Jean-Pierre Boillon
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Aventures en Moirans
première édition
Aventures en Moirans L'ouvrage commence par une explication de ce qu'est le jeu de rôle, en une page et demi. Ensuite, après la seule illustration de tout le livret, une demi-page explique la préparation de la partie. Le monde de Moirans est décrit sur trois quarts de page, y compris la présence à proximité d'elfes et de nains. La création de personnages occupe une page. S'ensuit une liste de matériel courant et de prix, 24 objets au total, dont des armes, des armures, de l'équipement général et le prix de l'hébergement et de la nourriture. Le tout est évalué en écu, monnaie du jeu. Les règles de jeu prennent deux pages, et commencent par un paragraphe de conseils sur qui doit lancer le dé lors d'une action. Puis viennent l'utilisation des compétences, la table des difficultés et la résolution des combats. Une page donne les caractéristiques de quelques PNJ et monstres, puis commence un scénario de deux pages. Les héros doivent rechercher la damoiselle Floriane, disparue lors d'une visite chez les elfes. Pour finir, une page fournit la feuille de personnage et la carte des alentours de Moirans. |
January 1992 | Aventures en Moirans | GAEL |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aventures en Moirans
première édition
Aventures en Moirans L'ouvrage commence par une explication de ce qu'est le jeu de rôle, en une page et demi. Ensuite, après la seule illustration de tout le livret, une demi-page explique la préparation de la partie. Le monde de Moirans est décrit sur trois quarts de page, y compris la présence à proximité d'elfes et de nains. La création de personnages occupe une page. S'ensuit une liste de matériel courant et de prix, 24 objets au total, dont des armes, des armures, de l'équipement général et le prix de l'hébergement et de la nourriture. Le tout est évalué en écu, monnaie du jeu. Les règles de jeu prennent deux pages, et commencent par un paragraphe de conseils sur qui doit lancer le dé lors d'une action. Puis viennent l'utilisation des compétences, la table des difficultés et la résolution des combats. Une page donne les caractéristiques de quelques PNJ et monstres, puis commence un scénario de deux pages. Les héros doivent rechercher la damoiselle Floriane, disparue lors d'une visite chez les elfes. Pour finir, une page fournit la feuille de personnage et la carte des alentours de Moirans. |
January 1992 | Aventures en Moirans | GAEL |