Manithou ( Dice Story )
Présentation
Amateur passionné par le jdr, j'aime me perdre dans de nouveaux univers et découvrir les différentes mécaniques de jeu.
Co-animateur de la chaine Dice Story
Sur youtube : https://www.youtube.com/c/DiceStory/featured
Twitch : https://www.twitch.tv/dice_story
J'aime échanger, comparer, analyser, découvrir et discuter à propos de tout ce qui touche au jdr, aussi bien les "gros" jeux que les jeux indé et/ou amateurs.
Collection
77 ouvrages · 23 gammes
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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Donjon & Cie
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Donjon & Cie
Donjon & Cie
Dès que j’ai vu ce jeu en financement participatif et le thème qu’il aborde, j’ai su qu’il allait me plaire.
Je me suis laissé séduire et j’ai proposé ce jeu à de nombreuses tables, principalement virtuelles. Ce fut un vrai succès à chaque fois.
On joue les monstres dans un donjon, ce n’est pas rien !
Des monstres qui travaillent pour une entreprise et qui, lorsque les pièges ne sont pas suffisants, doivent risquer leur vie pour achever les aventuriers... heu pardon, les clients.
On vous fournit un plan des lieux, de l’équipement et vous toucherez votre salaire à la fin du mois. Et si vous brillez, vous aurez peut-être même une petite prime et une tape amicale sur l’épaule de la part de votre contremaître, sauf s’il peut pas vous encadrer...
Autant dire que le thème, le ton léger, l’humour et les possibilités prédisposent à mettre une chouette ambiance dès le départ à la table.
Je trouve l’ouvrage agréable à lire, propre et clair. Les règles du jeu sont simples, et un peu tricky sur les dés d’usages ou l’utilisation des faveurs. Tout le bouquin est parsemé de propositions sans être des obligations, que ce soit pour l’arc narratif général de la campagne, l’utilisation du personnel proposé en exemple etc, le/la MJ a une vraie liberté de piocher ce qui peut sembler nécessaire ou non.
Les points forts pour moi sont :
- Une prise en main du contexte du jeu très rapide puisqu’il n’y a pas vraiment un gros lore à apprendre.
- Un système simple et qui ne tient pas en beaucoup de pages. Il fonctionne bien et sert le jeu.
- Des scénarios rapides à mettre en place puisqu’en dehors du fil rouge, il suffit simplement de connaître le contenu de chaque salle.
- Des pistes pour concevoir ses propres aires et clients
- De nombreuses invitations au RP, de par la création collective des supérieurs de l’équipe des PJ, des différents PNJ qui vont peupler l’entreprise et graviter autour de nos monstrueux héros ainsi que des objectifs personnels qu’ils vont devoir accomplir pour gagner en ancienneté dans l’entreprise (le passage de niveau quoi).
Pour l’instant, je ne suis pas en mesure de donner un avis sur la qualité physique du livre puisque ce n’est pas encore livré aux souscripteurs. Je ne me base donc que sur le PDF et ma propre impression papier perso.
Pour résumer, nous avons là un jeu facile d’accès pour un(e) MJ débutant(e) autant que pour quelqu’un de plus expérimenté, et qui permet de faire jouer des personnes de tout niveau sans difficulté. Le thème est original, rafraîchissant et bien amené. Du tout bon donc !
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