Macabre Tales
Macabre Tales est un jeu de rôle basé sur les écrits de l'écrivain américain Howard Phillips Lovecraft, qui ont déjà servi de base à nombre de jeux (l'Appel de Cthulhu classique ou D20, Cthulhu, De Profundis, Cthonian Stars, Eldritch Skies, Cthulhutech, Pokethulhu, Tremulus, des suppléments pour Savage Worlds ou True20, Cthulhu Fthagn, etc.). Contrairement à ses prédécesseurs, Macabre Tales a été bâti pour favoriser le jeu entre un MJ et un joueur, de façon à coller plus à l'atmosphère des nouvelles originelles. Le jeu prévoit cependant des règles pour avoir plusieurs joueurs. Pour les mêmes raisons, il vise à permettre des parties en one-shot et, dans cette optique, réduit au maximum la procédure de création de personnage et ne propose aucun système d'expérience.
Un personnage est défini par trois Caractéristiques (Body, Mind & Soul) ayant un rang Normal, Bon ou Excellent, et par des Aspects (compétences et talents), notées entre 0 et 5. Le joueur choisit un jeu de valeur de caractéristiques parmi quatre proposés et répartit ces valeurs sur les fiches du personnage ; il répartit ensuite un capital de points entre les Aspects présents sur sa fiche.
Le système de résolution des actions n'utilise pas de dés mais des dominos. Le joueur a toujours une main de trois dominos. Lorsqu'un test est nécessaire, le Narrateur détermine une difficulté (de 2 à 10 ou plus), la caractéristique et l'Aspect mis en jeu. Le joueur choisit alors un domino de sa main. La valeur du domino prise en compte est alors la plus faible si la caractéristique du personnage est au rang Normal, la plus élevé pour le rang Bon, et la somme des deux pour un rang Excellent, auquel le joueur ajoute le rang de l'Aspect. Si le total est égal ou supérieur à la difficulté donnée par le MJ, l'action réussit et le domino défaussé. Les PNJ ne font pas de test et n'ont pas de caractéristique équivalente au PJ. Ils ont en revanche une caractéristique représentant la difficulté pour le personnage à déjouer leur action. Un domino double n'est pas défaussé mais donné au Narrateur qui peut, par la suite, l'utiliser pour compliquer la vie du personnage. Les dominos avec un côté blanc sont soit considérés comme ayant sur ce côté une valeur donnée (3 ou 7 pour le double-blanc), soit susceptibles d'être joués pour s'ajouter à la valeur du domino normal.
Le jeu se déroule en scènes normales ou en scènes tendues (tension scenes). Ces dernières se caractérisent par une succession de tests effectués par le personnage. Une scène tendue est soutenue par un Élan (Momentum) concrétisé par un score de points modifié après chaque test. Si ce score tombe à zéro, la scène se termine de façon défavorable pour le personnage (cela peut aller jusqu'à une fin défavorable pour l'histoire elle-même, par la mort ou la folie), tandis que si le score atteint un seuil fixé par le Narrateur, elle se termine favorablement pour le personnage. Le Narrateur organise l'histoire en trois actes (mise en place, montée de la tension, climax et résolution), chaque acte ayant son influence sur l"histoire (sur la gestion des scènes tendues, par exemple).
Enfin, pour inciter à s'aligner sur les histoires de Lovecraft, les règles incluent l'utilisation de Points de Genre, que le personnage peut gagner lorsque le joueur met ce dernier en position difficile ou dangereuse, agit en suivant les clichés de l'horreur (lire l'ouvrage interdit en dépit des conséquences trop prévisibles, par exemple), et qui peuvent être utilisés par la suite pour aider le personnage de diverses façons.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Macabre Tales
première édition
Macabre Tales Le livre de base de Macabre Tales s'ouvre, après les crédits et table des matières, sur la nouvelle de Lovecraft Le témoignage de Randolph Carter. Le premier chapitre Welcome to the Arkham Cycle (6 pages) présente le jeu et les options choisies par son auteur, notamment l'adhésion aux écrits de l'homme de Providence sans prendre en compte les apports de ses amis et continuateurs (avec le choix du titre de chapitre reprenant l'expression Arkham Cycle que Lovecraft utilisait pour rassembler ce que les exégètes ultérieurs ont qualifié de Mythe de Cthulhu). Ce chapitre couvre aussi la présentation du jeu de rôle et les thèmes de l'horreur lovecraftienne. The Game Rules (22 pages) couvre ensuite les bases du jeu avec la définition des caractéristiques et des aspects, le système de résolution des actions et le fonctionnement des scènes "tendues". Les règles de guérison physiques et mentales, celles couvrant les Points de Genre et les règles pour un groupe de plusieurs joueurs sont abordée dans la deuxième moitié du chapitre. Character Creation (4 pages), le troisième chapitre, traite du processus de définition des personnages. Les deux chapitres suivants s'adressent respectivement au joueur (4 pages) et au Narrateur (22 pages) ; ils contiennent des conseils à l'intention de chacun d'eux. La section consacrée au joueur détaille ainsi comment le joueur peut optimiser son jeu et les conseils sur la récupération de Points de Genre. Celle consacrée au Narrateur détaille le rôle de celui-ci avec la façon de concevoir et d'organiser une histoire, la création des PNJ avec, en particulier, la liste des traits extraordinaires des créatures diverses que les joueurs pourront rencontrer et quelques exemples de personnages types. Elle poursuit avec des conseils sur la narration de l'histoire (4 pages) et la gestion des règles (3 pages). Lovecraft's Reality (10 pages) présente un survol du pays de Lovecraft avec ses villes, ses livres interdits et les dieux extérieurs et autres créatures. Enfin, The Cursed House (14 pages) est un scénario dans lequel l'acheteur d'une maison située à quelques kilomètres d'Arkham, dans l'incapacité de la faire restaurer ou de la revendre, engage quelqu'un pour déterminer en quoi sa maison est supposée maudite et prouver que c'est faux. L'histoire est présentée selon la structure en trois actes (mise en place, enquête et inspection de la maison, découverte et résolution). Elle est accompagnée d'un plan des niveaux des différents niveaux de la maison. Une page de Designer's Notes, une d'index et une présentant une feuille de personnage vierge terminent l'ouvrage. |
Livre de base | October 2011 | anglais | Spectrum Games | Papier et Electronique |