Jean-Baptiste Tylcz
Un jour, un collègue m'a dit faire du jeu de rôle pendant ses week-ends. Il m'a dit qu'il était un genre de ponte chez les vampires, qu'il faisait semblant, évidemment, qu'il y avait des dés (des fois), qu'il ne buvait pas vraiment du sang mais que les histoires qu'il racontait avec ses ami·e·s étaient palpitantes. J'ai bien essayé de comprendre ce qu'il me disait mais ça n'avait pas vraiment de sens : comment ça “on raconte ce qu'on veut ?!”. Alors il m'a mis un gros bouquin à la couverture verte ornée d'une rose rouge entre les mains, et il m'a dit : “lis ça, et si t'as des questions on en reparle”. J'ai lu le gros bouquin à la couverture verte ornée d'une rose rouge, j'ai presque rien compris, mais ça avait l'air drôlement amusant.
C'était au milieu des années 2010 et depuis, je n'ai cessé d'explorer le jeu de rôle ! J'ai joué à un peu tout, mélangeant pratiques traditionnelles et alternatives avec une prédilection pour les univers sombres et les histoires tragiques (avec quelques belles échappées loufoques et weird).
Jusqu'à présent je me contentais d'auto-éditer quelques scénarios et aides pour les jeux coup de cœur (Millevaux de Thomas Munier, Into the Odd (et ses dérivés) de Chris McDowall, Mörk Borg de Pelle Nilsson et Johan Nohr, Mothership de Sean McCoy, Pour la Reine de Alex Roberts, etc.). Mais dernièrement, Brindlewood Bay de Jason Cordova a capté mon attention par son élégance et la façon innovante dont il traite l'enquête. Et puis, qui ne rêve pas d'interpréter une grand-mère ?! Alors quand Nico le Vif m'a proposé d'écrire un mystère pour le supplément Voyages en France de la version française, j'ai sauté sur l'occasion et boom, me voilà publié par un éditeur !
J'espère (mai 2026) publier mon premier gros jeu courant 2026, un Carved from Brindlewood (comprendre : un jeu utilisant des règles similaires à Brindlewood Bay) pour émuler des récits d'exploration horrifiques tels que la Trilogie du Rempart Sud de Jeff VanderMeer (principalement le premier tome : Annihilation) et Stalker de Andreï Tarkovski. Un gros bébé sur lequel je travaille depuis plus d'un an.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Voyages en France
première édition
Voyages en France Voyages en France est un recueil de scénarios pour Brindlewood Bay, écrit dans la foulée du foulancement de la version française du jeu. L’ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et informations légales, et le sommaire. Viennent alors une Introduction (1 page) et un guide pour le changement de cadre des scénarios, d'une petite ville américaine à la France. Il discute de l'option des Américains en voyage organisé ou en voyage autonome, comme des résidents français, avec des exemples de PNJ possibles à rencontrer, et pour la gestion de l'Obscur Complot (Voyages en France : Mode d'Emploi, 11 pages). Ensuite sont présentés une série de Traits d'Inspiration Français (3 pages) proposant des variantes aux Traits de l'édition originale, une vingtaine de Traits basés sur des enquêteurs des fictions françaises (Adèle Blanc-Sec, Julie Lescaut, Nicolas Le Floch, Rouletabille, Maigret ou Moulin...). Par la suite les scénarios proposés se présentent sur un schéma similaire : présentation du cadre et de la scène d'ouverture (1 page) ; des suspects (2 pages) ; des suggestions sur des scènes probables ; une liste d'indices normaux et Indices Abyssaux. Après une page de titre pour les introduire, ces scénarios sont répartis avec d'abord 7 Mystères Standards :
Puis 4 Mystères Sweeps Week :
L'ouvrage se termine avec des remerciements aux souscripteurs (2 pages), et une publicité pour Nephews in Peril (1 page). |
January 2026 | Brindlewood Bay | Storyline Consulting |