Blades in the Dark
Blades in the Dark est un jeu de John Harper, servant de base pour le SRD Forged in the Dark publié sous licence Creative Commons. Les joueurs sont invités à y interpréter une bande de gredins, cherchant à faire fortune dans les rues hantées d’une cité industrielle, Doskvol, d’inspiration victorienne et steampunk. Des gangs rivaux, des puissantes familles nobles, des fantômes vengeurs, ou encore les Manteaux Bleus du Guet de la ville, tels seront les menaces que les personnages auront à affronter. Sans oublier les pulsions et les vices qui font tout le sel de la vie de gredin.
Il y a 1000 ans, un cataclysme a ravagé l’Empire et les démons ont envahi les terres. Pire encore, les esprits des morts ne trouvent plus le repos et hantent désormais les vivants. Le soleil est brisé et le monde est plongé dans une pénombre perpétuelle. Toutes les villes de l’Empire sont cernées de tours crépitantes d'éclairs qui les protègent. Afin d’alimenter ces gigantesques barrières, de titanesques navires de métal, les chasseurs de léviathans, quittent le port de Doskvol afin d’extraire le sang électroplasmique des colossales terreurs démoniaques qui rôdent dans les profondeurs obscures de la Mer du Vide.
Le jeu empruntant quelques concepts issus des jeux PbtA, les personnages sont d’abord définis par le choix d’un livret de personnage, au nombre de 7 (the Cutter, the Hound, the Leech, the Lurk, the Slide, the Spider ou the Whisper). Chaque livret propose un panel de capacités spéciales et un équipement spécifique. On crée également une fiche de Bande, qui représente le type d’activité criminelle où les personnages sont les plus aptes. 6 types de Bande sont disponibles (Assassins, Bravos, a Cult, Hawkers, Shadows ou Smugglers).
Chaque personnage a 12 Actions possédant un Score de 0 à 4, Celles-ci sont regroupés en 3 caractéristiques : Perspicacité (Bricoler, Étudier, Surveiller, Traquer), Prouesse (Combattre, Démolir, Manœuvrer, Rôder) et Détermination (Commander, Communier, Côtoyer, Influencer).
Le système de jeu repose sur l’emploi de dés à 6 faces. On lance un nombre de dés égal au Score d’Action et on conserve le meilleur résultat, De 1 à 3, c’est un échec, de 4 à 5, un succès entraînant une conséquence ou une complication, le 6 est un succès complet. Un double 6 enclenche un effet critique permettant un effet supplémentaire. Avant de jeter les dés, on détermine la Position et l’Effet de l’action à entreprendre. La Position représente les circonstances dans lesquelles l’action est effectuée (Normale, Risquée, Désespérée), l’Effet détermine l’ampleur de l’action (Limité, Normal, Important).
Chaque personnage possède une jauge de Stress : ces points vont s’accumuler de diverses manières, mais toujours sur l’impulsion du joueur. Si celle-ci se remplit entièrement, le personnage est alors victime d’un Trauma. En accumuler 4 amènera le personnage à la retraite anticipée.
Blades in the Dark utilise une structure de jeu calquée sur les séries télévisées : chaque partie est un épisode divisé en 4 parties : le Jeu Libre, semblable à n’importe quel autre jeu de rôle, au cours du quel la Bande choisi une cible, un type de Coup. (l’opération à mener à bien), le type de Plan à employer et Recueille des informations sur la mission. Ceci déclenche le Jet d’Engagement qui établit la situation au début de l’opération. Puis vient le Coup à proprement parler, où la Bande tente d’accomplir son objectif. Une fois l’opération terminée, on bascule sur les Temps Morts, où sont détaillés les récompenses, raffut et imbroglios résultant du Coup.
Le jeu utilise de nombreux sous-systèmes pour chacune de ses parties, dont l’utilisation de compteurs, baptisés Horloges ou Compteur de Progression pour mesurer l’avancement d’une action ou d’une menace.
Blades in the Dark utilise également des principes de narration partagée : chaque joueur peut être invité à définir les complications qu’il subit ou encore à décrire les PNJ qui lui sont proches (alliés, ennemis et pourvoyeurs de vice, par exemple). Un principe dit « de précédent » permet au groupe (MJ compris) de définir certains aspects de l’univers au fur et à mesure qu’ils sont mis en scène.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Blades in the Dark
première édition
Blades in the Dark L’ouvrage débute sur 1 page de titre, suivie d’une page de mentions légales, de 2 pages de crédits et de remerciements, et enfin 3 pages de sommaire. The Basics (Les Bases, 50 pages) couvre les bases du système de jeu : après 5 pages de présentation générale, il introduit les principes du système de base. Viennent ensuite les descriptions des Actions et Caractéristiques, les concept de Stress et de Traumas, les Compteurs de progression (les Horloges) et les notions de Position et d’Effet. Les pages suivantes sont consacrées aux Conséquences des actions, aux Blessures, au Jet de Résistance, de Chance et aux Armures. La partie Recueillir des Informations est suivie d’un exemple de jeu, et des valeurs d’Argent de Magot. Suivent les explications du Jeu des Factions et les règles d’expérience. Characters (40 pages, Les Personnages, 30 pages) détaille les livrets de personnages et la création d’un Gredin. Précédés d’une illustration pleine page, chaque livret est détaillé sur 3 pages, avec ses Actions de base, ses alliées et ennemis potentiels, ses capacités spéciales ainsi que son équipement. Au nombre de sept, on y trouve l’Écorcheur (un combattant), le Limier (pisteur et tireur d’élite), la Sangsue (bricoleur et saboteur), le Guetteur (spécialiste de la discrétion), l’Arlequin (espion manipulateur), l’Araignée (génie du crime), et l’Haruspice (adepte des Arcanes). The Crew (34 pages, La Bande, 36 pages), sur le même principe que le chapitre précédent, détaille ici les six types de Bande auxquelles les Gredins peuvent appartenir, leurs améliorations possibles et les Domaines qu’ils peuvent revendiquer. Il y a les Assassins (tueurs à gages), les Cultistes (serviteurs d’un Dieu Oublié), les Bravos (extorqueurs et gros bras), les Colporteurs (spécialistes en produits illégaux), les Contrebandiers et les Ombres (voleurs et espions). The Score (Le Coup, 20 pages) explique les principes de Planification et d’Engagement, les Flashbacks et les règles de coopération. Le chapitre se conclut sur un exemple détaillé sur 8 pages. Downtime (16 pages, Temps Morts, 15 pages) détaille les conséquences d’un Coup : la Récompense, le Raffut, les Imbroglios. Les règles d’incarcération des Gredins ys ont décrites, suivies des activités de Temps Morts qu’ils peuvent effectuer. On trouve dans How to Play (Comment Jouer, 26 pages) des indications sur la façon de jouer à Blades in the Dark ainsi que des détails sur les Actions et leurs effets en jeu. Des conseils plus spécifiques ont ensuite délivrés aux joueurs (Bonne Pratiques des joueurs). Running the Game (22 pages, Mener le Jeu, 21 pages), suite logique des pages précédentes, offre des détails sur les objectifs, les actions et les principes du Meneur de Jeu. Les pages « Bonnes Pratiques et Mauvaises Habitudes du MJ » viennent en écho des pages précédentes. Strange Forces (Forces Étranges, 20 pages) détaille l’aspect fantastique de l’univers, avec notamment des livrets de personnages pour les Fantômes, les Coquilles et les Vampires. Suivent ensuite des conseils pour les Rituels et les Artisanats. Changing the Game (Changer le Jeu, 8 pages) propose ici de changer ou d’élargir le cadre du jeu, notamment au travers de variantes dans les règles. Doskvol (71 pages, Doskvol, 80 pages) présente le cadre de la ville : un court historique, diverses informations sur les langages, le calendrier ou encore l’énergie et les spécialités culinaires. Chacun des douze districts fait ensuite l’objet d’une description en 2 pages, avec le découpage suivant : lieux remarquables, traits, détails ainsi qu’un plan. Suivent des tables aléatoires pour les rumeurs, et un descriptif détaillé des quelques quarante factions de la cité de Duskwall. Le chapitre se conclut par diverses tables aléatoires concernant les rues, les bâtiments, les personnes, les démons et les coups dans la cité. The Shattered Isles (L’Archipel Brisé (2 pages) est constitué d’une carte pleine page et d’un court résumé, les nations hors de la cité sont ici brièvement présentées.
Kickstarter Backers (10 pages, Souscripteurs (pour la version française), 2 pages) liste les soutiens au projet. L'ouvrage se termine sur un Index (8 pages) indique les renvois de page au sein de l’ouvrage, et les crédits d'impression (1 page). Une réédition, corrigée et révisée, de l'ouvrage a été financée en 2022 et publiée en 2023. |
Livre de base | January 2016 | anglais | Evil Hat Productions | Papier et Electronique |
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Blades in the Dark
première édition limitée
Blades in the Dark Cette édition limitée du livre de base de Blades in the Dark était réservée au Kickstarter du jeu en 2017 (avec 1842 exemplaires ayant été fournis aux bakers), mais certains exemplaires supplémentaires ont également été proposés à la vente lors de la GenCon 2017. Elle diffère de la version standard par son illustration de couverture différente, dénuée de texte, et surtout une trentaine de pages supplémentaires proposant un cadre de jeu alternatif à Doskvol : la cité de U'Duasha. L’ouvrage débute sur 1 page de titre, suivie d’une page de mentions légales, de 2 pages de crédits et de remerciements, et enfin 3 pages de sommaire. The Basics (50 pages) couvre les bases du système de jeu : après 5 pages de présentation générale, il introduit les principes du système de base. Viennent ensuite les descriptions des Actions et Caractéristiques, les concept de Stress et de Traumas, les Compteurs de progression (les Horloges) et les notions de Position et d’Effet. Les pages suivantes sont consacrées aux Conséquences des actions, aux Blessures, au Jet de Résistance, de Chance et aux Armures. La partie Recueillir des Informations est suivie d’un exemple de jeu, et des valeurs d’Argent de Magot. Suivent les explications du Jeu des Factions et les règles d’expérience. Characters (40 pages) détaille les livrets de personnages et la création d’un Gredin. Précédés d’une illustration pleine page, chaque livret est détaillé sur 3 pages, avec ses Actions de base, ses alliées et ennemis potentiels, ses capacités spéciales ainsi que son équipement. Au nombre de sept, on y trouve the Cutter (un combattant), the Hound (pisteur et tireur d’élite), the Leech (bricoleur et saboteur), the Lurk (spécialiste de la discrétion), the Slide (espion manipulateur), the Spider (génie du crime), et the Whisper (adepte des Arcanes) . The Crew (34 pages), sur le même principe que le chapitre précédent, détaille ici les six types de Bande auxquelles les Gredins peuvent appartenir, leurs améliorations possibles et les Domaines qu’ils peuvent revendiquer. Il y a les Assassins (tueurs à gages), les Bravos (extorqueurs et gros bras), les Hawkers (spécialistes en produits illégaux), les Smugglers, les Shadows (voleurs et espions), et les Cults (serviteurs d’un Dieu Oublié). The Score (20 pages) explique les principes de Planification et d’Engagement, les Flashbacks et les règles de coopération. Le chapitre se conclut sur un exemple détaillé sur 8 pages. Downtime (16 pages) détaille les conséquences d’un Coup : la Récompense, le Raffut, les Imbroglios. Les règles d’incarcération des Gredins y sont décrites, suivies des activités de Temps Morts qu’ils peuvent effectuer. On trouve dans How to Play (26 pages) des indications sur la façon de jouer à Blades in the Dark ainsi que des détails sur les Actions et leurs effets en jeu. Des conseils plus spécifiques ont ensuite délivrés aux joueurs. Running the Game (22 pages), suite logique des pages précédentes, offre des détails sur les objectifs, les actions et les principes du Meneur de Jeu. Les pages Meilleures Pratiques et Mauvaises Habitudes du MJ » viennent en écho des pages précédentes. Strange Forces (20 pages) détaille l’aspect fantastique de l’univers, avec notamment des livrets de personnages pour les Fantômes, les Coquilles, et les Vampires. Suivent ensuite des conseils pour les Rituels et l'Artisanat. Changing the Game (8 pages) propose ici de changer ou d’élargir le cadre du jeu, notamment au travers de variantes dans les règles. Doskvol (73 pages) présente le cadre de la ville : un court historique, diverses informations sur les langages, le calendrier ou encore l’énergie et les spécialités culinaires. Chacun des douze districts fait ensuite l’objet d’une description en 2 pages, avec le découpage suivant : lieux remarquables, traits, détails ainsi qu’un plan. Suivent des tables aléatoires pour les rumeurs, et un descriptif détaillé des quelques quarante factions de la cité de Duskwall. Le chapitre se conclut par diverses tables aléatoires concernant les rues, les bâtiments, les personnes, les démons et les coups dans la cité. The Shattered Isles (2 pages) est maintenant intégré au chapitre sur Doskvol. Il est constitué d’une carte pleine page et d’un court résumé, les nations hors de la cité sont ici brièvement présentées. City Guide to U’Duasha (32 pages) après une illustration pleine page, présente ce cadre de jeu alternatif à Doskvol. Il s’agit d’une exclusivité de cette édition. U’Duasha est une cité construite au cœur d’une caldeira, au sein des montagnes désertiques du centre d’Iruvia, frappée plus d’un millénaire auparavant par quatre météores (falling stars) ayant laissé un lac brûlant d’un feu arcanique et quatre grand colonnes de cristal noir, réputées contenir les quatre grand Princes Démons de l’ancienne mythologie. Les maisons nobles de la cité tirent leur nom et leur autorité de ces Princes Démons. Les gens du peuple sont obligés de servir l’une des quatre grandes maisons, à moins d’encourir les ires des mystérieux et brutaux gardes de la cité, les Gualim. Kickstarter Backers (10 pages) liste les soutiens au projet pour les deux éditions de l'ouvrage. L'ouvrage se termine sur un Index (8 pages) qui indique les renvois de page au sein de l’ouvrage ; et les crédits d'impression (1 page). |
Livre de base | May 2017 | anglais | Evil Hat Productions | Papier et Electronique |
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Blades in the Dark
première édition
Blades in the Dark L’ouvrage débute sur 1 page de titre, suivie d’une page de mentions légales, de 2 pages de crédits et de remerciements, et enfin 3 pages de sommaire. The Basics (Les Bases, 50 pages) couvre les bases du système de jeu : après 5 pages de présentation générale, il introduit les principes du système de base. Viennent ensuite les descriptions des Actions et Caractéristiques, les concept de Stress et de Traumas, les Compteurs de progression (les Horloges) et les notions de Position et d’Effet. Les pages suivantes sont consacrées aux Conséquences des actions, aux Blessures, au Jet de Résistance, de Chance et aux Armures. La partie Recueillir des Informations est suivie d’un exemple de jeu, et des valeurs d’Argent de Magot. Suivent les explications du Jeu des Factions et les règles d’expérience. Characters (40 pages, Les Personnages, 30 pages) détaille les livrets de personnages et la création d’un Gredin. Précédés d’une illustration pleine page, chaque livret est détaillé sur 3 pages, avec ses Actions de base, ses alliées et ennemis potentiels, ses capacités spéciales ainsi que son équipement. Au nombre de sept, on y trouve l’Écorcheur (un combattant), le Limier (pisteur et tireur d’élite), la Sangsue (bricoleur et saboteur), le Guetteur (spécialiste de la discrétion), l’Arlequin (espion manipulateur), l’Araignée (génie du crime), et l’Haruspice (adepte des Arcanes). The Crew (34 pages, La Bande, 36 pages), sur le même principe que le chapitre précédent, détaille ici les six types de Bande auxquelles les Gredins peuvent appartenir, leurs améliorations possibles et les Domaines qu’ils peuvent revendiquer. Il y a les Assassins (tueurs à gages), les Cultistes (serviteurs d’un Dieu Oublié), les Bravos (extorqueurs et gros bras), les Colporteurs (spécialistes en produits illégaux), les Contrebandiers et les Ombres (voleurs et espions). The Score (Le Coup, 20 pages) explique les principes de Planification et d’Engagement, les Flashbacks et les règles de coopération. Le chapitre se conclut sur un exemple détaillé sur 8 pages. Downtime (16 pages, Temps Morts, 15 pages) détaille les conséquences d’un Coup : la Récompense, le Raffut, les Imbroglios. Les règles d’incarcération des Gredins ys ont décrites, suivies des activités de Temps Morts qu’ils peuvent effectuer. On trouve dans How to Play (Comment Jouer, 26 pages) des indications sur la façon de jouer à Blades in the Dark ainsi que des détails sur les Actions et leurs effets en jeu. Des conseils plus spécifiques ont ensuite délivrés aux joueurs (Bonne Pratiques des joueurs). Running the Game (22 pages, Mener le Jeu, 21 pages), suite logique des pages précédentes, offre des détails sur les objectifs, les actions et les principes du Meneur de Jeu. Les pages « Bonnes Pratiques et Mauvaises Habitudes du MJ » viennent en écho des pages précédentes. Strange Forces (Forces Étranges, 20 pages) détaille l’aspect fantastique de l’univers, avec notamment des livrets de personnages pour les Fantômes, les Coquilles et les Vampires. Suivent ensuite des conseils pour les Rituels et les Artisanats. Changing the Game (Changer le Jeu, 8 pages) propose ici de changer ou d’élargir le cadre du jeu, notamment au travers de variantes dans les règles. Doskvol (71 pages, Doskvol, 80 pages) présente le cadre de la ville : un court historique, diverses informations sur les langages, le calendrier ou encore l’énergie et les spécialités culinaires. Chacun des douze districts fait ensuite l’objet d’une description en 2 pages, avec le découpage suivant : lieux remarquables, traits, détails ainsi qu’un plan. Suivent des tables aléatoires pour les rumeurs, et un descriptif détaillé des quelques quarante factions de la cité de Duskwall. Le chapitre se conclut par diverses tables aléatoires concernant les rues, les bâtiments, les personnes, les démons et les coups dans la cité. The Shattered Isles (L’Archipel Brisé (2 pages) est constitué d’une carte pleine page et d’un court résumé, les nations hors de la cité sont ici brièvement présentées.
Kickstarter Backers (10 pages, Souscripteurs (pour la version française), 2 pages) liste les soutiens au projet. L'ouvrage se termine sur un Index (8 pages) indique les renvois de page au sein de l’ouvrage, et les crédits d'impression (1 page). Une réédition, corrigée et révisée, de l'ouvrage a été financée en 2022 et publiée en 2023. |
Livre de base | December 2019 | français | 500 Nuances de Geek | Papier et Electronique |
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Blades in the Dark
première édition révisée
Blades in the Dark Cette réédition de la version française du livre de base de Blades in the Dark, notée seconde édition révisée, reprend le contenu de la première édition, et y apporte corrections, nouvelles traductions de la terminologie des règles et du background, et une pagination calquée sur la version originale. L’ouvrage débute sur 1 page de titre, suivie d’une page de mentions légales, de 2 pages de crédits et de remerciements, et enfin 3 pages de sommaire. The Basics (Les Bases, 50 pages) couvre les bases du système de jeu : après 5 pages de présentation générale, il introduit les principes du système de base. Viennent ensuite les descriptions des Actions et Caractéristiques, les concept de Stress et de Traumas, les Compteurs de progression (les Horloges) et les notions de Position et d’Effet. Les pages suivantes sont consacrées aux Conséquences des actions, aux Blessures, au Jet de Résistance, de Chance et aux Armures. La partie Recueillir des Informations est suivie d’un exemple de jeu, et des valeurs d’Argent de Magot. Suivent les explications du Jeu des Factions et les règles d’expérience. Characters (Les Personnages, 40 pages) détaille les livrets de personnages et la création d’un Gredin. Précédés d’une illustration pleine page, chaque livret est détaillé sur 3 pages, avec ses Actions de base, ses alliées et ennemis potentiels, ses capacités spéciales ainsi que son équipement. Au nombre de sept, on y trouve l’Arlequin (espion manipulateur), l’Araignée (génie du crime), la Chimère (spécialiste de la discrétion), l’Écorcheur (un combattant), l’Haruspice (adepte des Arcanes), le Limier (pisteur et tireur d’élite), et la Sangsue (bricoleur et saboteur). The Crew (La Bande, 34 pages), sur le même principe que le chapitre précédent, détaille ici les six types de Bande auxquelles les Gredins peuvent appartenir, leurs améliorations possibles et les Domaines qu’ils peuvent revendiquer. Il y a les Assassins (tueurs à gages), les Bravos (extorqueurs et gros bras), les Camelots (spécialistes en produits illégaux), les Contrebandiers, les Ombres (voleurs et espions), et les Sectateurs (serviteurs d’un Dieu Oublié). The Score (Le Coup, 20 pages) explique les principes de Planification et d’Engagement, les Flashbacks et les règles de coopération. Le chapitre se conclut sur un exemple détaillé sur 8 pages. Downtime (Temps Mort, 16 pages) détaille les conséquences d’un Coup : la Récompense, le Raffut, les Imbroglios. Les règles d’incarcération des Gredins y sont décrites, suivies des activités de Temps Morts qu’ils peuvent effectuer. On trouve dans How to Play (Comment Jouer, 26 pages) des indications sur la façon de jouer à Blades in the Dark ainsi que des détails sur les Actions et leurs effets en jeu. Des conseils plus spécifiques ont ensuite délivrés aux joueurs. Running the Game (Mener le Jeu, 22 pages), suite logique des pages précédentes, offre des détails sur les objectifs, les actions et les principes du Meneur de Jeu. Les pages Meilleures Pratiques et Mauvaises Habitudes du MJ » viennent en écho des pages précédentes. Strange Forces (Forces Étranges, 20 pages) détaille l’aspect fantastique de l’univers, avec notamment des livrets de personnages pour les Fantômes, les Coquilles, et les Vampires. Suivent ensuite des conseils pour les Rituels et l'Artisanat. Changing the Game (Modifier le Jeu, 8 pages) propose ici de changer ou d’élargir le cadre du jeu, notamment au travers de variantes dans les règles. Doskvol (Doskvol, 73 pages) présente le cadre de la ville : un court historique, diverses informations sur les langages, le calendrier ou encore l’énergie et les spécialités culinaires. Chacun des douze districts fait ensuite l’objet d’une description en 2 pages, avec le découpage suivant : lieux remarquables, traits, détails ainsi qu’un plan. Suivent des tables aléatoires pour les rumeurs, et un descriptif détaillé des quelques quarante factions de la cité de Duskwall. Le chapitre se conclut par diverses tables aléatoires concernant les rues, les bâtiments, les personnes, les démons et les coups dans la cité. The Shattered Isles (L’Archipel Brisé (2 pages) est maintenant intégré au chapitre sur Doskvol. Il est constitué d’une carte pleine page et d’un court résumé, les nations hors de la cité sont ici brièvement présentées.
Kickstarter Backers (10 pages, Souscripteurs (pour la version française), 2 pages) liste les soutiens au projet pour les deux éditions de l'ouvrage. L'ouvrage se termine sur un Index (8 pages) indique les renvois de page au sein de l’ouvrage, et les crédits d'impression (1 page). |
Livre de base | November 2023 | français | 500 Nuances de Geek | Papier et Electronique |
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City of Red Waters
première édition
City of Red Waters City of Red Waters propose une cité, Inverrouge, pouvant servir de lieu d’aventures pour une partie ou campagne de Blades in the Dark. Les thématiques principales de Inverrouge sont une cité coloniale marquée par le vice, l’oppression et l’avidité, et où le sang a un pouvoir surnaturel. Le document, après les crédits et la table des matières (5 pages pour le tout), s’ouvre par la présentation de la ville coloniale elle-même (City of Red Waters, 7 pages). Ce chapitre donne un rapide contexte historique à la ville (découverte d’un nouveau continent et colonisation avec oppression des indigènes) et une présentation rapide de la cité (gouvernement, lois, technologies, sang, et esprits). Le chapitre se conclut par la présentation de nouvelles origines et backgrounds, ainsi qu’une nouvelle échelle de vices se concluant par la transformation en vampire pour celui qui succombe trop aux siens. Trois nouveaux types d’équipe (Crews, 12 pages) sont ensuite proposés avec l’ensemble des informations techniques pour les jouer. Il s’agit de :
Regions (12 pages) présente en détail les neufs quartiers de la ville portuaire sur environs 1½ par quartiers. Factions (13 pages) fait de même pour une quinzaine de factions agissant en ville avec leurs horloges. Enfin, un appendice (Appendices, 2 pages) propose une liste de noms et prénoms prêts à l’emploi pour des habitants de la ville. |
Supplément de contexte | December 2023 | anglais | Evil Hat Productions | Electronique |
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Deep Cuts
première édition
Deep Cuts Blades in the Dark: Deep Cuts est un supplément qui propose des éléments de contexte étendus et des systèmes alternatifs pour Blades in the Dark. Le supplément s’ouvre ainsi, après les illustrations, les crédits et la table des matières (4 pages), par une Introduction (1 page) qui présente l’ouvrage comme un prolongement du chapitre 9 du livre de base, dédié à la personnalisation du jeu. La première partie sur le Setting début par Innovations (7 pages) qui introduit treize technologies inédites reflétant l’essor industriel de Doskvol : de nouveaux équipements, véhicules et dispositifs expérimentaux, comme les arclighters, les slug guns ou encore les radios Spectrovox, sont décrits avec leurs usages et leur impact sur le monde. Factions (24 pages) détaille vingt-sept factions, dont quinze étaient mentionnées mais non développées dans le livre de base. Chaque faction est accompagnée de son territoire, ses PNJ, ses ressources, ses alliances, ses ennemis et un cadrage de situation permettant de l’insérer directement dans une campagne. Heritages (10 pages) propose une centaine de nouvelles options d’origines culturelles. Il est suivi de Backgrounds (8 pages) qui enrichit la création de personnages avec des passés variés liés aux différentes régions de l’Empire. The Other Living World (18 pages) introduit un événement surnaturel majeur : l’apparition de fractures dans le champ fantomatique. Ce phénomène bouleverse l’ordre établi, et permet notamment l’introduction de personnages appelés Strangers, venus d’un autre monde. La seconde partie sur le système s'ouvre par un chapitre sur le Harm (3 pages) qui propose un système alternatif de blessures plus souple et modulable. Il est suivi de Trauma (1 page) qui redéfinit les effets des traumatismes sur les personnages. Load (1 page) adapte le système de Charge pour plus de flexibilité. Advancement (2 pages) introduit un système d’expérience révisé qui ralentit la progression pour mieux soutenir les longues campagnes. Downtime (11 pages) présente une gestion du temps mort sans lancer de dés, modifiant la façon dont les personnages gèrent leur vice, leur raffut et leurs ressources. Action (19 pages) propose un système de résolution alternatif des actions, plus fluide et axé sur la clarté narrative, tout en laissant davantage de contrôle aux joueuses et joueurs. Playbook Changes (6 pages) amène un ensemble de mise à jour pour tous les livrets de personnage et de gang. Enfin, Designer’s Notes (5 pages) revient enfin sur les intentions de l’auteur, les choix de conception, et les conseils d’implémentation des différents modules. |
Supplément de règles et de contexte | November 2024 | anglais | Evil Hat Productions | Electronique |
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Rues de Doskvol 1 (Les)
première édition
Rues de Doskvol 1 (Les) Les Rues de Doskvol 1 : Le Sombre Joyaux d’Akoros constitue l'un des deux écrans accompagnant l'édition révisée de Blades in the Dark. Les deux ont été tirés à 500 exemplaires dans le cadre de la souscription de cette édition. L’écran, à 2 volets, propose, côté MJ :
À noter que l'écran dispose d'un insert destiné à accueillir les aides de jeu qui l'accompagnent, ainsi qu’un rabat magnétisé qui permet de refermer l’écran et s'en servir comme serviette, et également de le lier à son pendant clair des Rues de Doskvol 2 pour former un écran 4 volets. Les 10 cartes, non légendées, représentent 10 différents quartiers de Doskvol, au niveau des bâtiments. Cela inclut : Val-brûlé ; Tertre-fendu ; Les Six Tours ; Serres du Corbeau ; La Roche claire ; Les Quais ; Le Marché de nuit ; La Butte noire ; Blanche-Couronne ; et Les Berges soyeuses. Cela représente les 12 quartiers de la ville, sauf la Charte (dans l’autre écran), et les Marais Gris. La feuille volante fait office de quatrième de couverture avec le titre du supplément, son ISBN, et la description du contenu. Il est à noter que ledit contenu (les 10 cartes) a été inversé avec l’autre supplément, Les Rues de Doskvol 2 — qui contient, quant à lui, les 3 grandes cartes de Doskvol et du quartier de la Charte annoncées sur la feuille du présent supplément. |
Ecran | November 2023 | français | 500 Nuances de Geek | Papier |
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Rues de Doskvol 2 (Les)
première édition
Rues de Doskvol 2 (Les) Les Rues de Doskvol 2 : Des Bas Fonds aux Lupanars constitue l'un des deux écrans accompagnant l'édition révisée de Blades in the Dark. Les deux ont été tirés à 500 exemplaires dans le cadre de la souscription de cette édition. L’écran, à 2 volets, propose, côté MJ :
À noter que l'écran dispose d'un insert destiné à accueillir les aides de jeu qui l'accompagnent, ainsi qu’un rabat magnétisé qui permet de refermer l’écran et s'en servir comme serviette, et également de le lier à son pendant sombre des Rues de Doskvol 1 pour former un écran 4 volets. L’une des 3 cartes représente le quartier de La Charte. Les deux autres représentent, une fois assemblées, l’ensemble de la carte de Doskvol dans un format total proche du A0. La feuille volante fait office de quatrième de couverture avec le titre du supplément, son ISBN, et la description du contenu. Il est à noter que ledit contenu (les 3 cartes) a été inversé avec l’autre supplément, Les Rues de Doskvol 1 — qui contient, quant à lui, les 10 cartes des quartiers de Doskvol annoncées sur la feuille du présent supplément.. |
Ecran | November 2023 | français | 500 Nuances de Geek | Papier |
Ouvrages recherchés
VO :
- Blades in the Dark Quick Start Guide
- Broken Spire
- Flame Without Shadow
- Grifters
- Illustrated Maps
- Leviathan Song
- Rail Jack Playbook
- Vigilantes
- Duskwall Heist Deck