cité-bulle peuplée de créatures mécaniques similaires aux anacites d'Aballon qui se livrent à d'étranges expérimentations. C'est en atteignant le coeur de la ville qu'ils en apprendront plus sur la civilisation qui a construit le complexe, mais ils devront alors se confrontrer à de belliqueuses créatures issues du plan du feu ... La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan du Sun Divers, seul vaisseau à même de naviguer dans les profondeurs d'une étoile. |
Scénario / Campagne | April 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
AP#019-024 : L'Attaque de l'Essaim !
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Attaque de l'Essaim - Volume 1/2 (L')
première édition
Attaque de l'Essaim - Volume 1/2 (L') L'Attaque de l'Essaim - volume 1/2 compile les trois premiers épisodes de la campagne publiée en six volumes dans la version originale. Dans celle-ci, un groupe de militaires rescapés de la conquête de leur planète par l'Essaim va tout faire pour contrecarrer les plans de la menace insectoïde. Si l'ouvrage conserve globalement la maquette de la VO, le chapitrage est modifié : les scénarios des ouvrages VO sont compilés en une seule partie, tout comme les chapitres de background et d'annexes. Après 1 page de crédits et une table des matières (1 page), l'ouvrage s'ouvre sur le synopsis des différents volumes (2 pages). Viennent ensuite les scénarios qui forment la première partie de la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Univers (50 pages), compile les éléments de background présents dans les ouvrages VO. S'ensuit la partie Xéno-Archives (24 pages) qui liste et présente vingt nouvelles créatures issues des chapitres éponymes des ouvrages en langue originale. Enfin, la dernière partie, Codex des Mondes (4 pages), explore les trois mondes présentés en VO. |
Scénario / Campagne | September 2020 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Attaque de l'Essaim - Volume 2/2 (L')
première édition
Attaque de l'Essaim - Volume 2/2 (L') L'Attaque de l'Essaim - volume 2/2 compile les trois derniers épisodes de la campagne publiée en six volumes dans la version originale. Dans celle-ci, un groupe de militaires rescapés de la conquête de leur planète par l'Essaim va tout faire pour contrecarrer les plans de la menace insectoïde. Si l'ouvrage conserve globalement la maquette de la VO, le chapitrage est modifié : les scénarios des ouvrages VO sont compilés en une seule partie, tout comme les chapitres de background et d'annexes. Après 1 page de crédits et une table des matières (1 page), viennent les scénarios qui forment la première partie de la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Univers (46 pages), compile les éléments de background présents dans les ouvrages VO. S'ensuit la partie Xéno-Archives (24 pages) qui liste et présente vingt nouvelles créatures issues des chapitres éponymes des ouvrages en langue originale. Enfin, la dernière partie, Codex des Mondes (4 pages), explore les trois mondes présentés en VO. |
Scénario / Campagne | September 2020 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Fate of the Fifth
première édition
Fate of the Fifth Le Dernier Bataillon (Fate of the Fith) constitue le premier volet, sur six, de la campagne L'Attaque de l'Essaim ! (Attack of the Swarm!). Il est prévu pour des personnages de niveau 1. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 3. Après une page de crédits et de table des matières, une introduction sur 2 pages et le résumé de la campagne (2 pages) l'ouvrage s'ouvre sur le scénario Le dernier Bataillon (34 pages) : La Planète Suskilon est assiégée depuis des mois par les composants insectoïdes de l'Essaim et ses forces armées sont dépassées. Les PJ sont des survivants engagés du cinquième bataillon de la Force de Défense de Suskilon (FDS). Lorsque l'Essaim lance un assaut massif sur les derniers systèmes défensifs de Brinoa — l'une des cités majeures — les héros doivent battre en retraite à travers un territoire grouillant d'ennemis. Après avoir échappé à l'Essaim, les héros recoivent l'ordre de rapatrier les civils pour organiser l'évacuation de la planète. Grâce à ceux-ci, ils apprendront qu'un prêtre shirren cloitré dans un ancien temple montagnard pourrait détenir des informations concernant l'attaque de l'Essaim. De retour à Brinoa avec toutes les personnes qu'ils ont pu sauver, les PJ ratent de peu le dernier transport évacuant la planète. Ils devront se débrouiller pour s'échapper par leurs propres moyens du monde condamné. La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL puis par une page de publicité. Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan de L'Atout Terminus (Terminus Wild), yacht de luxe qui pourrait bien trouver un tout autre usage lors de l'aventure... |
Scénario / Campagne | August 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Forever Reliquary (The)
première édition
Forever Reliquary (The) Le Reliquaire Eternel (The Forever Reliquary) constitue le quatrième volet, sur six, de la campagne L'Attaque de l'Essaim ! (Attack of the Swarm!). Il est prévu pour des personnages de niveau 7. Au terme de l'aventure, les personnages devraient atteindre le niveau 9. Après 1 page de crédits et table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario Le Reliquaire Eternel (36 pages). La précédente aventure ayant fourni les coordonnées approximatives de la comète abritant le temple connu sous le nom de "Reliquaire Éternel", les personnages se lancent à sa poursuite. Après avoir bravé une région dangereuse de l'espace et localisé l'objet stellaire, il leur reste encore à trouver l'entrée du temple caché sur la comète. Ils y découvrent toute une communauté de moines dévoués à la déesse Hylax. Pour prouver leur valeur, une série d'épreuve les attend : y seront jugées non pas leur capacités martiales mais leurs aptitudes à la diplomatie, à la compassion et à l'établissement de liens entre les peuples. Si le groupe s'en montre digne, les personnages pourront récupérer un puissant artefact béni par la déesse. Mais au même moment un assaut massif de l'Essaim contraint le groupe, aidé d'une puissante magie, à fuir vers une destination métaphysique abritant la conscience collective de l'Essaim. La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL puis par 1 page de publicité. |
Scénario / Campagne | November 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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God-Host Ascends (The)
première édition
God-Host Ascends (The) L'Ascension de l'Hôte-Divin (The God-Host Ascends) constitue le dernier volet, sur six, de la campagne L'Attaque de l'Essaim ! (Attack of the Swarm!). Il est prévu pour des personnages de niveau 11. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 13. Après 1 page de crédits et table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario L'Ascension de l'Hôte-Divin (38 pages). Profitant de la désorganisation de l'Essaim suite à la rupture de la connexion, les PJ de retour sur le plan matériel rejoignent l'état-major de la FDS pour planifier la contre-invasion de Suskilon. Le groupe constitue un rouage majeur du plan : aux commandes d'un croiseur de combat, les personnages seront les porte-étendarts de la reconquête. Après avoir repoussé les forces spatiales de l'Essaim et atterri sur la planète, le groupe devra mener plusieurs opérations éclairs pour faciliter la tâche des soldats de la FDS : reprendre une centrale nucléaire, renforcer un barrage, éliminer un nid, etc. Une fois la capitale reprise, l'armée se tourne vers la base d'opération de l'Essaim sur Suskilon : un temple d'Hylax odieusement perverti et transformé en ruche. Les personnages n'auront que peu de temps pour s'opposer à l'Hôte-Divin, un gigantesque composant créé pour absorber la puissance divine et qui se trouve sur le point d'accéder à une quasi-omniscience. La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par 1 page dévoilant le contenu de la prochaine campagne ainsi que l'OGL puis par 1 page de publicité. Les seconde et troisième de couverture fournissent les caractéristiques et le plan de l'EP Vaillant (EP Stalwart), vaisseau capital armé d'un canon frontal surdimensionné. |
Scénario / Campagne | January 2020 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Hive of Minds
première édition
Hive of Minds La Ruche des Esprits (Hive of Minds) constitue le cinquième volet, sur six, de la campagne L'Attaque de l'Essaim ! (Attack of the Swarm!). Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 11. Après 1 page de crédits et table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario La Ruche des Esprits (38 pages). Projetés dans un plan psychique généré par l'esprit de ruche de l'Essaim, les PJ cherchent à survivre aux dangers du lieu. Premier objectif : trouver un endroit sûr où s'abriter. Ils y seront aidés par un écho psychique de l'indépendance de la race qui a généré l'Essaim. Guidés par Hylax, le groupe se rend en différents points de la psychosphère où des épreuves symboliques les attendent pour pouvoir harmoniser la couronne de la déesse et ainsi attirer l'attention de la Connexion, l'avatar de l'esprit de ruche. Une fois l'esprit en colère, les PJ auront l'opportunité de l'affronter, espérant ainsi interrompre le lien entre la sous-colonie qui a conquis Suskilon et le reste de l'Essaim. La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL puis par 1 page de publicité. |
Scénario / Campagne | December 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Huskworld
première édition
Huskworld Un Monde Ravagé (Huskworld) constitue le troisième volet, sur six, de la campagne L'Attaque de l'Essaim ! (Attack of the Swarm!). Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 7. Après 1 page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario Un Monde Ravagé (36 pages) : Lors de la précédente aventure les PJ ont entendu parler d'un lieu appelé le "Reliquaire éternel" qui pourrait abriter une arme contre l'Essaim. Ils se rendent sur la planète Ilemchuva où exerce un professeur spécialiste en la matière. Malheureusement l'Essaim occupe encore ce monde à l'agonie, et ils devront compter sur une poche de résistance pour monter un plan d'action. Pour pouvoir accéder à l'université où devraient se trouver les données sur le Reliquaire, ils devront d'abord neutraliser la cause de l'instabilité sismique dans la ville : Un énorme composant siphonant les ressources souterraine de la planète. Pour cela, pas d'autre choix que de s'introduire à l'intérieur même de l'immense créature. Une fois cette action d'éclat accomplie, le groupe explorera l'université pour s'apercevoir que l'Essaim s'intéresse également au Reliquaire. Et un commité d'accueil risque fort de les attendre à leur retour au camp. La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL puis par 1 page de publicité. Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan du Transport Défensif FDS D-127 (SDF D-127 Defensive Carrier), reconverti en appareil militaire dès le début de l'invasion. |
Scénario / Campagne | October 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Last Refuge (The)
première édition
Last Refuge (The) Le Dernier Refuge (The Last Refuge) constitue le second volet, sur six, de la campagne L'Attaque de l'Essaim ! (Attack of the Swarm!). Il est prévu pour des personnages de niveau 3. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 5. Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario Le Dernier Refuge (36 pages) : Fuyant Brinoa à bord d'un yacht volé, les PJ réalisent que celui-ci à dû servir à des opérations de contrebande et que différents types de passagers clandestins leur mènent la vie dure tandis que certains passagers commencent à remettre en question leur autorité. Le groupe pourra trouver refuge à Nouvelle Grakka sur la planète Utraneus. Là, ce qu'il reste de la structure militaire s'est regroupée et les réfugiés s'entassent dans des camps surpeuplés. De plus un groupuscule multiplie les opérations terroristes, charge aux PJ de gérer ce problème. Les héros apprendront finalement qu'un réseau de cavernes s'étend sous la ville. Alors qu'ils partiront les explorer et évaluer leur potentiel en tant qu'abri, ils mèneront bien involontairement un pélerinnage dans l'un des plus ancien temple d'Hylax, la reine éternelle. La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL puis par 1 page de publicité. Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan du Fouet Suskillien (Suskillon Whip), vaisseau d'infiltration utilisé par la FDS... |
Scénario / Campagne | September 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
AP#031-033 : The Devastation Ark
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dominion's End
première édition
Dominion's End Dominion's End constitue le dernier des trois volets de la campagne The Devastation Ark. Il est prévu pour des personnages de niveau 18. Au terme de l'aventure, les personnages devraient atteindre le niveau 20. Si la campagne est jouable de manière indépendante par des personnages de niveau approprié, elle est prévue pour faire suite aux précédentes campagnes de la gamme qui amènent les PJ à haut niveau (Dead Suns, Signal of Screams, Dawn of Flame, Attack of the Swarm! et The Threefold Conspiracy).
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu de la prochaine aventure, ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
Scénario / Campagne | October 2020 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Starstone Blockade (The)
première édition
Starstone Blockade (The) The Starstone Blockade constitue le second des trois volets de la campagne The Devastation Ark. Il est prévu pour des personnages de niveau 16. Au terme de l'aventure, les personnages devraient atteindre le niveau 18. Si la campagne est jouable de manière indépendante par des personnages de niveau approprié, elle est prévue pour faire suite aux précédentes campagnes de la gamme qui amènent les PJ à haut niveau (Dead Suns, Signal of Screams, Dawn of Flame, Attack of the Swarm! et The Threefold Conspiracy). Certains objectifs varient suivant l'entrée en jeu des personnages depuis ces précédentes aventures. Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario The Starstone Blockade (44 pages). Un titanesque vaisseau d'origine antique apparaît aux frontières des Mondes du Pacte. Alors que les forces du système solaire peinent à ne serait-ce que ralentir l'assaillant, les PJ sont convoqués à la station Absalom pour décider de la meilleure marche à suivre.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu de la prochaine aventure ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
Scénario / Campagne | September 2020 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Waking the Worldseed
première édition
Waking the Worldseed Waking the Worldseed constitue le premier des trois volets de la campagne The Devastation Ark. Il est prévu pour des personnages de niveau 13. Au terme de l'aventure, les personnages devraient atteindre le niveau 16. Si la campagne est jouable de manière indépendante par des personnages de niveau approprié, elle est prévue pour faire suite aux précédentes campagnes de la gamme qui amènent les PJ à haut niveau (Dead Suns, Signal of Screams, Dawn of Flame, Attack of the Swarm! et The Threefold Conspiracy). Certains objectifs varient suivant l'entrée en jeu des personnages depuis ces précédentes aventures.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu de la prochaine aventure ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
Scénario / Campagne | August 2020 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
Flip-Mat
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Asteroid
première édition
Asteroid La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto la surface d'un astéroïde, et côté verso l'intérieur d'une station de minage. |
Accessoire | August 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Basic Starfield
première édition
Basic Starfield La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu diffère du reste de la gamme par son quadrillage hexagonal adapté aux combats spatiaux suivant les règles de Starfinder. Il propose côté recto un fond spatial neutre, et côté verso une nébuleuse. |
Accessoire | September 2017 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Basic Terrain
première édition
Basic Terrain La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto une surface métallisée neutre type sol de station , et côté verso une surface rocheuse planétaire. |
Accessoire | February 2017 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Cantina
première édition
Cantina La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto une cantina louche, et côté verso un bar huppé. |
Accessoire | October 2017 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Desert World
première édition
Desert World La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto un décor de dunes de sable désertiques, et côté verso un paysage de terres rocheuses et arides. |
Accessoire | July 2020 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Espace
première édition
Espace La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu diffère du reste de la gamme par son quadrillage hexagonal adapté aux combats spatiaux suivant les règles de Starfinder. Il propose côté recto un fond spatial neutre, et côté verso une nébuleuse. |
Accessoire | January 2019 | français | Black Book Editions | Papier |
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Ghost Ship
première édition
Ghost Ship La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto l'intérieur d'un vaisseau cargo endommagé, et côté verso l'intérieur d'un vaisseau de recherche abandonné. |
Accessoire | October 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Hospital
première édition
Hospital La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto un centre médical high-tech, et côté verso une infirmerie abandonnée. |
Accessoire | November 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Ice World
première édition
Ice World La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto une pleine enneigée, et côté verso des cavernes gelées. |
Accessoire | August 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Jungle World
première édition
Jungle World La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto une jungle sauvage, et côté verso des ruines moussues. |
Accessoire | February 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Living Starships
première édition
Living Starships La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto un vaisseau vivant de type plante gigantesque, et côté verso un vaisseau vivant de type animal, basé sur une baleine de l'espace. |
Accessoire | November 2023 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Spaceport
première édition
Spaceport La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto une grande baie d'amarrage, et côté verso son hall d'embarquement. |
Accessoire | May 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Space Station
première édition
Space Station La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto un centre commercial de station, et côté verso une plateforme industrielle. |
Accessoire | April 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Starliner
première édition
Starliner La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto le pont de plaisance d'un yacht interstellaire, et côté verso de luxueuses cabines. |
Accessoire | October 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Starship
première édition
Starship La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto l'intérieur d'un vaisseau d'exploration, et côté verso l'intérieur d'un transport industriel. |
Accessoire | January 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Starship : The Sunrise Maiden
première édition
Starship : The Sunrise Maiden La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décor. Ce plateau de jeu représente La Vierge du Soleil Levant, le vaisseau des PJ dans la campagne Soleils Morts. Il propose côté recto un dock auquel est amarrée La Vierge, et côté verso le plan de l'intérieur du vaisseau. |
Accessoire | June 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Terrains de Base
première édition
Terrains de Base La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto une surface métallisée neutre type sol de station , et côté verso une surface rocheuse planétaire. |
Accessoire | January 2019 | français | Black Book Editions | Papier |
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Undercity
première édition
Undercity La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto des tunnels industriels, et côté verso une usine mécanisée. |
Accessoire | November 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Urban Sprawl
première édition
Urban Sprawl La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto un centre ville futuriste, et côté verso des bas-fonds dystopiques. |
Accessoire | March 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Warship
première édition
Warship La gamme Flip-Mat est constituée de tapis de jeu rigides avec quadrillage au format figurine standard (carrés de 1" soit 25 mm de côté) et présentant un paysage différent au recto et au verso. La surface plastifiée permet l'usage de marqueurs effaçable à sec ou à l'eau pour dessiner ses propres éléments de décors. Ce plateau de jeu propose côté recto le pont de commandement d'un vaisseau de guerre, et côté verso son pont d'artillerie. |
Accessoire | April 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Alien Archive
première édition
Alien Archive Cet ouvrage présente une soixantaine d'espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Vingt-deux de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimen, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment. Les créatures incluent des espèces humanoïdes (dont les Drows, les Goblins ou les Grays issus de la culture ufologique, mais aussi les petites créatures à fourrure ou des créatures reptiliennes, voire draconiques), des espèces non humanoïdes (comme les insectoïdes Haan et Formian, ou les Contemplatifs, autrefois humanoÏdes mais aujourd'hui constitués d'un cerveau hypertrophié et d'un corps atrophié), des espèces purement animales (dont une espèce de dragons), voire magiques (élémentaires) ou technologiques (robots). L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis 2 pages d'Introduction détaillant comment lire les fiches qui suivent, sur 120 pages. Viennent enfin une série d'annexes :
Les intérieurs des couvertures présentent le système des Mondes du Pacte. |
Catalogue | October 2017 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Alien Archive 2
première édition
Alien Archive 2 Cet ouvrage présente plus de soixante nouvelles espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Seize de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimens, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment.
Une page de publicité pour le reste de la gamme vient clore l'ouvrage. |
Catalogue | October 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Alien Archive 3
première édition
Alien Archive 3 Cet ouvrage présente plus d'une soixantaine de nouvelles espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Vingt de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimens, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment. Dans ce nouveau bestiaire, des créatures de tous types et de tous niveaux, des gremlins farfadets perturbateurs de technologie aux automates destructeurs de mondes que sont les rendalairn. Parmi les espèces jouables, on compte les cephalumes des profondeurs glacées, formant un lien symbiotique avec un mollusque bien particulier, les sauriens hanakans, mystiques compétents qui réprouvent l'usage de la technologie, ou encore les raxilites, êtres végétaux de toute petite taille qui comptent sur des augmentations biologiques pour évoluer dans un univers peuplé de grandes créatures. L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis 2 pages d'Introduction détaillant comment lire les fiches qui suivent, sur 134 pages. En seconde partie, un chapitre sur les Compagnons (Creature Companions, 10 pages) vient proposer des nouvelles règles et options de création pour permettre à un PJ de disposer d'un compagnon animal qui pourra le soutenir en tant que monture ou au combat. Une dizaine de compagnons typiques des Mondes du Pacte sont proposés, de même que l'équipement associé. Viennent enfin une série d'annexes :
Une page de publicité pour le reste de la gamme vient clore l'ouvrage. Les intérieurs des couvertures présentent le système des Mondes du Pacte. |
Catalogue | August 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Armory
première édition
Armory Ce supplément est un catalogue d'armes, armures, augmentations et autres équipements en tous genres à destination des personnages de Starfinder. Il propose également de nouvelles options de création liées à l'équipement. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) et sur l'Introduction (2 pages) présentant le contenu du supplément. La première partie du livre s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et concerne le matériel. Le premier chapitre, Armes (Weapons, 54 pages) constitue un catalogue de plus de 700 nouvelles armes, grenades et munitions parmis lesquelles une nouvelle catégorie d'arme - les désintégrateurs - infligeant des dégâts d'acide. Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux principaux fabricants d'armes qui dotent leur production de propriétés spéciales. Par exemple les armes fabriquées par Ereus Télétech sont munis d'un verrouillage de sécurité à empreinte psychique. Le chapitre suivant, Accessoires pour armes (Weapon accessories, 4 pages) présente des gadgets à fixer aux armes pour renforcer leur efficacité. En exemple, les lunettes de précision permettent d'ignorer les malus de distance et les bonus d'abri si le tireur prend le temps de viser. Le chapitre trois, Fusions d'armes (Weapon fusions, 4 pages) propose de nouvelles propriétés magiques pour renforcer l'efficacité d'une arme dans certaines situations, telles que la fusion protectrice qui aide le porteur de l'arme à bloquer les coups. De nouveaux matériaux spéciaux sont également proposés dans le chapitre éponyme (Special materials, 2 pages) et permettent de doter les armes, armures et munitions fabriquées dans ces alliages de propriétés surprenantes. S'ensuit le chapitre sur les Armures (Armor, 6 pages) qui présente une cinquantaine de nouvelles combinaisons blindées. Armures assistées (Powered armor, 6 pages) se destine quand à lui à ceux quisont capables de piloter un tank bipède (la plupart du temps) et propose une vingtaine de nouvelles armures mécanisées ainsi que les règles pour les personnaliser et les faire évoluer. De nouvelles Améliorations d'armure (Armor upgrades, 6 pages) sont enfin listées pour ceux qui souhaitent pouvoir faire face à toutes les situations. Viennent ensuite quatre chapitre concernant les augmentations et implants : les augmentations Biotech (2 pages) sont cultivées à partir de matériaux organiques et s'intègrent à la physiologie du porteur. Les augmentations Cybernétiques (Cybernetics, 2 pages) sont des prothèses technologiques de membres et d'organes. Les augmentations Magtechs (Magitech, 4 pages) constituent une nouvelles catégories d'implants magiques. Enfin les Nécrogreffes (Necrografts, 4 pages) sont réservées à ceux qui acceptent de s'implanter des organes de morts-vivants pour obtenir des facultés inédites. Le chapitre douze, Equipements technologiques (Technological items, 12 pages) propose toute une série de nouveaux objets high-tech pour faire face aux menaces galactiques : des agrafeuses dermiques pour faciliter la cicatrisation aux boites quantiques capables de téléporter des objets. Le treizième chapitre traite des Objets Magiques (Magical items, 10 pages) en proposant plus de soixante représentants du genre. Les Objets Hybrides (Hybrid items, 8 pages) constituent quant à eux un mélange de magie et de technologie. Par exemple la grenade merveilleuse est un objet hybride qui produit un effet aléatoire à l'explosion. Les chapitres suivants traitent de l'Equipement personnel (Personal items, 4 pages) non technologiques, des Drogues, médicaments et poisons (Drugs, Medicinals, and poisons, 2 pages) qui seront susceptibles de vous sauver la vie ou de vous condamner, et des Autres achats (Other Purchases, 2 pages) parmi lesquels une liste de recettes ethniques et de services divers. S'ensuit le chapitre sur les Véhicules (Vehicles, 4 pages) qui catalogue une vingtaine de nouveaux engins mobiles. L'ouvrage se termine sur un index (2 pages), un rappel de l'OGL et une page de publicité. |
Catalogue | August 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Arsenal
première édition
Arsenal Ce supplément est un catalogue d'armes, armures, augmentations et autres équipements en tous genres à destination des personnages de Starfinder. Il propose également de nouvelles options de création liées à l'équipement. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) et sur l'Introduction (2 pages) présentant le contenu du supplément. La première partie du livre s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et concerne le matériel. Le premier chapitre, Armes (Weapons, 54 pages) constitue un catalogue de plus de 700 nouvelles armes, grenades et munitions parmis lesquelles une nouvelle catégorie d'arme - les désintégrateurs - infligeant des dégâts d'acide. Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux principaux fabricants d'armes qui dotent leur production de propriétés spéciales. Par exemple les armes fabriquées par Ereus Télétech sont munis d'un verrouillage de sécurité à empreinte psychique. Le chapitre suivant, Accessoires pour armes (Weapon accessories, 4 pages) présente des gadgets à fixer aux armes pour renforcer leur efficacité. En exemple, les lunettes de précision permettent d'ignorer les malus de distance et les bonus d'abri si le tireur prend le temps de viser. Le chapitre trois, Fusions d'armes (Weapon fusions, 4 pages) propose de nouvelles propriétés magiques pour renforcer l'efficacité d'une arme dans certaines situations, telles que la fusion protectrice qui aide le porteur de l'arme à bloquer les coups. De nouveaux matériaux spéciaux sont également proposés dans le chapitre éponyme (Special materials, 2 pages) et permettent de doter les armes, armures et munitions fabriquées dans ces alliages de propriétés surprenantes. S'ensuit le chapitre sur les Armures (Armor, 6 pages) qui présente une cinquantaine de nouvelles combinaisons blindées. Armures assistées (Powered armor, 6 pages) se destine quand à lui à ceux quisont capables de piloter un tank bipède (la plupart du temps) et propose une vingtaine de nouvelles armures mécanisées ainsi que les règles pour les personnaliser et les faire évoluer. De nouvelles Améliorations d'armure (Armor upgrades, 6 pages) sont enfin listées pour ceux qui souhaitent pouvoir faire face à toutes les situations. Viennent ensuite quatre chapitre concernant les augmentations et implants : les augmentations Biotech (2 pages) sont cultivées à partir de matériaux organiques et s'intègrent à la physiologie du porteur. Les augmentations Cybernétiques (Cybernetics, 2 pages) sont des prothèses technologiques de membres et d'organes. Les augmentations Magtechs (Magitech, 4 pages) constituent une nouvelles catégories d'implants magiques. Enfin les Nécrogreffes (Necrografts, 4 pages) sont réservées à ceux qui acceptent de s'implanter des organes de morts-vivants pour obtenir des facultés inédites. Le chapitre douze, Equipements technologiques (Technological items, 12 pages) propose toute une série de nouveaux objets high-tech pour faire face aux menaces galactiques : des agrafeuses dermiques pour faciliter la cicatrisation aux boites quantiques capables de téléporter des objets. Le treizième chapitre traite des Objets Magiques (Magical items, 10 pages) en proposant plus de soixante représentants du genre. Les Objets Hybrides (Hybrid items, 8 pages) constituent quant à eux un mélange de magie et de technologie. Par exemple la grenade merveilleuse est un objet hybride qui produit un effet aléatoire à l'explosion. Les chapitres suivants traitent de l'Equipement personnel (Personal items, 4 pages) non technologiques, des Drogues, médicaments et poisons (Drugs, Medicinals, and poisons, 2 pages) qui seront susceptibles de vous sauver la vie ou de vous condamner, et des Autres achats (Other Purchases, 2 pages) parmi lesquels une liste de recettes ethniques et de services divers. S'ensuit le chapitre sur les Véhicules (Vehicles, 4 pages) qui catalogue une vingtaine de nouveaux engins mobiles. L'ouvrage se termine sur un index (2 pages), un rappel de l'OGL et une page de publicité. |
Catalogue | March 2020 | français | Black Book Editions | Papier |
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Arsenal
première édition, version électronique
Arsenal Ce guide pour Starfinder reprend le contenu de la version papier, dont il ne différe que par le format électronique et son ISBN. |
Catalogue | March 2020 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Beginner Box
première édition
Beginner Box La Boîte d'Initiation contient le matériel nécessaire pour débuter le jeu de rôle dans l'univers de Starfinder : règles simplifiées, aventures, prétirés, dés, pions et plateau quadrillé. Si elle propose une aventure solo pour découvrir les bases du système, cette boîte est adaptées à des groupes de 2 à 6 joueurs. Une première feuille volante, Avant d'Aller Plus Loin (Read This First) oriente au recto le lecteur vers le Manuel des Héros ou le Guide du Maître de Jeu selon qu'il a déjà réuni un groupe de jeu ou non. Le verso présente le contenu de cette boîte de jeu. Le Manuel des Héros (Heroes' Handbook, 96 pages) se destine aux joueurs et contient les règles nécessaires à la création et à la gestion des personnages ainsi que les règles du jeu. Après 1 page de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur une aventure solo au format livre dont vous êtes le héros, Des Malfrats dans le Pic (Scoundrels in the Spike, 7 pages). S'ensuit un exemple de partie plus classique (1 page), une introduction présentant le matériel de jeu nécessaire et les concepts élémentaires (3 pages), puis vient la procédure de création de personnage (33 pages) qui permet de créer de construire son PJ en choisissant parmi six races, six thèmes et six classes de personnages issues du Livre de Règles et de gérer leur progression sur quatre niveaux. Les sections suivantes listent les Compétences (Skills, 6 pages), les Dons (Feats, 4 page) et l'Équipement (Gear, 14 pages) qui couvre les armes, armures, fusions d'armes et améliorations d'armures ainsi que le matériel magique et technologique. La section Jouer (Playing the Game, 18 pages) explicite ensuite les mécanismes de jeu, de l'exploration à la gestion (simplifiée) des vaisseaux spatiaux en passant par les règles de combat, de blessures et de guérison et la liste des états préjudiciables. À noter que cette partie ne reprend pas dans son intégralité le contenu du Livre de Règles mais en livre au contraire une version simplifiée. Viennent ensuite un autre exemple de jeu (2 pages), la procédure pour gagner un niveau (2 page), une courte présentation de l'univers de Starfinder (1 page), une liste d'inspirations (1 page), un glossaire (2 pages) et le rappel de l'OGL (1 page). La seconde de couverture résume la procédure de création de personnages, la troisième de couverture propose un index et la quatrième de couverture constitue une guide récapitulatif du combat. Le Guide du Maître de Jeu (Game Master's Guide, 96 pages) est réservé au meneur et contient le nécessaire à la maîtrise du jeu. Après une page de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur un scénario complet, l'Antre de Serre d'Acier (Steel Talon's Lair, 14 pages) qui confronte en groupe d'aventuriers débutants aux dangers d'un niveau abandonné de la station Absalom. Cette aventure clé en main présente de nombreux conseils pour MJ débutants. La section Mener le Jeu (Gamemastering, 6 pages) donne ensuite des conseils généraux pour mener une partie, préparer une session et attribuer des récompenses. La section suivante, Créer une Aventure (Building an Adventure, 14 pages) explique comment concevoir un scénario, en se basant sur l'Antre de Serre d'Acier et l'écriture d'une suite à cette aventure, Tapi dans l'Etage Immuable (Lurking in the Deathless Level). Le chapitre propose des idées de quêtes, un générateur de synopsis d'aventures, un guide de conception de rencontres équilibrées, et un guide pour écrire une campagne. Vient ensuite la section Environnement (Environnement, 16 pages) qui traite des différents contextes environnementaux et de leurs effets en termes de règles de jeu : Vide spatial, corps astronomiques, atmosphères, terrains aériens, sylvestres, montagneux, marécageux ou urbains etc. Les différents dangers environnementaux sont ensuite traités, de même que les dommages aux structures, les pièges et les ordinateurs. Un chapitre plus court est ensuite consacré à la station Absalom (Absalom Station, 2 pages), puis La Galaxie (Galaxy, 10 pages) explore le contexte de jeu des Mondes du Pacte, les moyens de communications et infosphères, l'histoire et la mesure du temps, les organisations et les différentes fois et religions. La section sur Les Adversaires Extra-Terrestres (Alien Adversaries, 26 pages) constitue ensuite un bestiaire d'une quarantaine de créatures présentées sur une demi page chacune. Une méthodologie de création de créature est ensuite proposée (elle est basée sur celle de Xéno-Archives). La section suivante, Les Rencontres Aléatoires (Random encounters, 3 pages) est un générateur de rencontre suivant l'environnement. Les dernières pages présentent le reste de la gamme (1 page), résument quelques règles (2 pages) et proposent un index (1 page). La seconde de couverture reproduit le plan de l'Antre de Serre d'Acier, la troisième de couverture est un plan de la station Absalom et la quatrième de couverture constitue une guide récapitulatif du combat. Les 6 feuilles de personnages prétirés sont au format livret de 4 pages et proposent un personnage de niveau 1 de chacune des classes présentées dans le Manuel des Héros. Les six feuilles de personnages vierges se présentent au même format. 6 fiches de résumé de règles format cartes à jouer permettent de rappeler aux joueurs les actions possibles durant leur tour ainsi que la liste des états préjudiciables. 3 plaquettes de pions cartonnés (97 pions au total) accompagnés de leurs socles permettent de représenter monstres et personnages sur le plateau de jeu fourni. Le plateau recto-verso effaçable à sec reproduit, côté recto, le plan de l'Antre de Serre d'Acier et présente côté verso une surface neutre. Une ultime feuille volante (présente uniquement en VO) affiche côté recto une publicité pour le reste de la gamme et introduit côté verso le jeu organisé via la Starfinder Society. |
Kit de démo | April 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Boîte d'Initiation
première édition
Boîte d'Initiation La Boîte d'Initiation contient le matériel nécessaire pour débuter le jeu de rôle dans l'univers de Starfinder : règles simplifiées, aventures, prétirés, dés, pions et plateau quadrillé. Si elle propose une aventure solo pour découvrir les bases du système, cette boîte est adaptées à des groupes de 2 à 6 joueurs. Une première feuille volante, Avant d'Aller Plus Loin (Read This First) oriente au recto le lecteur vers le Manuel des Héros ou le Guide du Maître de Jeu selon qu'il a déjà réuni un groupe de jeu ou non. Le verso présente le contenu de cette boîte de jeu. Le Manuel des Héros (Heroes' Handbook, 96 pages) se destine aux joueurs et contient les règles nécessaires à la création et à la gestion des personnages ainsi que les règles du jeu. Après 1 page de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur une aventure solo au format livre dont vous êtes le héros, Des Malfrats dans le Pic (Scoundrels in the Spike, 7 pages). S'ensuit un exemple de partie plus classique (1 page), une introduction présentant le matériel de jeu nécessaire et les concepts élémentaires (3 pages), puis vient la procédure de création de personnage (33 pages) qui permet de créer de construire son PJ en choisissant parmi six races, six thèmes et six classes de personnages issues du Livre de Règles et de gérer leur progression sur quatre niveaux. Les sections suivantes listent les Compétences (Skills, 6 pages), les Dons (Feats, 4 page) et l'Équipement (Gear, 14 pages) qui couvre les armes, armures, fusions d'armes et améliorations d'armures ainsi que le matériel magique et technologique. La section Jouer (Playing the Game, 18 pages) explicite ensuite les mécanismes de jeu, de l'exploration à la gestion (simplifiée) des vaisseaux spatiaux en passant par les règles de combat, de blessures et de guérison et la liste des états préjudiciables. À noter que cette partie ne reprend pas dans son intégralité le contenu du Livre de Règles mais en livre au contraire une version simplifiée. Viennent ensuite un autre exemple de jeu (2 pages), la procédure pour gagner un niveau (2 page), une courte présentation de l'univers de Starfinder (1 page), une liste d'inspirations (1 page), un glossaire (2 pages) et le rappel de l'OGL (1 page). La seconde de couverture résume la procédure de création de personnages, la troisième de couverture propose un index et la quatrième de couverture constitue une guide récapitulatif du combat. Le Guide du Maître de Jeu (Game Master's Guide, 96 pages) est réservé au meneur et contient le nécessaire à la maîtrise du jeu. Après une page de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur un scénario complet, l'Antre de Serre d'Acier (Steel Talon's Lair, 14 pages) qui confronte en groupe d'aventuriers débutants aux dangers d'un niveau abandonné de la station Absalom. Cette aventure clé en main présente de nombreux conseils pour MJ débutants. La section Mener le Jeu (Gamemastering, 6 pages) donne ensuite des conseils généraux pour mener une partie, préparer une session et attribuer des récompenses. La section suivante, Créer une Aventure (Building an Adventure, 14 pages) explique comment concevoir un scénario, en se basant sur l'Antre de Serre d'Acier et l'écriture d'une suite à cette aventure, Tapi dans l'Etage Immuable (Lurking in the Deathless Level). Le chapitre propose des idées de quêtes, un générateur de synopsis d'aventures, un guide de conception de rencontres équilibrées, et un guide pour écrire une campagne. Vient ensuite la section Environnement (Environnement, 16 pages) qui traite des différents contextes environnementaux et de leurs effets en termes de règles de jeu : Vide spatial, corps astronomiques, atmosphères, terrains aériens, sylvestres, montagneux, marécageux ou urbains etc. Les différents dangers environnementaux sont ensuite traités, de même que les dommages aux structures, les pièges et les ordinateurs. Un chapitre plus court est ensuite consacré à la station Absalom (Absalom Station, 2 pages), puis La Galaxie (Galaxy, 10 pages) explore le contexte de jeu des Mondes du Pacte, les moyens de communications et infosphères, l'histoire et la mesure du temps, les organisations et les différentes fois et religions. La section sur Les Adversaires Extra-Terrestres (Alien Adversaries, 26 pages) constitue ensuite un bestiaire d'une quarantaine de créatures présentées sur une demi page chacune. Une méthodologie de création de créature est ensuite proposée (elle est basée sur celle de Xéno-Archives). La section suivante, Les Rencontres Aléatoires (Random encounters, 3 pages) est un générateur de rencontre suivant l'environnement. Les dernières pages présentent le reste de la gamme (1 page), résument quelques règles (2 pages) et proposent un index (1 page). La seconde de couverture reproduit le plan de l'Antre de Serre d'Acier, la troisième de couverture est un plan de la station Absalom et la quatrième de couverture constitue une guide récapitulatif du combat. Les 6 feuilles de personnages prétirés sont au format livret de 4 pages et proposent un personnage de niveau 1 de chacune des classes présentées dans le Manuel des Héros. Les six feuilles de personnages vierges se présentent au même format. 6 fiches de résumé de règles format cartes à jouer permettent de rappeler aux joueurs les actions possibles durant leur tour ainsi que la liste des états préjudiciables. 3 plaquettes de pions cartonnés (97 pions au total) accompagnés de leurs socles permettent de représenter monstres et personnages sur le plateau de jeu fourni. Le plateau recto-verso effaçable à sec reproduit, côté recto, le plan de l'Antre de Serre d'Acier et présente côté verso une surface neutre. Une ultime feuille volante (présente uniquement en VO) affiche côté recto une publicité pour le reste de la gamme et introduit côté verso le jeu organisé via la Starfinder Society. |
Kit de démo | November 2020 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Character Operations Manual
première édition
Character Operations Manual Ce supplément offre de nouvelles options de jeu et de création à destination des personnages de Starfinder. Il propose notamment trois nouvelles classes de personnage.
Les classes de base ne sont pas en reste puisque chacune d'entre elles dispose de quatre pages de nouveaux pouvoirs et de capacités alternatives. Un Mécano (Mechanic) pourrait opter pour une armure expérimentale plutôt qu'un drône ou un exocortex, un Solarien (Solarian) manifester un bouclier solaire ou un Soldat (Soldier) améliorer les dons qu'il possède. Enfin dix nouveaux archétypes sont proposé (sur 12 pages au total) et permettent d'incarner un Spécialiste de l'espionnage ou un Médic. |
Supplément de règles | November 2019 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Drift Crisis
première édition
Drift Crisis Ce supplément propose de bousculer l'univers de jeu de Starfinder en introduisant un élément perturbateur : en effet, le fonctionnement de la société galactique se base largement sur la technologie de voyage spatial via le Drift, un plan permettant de rallier les points les plus éloignés de l'espace en quelques semaines au plus. Qu'adviendrait-il alors si le Drift devait subir une défaillance catastrophique ?
Le dernier chapitre, Toolbox (47 pages), fournit au MJ du matériel pour gérer sa vision de la crise du Drift. Après une illustration sur 2 pages et une introduction (2 pages), la première section (4 pages) aborde les différentes manières envisageables pour mettre fin à la crise, et les conséquences sur le Drift. S'ensuivent 20 nouvelles créatures (1 page chacune), les caractéristiques des Architectes du Drift (2 pages), puis six nouveaux PNJ uniques (1 page chacun) ayant un lien fort avec le Drift ou Triune. Secret Treasures (4 pages) compile des tables aléatoires de génération de trésors et décrit 4 nouveaux Artefacts. Enfin, Adventure Path in Crisis (8 pages) propose des pistes pour adapter les campagnes parues à la crise du Drift, qui peut avoir lieu juste avant, voire en parallèle, des événements de la campagne. |
Supplément de contexte | July 2022 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Espace Proche
première édition
Espace Proche Ce supplément de contexte est consacré aux mondes de l'Espace Proche éponyme (Near Space), la portion de la galaxie accessible en un temps relativement court via la propulsion Drift. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages). Puis Welcome to Near Space (Bienvenue dans l'Espace Proche, 2 pages) présente le contenu du livre, explique ce qu'on entend par Espace Proche — plus qu'une zone géographique précise, la dénomination regroupe les secteurs denses en balises drift et donc aisément accessibles — et propose un bref aperçu des habitants de ces mondes et des options de règles associées. Le premier chapitre, Veskarium (62 pages) forme le gros de l'ouvrage et décrit le système contrôlé par la dictature militaire vesk. Après 2 pages de détails sur la race vesk le Veskarium est décrit du point de vue historique, gouvernemental, économique puis du point de vue de la vie quotidienne (culture, calendrier etc.) avant qu'une frise chronologique ne relate les faits marquant de l'histoire de l'espèce (10 pages pour le tout). Les planètes du système — ainsi que certains astres mineurs — sont ensuite décrites de la plus proche à la plus éloignée de leur étoile. Ces mondes sont présentés du point de vue de la géographie, de la société et des conflits et menaces qui y règnent avant que divers lieux notables soient décrits.
Le second chapitre, Worlds of Near Space (Les Mondes de l'Espace Proche, 44 pages) présente certains des innombrables mondes qui parsèment l'espace proche. Le chapitre débute sur une série d'accroches d'aventures (2 pages) puis 20 planètes ou systèmes sont décrits géographiquement et historiquement sur 2 pages chacun : du monde ravagé par les Kaijus de Daegox 4 à l'ancienne sphère de Dyson reconvertie en cimetière de vaisseaux du Suaire Déchiré en passant par le système hobgobelin de l'Autorité de Gideron L'avant dernier chapitre, Starships (Les Vaisseaux Spatiaux, 12 pages), propose de nouvelles options de personnalisation de vaisseaux telles que des systèmes de camouflage ou de nouvelles armes comme un bélier de proue. Douze nouveaux vaisseaux — dont la moitié de conception vesk — sont ensuite décrits. Enfin le dernier chapitre, Player Options (Options de Jeu, 33 pages), propose de nouvelles options de création de personnages : des capacités raciales alternatives pour les vesks et les autres races apparaissant dans cet ouvrage, de nouveaux thèmes (du bureaucrate au prisonnier), de nouveaux archétypes (de l'assassin au spécialiste du doshko), de nouvelles armes et armures et enfin de nouveaux sorts. L'ouvrage se termine sur un Index (1 page), l'OGL (1 page) et 1 page de publicité. |
Supplément de contexte | September 2022 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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First Contact
première édition
First Contact Offert en version originale lors du Free RPG Day 2017, cet ouvrage est destiné à faire découvrir le jeu Starfinder avant la sortie. Il est ultérieurement mis à disposition gratuitement en version électronique. La deuxième de couverture présente les planètes du système Golarion et le monstre exposé ici pour chacune d'entre elles. Puis la première page contient les crédits et le sommaire, ainsi que l'explication des icônes utilisées par la suite pour classer les monstres en combattants, experts et magiciens. Une introduction de trois pages présente le jeu, en insistant sur les points de différence avec Pathfinder, à l'usage des habitués de celui-ci. Par exemple, la classe d'armure est maintenant scindée en deux, energy et kinetic et les règles sur les sens sont revues pour rendre possible toutes sortes de perceptions non-traditionnelles. Ensuite sont présentés onze potentiels adversaires des joueurs, du Frère de Sang (Bloodbrother) qui enferme une victime dans sa cage thoracique pour en voler l'énergie vitale au pirate spatial, version 'simple membre d'équipage' ou capitaine, en passant par les emblématiques goblins spaciaux et les redoutables robots de sécurité. Chaque créature est présentée sur une page, avec une illustration, des caractéristiques, une valeur en points d'expérience et un historique. |
Catalogue | June 2017 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Galactic Magic
première édition
Galactic Magic Ce supplément se consacre au second pan majeur de l'univers de science-fantasy de Starfinder, à savoir la magie. Il propose à ce titre de nouvelles options de création dont une nouvelle classe de personnage, de nouveaux équipements, pléthore de nouveaux sorts ainsi que des éléments de background concernant l'intégration de la magie aux sociétés hyper-technologiques. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) avant d'enchainer sur Overview (2 pages) qui introduit le livre. Le premier chapitre, Classes (36 pages) propose de nouvelles options de création et d'évolution de personnage. Après 2 pages d'illustrations, la première section concerne le Précog (10 pages), une nouvelle classe de personnage à la magie psychique, spécialiste en manipulation temporelle et qui peut prédire les événements à venir — au point de constituer en début de journée une réserve de dés qui pourront venir remplacer le résultat de différents tests. Viennent ensuite onze sections apportant de nouvelles options en rapport avec la magie aux classes existantes (22 pages pour le tout) puis un archétype (2 pages) permettant de se spécialiser dans une école de magie. Le chapitre suivant, Gear (16 pages) propose de nouveaux objets magiques ou hybrides ainsi que de nouvelles augmentations d'armes et d'armures et une liste d'artefacts inédits. Le troisième chapitre, Spells (36 pages), présente ensuite une centaine de nouveaux sorts. Vient ensuite le chapitre Faiths (44 pages) qui se consacre aux dieux de l'univers de Starfinder. Les divinités et philosophies majeures sont présentées sur une page avec leur domaine d'influence, leurs adorateurs, leurs sites sacrés et les ressources dont elles disposent. Les cultes plus confidentiels sont représentés sur une demi-page. Enfin le dernier chapitre, The Magical Galaxy (18 pages), s'intéresse autant à l'intégration de la magie dans un univers futuriste qu'aux effets particuliers qu'elle peut générer à l'échelle cosmique. Après une introduction présentant les théories de la magie, ses limites et les éventuels choix de carrières qui en découlent, le chapitre liste une douzaine d'académies de magie et une dizaine de factions en rapport. Enfin une série de phénomènes magiques sont présentés, des singularités d'alignement aux mondes vivants en passant par les méta-étoiles et portes dimensionnelles géantes. L'ouvrage se termine sur un index (1 pages), le rappel de l'OGL (1 page) et 3 pages de publicité. |
Supplément de règles et de contexte | January 2022 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Galaxy Exploration Manual
première édition
Galaxy Exploration Manual Ce supplément est une boîte à outils pour la création de campagnes, plus particulièrement des campagnes ouvertes axées sur l'exploration. Il propose également de nouvelles options de jeu. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) avant d'enchaîner sur Exploration in Action (2 pages) qui donne un exemple de création dynamique de systèmes et de scénarios durant la séance de jeu. Le premier chapitre, Exploring the Galaxy (38 pages), propose de nouvelles options de jeu. Après deux pages d'illustrations et une introduction, un système de génération d'historique basé sur des tables aléatoires est proposé (5 pages) puis chaque classe du livre de base et du Character Operations Manual se voit proposer deux pages d'options de création supplémentaires (20 pages au total). Viennent ensuite des règles d'exploration de systèmes stellaires (6 pages), basées sur les règles d'intermèdes du Character Operations Manual. Elles permettent de pointer un système dans l'immensité galactique, de s'y rendre, de localiser les puits de gravité et de dresser une carte du système pour enfin se rendre en orbite des corps stellaires et y effectuer une analyse approfondie. Une fois le pied posé sur une planète prometteuse, un sous-système d'exploration à base de tuiles hexagonales permet de dévoiler peu à peu ses mystères. Le chapitre se conclut par quatre pages d'équipements dédiés à l'exploration. Le chapitre suivant, Infinite Worlds (86 pages), permet de créer de nouvelles planètes dotées de caractéristiques variées. Après deux pages d'illustrations une section Building Worlds (2 pages) propose des tables pour générer un monde selon son type (tellurique, géante gazeuse etc.), sa gravité et son atmosphère, ses biomes et ses attributs culturels. Vient ensuite une description de chaque type de biomes, sur 4 pages chacun. En plus de la description du biome, de son intégration sur la planète et des aventuriers qui en sont issus, chacune de ces sections propose un rappel des règles associées au biome, des tables de rencontres aléatoires, un générateur d'aventures et de nouvelles options de jeu :
Les sections suivantes du chapitre détaillent les caractéristiques des sociétés installées sur la planète :
Le dernier chapitre, Sandbox Adventures (16 pages), fournit des conseils pour construire une campagne en univers ouvert. Après deux pages d'illustrations et une introduction (1 page) le chapitre explique comment définir son univers de jeu (3 pages), du camp de base des PJ aux systèmes locaux, comment gérer sa campagne bac à sable (2 pages), comment mettre en place des rencontres (2 pages). Il détaille également les différents sous-genres de la science fiction, du cyberpunk au space western en passant par les voyages temporels et la hard science (6 pages). Viennent ensuite une série de tables :
L'ouvrage se termine sur un index (2 pages), une fiche d'exploration de monde (1 page), le rappel de l'OGL (1 page) et 1 page de publicité. |
Supplément de règles | June 2021 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Guide des Options de Personnages
première édition
Guide des Options de Personnages Ce supplément offre de nouvelles options de jeu et de création à destination des personnages de Starfinder. Il propose notamment trois nouvelles classes de personnage.
Les classes de base ne sont pas en reste puisque chacune d'entre elles dispose de quatre pages de nouveaux pouvoirs et de capacités alternatives. Un Mécano (Mechanic) pourrait opter pour une armure expérimentale plutôt qu'un drône ou un exocortex, un Solarien (Solarian) manifester un bouclier solaire ou un Soldat (Soldier) améliorer les dons qu'il possède. Enfin dix nouveaux archétypes sont proposé (sur 12 pages au total) et permettent d'incarner un Spécialiste de l'espionnage ou un Médic. |
Supplément de règles | December 2021 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Guide des Options de Vaisseaux
première édition
Guide des Options de Vaisseaux Ce supplément est intégralement consacré aux vaisseaux spatiaux et offre à ce titre de nouvelles options de jeu en rapport avec les affrontements spatiaux ainsi que de nouvelles options de création de vaisseaux. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) et sur l'Introduction (2 pages) présentant le contenu du supplément. Le premier chapitre du livre, Building Starships (Construire des Vaisseaux, 32 pages) s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose de nouveaux équipements et systèmes alternatifs. Les 4 premières pages sont consacrées aux voyages interstellaires, avec des méthodes de déplacement alternatives ne reposant pas sur le drift mais nécessitant des technologies gardées secrètes par les factions qui en sont à l'origine. 8 pages sont ensuite consacrées à l'armement des vaisseaux, avec de nouveaux types d'armes tels que les drones, les modules de guerre électroniques (gérés par l'Officier Scientifique) ou encore les béliers et autres armes de contact. Des protections alternatives sont ensuite proposées sur 2 pages : des armures ablatives et autres renforts de coques qui augmentent les points de structure et le seuil de critique jusqu'aux boucliers déflecteurs qui proposent une résistance aux dommage plutôt qu'une réserve de points de boucliers. Le cas des matériaux spéciaux est ensuite traité (sur 2 pages). Les métaux stellaires rares peuvent renforcer les systèmes de différentes manières : Des propulseurs sertis d'orichalque augmentent la vitesse et la maniabilité du vaisseau, et les systèmes d'armement profitent grandement de munitions en adamantium. Bien évidemment ces modifications se paient ... La suite du chapitre se consacre à la description de nouveaux systèmes (sur 12 pages), qu'il s'agisse de nouveaux compartiments annexes tels que la chambre cryogénique ou les propulseurs additionnels ou de tous nouveaux types d'équipements : Certains modules permettent de convertir son bâtiment en vaisseau colonie ou en station spatiale, d'autres de s'interfacer directement avec le vaisseau (offrant des bonus intéressant aux tests contre de lourdes conséquences physiques si le vaisseau est endommagé ...) et les derniers permettent d'appliquer certaines capacités de classe et dons au combat spatial. Il est enfin proposé d'installer une Intelligence Virtuelle pour palier l'absence d'un membre d'équipage ou tout simplement pour offrir une personnalité à son vaisseau. La dernière section (2 pages) fournit les règles de constructions des vaisseaux supercolossaux, mastodontes stellaires capables à eux seuls d'annihiler des flottes — ou des planètes — entières. Le second chapitre, Starship Combat (Combat Spatial, 26 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose de nouvelles règles en lien avec le combat spatial. 2 pages sont consacrées aux abordages — via des grappins ou des capsules d'assaut - et incluent deux systèmes de résolutions : l'un simplifié qui résoud l'abordage en une série de tests, l'autre tactique impliquant de résoudre le combat de manière classique. Les 2 pages suivantes proposent des effets critiques à appliquer à chaque fois qu'un membre d'équipage fait 20 sur son dé. 4 pages sont ensuites consacrées aux poursuites entre vaisseaux. Après 4 pages de considérations diverses (emplacement des membres d'équipage, largage orbitaux, dommages et décompression etc.) s'ensuit des règles pour simuler l'endommagement d'un vaisseau qui pénétrerait à pleine vitesse en atmosphère (2 pages). La suite propose de changer drastiquement la manière dont est abordé le combat spatial : plutôt que de partager un même vaisseau, les PJ pourraient vouloir piloter chacun un vaisseau de plus petite taille, et les règles de combat d'escadron (4 pages) sont là pour émuler cette possibilité. Enfin il est proposé de changer d'échelle en organisant des affrontements entre des flotilles entières de vaisseaux (6 pages). Le chapitre 3, Starships (Vaisseaux Spatiaux, 60 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et traite des vaisseaux pré-existants. La section sur les fabricants (12 pages) propose d'abord une liste de constructeurs mineurs puis chacun des vingt constructeurs majeur est décrit sur une demi-page, chacun fournissant un atout mineur aux vaisseaux qu'il fabrique. Après 2 pages expliquant comment lire le bloc de statistiques d'un vaisseau, quarante-quatre nouveaux vaisseaux sont classés par échelon (1 page par vaisseau). Le dernier chapitre, Running Starship Campaigns (Mener des Campagnes de Vaisseaux Spatiaux, 28 pages) s'ouvre également sur une illustration sur 2 pages. Il propose d'abord des règles pour construite des créatures à l'échelle des vaisseaux ainsi que des exemples de créatures de ce type (8 pages). Les dangers spatiaux sont ensuite abordés (4 pages) pour gérer des effets environnementaux allant du champ d'astéroïde à l'étoile à neutron. Designing Starship Encounters (Préparer des Rencontres de Vaisseaux, 4 pages) constitue un guide pour créer des rencontres spatiales palpitantes, puis Starship adventure seeds (Idées pour des Aventures de Vaisseaux Spatiaux, 4 pages) propose une douzaine de synopsis de scénario. Starship Campaign Arcs (Arcs de Campagnes de Vaisseaux Spatiaux, 6 pages) fait de même en proposant cinq synopsis de campagnes. Une série de tableau est enfin proposée en annexe (2 pages) et liste l'ensemble des vaisseaux publiés dans ce supplément ainsi que les supplément antérieurs de la gamme ainsi que les nouvelles options de règles. Viennent ensuite 1 feuille de vaisseau, 1 feuille de gestion d'escadron, 1 feuille d'armada et 1 feuille de gestion des vaisseaux PNJ. L'ouvrage se termine sur le rappel de l'OGL (1 page) et 2 pages de publicité. |
Supplément de règles | May 2022 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Interstellar Species
première édition
Interstellar Species Ce supplément propose de nouvelles options de jeu, dont une nouvelle classe de personnage, en rapport avec les différentes espèces de la galaxie. Il propose notamment un système de création de races aliens jouables. |
Supplément de règles | November 2022 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Mondes du Pacte (Les)
première édition
Mondes du Pacte (Les) Les Mondes du Pacte (Pact Worlds) est un guide décrivant les Mondes du Pacte qui composent le système stellaire auquel appartenait Golarion. Le Pacte a été établi après la Faille (Gap), une période pour et avant laquelle peu d'archives existent, celles qui restent étant peu dignes de confiance. Golarion elle-même a disparu durant cette période, et a été remplacée par une immense station spatiale appelée Absalom. Le Pacte ne propose pas de gouvernement unifié dans le système, chaque monde restant maître de sa fonction politique ; il ne fait que fournir un cadre unificateur contre les menaces extérieures et un moyen de régler pacifiquement les dissensions entre les mondes. Après 3 pages pour les crédits et le sommaire, Bienvenue dans les Mondes du Pacte (Welcome to the Pact Worlds, 4 pages) présente brièvement l'histoire du Pacte, incluant la Faille et l'apparition du voyage supraluminique (Drift), et une présentation de son organisation et des Intendants (Stewards), une force de maintien de l'ordre dévouée au Pacte et non aux mondes qui le composent, dont le quartier général est situé sur la Station Absalom. Chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une double page de titre avec une illustration sur les deux pages. Les mondes décrits dans le premier chapitre le sont pour la plupart sur 10 pages, avec un plan des zones habitées, un survol du type d'habitants, quelques lieux marquants et un thème de personnage approprié. Chapitre 1 : Les Mondes (Chapter 1: The Worlds, 140 pages) couvre donc les mondes du Pacte proprement dits, soit :
Chapitre 2 : Vaisseaux (Chapter 2: Starships, 16 pages) présente de nouvelles règles concernant les vaisseaux spatiaux. Il approfondi également le background concernant le mode de déplacement hyperspatial appelé Drift, créé et déployé par le dieu-machine Triune après son ascension au rang de divinité. Suivent quelques options pour la création de vaisseaux spatiaux utilisées dans les pages qui suivent, lesquelles présentent de nouveaux vaisseaux affiliés à diverses organisations, aux designs très différents (une dizaine de pages pour une quinzaine de vaisseaux aballoniens ou Vercites, ou issus des Chevaliers Infernaux ou de la religion Iomadeénne, ou encore des vaisseaux semi-végétaux des Xéno-protecteurs). Chapitre 3 : Second Rôles (Chapter 3: Supporting Cast, 16 pages) présente ensuite 6 organisations actives dans les Mondes du Pacte, avec pour chacune trois profils de PNJ les représentant :
Chapitre 4 : Options de Jeu (Chapter 4: Player Options, 35 pages) présente enfin diverses options permettant de faire correspondre les personnages à la vision des joueurs, avec une demi-douzaine d'archétypes (8 pages), 8 dons (2 pages), des tables et descriptions de nouvelles armes et armures (6 pages), objets technologiques, magiques ou hybrides (6 pages), sortilèges (6 pages) et enfin six nouvelles races de personnages (sur 7 pages) dont les curieux Bantrides ou les Khizars végétaux. Ce volume s'achève sur un Index (1 page) et des publicités pour la gamme Starfinder (1 page); |
Supplément de contexte | November 2019 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Near Space
première édition
Near Space Ce supplément de contexte est consacré aux mondes de l'Espace Proche éponyme (Near Space), la portion de la galaxie accessible en un temps relativement court via la propulsion Drift. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages). Puis Welcome to Near Space (Bienvenue dans l'Espace Proche, 2 pages) présente le contenu du livre, explique ce qu'on entend par Espace Proche — plus qu'une zone géographique précise, la dénomination regroupe les secteurs denses en balises drift et donc aisément accessibles — et propose un bref aperçu des habitants de ces mondes et des options de règles associées. Le premier chapitre, Veskarium (62 pages) forme le gros de l'ouvrage et décrit le système contrôlé par la dictature militaire vesk. Après 2 pages de détails sur la race vesk le Veskarium est décrit du point de vue historique, gouvernemental, économique puis du point de vue de la vie quotidienne (culture, calendrier etc.) avant qu'une frise chronologique ne relate les faits marquant de l'histoire de l'espèce (10 pages pour le tout). Les planètes du système — ainsi que certains astres mineurs — sont ensuite décrites de la plus proche à la plus éloignée de leur étoile. Ces mondes sont présentés du point de vue de la géographie, de la société et des conflits et menaces qui y règnent avant que divers lieux notables soient décrits.
Le second chapitre, Worlds of Near Space (Les Mondes de l'Espace Proche, 44 pages) présente certains des innombrables mondes qui parsèment l'espace proche. Le chapitre débute sur une série d'accroches d'aventures (2 pages) puis 20 planètes ou systèmes sont décrits géographiquement et historiquement sur 2 pages chacun : du monde ravagé par les Kaijus de Daegox 4 à l'ancienne sphère de Dyson reconvertie en cimetière de vaisseaux du Suaire Déchiré en passant par le système hobgobelin de l'Autorité de Gideron L'avant dernier chapitre, Starships (Les Vaisseaux Spatiaux, 12 pages), propose de nouvelles options de personnalisation de vaisseaux telles que des systèmes de camouflage ou de nouvelles armes comme un bélier de proue. Douze nouveaux vaisseaux — dont la moitié de conception vesk — sont ensuite décrits. Enfin le dernier chapitre, Player Options (Options de Jeu, 33 pages), propose de nouvelles options de création de personnages : des capacités raciales alternatives pour les vesks et les autres races apparaissant dans cet ouvrage, de nouveaux thèmes (du bureaucrate au prisonnier), de nouveaux archétypes (de l'assassin au spécialiste du doshko), de nouvelles armes et armures et enfin de nouveaux sorts. L'ouvrage se termine sur un Index (1 page), l'OGL (1 page) et 1 page de publicité. |
Supplément de contexte | March 2020 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Operation Seaside Park
première édition
Operation Seaside Park Operation Seaside Park est un scénario pour Starfinder envoyant un groupe de soldats d'élite en mission pour réclamer le terrain d'un parc d'attractions sur lequel s'est écrasé un vaisseau spatial. Il s'est avéré que ce vaisseau, un appareil d'exploration civil, avait été contaminé par une forme de vie invasive appelée l'Essaim (Swarm). Ils vont donc devoir nettoyer le terrain avant que ces créatures ne se répandent, avec la menace de contaminer toute la planète. Après une page pour les crédits et le sommaire, vient une présentation de l'aventure (2 pages), puis la description des espaces du parc d'attraction et de leurs occupants (7 pages). Les fiches de 5 personnages prétirés suivent, sur une page chacun, avant 1 page pour le texte de la licence OGL qui vient terminer le livret. Les intérieurs de couverture proposent des plans à l'échelle de figurines pour 3 lieux importants. Cette aventure a été publiée pour le Free RPG Day 2023. |
Scénario / Campagne | June 2023 | anglais | Paizo | Papier |
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Pact Worlds
première édition
Pact Worlds Les Mondes du Pacte (Pact Worlds) est un guide décrivant les Mondes du Pacte qui composent le système stellaire auquel appartenait Golarion. Le Pacte a été établi après la Faille (Gap), une période pour et avant laquelle peu d'archives existent, celles qui restent étant peu dignes de confiance. Golarion elle-même a disparu durant cette période, et a été remplacée par une immense station spatiale appelée Absalom. Le Pacte ne propose pas de gouvernement unifié dans le système, chaque monde restant maître de sa fonction politique ; il ne fait que fournir un cadre unificateur contre les menaces extérieures et un moyen de régler pacifiquement les dissensions entre les mondes. Après 3 pages pour les crédits et le sommaire, Bienvenue dans les Mondes du Pacte (Welcome to the Pact Worlds, 4 pages) présente brièvement l'histoire du Pacte, incluant la Faille et l'apparition du voyage supraluminique (Drift), et une présentation de son organisation et des Intendants (Stewards), une force de maintien de l'ordre dévouée au Pacte et non aux mondes qui le composent, dont le quartier général est situé sur la Station Absalom. Chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une double page de titre avec une illustration sur les deux pages. Les mondes décrits dans le premier chapitre le sont pour la plupart sur 10 pages, avec un plan des zones habitées, un survol du type d'habitants, quelques lieux marquants et un thème de personnage approprié. Chapitre 1 : Les Mondes (Chapter 1: The Worlds, 140 pages) couvre donc les mondes du Pacte proprement dits, soit :
Chapitre 2 : Vaisseaux (Chapter 2: Starships, 16 pages) présente de nouvelles règles concernant les vaisseaux spatiaux. Il approfondi également le background concernant le mode de déplacement hyperspatial appelé Drift, créé et déployé par le dieu-machine Triune après son ascension au rang de divinité. Suivent quelques options pour la création de vaisseaux spatiaux utilisées dans les pages qui suivent, lesquelles présentent de nouveaux vaisseaux affiliés à diverses organisations, aux designs très différents (une dizaine de pages pour une quinzaine de vaisseaux aballoniens ou Vercites, ou issus des Chevaliers Infernaux ou de la religion Iomadeénne, ou encore des vaisseaux semi-végétaux des Xéno-protecteurs). Chapitre 3 : Second Rôles (Chapter 3: Supporting Cast, 16 pages) présente ensuite 6 organisations actives dans les Mondes du Pacte, avec pour chacune trois profils de PNJ les représentant :
Chapitre 4 : Options de Jeu (Chapter 4: Player Options, 35 pages) présente enfin diverses options permettant de faire correspondre les personnages à la vision des joueurs, avec une demi-douzaine d'archétypes (8 pages), 8 dons (2 pages), des tables et descriptions de nouvelles armes et armures (6 pages), objets technologiques, magiques ou hybrides (6 pages), sortilèges (6 pages) et enfin six nouvelles races de personnages (sur 7 pages) dont les curieux Bantrides ou les Khizars végétaux. Ce volume s'achève sur un Index (1 page) et des publicités pour la gamme Starfinder (1 page); |
Supplément de contexte | August 2017 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Premier Contact
première édition
Premier Contact Offert en version originale lors du Free RPG Day 2017, cet ouvrage est destiné à faire découvrir le jeu Starfinder avant la sortie. Il est ultérieurement mis à disposition gratuitement en version électronique. La deuxième de couverture présente les planètes du système Golarion et le monstre exposé ici pour chacune d'entre elles. Puis la première page contient les crédits et le sommaire, ainsi que l'explication des icônes utilisées par la suite pour classer les monstres en combattants, experts et magiciens. Une introduction de trois pages présente le jeu, en insistant sur les points de différence avec Pathfinder, à l'usage des habitués de celui-ci. Par exemple, la classe d'armure est maintenant scindée en deux, energy et kinetic et les règles sur les sens sont revues pour rendre possible toutes sortes de perceptions non-traditionnelles. Ensuite sont présentés onze potentiels adversaires des joueurs, du Frère de Sang (Bloodbrother) qui enferme une victime dans sa cage thoracique pour en voler l'énergie vitale au pirate spatial, version 'simple membre d'équipage' ou capitaine, en passant par les emblématiques goblins spaciaux et les redoutables robots de sécurité. Chaque créature est présentée sur une page, avec une illustration, des caractéristiques, une valeur en points d'expérience et un historique. |
Catalogue | September 2017 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Second Contact
première édition
Second Contact Second Contact est un livret proposant un aperçu de la deuxième édition de Starfinder, présenté dans le cadre du Free RPG Day 2024 avant la présentation officielle de son premier livre (Playtest Rulebook) dans le courant de l'été. Après 1 page présentant les crédits et le sommaire, en viennent 2 présentant quatre nouveaux Traits, cinq sorts, et trois armes nouvelles. Suivent une douzaine de nouvelles sortes de créatures (12 pages) pour l'univers de Starfinder. Le livret se termine sur 1 page présentant l'équipe de Paizo et le texte de la licence ORC sous laquelle est placé cet ouvrage. Les intérieurs de couverture présentent une carte d'un secteur spatial pour l'un et une reprise de l'illustration de la couverture pour l'autre. |
Kit de démo | June 2024 | anglais | Paizo | Papier |
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Skitter Crash
première édition
Skitter Crash Skitter Crash est un scénario pour Starfinder distribué dans le cadre du Free RPG Day 2019. Il poursuit les aventures des Skittermanders commencées avec Skitter Shot, le scénario paru pour le Free RPG Day 2018. Il met donc en scène un groupe de Skittermanders, une espèce de créatures (sorte de croisement entre l'ewok et le bisounours) présentée dans le Alien Archive. Ceux-ci, s’ils ont maintenant leur propre vaisseau, sont affiliés à Nanonechkin Salvage, la compagnie de leur ancien capitaine. Les PJ se voient assignés à une mission de récupération d’épave, mais l’intervention d’un vaisseau pirate qui semble avoir une dent contre eux, puis, suite à une tempête spatiale, un atterrissage forcé sur une planète où se produit régulièrement un phénomène particulier, vont amener les Skitters dans une situation où ils vont devoir mettre toutes leurs ressources à contribution pour regagner leur planète. Après une page de crédits et de sommaire, le scénario occupe dix pages, suivies des fiches des Skittermanders (4 pages) et d'une page pour le texte de la licence OGL. Les seconde et troisième de couverture comportent les plans de plusieurs lieux importants du scénario.. |
Scénario / Campagne | June 2019 | anglais | Paizo | Papier |
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Skitter Home
première édition
Skitter Home Skitter Home est le nouvel épisode, publié à l’occasion du Free RPG Day 2020, des aventures des Skitermanders déjà à l’oeuvre dans les précédents opus Free RPG Day. Il prend pour cadre la planète d’origine des Skittermanders pour y situer deux scénarios. Il s’ouvre sur une page pour les crédits et le sommaire, et une page présentant l’ouvrage lui-même. Festival of the Eclipse (5 pages) se déroule dans la plus ancienne cité de Vesk-3, à l’occasion de la fête de la Grande Naissance, lorsque les deux lunes de la planètes, surnommées Grande Mère et Première Née, s’alignent en éclipse pour ensuite donner l’impression sur Première Née vient au monde en sortant de l’ombre de Grande Mère. Sauf que cette fois les festivités vont être perturbées par des événements étranges, des décorations des rues prenant vie pour attaquer les gens autour d’elles. Hunters Hunted (4 pages) envoie nos Skittermanders dans le réseau de cavernes de Gauraveech, à la recherche d’une expédition de chasse portée disparue alors qu’elle était partie traquer des Stridermanders, une autre forme de vie trouvant son origine dans le même cataclysme qui jadis engendra les Skittermanders et qui prit alors un mode de vie souterrain. Le livret se termine sur les fiches des 4 Skittermanders prétirés et le texte de la licence OGL. Les seconde et troisième de couverture comportent les plans de plusieurs lieux importants des deux scénarios. |
Scénario / Campagne | July 2020 | anglais | Paizo | Papier |
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Skitter Shot
première édition
Skitter Shot Skitter Shot est un scénario pour le jeu Starfinder publié à l'occasion du Free RPG Day 2018. Il met en scène un groupe de Skittermanders, une espèce de créatures (sorte de croisement entre l'ewok et le bisounours) présentée dans le Alien Archive. Ceux-ci sont membres de l'équipage de Nanonechkin Ginnady, capitaine d'un petit vaisseau spécialisé dans la récupération d'épaves. Son vaisseau s'est placé en approche de l'Emerald Empyrean, un astronef de la compagnie de croisières Trendsetter Excursions, perdu dans l'espace proche hors du système des Mondes du Pacte. Considérant cette épave comme innofensive, Nanonechkin est parti seul, laissant son équipage l'attendre. Ettant donné son absence prolongée de plusieurs heures, les Skittermanders devront trouver le héros qui sommeille profondément en eux, pour aller à sa recherche... Après une page de crédits et de sommaire, le scénario occupe dix pages, suivies des fiches des Skittermanders (4 pages) et d'une page pour le texte de la licence OGL. Les seconde et troisième de couverture comportent un plan de l'Emerald Empyrean et une liste d'informations sur les Skittermanders. |
Scénario / Campagne | June 2018 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Skitter Warp
première édition
Skitter Warp Skitter Warp est un scénario pour Starfinder, publié dans le cadre du Free RPG Day 2022. Elle met en scène un groupe de Skittermanders, une espèce de créatures (sorte de croisement entre l'ewok et le bisounours) présentée dans le Alien Archive, et déjà mis en vedettes lors des scénarios Starfinder des précédents Free RPG Day (bien que cette aventure ne nécessite pas de connaître les précédentes). Les Skitters font partie de l'équipage de Nanonechkin Ginnady, capitaine d'un petit vaisseau spécialisé dans la récupération d'épaves, au moment de la Crise du Drift. Alors qu'ils se rendent sur la planète Varkulon 4, une catastrophe se produit et un message échangé avec un résident est brusquement coupé. Une fois sur place, ils vont pouvoir se rendre compte que la planète a subi des changements, avec des incursions de terrains d'autres mondes ou d'autres univers. Une fois arrivés à leur port d'attache habituel, ils vont devoir participer à la défense des locaux contre de nouvelles menaces et aider à ramener certains contacts à la normale. Le livret s'ouvre sur 1 page de crédits et sommaire puis suit l'aventure, en trois parties :
Le livret se termine avec les personnages prétirés (4 pages) et le texte de la licence OGL (1 page). Les intérieurs de couverture comportent des plans de l'aventure et une publicité pour des suppléments de la gamme Starfinder. |
Scénario / Campagne | June 2022 | anglais | Paizo | Papier |
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Starfinder
première édition
Starfinder Le livre de base de Starfinder s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages pour le tout). Puis Présentation (Overview, 8 pages) présente le jeu, avec un exemple extrait d'une partie, de deux pages. Création de Personnages (Character Creation, 26 pages) présente les options offertes lors de la phase de création des personnages pour les différents éléments constitutifs de ceux-ci : allocation de points pour les caractéristiques, calcul des caractéristiques secondaires, Alignement, progression des personnages ("leveling-up") choix d'un thème et d'une race. La deuxième moitié du chapitre est consacrée aux descriptions de dix Thèmes (Pilote de chasse, Chasseur de primes, Icône – une personne populaire et célèbre –, Mercenaire, Hors-la-loi, Prêtre, Erudit, Explorateur stellaire, Xéno(chercheur – en quête de contacts avec de nouvelles vies, d'autres civilisations –, ou aussi Sans-thème) et 7 races. Ces descriptions apportent les informations relevant de la procédure de création des personnages (ajustements, etc.). Le chapitre suivant explore plus en détail les Races (18 pages) proposées dans le jeu. Il commence par des considérations générales avant de consacrer deux pages à chacune, avec descriptions physiques, monde d'origine, société, conseils de jeu...
Classes (74 pages) présente ensuite les sept proposées dans le jeu avec leurs règles spécifiques, leurs capacités particulières et quelques archétypes, à titre d'exemples de mélanges thème/classe (un ambassadeur sera ainsi un Envoy Xenoseeker). Les règles d'archétypes sont décrites sur quatre pages en fin de chapitre. Les classes proposées sont :
Les autres informations relevant de la création des personnages constituent les trois chapitres suivants :
Règles Tactiques (Tactical Rules, 52 pages) détaille ensuite les mécaniques de résolution du jeu, notamment le combat (surprise, initiative, attaques et dommages, jets de sauvegarde). Les actions en cours de combat ont droit à 6 pages. Les mouvements, sens et perception, et capacités spéciales, ainsi que les modificateurs divers sont également couverts. Les effets des actions se voient consacrer 3 pages et les règles concernant les Conditions, les états particuliers des personnages (endormi, aveugle, sanglant, encombré, paniqué, etc., 5 pages. Enfin le chapitre se termine sur 10 pages pour les règles concernant les véhicules en combat ou les poursuites. Space opera oblige, on ne peut échapper à un chapitre sur les vaisseaux spatiaux, qui vient avec Vaisseaux Spatiaux (Starships, 40 pages). Il présente d'abord les concepts permettant de gérer les vaisseaux, avant d'expliquer les règles de construction de ceux-ci sur 12 pages, en listant les éléments à assembler (structure de base, propulseurs, centrale d'énergie, armes, etc.). Une quinzaine de vaisseaux sont présentés à titre d'exemple sur 10 pages. La deuxième partie du chapitre couvre ensuite les règles des combats spatiaux, avec les rôles des PJ selon leur poste, les mouvements (sur carte d'hexagones), les phases du tour de combat (Ingénierie, Manœuvre, Canonnage, ou en VO Engineering, Helm, Gunnery), les attaques et les dommages. Les deux dernières pages présentent des conseils pour mettre en place des rencontres spatiales et un petit exemple de partie avec un tel combat. Pathfinder oblige, on ne peut échapper à un chapitre sur la magie, qui vient avec Magie et Sorts (Magic And Spells, 58 pages). Le chapitre commence avec les règles de gestion de la magie sur 6 pages. Viennent ensuite les listes de sorts de Mystique et de Technomancien (2 pages pour chaque). Enfin viennent les descriptions des sorts avec les informations classiques (école, temps de lancer, portée, durée), soit 190 sorts. Mener le Jeu (Game Mastering, 36 pages) propose ensuite des conseils de maîtrise, depuis la création des aventures et des rencontres, à l'expérience, la richesse des personnages, et la façon de mener le jeu. 16 pages sont consacrées à la gestion de l'environnement des PJ, espace, planètes, atmosphère, biomes, climat, et les dangers divers (chutes, chaleur, etc.), et enfin les dommages aux objets. Les règles d'autres dangers suivent (pièges sur 4 pages, maladies et malédictions sur 6 pages). Univers (Setting, 76 pages) présente enfin le cadre de jeu de référence de Starfinder, le système des Mondes du Pacte, avec le point sur son histoire, une vue du système sur une double page, puis les descriptions, sur 2 pages chaque, des quatorze mondes du Pacte. 8 pages sont ensuite consacrées à décrire quatorze autres mondes au-delà des limites du système, et 2 pages font ensuite le point sur la position de l'univers de Starfinder dans le multivers (plan astral, sphère extérieure, par laquelle on peut accéder au plan extérieurs comme le Paradis, l'Abysse, etc.). Viennent ensuite les descriptions de neuf organisations (10 pages), vingt divinités majeures et quelques mineures (12 pages) et six menaces (corporation criminelle, empire expansionniste, envahisseurs,... sur 4 pages). Enfin L'Héritage Pathfinder (Pathfinder Legacy, 14 pages) propose des guides de conversion pour utiliser les ouvrages de la gamme Pathfinder dans Starfinder. Ces conversions précisent les équivalences de compétences, la façon de convertir les monstres et ajoute les races de Pathfinder (nains, elfes, gnomes, demi-elfes, demi-orcs, halfelins). L'ouvrage se termine sur un Glossaire (4 pages), une liste d'inspirations (2 pages), un Index (4 pages), des fiches de personnages et de vaisseaux (3 pages), le texte de la licence OGL (1 page) et des publicités pour la gamme à venir (3 pages). |
Livre de base | August 2017 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Starfinder
première édition
Starfinder Le livre de base de Starfinder s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages pour le tout). Puis Présentation (Overview, 8 pages) présente le jeu, avec un exemple extrait d'une partie, de deux pages. Création de Personnages (Character Creation, 26 pages) présente les options offertes lors de la phase de création des personnages pour les différents éléments constitutifs de ceux-ci : allocation de points pour les caractéristiques, calcul des caractéristiques secondaires, Alignement, progression des personnages ("leveling-up") choix d'un thème et d'une race. La deuxième moitié du chapitre est consacrée aux descriptions de dix Thèmes (Pilote de chasse, Chasseur de primes, Icône – une personne populaire et célèbre –, Mercenaire, Hors-la-loi, Prêtre, Erudit, Explorateur stellaire, Xéno(chercheur – en quête de contacts avec de nouvelles vies, d'autres civilisations –, ou aussi Sans-thème) et 7 races. Ces descriptions apportent les informations relevant de la procédure de création des personnages (ajustements, etc.). Le chapitre suivant explore plus en détail les Races (18 pages) proposées dans le jeu. Il commence par des considérations générales avant de consacrer deux pages à chacune, avec descriptions physiques, monde d'origine, société, conseils de jeu...
Classes (74 pages) présente ensuite les sept proposées dans le jeu avec leurs règles spécifiques, leurs capacités particulières et quelques archétypes, à titre d'exemples de mélanges thème/classe (un ambassadeur sera ainsi un Envoy Xenoseeker). Les règles d'archétypes sont décrites sur quatre pages en fin de chapitre. Les classes proposées sont :
Les autres informations relevant de la création des personnages constituent les trois chapitres suivants :
Règles Tactiques (Tactical Rules, 52 pages) détaille ensuite les mécaniques de résolution du jeu, notamment le combat (surprise, initiative, attaques et dommages, jets de sauvegarde). Les actions en cours de combat ont droit à 6 pages. Les mouvements, sens et perception, et capacités spéciales, ainsi que les modificateurs divers sont également couverts. Les effets des actions se voient consacrer 3 pages et les règles concernant les Conditions, les états particuliers des personnages (endormi, aveugle, sanglant, encombré, paniqué, etc., 5 pages. Enfin le chapitre se termine sur 10 pages pour les règles concernant les véhicules en combat ou les poursuites. Space opera oblige, on ne peut échapper à un chapitre sur les vaisseaux spatiaux, qui vient avec Vaisseaux Spatiaux (Starships, 40 pages). Il présente d'abord les concepts permettant de gérer les vaisseaux, avant d'expliquer les règles de construction de ceux-ci sur 12 pages, en listant les éléments à assembler (structure de base, propulseurs, centrale d'énergie, armes, etc.). Une quinzaine de vaisseaux sont présentés à titre d'exemple sur 10 pages. La deuxième partie du chapitre couvre ensuite les règles des combats spatiaux, avec les rôles des PJ selon leur poste, les mouvements (sur carte d'hexagones), les phases du tour de combat (Ingénierie, Manœuvre, Canonnage, ou en VO Engineering, Helm, Gunnery), les attaques et les dommages. Les deux dernières pages présentent des conseils pour mettre en place des rencontres spatiales et un petit exemple de partie avec un tel combat. Pathfinder oblige, on ne peut échapper à un chapitre sur la magie, qui vient avec Magie et Sorts (Magic And Spells, 58 pages). Le chapitre commence avec les règles de gestion de la magie sur 6 pages. Viennent ensuite les listes de sorts de Mystique et de Technomancien (2 pages pour chaque). Enfin viennent les descriptions des sorts avec les informations classiques (école, temps de lancer, portée, durée), soit 190 sorts. Mener le Jeu (Game Mastering, 36 pages) propose ensuite des conseils de maîtrise, depuis la création des aventures et des rencontres, à l'expérience, la richesse des personnages, et la façon de mener le jeu. 16 pages sont consacrées à la gestion de l'environnement des PJ, espace, planètes, atmosphère, biomes, climat, et les dangers divers (chutes, chaleur, etc.), et enfin les dommages aux objets. Les règles d'autres dangers suivent (pièges sur 4 pages, maladies et malédictions sur 6 pages). Univers (Setting, 76 pages) présente enfin le cadre de jeu de référence de Starfinder, le système des Mondes du Pacte, avec le point sur son histoire, une vue du système sur une double page, puis les descriptions, sur 2 pages chaque, des quatorze mondes du Pacte. 8 pages sont ensuite consacrées à décrire quatorze autres mondes au-delà des limites du système, et 2 pages font ensuite le point sur la position de l'univers de Starfinder dans le multivers (plan astral, sphère extérieure, par laquelle on peut accéder au plan extérieurs comme le Paradis, l'Abysse, etc.). Viennent ensuite les descriptions de neuf organisations (10 pages), vingt divinités majeures et quelques mineures (12 pages) et six menaces (corporation criminelle, empire expansionniste, envahisseurs,... sur 4 pages). Enfin L'Héritage Pathfinder (Pathfinder Legacy, 14 pages) propose des guides de conversion pour utiliser les ouvrages de la gamme Pathfinder dans Starfinder. Ces conversions précisent les équivalences de compétences, la façon de convertir les monstres et ajoute les races de Pathfinder (nains, elfes, gnomes, demi-elfes, demi-orcs, halfelins). L'ouvrage se termine sur un Glossaire (4 pages), une liste d'inspirations (2 pages), un Index (4 pages), des fiches de personnages et de vaisseaux (3 pages), le texte de la licence OGL (1 page) et des publicités pour la gamme à venir (3 pages). |
Livre de base | April 2018 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Starfinder Four Vs. the Hardlight Harlequin (The)
première édition
Starfinder Four Vs. the Hardlight Harlequin (The) The Starfinder Four Vs. the Hardlight Harlequin est un scénario pour Starfinder publié à l'occasion du Free RPG Day 2021. Il met un groupe de Starfinders débutants, en cours d'entraînement, qui vont pouvoir faire escale sur une lune propriété de la société HACTech, spécialisée dans les divertissements à base d'hologrammes pour assister à leur dernière exposition de nouveaux produits. Sauf qu'au cours de la descente, lorsqu'ils devraient recevoir les instructions pour l'atterrissage, ils n'ont qu'un signal de détresse. Il va donc leur revenir de voir ce qui se passe sur cette planète et résoudre le problème posé par le Hardlight Harlequin. Après une page pour les crédits et le sommaire, l'aventure se déroule ensuite sur une dizaine de pages, suivies de 4 personnages prétirés (4 pages) et le texte de la licence OGL (1 page). Les intérieurs de couverture présentent les plans des lieux importants du scénario. |
Scénario / Campagne | October 2021 | anglais | Paizo | Papier |
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Starship Operations Manual
première édition
Starship Operations Manual Ce supplément est intégralement consacré aux vaisseaux spatiaux et offre à ce titre de nouvelles options de jeu en rapport avec les affrontements spatiaux ainsi que de nouvelles options de création de vaisseaux. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) et sur l'Introduction (2 pages) présentant le contenu du supplément. Le premier chapitre du livre, Building Starships (Construire des Vaisseaux, 32 pages) s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose de nouveaux équipements et systèmes alternatifs. Les 4 premières pages sont consacrées aux voyages interstellaires, avec des méthodes de déplacement alternatives ne reposant pas sur le drift mais nécessitant des technologies gardées secrètes par les factions qui en sont à l'origine. 8 pages sont ensuite consacrées à l'armement des vaisseaux, avec de nouveaux types d'armes tels que les drones, les modules de guerre électroniques (gérés par l'Officier Scientifique) ou encore les béliers et autres armes de contact. Des protections alternatives sont ensuite proposées sur 2 pages : des armures ablatives et autres renforts de coques qui augmentent les points de structure et le seuil de critique jusqu'aux boucliers déflecteurs qui proposent une résistance aux dommage plutôt qu'une réserve de points de boucliers. Le cas des matériaux spéciaux est ensuite traité (sur 2 pages). Les métaux stellaires rares peuvent renforcer les systèmes de différentes manières : Des propulseurs sertis d'orichalque augmentent la vitesse et la maniabilité du vaisseau, et les systèmes d'armement profitent grandement de munitions en adamantium. Bien évidemment ces modifications se paient ... La suite du chapitre se consacre à la description de nouveaux systèmes (sur 12 pages), qu'il s'agisse de nouveaux compartiments annexes tels que la chambre cryogénique ou les propulseurs additionnels ou de tous nouveaux types d'équipements : Certains modules permettent de convertir son bâtiment en vaisseau colonie ou en station spatiale, d'autres de s'interfacer directement avec le vaisseau (offrant des bonus intéressant aux tests contre de lourdes conséquences physiques si le vaisseau est endommagé ...) et les derniers permettent d'appliquer certaines capacités de classe et dons au combat spatial. Il est enfin proposé d'installer une Intelligence Virtuelle pour palier l'absence d'un membre d'équipage ou tout simplement pour offrir une personnalité à son vaisseau. La dernière section (2 pages) fournit les règles de constructions des vaisseaux supercolossaux, mastodontes stellaires capables à eux seuls d'annihiler des flottes — ou des planètes — entières. Le second chapitre, Starship Combat (Combat Spatial, 26 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose de nouvelles règles en lien avec le combat spatial. 2 pages sont consacrées aux abordages — via des grappins ou des capsules d'assaut - et incluent deux systèmes de résolutions : l'un simplifié qui résoud l'abordage en une série de tests, l'autre tactique impliquant de résoudre le combat de manière classique. Les 2 pages suivantes proposent des effets critiques à appliquer à chaque fois qu'un membre d'équipage fait 20 sur son dé. 4 pages sont ensuites consacrées aux poursuites entre vaisseaux. Après 4 pages de considérations diverses (emplacement des membres d'équipage, largage orbitaux, dommages et décompression etc.) s'ensuit des règles pour simuler l'endommagement d'un vaisseau qui pénétrerait à pleine vitesse en atmosphère (2 pages). La suite propose de changer drastiquement la manière dont est abordé le combat spatial : plutôt que de partager un même vaisseau, les PJ pourraient vouloir piloter chacun un vaisseau de plus petite taille, et les règles de combat d'escadron (4 pages) sont là pour émuler cette possibilité. Enfin il est proposé de changer d'échelle en organisant des affrontements entre des flotilles entières de vaisseaux (6 pages). Le chapitre 3, Starships (Vaisseaux Spatiaux, 60 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et traite des vaisseaux pré-existants. La section sur les fabricants (12 pages) propose d'abord une liste de constructeurs mineurs puis chacun des vingt constructeurs majeur est décrit sur une demi-page, chacun fournissant un atout mineur aux vaisseaux qu'il fabrique. Après 2 pages expliquant comment lire le bloc de statistiques d'un vaisseau, quarante-quatre nouveaux vaisseaux sont classés par échelon (1 page par vaisseau). Le dernier chapitre, Running Starship Campaigns (Mener des Campagnes de Vaisseaux Spatiaux, 28 pages) s'ouvre également sur une illustration sur 2 pages. Il propose d'abord des règles pour construite des créatures à l'échelle des vaisseaux ainsi que des exemples de créatures de ce type (8 pages). Les dangers spatiaux sont ensuite abordés (4 pages) pour gérer des effets environnementaux allant du champ d'astéroïde à l'étoile à neutron. Designing Starship Encounters (Préparer des Rencontres de Vaisseaux, 4 pages) constitue un guide pour créer des rencontres spatiales palpitantes, puis Starship adventure seeds (Idées pour des Aventures de Vaisseaux Spatiaux, 4 pages) propose une douzaine de synopsis de scénario. Starship Campaign Arcs (Arcs de Campagnes de Vaisseaux Spatiaux, 6 pages) fait de même en proposant cinq synopsis de campagnes. Une série de tableau est enfin proposée en annexe (2 pages) et liste l'ensemble des vaisseaux publiés dans ce supplément ainsi que les supplément antérieurs de la gamme ainsi que les nouvelles options de règles. Viennent ensuite 1 feuille de vaisseau, 1 feuille de gestion d'escadron, 1 feuille d'armada et 1 feuille de gestion des vaisseaux PNJ. L'ouvrage se termine sur le rappel de l'OGL (1 page) et 2 pages de publicité. |
Supplément de règles | August 2020 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Tech Revolution
première édition
Tech Revolution Ce supplément se consacre à l'un des deux pans majeurs de l'univers de science-fantasy de Starfinder, à savoir la technologie de pointe et ce qui s'y rapporte. Il propose à ce titre de nouvelles options de création dont une nouvelle classe de personnage (le Nanocyte), de nouveaux équipements et véhicules, un système de création et de combat de méchas, ainsi que des éléments de background à propos de l'intégration dans l'univers de technologies classiques du genre (robots, IA, transports, communications...) ou propre à Starfinder telles que le BPU. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) avant d'enchainer sur Overview (2 pages) qui introduit le livre et propose un archétype et une greffe de classe pour le Nanocyte. Le premier chapitre, Classes (34 pages) propose de nouvelles options de création et d'évolution de personnage. Après deux pages d'illustrations la première section concerne le Nanocyte (10 pages), une nouvelle classe de personnage dont le corps héberge une nuée de nanites qui lui servent à générer des armes et des outils, à étendre ses sens et à perturber ceux de ses aversaires, voire à altérer sa forme physique. Viennent ensuite onze sections apportant de nouvelles options aux classes existantes (22 pages pour le tout), le tout en rapport avec la high-tech : explosifs expérimentaux pour le Mécano, synchronisation électrique pour le Solarien, etc. Le chapitre suivant, Equipment (34 pages), présente de nouveaux objets technologiques, armes, armures et augmentations mais aussi un traitement des reliques technologiques, de quelques vendeurs et fabricants connus ainsi que des règles pour gérer les charges de démolition ou encore un système étendu de hacking dynamique. Le troisième chapitre, Vehicles (16 pages), propose des règles complètes de création et de modification de véhicules. De nouveaux engins sont également proposés, de même que des conseils ayant trait aux rencontres impliquant des véhicules. Le chapitre quatre, Mechs (38 pages), traite d'un classique de la SF non encore abordé dans Starfinder, à savoir les robots géants ou méchas. Ces règles permettent à un ou plusieurs pilotes de s'installer aux commandes d'une plateforme de combat géante; Elle leur permet d'affronter des monstres représentant en temps normal une menace mortelle pour eux. Les méchas sont globalement créés comme des vaisseaux à quelques subtilités près (une réserve de Power Points leurs permettent d'effectuer des actions spéciales) mais combattent à l'échelle des combats classiques de Starfinder. En plus des règles de création et de combats le chapitre propose un panel de méchas associés à différentes cultures des Mondes du Pacte et au delà. Enfin le dernier chapitre, A Galaxy of Tech (36 pages), débute sur trois courts récits ayant trait à des planètes et stations de divers niveaux technologiques, puis poursuit sur des articles d'une à deux pages en lien avec différents types de technologies : publicités, modifications corporelles, communications, production d'énergie et synthèse alimentaire, infospheres, robots etc. L'ouvrage se termine sur un index (1 pages), une fiche de mécha (1 page), une fiche de véhicule (1 page), le rappel de l'OGL (1 page) et une page de publicité. |
Supplément de règles | September 2021 | anglais | Paizo | Papier et Electronique |
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Xéno-Archive
première édition
Xéno-Archive Cet ouvrage présente une soixantaine d'espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Vingt-deux de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimen, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment. Les créatures incluent des espèces humanoïdes (dont les Drows, les Goblins ou les Grays issus de la culture ufologique, mais aussi les petites créatures à fourrure ou des créatures reptiliennes, voire draconiques), des espèces non humanoïdes (comme les insectoïdes Haan et Formian, ou les Contemplatifs, autrefois humanoÏdes mais aujourd'hui constitués d'un cerveau hypertrophié et d'un corps atrophié), des espèces purement animales (dont une espèce de dragons), voire magiques (élémentaires) ou technologiques (robots). L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis 2 pages d'Introduction détaillant comment lire les fiches qui suivent, sur 120 pages. Viennent enfin une série d'annexes :
Les intérieurs des couvertures présentent le système des Mondes du Pacte. |
Catalogue | April 2019 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Xéno-Archives 2
première édition, version électronique
Xéno-Archives 2 Ce guide pour Starfinder reprend le contenu de la version papier, dont il ne diffère que par le format électronique et son ISBN. |
Catalogue | September 2020 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Xéno-Archives 2
première édition
Xéno-Archives 2 Cet ouvrage présente plus de soixante nouvelles espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Seize de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimens, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment.
Une page de publicité pour le reste de la gamme vient clore l'ouvrage. |
Catalogue | September 2020 | français | Black Book Editions | Papier |
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Xéno-Archives 3
première édition, version électronique
Xéno-Archives 3 En dehors du format et de l'ISBN, cette version électronique des Xéno-Archives 3 est équivalente à la version papier. |
Catalogue | January 2023 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Xéno-Archives 3
première édition
Xéno-Archives 3 Cet ouvrage présente plus d'une soixantaine de nouvelles espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Vingt de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimens, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment. Dans ce nouveau bestiaire, des créatures de tous types et de tous niveaux, des gremlins farfadets perturbateurs de technologie aux automates destructeurs de mondes que sont les rendalairn. Parmi les espèces jouables, on compte les cephalumes des profondeurs glacées, formant un lien symbiotique avec un mollusque bien particulier, les sauriens hanakans, mystiques compétents qui réprouvent l'usage de la technologie, ou encore les raxilites, êtres végétaux de toute petite taille qui comptent sur des augmentations biologiques pour évoluer dans un univers peuplé de grandes créatures. L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis 2 pages d'Introduction détaillant comment lire les fiches qui suivent, sur 134 pages. En seconde partie, un chapitre sur les Compagnons (Creature Companions, 10 pages) vient proposer des nouvelles règles et options de création pour permettre à un PJ de disposer d'un compagnon animal qui pourra le soutenir en tant que monture ou au combat. Une dizaine de compagnons typiques des Mondes du Pacte sont proposés, de même que l'équipement associé. Viennent enfin une série d'annexes :
Une page de publicité pour le reste de la gamme vient clore l'ouvrage. Les intérieurs des couvertures présentent le système des Mondes du Pacte. |
Catalogue | January 2023 | français | Black Book Editions | Papier |
Ouvrages recherchés
Starfinder :
1ère édition
- Alien Archive 4
- Ports of Call
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2ème édition
- Galaxy Guide
- Player Core
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Starfinder compatible :
- Grimmerspace : Abattoir 8
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