Collection
293 ouvrages · 48 gammes
Alkemy
8
Eléckasë
7
Exaltés
15
Pendragon
17
Aucun ouvrage ne correspond à votre recherche.
Critiques
3 critiques · 3 gammes
Brigade Chimérique (La)
1
Brigade Chimérique (La)
Brigade Chimérique (La)
La Brigade Chimérique est le jeu de rôle tiré de la bande-dessinée éponyme, nous mettant dans la peau d’un surhomme, héritier des gentlemen justiciers, dans une période d’entre-deux guerres uchronique et rétro-futuriste.
Le jeu se présente sous la forme d’un beau pavé à couverture rigide. On appréciera la solidité du carton qui résistera à de nombreux voyages. Sur la forme donc, La Brigade Chimérique flatte les yeux avec ses pages en couleurs, ses nombreuses (et réussies) illustrations -tirées de la BD ou non- et une mise en page agréable. Seul bémol, ces « fameux » encarts écrits en blanc sur noir, peu lisibles, comme les petites fiches de caractéristiques des PNJs.
On sent que des efforts d’écriture ont été fournis. Le terme d’encyclopédie n’est pas usurpé non plus, les sujets couverts sont nombreux, et des petits encarts apparaissent au gré des pages pour nous distiller des anecdotes sur des personnages, objets super-scientifiques ou modes du moment. On peut regretter que certains sujets (comme les capitales européennes) soient traités assez sommairement. Cependant il aurait fallu plusieurs volumes, et de toutes façons, les informations nécessaires et permettant de s’imprégner de l’ambiance sont bien là. A ce titre, avoir lu la bande dessinée est un plus indéniable, bien que facultatif.
Le système est bien pensé pour des résolutions rapides d’action et est donc fort simple à appréhender. Il permet aux joueurs une certaine liberté dans les affrontements en leur laissant gérer une réserve de combat : des dés supplémentaires à utiliser pour mieux se défendre ou attaquer, ou encore agir plus promptement. La création de personnage permet toutes les fantaisies : des pouvoirs de tous types sont disponibles, même si le choix nous est laissé de jouer un héros aux talents plus ordinaires. Le pendant à cette liberté est qu’il faudra surveiller les pires optimisateurs présents à votre table !
Pour conclure, La Brigade Chimérique est un ouvrage agréable à lire et facile à jouer grâce à un système aisé à mettre en place et à assimiler : même l’accouchement de personnage, parfois douloureux dans le genre « super-héros » est rapide en restant complet -et se paie le luxe d’évoquer l’historique du personnage-. Le thème est original en restant à la portée de tous ceux qui veulent se l’approprier grâce à la BD bien entendu ou aux œuvres d’époque dont s’inspirent les auteurs, mais aussi en le rapprochant d’histoires « lovecraftiennes », de la Ligue des Gentlemen Extraordinaires ou d’Indiana Jones et autres représentants de l’imagerie du « pulp ». L’Histoire avec un grand H est un autre grand constituant d’aventures, tout en pouvant devenir une toile de fond plus lâche si on le préfère, en jouant davantage la carte de l’uchronie, de la superscience et de l’hypermonde. En réalité, on peut se régaler de La Brigade Chimérique de bien des manières, tout en restant dans l’ambiance d’aventures feuilletonesques de personnages plus grands que nature dans le cadre des années 30.
Bref, moi, j’adore.
R.O.B.O:T
1
R.O.B.O:T
R.O.B.O:T
R.O.B.O:T est un de ces jeux que j'ai eu envie de maîtriser sitôt ma lecture terminée. J'ai trouvé le thème du robot très bien exploité et original.
Sur la forme, si la présentation ne déçoit pas vraiment et si les illustrations sont correctes, tout cela fait cependant un peu amateur+
On nous explique assez vite que dans R.O.B.O:T, on ne fait pas de philosophie à la Asimov, mais un certain humour décalé, très bien vu, sur la comparaison homme / robot apparait dans ce jeu d'action nerveux.
L'un des tours de force de ce jeu, c'est de donner vie à un univers dont on a suffisamment acquis en une courte lecture de 190 pages.
Le système de règles, dans le même esprit, est facilement assimilable. Selon les goûts de chacun, la création du personnage sera un moment de pure jouissance (les options de customisations sont sans fin) ou une torture (elle peut s'avérer longue, surtout avec des joueurs indécis).
Ma seule réelle crainte avant de vraiment ouvrir le jeu, c'était de pouvoir donner de la "vie" à l'interprétation du personnage. Crainte bien vite dissipée. Les Robots vivent bel et bien !
R.O.B.O:T a su me convaincre après plusieurs parties. Jeu à priori défouloir, bourrin et donc à jouer en one-shot; j'ai pu finalement me rendre compte que les joueurs s'attachent à la partie "mécanique" de leur personnage -leur customisation-, mais aussi à développer et interpréter les bizarreries comportementales des machines (trop) humanoïdes.
Vivement la V3 !
Trône de Fer (Le)
1
Chroniques de Westeros
Chroniques de Westeros
J'ai d'abord acquis ce supplément par collectionite, pensant pouvoir peupler moi même mes parties de PNJ perso et ne pas avoir besoin de "Maisons pré-tirées".
Je suis revenu sur cette idée préconçue, les familles présentées étant bourrées d'excellentes idées et ayant de fortes personnalités. Elles peuvent être utilisées telles quelles ou à recycler pour ses propres Maison PNJ ou la Maison des joueurs.
Elles donnent une idée assez précise de ce qu'il est possible de faire avec les règles et la manière de donner de l'ampleur à ses propres créations.
Côté présentation, on est un peu déçu. Et on est même assez fâché de remarquer que de nombreux tableaux sont faux : copiés/collés malheureux de la feuille d'un personnage sur un autre, valeurs contradictoires entre le tableau de référence des Maisons au début de l'ouvrage et les récapitulatifs dans chacun des paragraphes ...
L'un dans l'autre, un outil sympathique et plaisant à lire.
Aucune critique ne correspond à votre recherche.