Nicolas 'Gulix' Ronvel
J'ai découvert le JdR au collège/lycée. Un cheminement classique : Livres dont vous êtes le héros, Oeil Noir, Warhammer, Donjons & Dragons. Puis hiatus. Puis reprise et redécouverte. Avec notamment les jeux alternatifs. Fiasco. Monster of the Week. Les PBTA. Swords Without Master. Et plein d'autres depuis. J'apprécie les jeux sans meneur. J'apprécie les jeux sans préparation. J'apprécie les jeux avec une forte dose de narration partagée. J'aime les univers contemporains.
J'ai commencé mon parcours créatif en traduisant des bouts de jeu pour y jouer plus facilement. Puis j'ai créé autour de ces jeux (Fiasco, Monster of the Week...). Des scénarios, des cadres, en explorant les structures et en proposant des choses cohérentes avec ce que proposent ces jeux. De là est venue l'envie de créer plus. De mettre sur papier des idées. Face au Titan est né ainsi. Un projet long, ambitieux, en français et en anglais, plus de 300 pages. Pour un jeu sans meneur, sans préparation, en one-shot. Une sacrée expérience, un très bon jeu selon les retours que j'en ai.
L'envie de faire découvrir de nouvelles choses a toujours été là. Explorer le medium JdR. Proposer autre chose que les classiques. Mes traductions m'ont poussé vers ça. Des coups de coeur. Le one-shot PBTA (Escape from Dino Island), l'OSR inspirant (Mausritter), l'enquête émergente (Brindlewood Bay), le solo à plusieurs (Le Grimoire).
Mais la création reste toujours là. Par de petits projets, comme Those Little Towns, ou le MOSAIC strict. Et d'autres à venir, plus ambitieux. Mais jamais rien de trop planifié. Parce que la création doit rester un plaisir. Un terrain de jeu et de découvertes, d'expérimentations, de rencontres.
Message perso : "C'est pire que ça..."
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fontaine de Vengeance (La)
première édition
Fontaine de Vengeance (La) La Fontaine de Vengeance est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusé sous licence Creative Commons. Des agressions mystérieuses à Strasbourg attirent l'attention des chasseurs, mais un esprit peut en cacher un autre. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
October 2018 | Monster of the Week | Gulix |
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Gout de Paradis (Un)
première édition
Gout de Paradis (Un) Un gout de paradis est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons qui entrainera les chasseurs à la Nouvelle-Orléans suite à l'appel à l'aide de la nièce de l'un d'eux. Quelque chose semble decimer les junkies et les sans-abri. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
April 2018 | Monster of the Week | Gulix |
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Ours Grognon
première édition
Ours Grognon Ours Grognon est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons qui commence avec la découverte des corps mutilés de deux randonneurs. Tout indique qu'ils ont été lacérés par un ours, alors qu'il n'y a plus d'ours dans cette région du Colorado. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
March 2018 | Monster of the Week | Gulix |
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Pas de Repos pour les Majorettes
première édition
Pas de Repos pour les Majorettes Pas de Repos pour les Majorettes est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons. Les chasseurs ont été invités en Lousiane par des alliés qui sont confrontés à des esprits récalcitrants qui hantent une troupe de majorettes, mais tout n'est pas ce qu'il parait. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
March 2018 | Monster of the Week | Gulix |
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Protectrices de Saint-Bernard (Les)
première édition
Protectrices de Saint-Bernard (Les) Les Protectrices de Saint-Bernard est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons. Les chasseurs se rendent à l'enterrement du père Velasquez, un de leurs mentors, mais le brave moine a emporté un secret dans sa tombe et les cadavres s'accumulent. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
September 2018 | Monster of the Week | Gulix |
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Voyages en France
première édition
Voyages en France Voyages en France est un recueil de scénarios pour Brindlewood Bay, écrit dans la foulée du foulancement de la version française du jeu. L’ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et informations légales, et le sommaire. Viennent alors une Introduction (1 page) et un guide pour le changement de cadre des scénarios, d'une petite ville américaine à la France. Il discute de l'option des Américains en voyage organisé ou en voyage autonome, comme des résidents français, avec des exemples de PNJ possibles à rencontrer, et pour la gestion de l'Obscur Complot (Voyages en France : Mode d'Emploi, 11 pages). Ensuite sont présentés une série de Traits d'Inspiration Français (3 pages) proposant des variantes aux Traits de l'édition originale, une vingtaine de Traits basés sur des enquêteurs des fictions françaises (Adèle Blanc-Sec, Julie Lescaut, Nicolas Le Floch, Rouletabille, Maigret ou Moulin...). Par la suite les scénarios proposés se présentent sur un schéma similaire : présentation du cadre et de la scène d'ouverture (1 page) ; des suspects (2 pages) ; des suggestions sur des scènes probables ; une liste d'indices normaux et Indices Abyssaux. Après une page de titre pour les introduire, ces scénarios sont répartis avec d'abord 7 Mystères Standards :
Puis 4 Mystères Sweeps Week :
L'ouvrage se termine avec des remerciements aux souscripteurs (2 pages), et une publicité pour Nephews in Peril (1 page). |
January 2026 | Brindlewood Bay | Storyline Consulting |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Boîte de Jeu
première édition
Boîte de Jeu La Boîte de Jeu de Mausritter dispose d'une illustration inédite et reprend dans son contenu : Le Livre de Base (44 pages), identique à celui vendu séparément ; L'Écran du Meneur de Jeu, également identique à celui vendu séparément ; Du Miel dans la Charpente (feuille au format A4 pliée en 3), qui est la version imprimée du scénario éponyme ; Les six fiches cartonnées sont les suivantes :
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May 2021 | Mausritter | Electric Goat |
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Brindlewood Bay
première édition
Brindlewood Bay La première édition de Brindlewood Bay est qualifiée par son auteur d'Ashcan edition. Le premier document intitulé Brindlewood Bay, s'ouvre, après la couverture, sur des remerciements et crédits, le sommaire et une illustration pleine page (4 pages), Overview & Setting (Aperçu et Cadre, 2 pages) vient présenter le cadre du jeu, les Murder Mavens (les Maîtresses du Crime) et la faction adverse des Midwives of the Fragrant Void (Les Matrones des Tréfonds Sublimes en VF). Structure of Play (Structure d'une Partie, 2 pages, 6 en VF) décompose le déroulement d'une partie standard de Brindlewood Bay, partie simple en VO, et toutes les parties dans la VF, celle-ci ramenant à ce chapitre la partie Session 1 placée en fin de livret dans la VO. Puis Anatomy of a Character Sheet (Anatomie d'une Fiche de Personnage, 3 pages, 4 en VF) vient expliquer la composition des fiches de personnages, les différents éléments pris en compte pour les histoires des Mavens : nom, aptitudes, passe-temps, etc. Rolling Dice (Lancer les Dés, 2 pages) décortique ensuite le fonctionnement des jets de dés et la façon de les interpréter, avec les cas de situations avantageuses ou non, comme la possibilité pour le joueur d'améliorer un résultat. Après quoi Moves (Manœuvres de Base, 4 pages) vient décrire les différentes actions codifiées dans le jeu (la VF inclut les ajustements de certaines Manoeuvres présentées dans le supplément Nephews in Peril). La VF inclut ici la liste des Manœuvres de Maîtresses, présentée dans un document séparé en VO (4 pages). The Keeper (Le Gardien, 16 pages) se penche ensuite sur le rôle du MJ, comment il peut mettre sur pied un Mystère à résoudre, les principes qui doivent le diriger dans ses choix et les actions qu'il peut amener dans le jeu, et enfin des conseils sur les différentes Manœuvres telles que listées ci-dessus comme pour les Actions spécifiques aux Maîtresses (décrites dans un des documents secondaires). Dans la VO uniquement (cette section est ramenée dans la section Structure d'une Partie en VF), une illustration pleine page amène ensuite à la description du déroulement d'une première partie, comprenant la création des personnages (Session 1 Procedure, 3 pages). Le document s'achève sur un Index (1 page, en VF uniquement) et 2 pages blanches faisant office de couverture arrière. Un second document reprend le même contenu mais les pages en sont ordonnées de façon à ce qu'il puisse être imprimé facilement afin de donner un livret papier utilisable directement. Viennent ensuite 4 documents de 1 page chacun contenant :
En VF, ces documents sont remplacés par un seul de 7 pages en mode paysage défilant successivement :
Enfin 5 documents de 2 pages proposent autant d'affaires à résoudre, avec un déroulement de départ, une description des suspects et une liste d'indices que le MJ peut amener dans l'histoire.
Ces documents sont remplacés en VF par un seul , titré Les Mystères de Brindlewood Bay. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, viennent donc les VF des scénarios séparés en VO :
Une seconde version de ce document reprend le même contenu mais les pages en sont ordonnées de façon à ce qu'il puisse être imprimé facilement afin de donner un livret papier utilisable directement. |
January 2022 | Brindlewood Bay | Gulix |
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Écran du Meneur de Jeu
première édition
Écran du Meneur de Jeu L'Écran (Screen en VO) pour Mausritter offre, côté joueurs, une illustration paysage d'une scène de vie de souris en voyage. Côté meneur de jeu, il se compose des différentes tables suivantes :
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May 2021 | Mausritter | Electric Goat |
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Escape from Dino Island
première édition
Escape from Dino Island Escape From Dino Island s'ouvre sur le titre et le matériel nécessaire pour jouer (2 pages). Puis une introduction d'une page présente le jeu. Voilà le Topo (2 pages) présente un questionnaire permettant aux joueurs de caler leur vision du cadre de jeu avant de débuter la partie. 12 pages suivent alors, regroupant :
La Maître des Dinos (8 pages) s'attache ensuite au MJ avec les guides pour mener le jeu, quelques tables aléatoires lui permettant de définir une rumeur ou certains aspects de PNJ, quelques questions pour affiner sa propre vision de l'île et les différentes actions du MJ qui lui permettent de mettre en scène de nouvelles péripéties. Lieux de l'Ile (4 pages) décrit succinctement, mais avec quelques options de péripéties associées, une trentaine d'endroits naturels ou non, ouverts ou en intérieur, que les PJ pourront traverser dans leur quête d'une voie d'évasion de l'île. Taxonomie Choisie (5 pages) propose une quinzaine de types de dinosaures avec leurs attributs et leurs comportements types à mettre en scène, avec une table permettant de générer un attribut particulier pour un type donné. Une page présente un tableau des signaux d'alerte internationaux, les crédits et une liste d'inspirations, avant une page blanche qui termine le livret. |
January 2020 | Escape from Dino Island | Gulix |
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Grumpy Bear
première édition
Grumpy Bear Ours Grognon est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons qui commence avec la découverte des corps mutilés de deux randonneurs. Tout indique qu'ils ont été lacérés par un ours, alors qu'il n'y a plus d'ours dans cette région du Colorado. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
March 2018 | Monster of the Week | Gulix |
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Mausritter
première édition
Mausritter Mausritter permet de jouer des souris dans un monde médiéval-fantastique. Un univers démesuré au vu de la taille de ces dernières, elles devront y affronter de nombreuses péripéties. Après la page de couverture, l'ouvrage s'ouvre sur Équipement et Prix (Gear and Prices, 1 page) qui liste tous les équipements et leur coûts en Pépins, la monnaie de l'univers de jeu. Vient ensuite la présentation du jeu, avec crédits et sommaire (1 page en tout). Les trois premiers chapitres sont consacrés à la création de personnage. Tout d'abord, Ta Souris (Make a Mouse, 1 page) donne les règles de création d'un personnage souris. Puis Passé (Backgrounds, 1 page) est un tableau qui permet de déterminer le passé de sa souris en fonction du résultat aditionné de ses points de vie et de ses Pépins. Inventaire (Inventory, 2 pages), détaille comment gérer son matériel avec les cases d'inventaire sur la fiche de personnage, et liste les différents matériels : armes, armures, objets essentiels avec caractéristiques et coûts. Puis Comment Jouer (How to play, 2 pages) inclut les parties 5 et 6. Dans la partie 5, l'ouvrage détaille les principes du jeu (jouer son rôle, les bonnes pratiques) et le système de règles (jets de sauvegardes, combat, gestion des points de vie...). Dans la partie 6 non titrée, suivent les soins et repos, la gestion du temps, les déplacements terrestres et la progression (système d'expérience). Dans Magie (Magic, 2 pages), l'auteur décrit le principe de fonctionnement de la magie avec mise en règles, et liste sur 1 page les différents sorts disponibles avec niveau de puissance, effets et moyens de les recharger. Recrutement (Recruiting Help, 2 pages) en deux partie, donne tout d'abord les clés pour recruter d'autres souris qui seront des employées, avec leur métier, nombre et salaire, ainsi que leur moral et même leur propre progression au fil des aventures. Dans la deuxième partie, les souris peuvent cette fois constituer une troupe combattante, avec ses caractéristiques, la gestion des batailles, les pertes et son équipement. La gestion des construction termine ce chapitre. Mener Mausritter (Gaming Mausritter, 1 page), donne des conseils de maîtrise au meneur de jeu, détaille comment utiliser les jets de sauvegarde, gérer l'inprévisible et la prise de décisions. Faire Vivre le Monde (Running the World, 1 page) aborde le principe d'exploration, les voyages (fatigue, météo, les rencontres (hostilité, moral...) et comment préparer une table de recontres. Suit Créatures (Creatures, 2 pages) qui décrit comment gérer les langages puis liste huit différentes créatures détaillées (chat, fée, fantôme, souris, hibou, rat, serpent et araignée). Après l'absence de la partie 14 (probablement due à une erreur de numérotation en VO comme en VF), suit la partie 15 : Boîte à outils d'Exploration (Hexcrawl Toolbox, 1 page) qui donne les principes pour remplir les Hex (cases hexagonales qui servent de supports pour constituer l'environnement de jeu), créer ses lieux et semer les rumeurs, avec un exemple illustré d'une carte à hexagones. Contenu des Hex (Hex Contents, 1 page) donne les tables de tirages aléatoires pour remplir ses hexagones (type de terrain, lieux particuliers et détails de ses lieux). Suit Colonies Souris (Mouse Settlements, 1 page) qui offre les tables aléatoires pour constituer sa colonie souris (habitants, éléments, événements, taille, nom...). Puis, Lieux d'Aventures (Adventures Sites, 1 page) permet de créer un lieu d'aventure, là encore à l'aide de tables aléatoires (son passé, ce qu'on y trouve et son secret). Et, Graines d'Aventures (Adventures Seeds, 2 pages), donne une table de génération d'aventures, une table de noms de souris et de surnoms, une table pour son apparence, sa particularité et ses désirs et une table pour les souris non-joueuses (position sociale et signe de naissance). L'ouvrage se conclut sur Référence Rapide (Quick Reference, 1 page) qui sert d'aide de jeu pour rappeler les règles avec quatres encarts : sauvegardes, combat, repos et magie. |
May 2020 | Mausritter | Gulix |
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Mausritter
deuxième édition
Mausritter Cette nouvelle version du livre du livre de base de Mausritter est la version finale, avec un changement de structure d’édition pour la version française. Les règles ne changent pas, mais le livre est retravaillé et abondé. Pour mémoire, Mausritter permet de jouer des souris dans un monde médiéval-fantastique. Un univers démesuré au vu de la taille de ces dernières, elles devront y affronter de nombreuses péripéties. Après la page de couverture, son intérieur s’ouvre sur Équipement (Gear and prices en VO, 1 page) qui liste tous les équipements et leur coûts en Pépins, la monnaie de l'univers de jeu. Viennent ensuite Noms de souris qui propose noms et prénoms au lecteur, ainsi que Bric-à-brac transporté, une table aléatoire de tirage d’équipement (1 page en tout). Suivent les Crédits avec les Inspirations (Credits et Acknowledgments en VO, 1 page) et la Table des Matières (Table of Contents en VO, 1 page chacun). Puis, le livre se divise en deux grandes sections. La partie Joueurs (Players Rules en VO, Materialy graczy en polonais) débute avec Souris vaillantes (Brave mice, dangerous world en VO, 2 pages) qui présente le jeu, détaille le matériel nécessaire et comment lire l’ouvrage. 1. Ta souris (1. Make a mouse en VO, 2 pages) est consacré à la création de personnage avec les règles de création, le signe de naissance, le pelage et les détails physiques, ainsi que son passé. Comme son nom l’indique, 2. Inventaire (2. Inventory en VO, 2 pages) s’attarde sur la gestion du matériel en les listant : armes, armures, objets essentiels avec caractéristiques et coûts. 3. Comment jouer (3. How to play en VO, 2 pages) donne les principes du jeu (jouer son rôle, les bonnes pratiques…) et le système de règles (jets de sauvegardes, combat, gestion des points de vie...). Dans 4. Magie (4. Magic en VO, 2 pages), l'auteur décrit le principe de fonctionnement de la magie avec mise en règles, et liste sur 1 page les différents sorts disponibles avec niveau de puissance, effets et moyens de les recharger. 5. Recrutement (5. Recruiting help en VO, 2 pages) donne tout d'abord les clés pour recruter d'autres souris qui seront des employées, avec leur métier, nombre et salaire, ainsi que leur moral et même leur propre progression au fil des aventures. Les souris peuvent également constituer une troupe combattante, avec ses caractéristiques, la gestion des batailles, les pertes et son équipement. La gestion des construction termine ce chapitre. 6. Exemple de partie (6. Example of play en VO, 3 pages) décrit une séance de jeu réunissant Pepper, Conrad et Brie, trois souris qui enquêtent sur une livraison de fromage normalement régulière, mais non livrée. Une phase de combat et une de magie sont également décortiquées. La partie Ressources du Meneur de Jeu (Game Master Ressources en VO, Materialy Mistrza Gry en polonais) commence par le chapitre 7. Mener une partie de Mausritter (7. Running Mausritter en VO, 2 pages) qui apporte des conseils de maîtrise au meneur de jeu, détaille comment utiliser les jets de sauvegarde, gérer l'imprévisible et la prise de décisions. On y trouve aussi des conseils sur l’exploration et la durée, les voyages en surface (repos, météo…). Puis, 8. Créatures (8. Creatures en VO, 3 pages) décrit comment gérer les langages puis liste onze différentes créatures détaillées (chat, mille-pattes, corbeau, fée, crapaud, fantôme, souris, hibou, rat, serpent et araignée). Le chapitre 9. Boîte à outils d'Exploration (9. Hexcrawl toolbox en VO, 9 pages) donne les mécaniques pour remplir les hexagones (cases hexagonales qui servent de supports pour constituer l'environnement de jeu), créer ses lieux et semer les rumeurs, avec un exemple illustré d'une carte à hexagones. Contenu des hexagones (2 pages) donne les tables de tirages aléatoires pour remplir ses hexagones (type de terrain, lieux particuliers et détails de ses lieux). Suit Colonies Souris (2 pages) qui offre les tables aléatoires pour constituer sa colonie souris (habitants, éléments, événements, taille, nom...). Factions (2 pages) permet de créer des groupes hors du contrôle des souris pour étoffer l’univers du jeu. Le Comté d’Ek (2 pages) offre un exemple de carte avec hexagones et leur descriptif, pouvant servir de cadre de jeu. 10. Boîte à outils de lieux d’aventure (10. Adventure site toolbox en VO, 8 pages) donne les outils pour créer un lieu d'aventure, là encore à l'aide de conseils (créer un thème, choisir factions et objectifs, dessiner une carte…) et de tables aléatoires (historique, habitants...). Ce chapitre est complété par une aide de jeu pour remplir le contenu d’une pièce à l’aide de conseils et tables aléatoires (2 pages), Comment déterminer le contenu d’un trésor (1 page) ou encore comment créer des armes magiques (1 page également). Soucheville (2 pages) est un exemple de lieu d’aventure, là encore prêt à l’emploi. 11. Tables utiles (11. Useful tables en VO, 3 pages) est composé de différentes tables pour générer rapidement la description d’une souris non-joueuse (position sociale, signe astral, apparence, bizarrerie, envies, relation), un générateur d’aventures et un générateur météo, là encore sous forme de tables de tirages aléatoires. Avant le dos de couverture, Synthèse des règles (Rules reference en VO, en intérieur de couverture, 1 page) rappelle les principes des règles du jeu : bonnes pratiques, sauvegardes, magie, combat et repos. |
May 2021 | Mausritter | Electric Goat |
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Miel dans la Charpente (Du)
première édition
Miel dans la Charpente (Du) Du Miel dans la Charpente (Honey in the Rafters en VO) est un lieu d’aventure pour Mausritter. Tout commence par une cabane humaine abandonnée dans un jardin. Une plante maudite attire les convoitises de différentes créatures, à commencer par les souris disciples du Culte du Sucre. Les souris des joueurs vont ainsi être confrontées à différents dangers durant leur exploration... Sur la première page, après un rappel du contexte de l’aventure, on y trouve des tableaux pour déterminer par tirage aléatoire les accroches (ce qui permet d’impliquer les souris des joueurs dans l’aventure), les rencontres, les effets de la malédiction du pollen, les trésors et les sorts. Sur la deuxième page, on trouve un plan illustré, et décrit à l’aide d’encadrés, de l’intérieur de la cabane et de son environnement proche. Sur la dernière page, sont données les cartes de conditions/malédiction à donner au fur et à mesure au joueurs, ainsi que la feuille d’objet spécifique à l’aventure, avec les trésors et les sorts. |
May 2021 | Mausritter | Electric Goat |
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Public Access
première édition
Public Access Le livre de règles de Public Access s'ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire (3 pages). Puis vient une Introduction (4 pages) présentant le cadre du jeu, les personnages, et l'histoire résumée de TV Odyssey. Gameplay Basics (Système de Jeu, 12 pages) commence en expliquant le déroulement, sous forme de dialogues entrecoupés par des Manœuvres, les caractéristiques des personnages, les lancers de dés et le principe des (Dés)Avantages, ainsi que la possibilité des Clés (3 pages). Suivent les descriptions des Manœuvres (Moves) proposées par le jeu :
Le chapitre se termine avec une Anatomie de la feuille de personnage (3 pages) qui détaille le contenu de celle-ci en expliquant comment remplir chaque section et comment chaque élément intervient dans le jeu. Play Structure (Structure du Jeu, 7 pages) expose ensuite la façon dont s'organise une histoire de Public Access, en quatre phases distinctes, depuis l'Aube (Dawn) où les suites d'une précédente enquête sont gérées, puis le Jour (Day) où apparaît un nouveau mystère sur lequel enquêter, un Crépuscule (Dusk) où ils vont pouvoir faire le point sur ce qu'ils ont pu rassembler, et la Nuit (Night) qui poursuit l'enquête avec des enjeux plus risqués. The Keeper (Le Gardien, 19 pages) commence en rappelant le rôle du Gardien, avant de donner des guides et conseils pour la maîtrise des étapes de la partie (de l'Aube à la Nuit), avec un exemple de dialogue (3 pages). Anatomy of a Mystery (Anatomie d'un Mystère) explique la façon dont sont présentées les histoires à résoudre dans ce jeu (3 pages), avant un rappel des principes guidant le travail du Gardien (Keeper Principles / Principes du Gardien, 2 pages), et les Manœuvres à sa disposition (Keeper Reactions / Réactions du Gardien). TV Odyssey (16 pages) explique au Gardien comment envisager une campagne autour de TV Odyssey, avec une présence particulière à mettre en scène, certains éléments qui pourront se faire jour à mesure de l'avancée des scénarios, et des conseils pour son développement et sa possible conclusion. Session One (Première Session, 9 pages) propose un guide pour se lancer dans Public Access, en décortiquant les différentes étapes (lecture, préparations diverses, création des personnages, présenter un mystère, partie et débriefing et conclusions) avec des estimations de temps pour les derniers, mais aussi en proposant des textes à lire aux joueuses pour présenter le jeu. La quatrième de couverture vient conclure le document. Le livre de base est accompagné de 8 Mystères à résoudre, se présentant sous la forme de documents de 2 ou 3 pages, format paysage.
Enfin, quelques documents viennent compléter le tout.
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December 2023 | Public Access | Gulix |