*Punk
*Punk est un système de jeu générique développé par James Desborough. Il se veut le successeur de son système précédent, XPress, remplaçant celui-ci pour les jeux de l'auteur, et prévu pour s'adapter à tous les thèmes tournant autour de l'époque moderne (Steampunk, Radiumpunk, Cyberpunk...).
Un personnage est défini par une série de caractéristiques : Savvy (intellect), Reaction, Finesse (dextérité et précision), Artifice, Willpower, Fortune (chance), Agility, Physique, Soul. Ces dernières pouvant monter jusqu'à 12 mais tirées au départ avec 2D4 chacune. Le personnage est ensuite complété avec des caractéristiques secondaires calculées — dont la Santé (Health) et la santé mentale — et des compétences (pouvant monter à 4, et définies par répartition d'un capital de points). Les compétences sont réparties en compétences fondamentales (9 d'entre elles), et compétences liées aux Classes. Ces Classes n'ont pas le caractère rigide de celles de D&D et se rapprochent plus de Professions
Le mécanisme de base de résolution des actions repose sur le jet de 2 dés à 6 faces, modifié par la caractéristique et la compétence adéquates et les modificateurs de circonstances, le tout comparé à un seuil de difficulté (ou au score d'un adversaire). Les doubles 1 ou 6 sont des résultats critiques et le joueur lance alors un dé 6 (explosif également) dont il retire ou ajoute le score au total de sa tentative.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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*Punk
première édition
*Punk Le livre de base de *Punk s’ouvre en présentant la licence OGL (1 page) avant une Introduction (2 pages) revenant brièvement sur le principe de "non-copyrightabilité" des règles et le phénomène des rétroclones, et les projets pour le jeu. Puis The Very Basics (1 page) explique le principe des jets de dés avec les résultats critiques. Characters (25 pages) définit les éléments qui décrivent les personnages, avec les descriptions d'une cinquantaine de compétences (3 pages) et les descriptions de 23 professions sur 16 pages.
Doing Thing (10 pages) revient sur le principe des jets de dés, la détermination de la difficulté, les modificateurs et les résultats critiques, avant de proposer des tables de localisation, de résultats de réussites ou échecs critiques, des tables et règles sur les armes et armures, et les chutes. Un système de gestion des tentatives de hacking est proposé sur 3 pages. Viennent ensuite les règles pour plusieurs cas spécialisés :
Alter the World (3 pages) propose une série de tables pour décrire l'environnement des personnages (niveau économique, sécuritaire, moral, éducatif...) et le revenu dont disposent ceux-ci, et un guide pour juger de l'évolution du monde autour d'eux. Rules Swaps (4 pages) propose des changements aux règles définies dans les chapitres précédents, en commençant par le remplacement des D6 par des D10, ou l'utilisation de cartes, changer la procédure pour déterminer les caractéristiques ou en ajouter, modifier la gestion de la Santé, modifier la gestion des compétences et les classes... Puis Other Options (3 pages) propose un système de points d'héroïsme (appelés ici Action Points) pour rendre le jeu plus cinématographique. L’ouvrage se termine avec un récapitulatif pour la création de personnages (Cheat Sheet, 2 pages). |
Livre de base | June 2021 | anglais | Postmortem Studios | Papier et Electronique |