Nicolas 'Ungoliant' Sénac
J'ai débuté dans le monde du jeu de rôle avec Advanced Dungeons et Dragons première édition. Depuis, j'ai testé de nombreux autres systèmes de jeu, notamment Pendragon, Warhammer, Deadlands et Ambre, pour citer les plus connus, mais j'ai fini par retrouver D&D avec ma découverte du mouvement OSR (Old School Renaissance). Après cela, je me suis consacré presque exclusivement aux premières éditions de D&D, que cela soit en jeu ou en écriture de scénarios, d'aides de jeu ou autres.
Parmi mes centres d’intérêt, on peut compter l'histoire antique et médiévale, la musique (qui tout comme mes choix ludiques, commence à dater !) et les jeux de société divers et variés auxquels je joue très régulièrement avec un cercle d'amis.
Le seul ouvrage de jeu de rôle auquel j'aie un tant soit peut contribué est Épées & Sorcellerie 2. J'ai été très impressionné par la première édition de ce jeu (le premier clone français !) qui arrive à condenser l'esprit des toutes premières campagnes de D&D, avant que les livrets bruns ne soient publiés, et l'ambiance des histoires pulp de sword and sorcery qui l'ont inspiré (le célèbre appendice N ! Fritz Leiber, Michael Morcook, Jack Vance, Robert Howard, Abraham Merrit...) le tout avec un système élégant (2d6 pour résoudre la plupart des actions) et des mécaniques simples... sans être simplistes.
Pour la seconde édition du jeu, je me suis occupé principalement de la refonte du chapitre sur le combat, et ai rédigé la plupart des nouveaux sorts et créatures issus des suppléments d'OD&D. Par ailleurs, mes autres incursions dans le domaine de la publication sont toutes en partenariat avec Nicolas Dessaux, que cela soit pour écrire des scénarios ou de la relecture.
Côté jeu de rôle, je maîtrise occasionnellement à un groupe pour playtester des scénarios et arbitre toutes les semaines (ou presque) une campagne sur table virtuelle prenant place dans le célèbre Stonehell, le mégadonjon de Michael Curtis. Nicolas Dessaux fait partie des joueurs réguliers, et son personnage-joueur Zambo est entré dans la légende grâce à sa capacité à survivre aux situations les plus périlleuses dans lesquelles sa témérité le place souvent, tandis que suivants et compagnons mordent la poussière !
Au niveau de mes projets, je travaille en ce moment (juin 2014) avec Nicolas Dessaux sur le Dodécaèdre. Mais chuuut... !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bourgade qui Allait se Noyer (La)
première édition révisée
Bourgade qui Allait se Noyer (La) Ce supplément est un recueil de six aventures se déroulant dans les Essarts. Ces scénarios sont auparavant parus individuellement au format électronique. La mise en page et les illustrations ont ici été modifiées par rapport aux précédentes versions. Comme souvent avec les ouvrages de cette gamme, ce supplément ne contient ni règles ni références techniques liées à un jeu précis. Néanmoins, l’auteur indique quelques jeux qui selon lui correspondent bien avec les ambiances de ces scénarios : Shadow of the Demon Lord, Sombre, Ryuutama et Cthulhu Dark sont notamment cités. L’ouvrage commence par 1 page de garde et une présentation du supplément (1 page), puis viennent les scénarios. Chacun débute par une illustration pleine page.
L’ouvrage se termine par la table des matières et les crédits (1 page). |
June 2018 | Dodécaèdre (Le) | Frightful Hobgoblin |
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Caravane (La)
première édition
Caravane (La) Ce scénario conçu pour des personnages de niveau 1 à 4 a pour cadre le voyage d'une caravane à travers les Essarts depuis le Consulat vers la Galicorne, trois pays du continent de Seconde. La caravane a été organisée par un excentrique marchand oriental qui pourra être le patron des personnages, à moins que ceux-ci ne se contentent de cheminer de conserve avec le convoi. La région traversée est en effet très dangereuse. Dans l’ouest des Essarts, ce sont les mystérieux Maraudeurs qui posent problème tandis que le parcours en territoire gallicornéen est infesté de coupeurs de routes. Ce scénario de six pages commence par expliciter le Contexte (1 page) dans lequel la caravane a été organisée. Puis sont présentés les Membres de la Caravane (3 pages). Les données techniques les concernant sont données pour le système Epées et Sorcellerie 2 mais l’essentiel du texte est consacré aux motivations de chacun ainsi qu’à leurs réactions lors des situations dangereuses et/ou inattendues. Enfin, la partie Le Voyage (2 pages) explique comment gérer le scénario et propose une table d’événements aléatoires qui englobe à la fois des rencontres sur la route et des incidents qui concernent la vie de la caravane. En plus de la carte de la région traversée (un agrandissement de la carte de Seconde disponible dans chacun des suppléments de la gamme), le module propose également des illustrations issues de tableaux classiques ou romantiques caractéristiques de la gamme. Ces images donnent ainsi à voir le marchand ayant organisé la caravane et un paysage typique des Essarts. |
January 2014 | Dodécaèdre (Le) | Frightful Hobgoblin |
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Cavernes d'Unaan le Difforme (Les)
première édition
Cavernes d'Unaan le Difforme (Les) Ce scénario d’exploration prévu pour des personnages de niveau 1 à 3 a pour cadre un réseau de grottes situées dans les Pics de la Vouivre, au nord de la ville de Bracce, dans le Consulat, l’un des pays de Seconde. La première page précise le passé des grottes ainsi que les moyens d’inclure ce donjon dans ses propres créations. L’auteur explique également comment impliquer les personnages qui peuvent arriver aux grottes par hasard, ou après avoir entendu des rumeurs sur d’anciens occupants de l’endroit ou bien encore pour enquêter sur des disparitions qui surviennent aux environs. Les trois autres pages sont consacrées à la description des cavernes et à leurs occupants. Pour l’essentiel il s’agit d’une tribu kobold mais celle-ci est loin d’être seule dans les grottes qui abritent bien d’autres monstruosités, certaines remontant à des époques reculées, d'autres étant liées davantage à l'écosystème. La dernière page est occupée par la carte en noir et blanc des grottes. Il est à noter que les caractéristiques des PNJ sont données pour le jeu Epées et Sorcelleries dont le scénario porte le logo en page 1 |
January 2014 | Dodécaèdre (Le) | Auto-édition |
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Dernière Impudence d'Elena Grassini (La)
première édition
Dernière Impudence d'Elena Grassini (La) La dernière impudence d'Elena Grassini est une aventure urbaine se déroulant à Svuleti, la cité des galères, une des villes du Consulat. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 2 à 4 selon les standards des jeux du type Donjons & Dragons ; les caractéristiques des personnages non-joueurs (PNJ) sont données pour deux des jeux de l'éditeur, Epées et Sorcellerie 2 et Aventures fantastiques. L'Introduction détaille en une page les enjeux de cette aventure et les moyens d'impliquer les personnages. Ceux-ci devront prendre part à des événements liés au cambriolage de la demeure d'une personnalité importante de la ville. Trois pages sont consacrées aux Protagonistes dont l'auteur décrit en détail la personnalité, les motivations et l'apparence. La trace de l'Idole arachanéenne détaille en près de quatre pages les lieux dans lesquels les personnages peuvent être amenés à intervenir. Un jardin clos, une auberge borgne, un entrepôt et la demeure cambriolée sont ainsi décrits (sans plan) avec pour chacun des suggestions de rencontre et d'interactions avec les différents protagonistes impliqués dans le scénario. A la fin de cette section, deux paragraphes sont consacrés aux différents moyens de conclure l'aventure. La dernière page donne les caractéristiques des PNJ du scénario pour les deux jeux déjà mentionnés. |
April 2014 | Dodécaèdre (Le) | Frightful Hobgoblin |
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Dieu Putréfié & Autres Aventures Souterraines (Le)
première édition
Dieu Putréfié & Autres Aventures Souterraines (Le) Ce supplément est un recueil de 5 aventures, 5 donjons, publiées indépendamment ou dans d’autres ouvrages. Ils sont complétés par une version novelisée du quatrième. Après 1 page de titre et crédits, la Préface (1 page) présente l’ouvrage, rappelle d’où viennent les scénarios qu’il regroupe en son sein et remercie ceux qui ont aidé à la conception de ces aventures. Ces derniers ont pu, entre les éditions, être légèrement modifiés. Et une illustration pleine page ouvre chacun des chapitres. Le premier scénario, Le tombeau de Weitling le Juste (29 pages) fut initialement publié indépendamment au sein de la gamme du Dodécaèdre et est prévu pour des personnages de niveau 3 à 5. Elle débute à Bracce, au nord-ouest du Consulat, où Scarello – un antiquaire fortuné – engage les PJ pour aller retrouver le marteau de Weitling le Juste – un héros nain des temps anciens. L’antiquaire peut leur fournir l’emplacement ton tombeau où gît le défunt paladin, mais les six étages du puits funéraire ont déjà découragé ou eu raison d’une précédente équipe... Le Dieu putréfié (10 pages), initialement publié dans Épée et Sorcellerie 2, puis indépendamment, est un petit donjon cauchemardesque pour personnages de niveau 1 à 3. Il prend place entre Percemaille et Hunderturm, dans un mastaba dédié au dieu Osiris. La tombe d’Ulgubash (11 pages) de Grégory de Baecker, fut lui aussi initialement publié dans Épée et Sorcellerie 2, est également prévu pour des personnages de niveau 1 à 3. Il prend place dans les collines à l’Est de Chiesco et au sud de Bracce, où se trouve la tombe d’Ulgubash, un pillard orc venu de Tierce. Ce chef de guerre est notamment connu pour avoir vaincu Sire Holger – le père de l’actuel prieur de Chiesco – et lui avoir dérobé sa croix qui aujourd’hui aurait pratiquement valeur de relique. Les cavernes d’Unaan le Difforme (9 pages) de Nicolas Sénac, initialement publié indépendamment, est également prévu pour des personnages de niveau 1 à 3. Il prend place dans les pics de la Vouivre. Il met en scène des cavernes occupées par une tribu de Kobolds qui servent un moine fou, maudit par la magie de Lilith. Dans les profondeurs du sanctuaire de Nergal (15 pages) est initialement publié dans le premier tome du recueil 40 ans du jeu de rôle, et également prévu pour des personnages de niveau 1 à 3. Il prend place en Gallicorne, en bordure de la ville de Champdelost. Cette dernière s’est vue le contenu de ses celliers et son bétail être dérobé par une bande de kobolds. Des jeunes gens du cru ont bien repéré leur cachette – une maison en ruines dans les faubourgs de Chamdelost – mais au lieu de les en déloger, ils y ont disparus. Le fait est que, sous le manoir des Fougères, se trouverait un ancien temple de Nergal, dieu du monde souterrain... Enfin, une version novelisée du scénario Les cavernes d’Unaan le Difforme (12 pages) boucle ce recueil. Lequel ce ferme sur 1 page de Table des matières et crédits d’illustrations et 6 pages blanches. |
August 2018 | Dodécaèdre (Le) | Frightful Hobgoblin |
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Épées & Sorcellerie 2
deuxième édition
Épées & Sorcellerie 2 Cet ouvrage commence par une page de crédits et mentions légales, et une page d'avant-propos qui parle de l'historique du jeu. Puis il entre directement dans le vif du sujet avec cinq chapitres complétés par deux aventures et quelques annexes. A noter que chaque point de règle bénéficie d'une ou plusieurs options représentées par un symbole. C'est au maître de jeu de décider ce qu'il applique ou non. De manière générale, chaque règle est susceptible d'être modifiée, améliorée ou supprimée. Les personnages (15 pages) décrit leur élaboration au travers des différentes facettes qui les déterminent. Le tout est similaire à la première édition, avec une classe supplémentaire, le voleur, ainsi que plusieurs options complémentaires pour le sorcier et le prêtre : ermite, clerc et anti-clerc, corruption magique. Un système d’origine des personnages, orienté sword’n’sorcery, vient enrichir leur historique. L'aventure (6 pages) présente les compétences et la façon de gérer les actions courantes des personnages, le système de sauvegarde, les différentes sources de danger, les rencontres et l'expérience. Puis Le combat (5 pages) donne la marche à suivre pour ces temps forts en commençant par décrire la séquence de combat : surprise, le round, le mouvement, les sorts, les attaques à distance et au corps-à-corps, les dégâts. Suivent les styles de combat (arme et bouclier, deux armes, mains nues), les manœuvres, le moral. Enfin viennent quelques pistes pour équilibrer les combats et gérer des combats de masse. Ce chapitre se veut plus clair que dans la première édition. La magie (20 pages) s'enrichit de nouveaux sortilèges et incantations. Les principes généraux sont décrits sur les trois premières pages, puis suivent les listes de sorts : 45 invocations de prêtre et 94 sortilèges de sorcier. Enfin arrive Les monstres (36 pages), qui commence par deux pages de présentation où sont décrits les différents points qui les caractérisent. Suit un catalogue enrichi de nombreux monstres inspirés des premiers suppléments du matériel source. Ce chapitre se termine sur les trésors (2 pages), point qui a été entièrement remanié pour cette édition. Suivent deux scénarios, La tombe d’Ugulbash (6 pages) et Le dieu putréfié (5 pages) écrits dans l'esprit du jeu et se voulant à la fois classiques et génériques. Le premier est l'exploration de la tombe d'un célèbre pillard orc, par exemple pour récupérer un artefact qu'il avait pris à un preux chevalier. Le second est un petit donjon cauchemardesque pour personnages de niveau 1 à 3 ; il sert également d'accroche pour l'univers développé par l'auteur, le Dodécaèdre. L'ouvrage se termine sur :
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November 2013 | Épées & Sorcellerie | Frightful Hobgoblin |
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Fête des Arsenies (La)
première édition
Fête des Arsenies (La)
Ce scénario d'enquête dans le monde du Dodécaèdre est prévu pour des joueurs de niveau 1 à 3, mais des conseils sont donnés pour adapter ce module à des personnages plus puissants. La fête des Arsenies se déroule dans le Consulat, à proximité de la ville de Cibari au moment où le village de Scofati s’apprête à honorer Apollon et son héros fondateur Arsénios. La première page présente les enjeux du scénario ainsi que les moyens d’impliquer les personnages. La description de Scofati s’organise sur environ deux pages et présente les lieux ainsi que les personnages non-joueurs (PNJ) les plus remarquables du village et parmi les festivaliers. Les trois pages qui suivent sont consacrées à la description des Festivités jour par jour, aux Péripéties diverses impliquant les personnages en marge de la fête, et, enfin, à La Colline des Cairns qui surplombe le village. Deux pages sont consacrées aux Sombres Manigances de Darco Venorio, un trouble fête qui joue le rôle d’antagoniste principal pour les personnages. Sont notamment explicités les motivations de ce sinistre individu ainsi que les moyens dont disposent les personnages pour le percer à jour et mettre fin à ses agissements. Les deux dernières pages donnent les caractéristiques des PNJ et créatures pour Aventures Fantastiques et Epées et Sorcellerie (une page pour chaque jeu). Le module ne comprend pas de carte mais propose une illustration en cartouche sur la première page. Il s'agit d'un détail d'un tableau historique, comme il est habituel pour cette gamme. |
February 2014 | Dodécaèdre (Le) | Auto-édition |
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Manoir du Marais (Le)
première édition
Manoir du Marais (Le)
Ce scénario d’enquête se déroule dans le Consulat, dans la région de Castel-Malpierri. Les personnages sont envoyés dans un village situé en bordure du marais de Maïale pour résoudre un conflit entre deux familles. Il est conçu pour Epées et sorcelleries dont il porte le logo mais peut être facilement adapté à tout système OSR. La première page consiste en une introduction qui présente les enjeux du scénario : mettre fin à la rivalité entre les Abatucci et les Ruocco, deux familles de propriétaires terriens dont l'hostilité ancienne menace de dégénérer. Le début du scénario présente les moyens d’impliquer les personnages qui sont envoyés par la gouverneure de Castel-Malpierri. Les trois pages suivantes sont consacrées à la description des lieux (La propriété des Abatucci est ainsi décrite en quelques paragraphes) et des PNJ principaux du module. Les paragraphes titrés Les Abatucci et Les Ruocco donnent ainsi les caractéristiques des membres de ces familles ainsi que de certains de leurs subordonnés (sous le format, classe, niveau, alignement) et précisent les motivations et les personnalités de chacun. Enfin, une demi-page est consacrée au fin mot de l’histoire. Y sont exposés les ressorts de l’intrigue ainsi que les caractéristiques du principal antagoniste des PJ et de quelques uns de ses mignons (ici, les caractéristiques sont donnes pour la gamme Epées et Sorcellerie 2). Deux pages sont consacrées à L’Enquête. Dans cette section, sont passés en revue les découvertes que peuvent faire les PJ et la réaction des PNJ à certaines des pistes que suivent les personnages. La dernière page présente une carte des environs de la propriété des Abatucci. L'ouvrage comporte deux illustrations provenant de tableaux romantiques, comme il est de coutume pour la gamme. Ils donnent à voir les paysages de la région. |
January 2014 | Dodécaèdre (Le) | Auto-édition |
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Petty Gods
deuxième édition
Petty Gods Cette édition est considérablement plus riche que la première version de ce catalogue de divinités : de 99 divinités, leur nombre passe à 327, auxquelles se rajoute un catalogue de 116 créatures, des cultes, des sorts, des objets magiques, etc. La présentation intérieure et celle des couvertures sont un hommage évident aux premiers ouvrages d’AD&D1. Après une page de titre, une page de garde blanche, une page de crédits, une page de mentions légales, et un poème d’une page (d’Edgar Lee Masters), une page contient deux prologues de Jennell Jaquays : une présentation de l’ouvrage et quelques notes historiques concernant Unknown Gods, un équivalent publié dans les années 80. Suivent une page de table des matières, une page listant tous les contributeurs, un préambule de James M. Ward (auteur du classique Deities & Demigods), et enfin une préface du rédacteur en chef Richard J. LeBlanc Jr., accompagnée de remerciements. Après cette nuée de préambules, l’ouvrage débute par plusieurs articles :
Plus de 300 divinités sont ensuite listées sur 208 pages, d’Abondiance déesse de la richesse éphémère à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par Crom dieu des barbares et de l’acier, Mar Nod dieu des événements improbables en combat, Tsathoggua dieu de la paresse, ou Yululun protecteur des sépultures. Chaque divinité est décrite en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart d'entre elles bénéficient également d’une table de réaction en cas de rencontre. Le catalogue puise occasionnellement dans la littérature fantastique, notamment du côté des amis de Lovecraft, directement (Chaugnar Faugn, Nug, Quachiunl Uttaus, Rhan-Tegoth...) ou par des hommages appuyés, par exemple le terrible Jale God qui mêle Nyarlathotep et Hastur, notamment par son avatar le Roi en Jaune. La section suivante, Minions, Knights & Servitors, en 68 pages, est un catalogue de 116 monstres affiliés aux différentes divinités, serviteurs communs à plusieurs dieux tels les anges ou autres créatures mythologiques diverses. Là encore, à côté de pures créations, se trouvent des créatures tirées de la littérature fantastiques, notamment lovecraftienne : Chiens de Tindalos, Êtres d’Ib, Voormis, etc. La section suivante, Cults & Cultists, décrit en 16 pages une douzaine de cultes étranges, liés aux divinités précédentes ou à d’autres buts. Puis Divine Items consacre 24 pages à un catalogue d’objets magiques. Elle est suivie d’une autre section, Spells, consacrant 12 pages à un catalogue de nouveaux sorts. Après une page de titre et une ilustration pleine page, suivent 5 appendices :
La fin de l’ouvrage rassemble des index :
Le livre se termine par une page de garde. |
May 2015 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |