Guillaume
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Cthulhu
6
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Appel de Cthulhu (L')
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Appel de Cthulhu (L')
Appel de Cthulhu (L')
Deuxième édition en langue française de l’Appel de Cthulhu, cette V4 représente pour beaucoup (et à mon humble avis) l’édition la plus aboutie du jeu. En effet, elle regroupe dans un fort bel ouvrage, à la couverture et aux pleines pages couleurs superbes, les règles de la V2 qui sont légèrement modifiées, les suppléments « Supplément de Cthulhu » et « Fragments d'Epouvante ». Elle inaugure en français la rétrocompatibilité entre les différentes versions, qui fait toujours la force de la gamme de l’Appel. En moins de 200 pages elle offre tout ce qui est nécessaire au gardien pour se lancer dans la maîtrise de l’Appel de Cthulhu : un système fluide et simple qui peut s’effacer facilement au profit de l’ambiance, des éléments de contexte historique comme fantastique (pour lesquels il manque malheureusement un index ou au moins une organisation plus claire) ainsi que de nombreux scénarios.
Sur ce dernier point en particulier cette édition devance nettement toutes les autres. Les scénarios proposés sont de valeurs inégales, mais parmi les sept, certains sont des modèles du genre. En plus de La maison hantée, qui remplit toujours son rôle pour la découverte du jeu et les gardiens débutants, La menace souterraine et Le Dément qui font partie des bons scenarios d’initiation aisés à prendre en main, il faut tout d’abord signaler la présence de La course au document. Il s’agit d’un excellent scénario pour un joueur et un gardien, qui reste un format beaucoup trop rare pour l’Appel, offrant l’occasion d’un sympathique tête-à-tête. Enfin, Le mystère du Loch Feinn livre un petit bijou d’ambiance pour un groupe d’investigateurs qui ira se perdre dans les brumes des Loch écossais, entre effluves de whisky et vieux château des Highlands.
Malgré les qualités éditoriales indéniables des éditions récentes (V6) et à venir (V7) il s’agit probablement de la meilleure édition de l’Appel de Cthulhu …
Pour conclure, cette version offre un cadre de jeu complet pour les années 20, des règles simples et rapidement acquises ainsi que des scénarios de qualité. Rarement un livre de base peut prétendre autant se suffire à lui-même et pour cela il mérite amplement 5/5.
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