Jérôme Bianquis
Ayant été élevé au moyen-orient, je n'avais qu'une connaissance limitée des loisirs des jeunes français, lorsque je fus expédié un été en séjour linguistique dans le sud de l'Angleterre. Nous étions un groupe de lycéens venus de France, et c'est l'un d'entre eux qui me parlait sans cesse de profiter de son passage en terre étrangère pour se trouver un truc appelé "Expert 7". Quand finalement, il l'a eu en main, j'ai compris qu'il s'agissait en fait de l'Expert Set, deuxième boîte de D&D. Alléché par ce que m'en disait mon condisciple, j'achetai sur le champ la boîte de base. Un collector, une boîte de D&D éditée par Games Workshop ! Elle porte les deux logos, et je l'ai toujours. Je l'ai même ressortie pour une partie mémoriale après le décès de Gary Gygax, et on s'est bien éclaté. Je fis à l'époque quelques parties tests, avec mes frères et soeurs, puis avec des copains de classe.
Mais l'étape suivante fut réellement ma première année d'université. Alors que je discutais avec un copain étudiant, celui-ci ouvrit son portefeuille pour une raison quelconque, et j'y vis une carte d'un magasin de jeu lyonnais. Je l'interrogeai, et il s'avéra qu'il était rôliste, et bien plus expérimenté que moi. C'est donc ensemble que nous allâmes à son club de jeu favori, Les Paladins des Traboules. J'y ai beaucoup joué, j'en suis devenu le secrétaire, et j'y ai fait des rencontres importantes.
Parmi ces rencontres, Jean-Pierre Boillon, créateur des séjours de vacances Rêves de Jeux. Au début je suis venu aux séjours comme participant, puis comme animateur wargame, directeur adjoint, directeur, responsable du séjour adulte... Bref une douzaine d'années d'implication, y compris secrétaire ou trésorier de l'association. C'est dans ce cadre associatif que JP et moi avons créé un jeu de découverte super-simple (je n'aime pas trop le terme initiation, ça fait mystique). Aventure en Moirans répondait à une commande du Musée du Jouet de Moirans en montagne, et ils l'ont vendu un temps dans la boutique du musée. Des années après, j'ai découvert à ma grande surprise qu'un de mes élèves faisait jouer une campagne de ce jeu, en utilisant des livres jeux en guise de scénario ! C'était la gloire et la consécration...
Depuis que j'ai quitté Rêves de Jeux, je consacre du temps au GROG, en particulier à la validation des critiques, tout en jouant une à deux fois par semaine (janvier 2010). Et puis dans les autres expériences ludiques que je n'ai pas mentionnées : un club de JDR dans mon lycée, VRP pour placer un fanzine lyonnais nommé Coups Critiques dans les boutiques de Haute Normandie, testeur sur un supplément Ars Magica, une collection sans cesse grandissante de JDR, mais aussi de wargames (une autre passion) et de jeux de société divers.
"Un jour, Jérôme découvrit le GROG et il vit que cela était bon,
Alors il explora le GROG, et il vit que cela était grand.
Il vit que les productions ADD étaient honteusement sous-représentées,
et ainsi il fut empli de courroux.
Les montagnes tremblèrent sur leur fondement,
les océans se mirent à bouillir.
Alors Jérôme se mit à ficher, ficher, ficher...
Bien des éons durant, il ficha.
Et c'est ainsi que ce jeu majeur pour l'histoire de notre loisir,
avec ses univers merveilleux,
Planescape, Dark Sun, Al Qadim,
fut bien représenté, enfin !
Des disciples lui vinrent,
et ils poursuivirent l'oeuvre.
Et Jérôme vit cela, et il dit :
« Voyez ce que j'ai fait !
Contemplez mon oeuvre, ô admins, et désespérez ! »
Et c'est alors que les admins l'invitèrent sur la passerelle
et que ses ennuis commencèrent."
Pour le reste, car mon existence ne tourne pas uniquement autour du JdR, je suis passionné d'histoire, en particulier militaire, et je lis beaucoup, BD et SF en particulier. Ce qui est curieux, c'est qu'en dépit de ma passion pour l'histoire et pour la voile, que j'ai un temps enseignée près de Brest, je n'accroche pas aux jeux trop maritimes, aux thèmes autour de la piraterie, etc. De toute façon, je ne vis ni de la voile ni du jeu, qui n'ont au mieux été que des revenus de complément. Je suis enseignant, et ça, c'est l'aventure quotidienne !
Petit message perso pour finir :
"No brain, no pain"
Jérôme est décédé d'une crise cardiaque le 8 décembre 2020.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aventures en Moirans
première édition
Aventures en Moirans L'ouvrage commence par une explication de ce qu'est le jeu de rôle, en une page et demi. Ensuite, après la seule illustration de tout le livret, une demi-page explique la préparation de la partie. Le monde de Moirans est décrit sur trois quarts de page, y compris la présence à proximité d'elfes et de nains. La création de personnages occupe une page. S'ensuit une liste de matériel courant et de prix, 24 objets au total, dont des armes, des armures, de l'équipement général et le prix de l'hébergement et de la nourriture. Le tout est évalué en écu, monnaie du jeu. Les règles de jeu prennent deux pages, et commencent par un paragraphe de conseils sur qui doit lancer le dé lors d'une action. Puis viennent l'utilisation des compétences, la table des difficultés et la résolution des combats. Une page donne les caractéristiques de quelques PNJ et monstres, puis commence un scénario de deux pages. Les héros doivent rechercher la damoiselle Floriane, disparue lors d'une visite chez les elfes. Pour finir, une page fournit la feuille de personnage et la carte des alentours de Moirans. |
January 1992 | Aventures en Moirans | GAEL |
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Jeu de Rôle sur Table, un Laboratoire de l'Imaginaire (Le)
première édition
Jeu de Rôle sur Table, un Laboratoire de l'Imaginaire (Le) Le jeu de rôle ayant atteint (et dépassé) ses quarante années d'existence depuis la parution de la première version de D&D, ce fut l'occasion de tenir des conférences sur l'état et les perspectives de ce loisir, les 12, 13 et 14 juin 2015 dans le cadre des universités Paris 3 (Sorbonne) et Paris 13 (Paris-Nord). Une série de conférences fut donnée sur le week-end. Celles-ci ont ensuite été retranscrites et retravaillées par leurs auteurs pour former le contenu du présent ouvrage. L'ouvrage s'ouvre sur 18 pages pour le titre, les mentions légales et dédicaces, puis un Avant-Propos situant le jeu de rôle avec une définition par description du jeu, un rappel des premiers efforts en matière universitaire et ce qui a amené au présent ouvrage. Il se découpe ensuite en quatre grandes parties chacune délimitée par une double page de titre, et s'achève sur 20 pages comprenant trois index des jeux, des noms et des notions citées, un résumé de son contenu et la Table des Matières. Retour vers le Futur : Exploration du Jeu de Rôle de ses Origines à ses 40 ans explore l’histoire du jeu de rôle et de la réflexion à son sujet.
Game Design aborde les questions de conception des jeux,
La troisième partie, L'Auteur, réfléchit ensuite à l'acte même de création du jeu de rôle
Société et JdR s'intéresse aux problématiques de l'étude et l'utilisation du jeu de rôle.
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March 2019 | Documentation & Etudes | Lettres Modernes Minard |