Even V. Røssland
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Pax Cthuliana
première édition
Pax Cthuliana Pax Cthuliana est un scénario contemporain fantastique créé par le studio Two Starving Gnolls, tournant autour du mythe de Cthulhu. Il n'est toutefois pas prévu pour l'Appel de Cthulhu ou autre jeu tournant autour de ce thème (Cthulhu, Macabre Tales, Tremulus, Cthulhu Dark, etc.) et ne donne aucune information technique. Il peut donc être utilisé avec n'importe quel jeu que pourra souhaiter le MJ. Il se déroule à Londres dans les années 1920. Certains passages sont prévus pour être joués avec une bande son indiquée dans le texte (avec des morceaux de Hans Zimmer et Trevor Morris, issus du film Interstellar et de la musique de Dragon Age Inquisition). Il peut être accompagné cependant en plus par une bande sonore originale créée suite à la progression de la campagne de financement qui a permis son édition. Le scénario commence avec une scène scriptée, à la façon d'un jeu vidéo, qui voit les personnages confrontés à un événement important marquant la fin de l'histoire, avant que le temps ne se rembobine à la mode cinématographique ("Quelques jours plus tôt..") pour reprendre au début de l'histoire. Les investigateurs sont contactés par les médecins d'un asile pour tenter d'identifier un de leurs patients, celui-ci portait sur lui une note nommant l'un des investigateurs. Ces circonstances vont les amener à enquêter sur ce qui a mis l'individu dans cet état. Cette enquête va les mener dans un appartement loué par l'inconnu, dans des musées londoniens et sur les quais de la Tamise. Ils vont avoir l'occasion de rencontrer un futur grand écrivain et un vieil occultiste. Ils s'intéresseront également à une série de pièces d'argile et à l'architecte d'un grand bâtiment londonien, avant d'arriver à la conclusion de l'histoire, la scène de départ, avec l'espoir d'avoir une issue plus favorable. L'ouvrage s'ouvre sur 4 pages défilant titre, sommaire, crédits et informations légales, puis What is Pax Cthuliana? (1 page) présente le découpage du livre. Introduction (9 pages) présente ensuite le scénario, la façon dont il est conçu, les dessous de l'histoire et discute une question qui pourrait faire tiquer les puristes. Puis Prelude (4 pages) présente ensuite la scène scriptée de début de scénario, avec les indications de mise en musique et un guide pour optimiser la description en collant au déroulement du morceau. Opening Scenes (10 pages) couvre ensuite trois scènes de départ, de l'appel aux investigateurs à l'inspection de l'appartement du mystérieux individu en passant par la visite à l'asile d'Hanwell. Clue Scenes (9 pages) décrit ensuite trois lieux dont le British Museum, où les mènera leur enquête, et Character Scenes (10 pages) présente trois scènes d'interaction avec des PNJ importants. Enfin Story Scenes (10 pages) décrit plus en détails trois scènes où les investigateurs pourront en apprendre plus sur les indices qu'ils peuvent récupérer par ailleurs, et la façon dont l'histoire peut se terminer. Tout au long de ces scènes, des encadrés donnent des pistes pour étendre le scénario sur une plus longue durée de jeu. Facts and Fiction (2 pages) replace les différents éléments du scénario dans le contexte historique et indique où les auteurs ont apporté des différences, et Handouts (8 pages) présente près d'une trentaine d'indices à remettre aux joueurs à mesure qu'ils progressent dans leur enquête. L'ouvrage se termine sur 5 pages donnant la liste des participants à la campagne de financement ayant permis son édition, la présentation des auteurs, une page donnant le lien du site de l'éditeur et une page blanche. |
October 2017 | Générique : Contemporain | NEVR |
Autre
| Autre | Parution | Gamme | Éditeur |
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Pax Cthuliana Soundtrack
première édition
Pax Cthuliana Soundtrack Pax Cthuliana est un scénario contemporain fantastique tournant autour du mythe de Cthulhu. Sa création a été lourdement influencée par le goût de l'auteur pour certains morceaux musicaux sur lesquels il a réglé différentes scènes de l'histoire. Ces trois morceaux proviennent de la bande sonore originale du film Interstellar, par Hans Zimmer, et de la musique du jeu Dragon Age Inquisition, par Trevor Morris. La campagne de financement de Pax Cthuliana a cependant permis, grâce à la progression des sommes engagées, la création d'une bande sonore complémentaire originale, adaptée au reste du scénario. Celle-ci, composée par Even V. Røssland, se compose de huit morceaux disponibles en format MP3.
Ces huit morceaux sont accompagnés de deux fichiers sons également en format MP3, de 39 et 25 secondes, servant à sonoriser un passage du scénario si le MJ a du mal à prononcer une certaine incantation cthulhienne bien connue. Ces deux morceaux en proposent une formulation calme et une formulation excitée. |
October 2017 | Générique : Contemporain | NEVR |
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Svalbard Soundtrack
première édition
Svalbard Soundtrack Svalbard est un scénario contemporain fantastique tournant autour du mythe de Cthulhu. Sa campagne de financement a cependant permis, grâce à la progression des sommes engagées, la création d'une bande sonore complémentaire originale, adaptée au reste du scénario. Celle-ci, composée par Even V. Røssland, se compose de neuf morceaux disponibles en format MP3.
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June 2021 | Générique : Contemporain | Two Starving Gnolls |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Svalbard
première édition
Svalbard Svalbard est un scénario contemporain fantastique créé par le studio Two Starving Gnolls, tournant autour du mythe de Cthulhu.Il n'est toutefois pas prévu pour l'Appel de Cthulhu ou autre jeu tournant autour de ce thème et ne donne aucune information technique. Il peut donc être utilisé avec n'importe quel jeu que pourra souhaiter le MJ. Il se déroule dans le nord de l'Europe au début des années 1990. Comme le précédent ouvrage du même type du même auteur, il peut être accompagné d'une BO proposée séparément. Le scénario met en scène un commando envoyé dans une île de l'archipel de Svalbard, dans l'océan Arctique, après réception d'un appel à l'aide venant de ce qui semble une base ex-soviétique installée dans une ancienne mine. L'impression donnée est que les Russes ont conduit des expériences sur ce site, et que leur dernière en date semble tourner mal. L'appel demandait de "stopper la machine" pour, semble-t-il, éviter un cataclysme en lien avec une faction apparemment nommée "Azathoth". Le commando va donc devoir partir en exploration dans cette mine pour découvrir ce qui s'y passe exactement et y mettre un terme. Bien sûr les choses ne seront pas aussi faciles qu'elles peuvent le paraître au départ, mais les investigateurs auront peut-être plus d'une chance d'atteindre leur but. Après 4 pages de titre, crédits, sommaire et informations légales, What is Svalbard (1 page) explique le principe du scénario, puis, après une page présentant une citation de HPL, Practical Information (1 page) présente quelques aspects particuliers du scénario. Game System and Mechanics (7 pages) présente ensuite le système Time Unit créé par les auteurs pour aider le MJ à suivre le déroulement de l'histoire, et en particulier l'avancée des PJ dans leur exploration comparée à l'avancée du phénomène en cours vers la catastrophe annoncée, de la façon dont Time Unit permet de gérer le déroulement des actions dans un contexte aussi dépendant du temps passé que ce scénario (qui tient pratiquement à savoir si les PJ accomplissent une action rapidement ou en perdant du temps), puis discute des possibilités d'utiliser un système de jeu au choix du MJ en utilisant l'exemple de l'Appel de Cthulhu, How to Start the Scenario (6 pages) présente ensuite trois possibilités pour faire démarrer l'histoire : d'une façon basique prévue par les auteurs, avec un briefing donné aux investigateurs alors qu'ils se rendent à Svalbard ; d'une façon adaptée par le MJ à sa campagne en cours s'il veut y insérer ce scénario ; et enfin purement in media res, sans briefing, les joueurs le découvrant au cours de la partie. Une page arborant carte de la région et de l'archipel fait la coupure avant la description du complexe que les investigateurs vont explorer durant la partie (Rooms (The Game), 48 pages), présentant les diverses pièces de celui-ci avec une description, les dangers qui peuvent s'y terrer et les informations à en tirer pour progresser, et enfin les pistes possibles pour finir d'explorer l'endroit. Se suivent ainsi les descriptions d'un peu plus d'une trentaine de salles, réparties sur 3 secteurs, jusqu'à la salle de la Machine où ils pourront peut-être remplir leur mission. L'ouvrage se termine sur des Annexes : Appendix A: Miscellaneous (3 pages) discute de certains aspects du scénario et présente comment utiliser des accessoires physiques proposés durant la campagne de financement du scénario. L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage Time Unit (1 page) et une liste d'équipements accessibles aux PJ en début de scénario (1 page) et trois pages blanches. |
August 2021 | Générique : Contemporain | Two Starving Gnolls |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Svalbard
première édition
Svalbard Svalbard est un scénario contemporain fantastique créé par le studio Two Starving Gnolls, tournant autour du mythe de Cthulhu.Il n'est toutefois pas prévu pour l'Appel de Cthulhu ou autre jeu tournant autour de ce thème et ne donne aucune information technique. Il peut donc être utilisé avec n'importe quel jeu que pourra souhaiter le MJ. Il se déroule dans le nord de l'Europe au début des années 1990. Comme le précédent ouvrage du même type du même auteur, il peut être accompagné d'une BO proposée séparément. Le scénario met en scène un commando envoyé dans une île de l'archipel de Svalbard, dans l'océan Arctique, après réception d'un appel à l'aide venant de ce qui semble une base ex-soviétique installée dans une ancienne mine. L'impression donnée est que les Russes ont conduit des expériences sur ce site, et que leur dernière en date semble tourner mal. L'appel demandait de "stopper la machine" pour, semble-t-il, éviter un cataclysme en lien avec une faction apparemment nommée "Azathoth". Le commando va donc devoir partir en exploration dans cette mine pour découvrir ce qui s'y passe exactement et y mettre un terme. Bien sûr les choses ne seront pas aussi faciles qu'elles peuvent le paraître au départ, mais les investigateurs auront peut-être plus d'une chance d'atteindre leur but. Après 4 pages de titre, crédits, sommaire et informations légales, What is Svalbard (1 page) explique le principe du scénario, puis, après une page présentant une citation de HPL, Practical Information (1 page) présente quelques aspects particuliers du scénario. Game System and Mechanics (7 pages) présente ensuite le système Time Unit créé par les auteurs pour aider le MJ à suivre le déroulement de l'histoire, et en particulier l'avancée des PJ dans leur exploration comparée à l'avancée du phénomène en cours vers la catastrophe annoncée, de la façon dont Time Unit permet de gérer le déroulement des actions dans un contexte aussi dépendant du temps passé que ce scénario (qui tient pratiquement à savoir si les PJ accomplissent une action rapidement ou en perdant du temps), puis discute des possibilités d'utiliser un système de jeu au choix du MJ en utilisant l'exemple de l'Appel de Cthulhu, How to Start the Scenario (6 pages) présente ensuite trois possibilités pour faire démarrer l'histoire : d'une façon basique prévue par les auteurs, avec un briefing donné aux investigateurs alors qu'ils se rendent à Svalbard ; d'une façon adaptée par le MJ à sa campagne en cours s'il veut y insérer ce scénario ; et enfin purement in media res, sans briefing, les joueurs le découvrant au cours de la partie. Une page arborant carte de la région et de l'archipel fait la coupure avant la description du complexe que les investigateurs vont explorer durant la partie (Rooms (The Game), 48 pages), présentant les diverses pièces de celui-ci avec une description, les dangers qui peuvent s'y terrer et les informations à en tirer pour progresser, et enfin les pistes possibles pour finir d'explorer l'endroit. Se suivent ainsi les descriptions d'un peu plus d'une trentaine de salles, réparties sur 3 secteurs, jusqu'à la salle de la Machine où ils pourront peut-être remplir leur mission. L'ouvrage se termine sur des Annexes : Appendix A: Miscellaneous (3 pages) discute de certains aspects du scénario et présente comment utiliser des accessoires physiques proposés durant la campagne de financement du scénario. L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage Time Unit (1 page) et une liste d'équipements accessibles aux PJ en début de scénario (1 page) et trois pages blanches. |
August 2021 | Générique : Contemporain | Two Starving Gnolls |