Jason Cordova
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Between (The)
première édition
Between (The) Le livre de base de The Between s'ouvre sur 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire. Chaque chapitre qui suit s'ouvre sur une illustration pleine page, à commencer par Intro (6 pages) qui vient présenter le jeu et son cadre, et quelques principes dirigeant le jeu. Gameplay Basics (16 pages) explique le principe de la conversation entre les joueurs pour faire avancer le jeu, les caractéristiques des personnages et la façon de lancer et interpréter les dés. Il détaille ensuite les Actions de base couvertes par les règles :
Le chapitre se termine alors avec la description du contenu des playbooks sur 4 pages. Play Structure (14 pages) détaille ensuite (sur 6 pages) la manière dont le déroulement du jeu est organisé autour de quatre phases (Aube, Journée, Crépuscule, Nuit) ayant chacune certains événements particuliers et une ambiance propre. Puis The Unscene (6 pages) détaille la façon de mettre en scène des séquences se déroulant en parallèle des chasses servant de cœur à l'histoire. The Keeper Basics 22 pages) présente alors le rôle du MJ, des conseils pour mener les différentes phases du jeu, pour créer une Menace (Threat), pour finir avec les principes sous-tendant le travail du MJ et la façon dont celui-ci peut réagir aux actions des personnages. The Keeper Advanced (22 pages) poursuit avec des conseils pour appréhender les différences entre les Day Move et Night Move, et gérer les autres Moves. La gestion des Quartiers des personnages dans Hargrave House, et des Conditions qui peuvent entraver leurs activités, suit. Enfin des conseils sur la façon de jouer viennent faire la transition avec une description textuelle des différents Playbooks proposés (cf. plus bas). Le Mastermind (10 pages) est l'ennemi ultime d'une série The Between, un Génie du Mal décidé à mettre le Couronne à genoux, à la façon d'un Moriarty. Ce chapitre explique comment le gérer (7 pages) et comment en créer un (2 pages), même si un Mastermind est proposé par défaut avec le jeu (cf. plus bas). Session One (14 pages) explique enfin comment peut se dérouler la première session d'une série The Between, depuis le rassemblement des joueurs, la création des personnages, etc., jusqu'à la fin de la partie. L'ouvrage s'achève sur une série d'Annexes (Appendices, 22 pages), chacune précédée d'une illustration pleine page :
Le livre de règles est accompagné de plusieurs autres fichiers
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June 2021 | Between (The) | Gauntlet (The) |
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Between (The)
deuxième édition
Between (The) La deuxième édition de The Between, après une première édition plus simple graphiquement, est le fruit d'un foulancement par l'auteur. Elle reprend, dans l'ensemble, le contenu de la première édition, en réarrangeant l'ordre. Les Playbooks, par exemple, ne sont plus dans un espace séparé du livre lui-même comme dans la première édition, mais incorporé dans le chapitre où ils ont leur place. Le texte a par ailleurs été revu et souvent réécrit, sans changer le sens pour autant, pour certaines sections (Playbooks, Threats) approfondies, développées et détaillées. Le livre s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Par la suite, chaque chapitre commence avec une illustration pleine page. Introduction (4 pages) vient présenter le jeu et son cadre, et quelques principes dirigeant le jeu. Gameplay Basics (10 pages) explique le principe de la conversation entre les joueurs pour faire avancer le jeu, les caractéristiques des personnages et la façon de lancer et interpréter les dés et la possible utilisation du Masque de Janus. Il détaille ensuite les Actions de base couvertes par les règles, avant de conclure le chapitre par une explication du contenu des Playbooks. Les Actions décrites sont donc :
Playbooks (44 pages) présente ensuite les livrets des personnages, avec pour chaque des idées de noms, des questions à se poser en fin de partie, des repères de progression du personnage, les Manoeuvres (Moves) qui lui sont associées et que les joueurs peuvent choisir, des suggestions de passés ou futurs possibles, et des notes pour le joueur et pour le MJ.
Play Structure (8 pages) détaille ensuite la manière dont le déroulement du jeu est organisé autour de quatre phases (Aube, Journée, Crépuscule, Nuit, cette dernière avec deux variantes, Londres ou Hargrave House) ayant chacune certains événements particuliers et une ambiance propre, puis The Unscene (14 pages) propose, après un point sur cet aspect du jeu, les descriptions de 22 séquences pouvant se dérouler en parallèle des chasses servant de cœur à l'histoire. Hargrave House (26 pages) présente alors la demeure servant de base aux Chasseurs, avec son intérieur (une quinzaine de pièces sur 16 pages) et ses autres résidents (cinq personnes, sur 8 pages). Keeper: Basics (16 pages) présente alors le rôle du MJ, des conseils pour mener les différentes phases du jeu, pour créer une Menace (Threat), pour finir avec les principes sous-tendant le travail du MJ et la façon dont celui-ci peut réagir aux actions des personnages. Keeper: Advanced (14 pages) poursuit avec des conseils pour appréhender les différences entre les Day Move et Night Move, et gérer les autres Moves. La gestion des Quartiers des personnages dans Hargrave House, et des Conditions qui peuvent entraver leurs activités, suit. Enfin des conseils sur la façon de mettre en scène le monde et les Menaces, ou sur comment jouer en one-shot, viennent conclure ce chapitre. Threats (92 pages) présente ensuite plusieurs Menaces auxquelles les PJ pourront être confrontés, des bases de scénarios avec pour chaque des questions à répondre, sa nature, les dangers qu'il peut présenter, quelques moments, lieux ou PNJ possibles, les indices menant à la solution et les récompense que l'on peut attendre de cette affaire :
The Mastermind (20 pages) est l'ennemi ultime d'une série The Between, un Génie du Mal décidé à mettre la Couronne à genoux, ou autre grand dessein, à la façon d'un Moriarty. Ce chapitre explique comment le gérer (4 pages), puis développe le Mastermind, avec une présentation et une prévision des actions possibles contre Hargrave House (6 pages) et un préparation de la Confrontation finale dans son repaire (8 pages) avec une description détaillée de celui-ci. Session One (10 pages) explique enfin comment peut se dérouler la première session d'une série The Between, depuis le rassemblement des joueurs, la création des personnages, etc., jusqu'à la fin de la partie. L'ouvrage s'achève sur une série d'Annexes (Appendices, 6 pages) :
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September 2025 | Between (The) | Gauntlet (The) |
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Brindlewood Bay
première édition
Brindlewood Bay La première édition de Brindlewood Bay est qualifiée par son auteur d'Ashcan edition. Le premier document intitulé Brindlewood Bay, s'ouvre, après la couverture, sur des remerciements et crédits, le sommaire et une illustration pleine page (4 pages), Overview & Setting (Aperçu et Cadre, 2 pages) vient présenter le cadre du jeu, les Murder Mavens (les Maîtresses du Crime) et la faction adverse des Midwives of the Fragrant Void (Les Matrones des Tréfonds Sublimes en VF). Structure of Play (Structure d'une Partie, 2 pages, 6 en VF) décompose le déroulement d'une partie standard de Brindlewood Bay, partie simple en VO, et toutes les parties dans la VF, celle-ci ramenant à ce chapitre la partie Session 1 placée en fin de livret dans la VO. Puis Anatomy of a Character Sheet (Anatomie d'une Fiche de Personnage, 3 pages, 4 en VF) vient expliquer la composition des fiches de personnages, les différents éléments pris en compte pour les histoires des Mavens : nom, aptitudes, passe-temps, etc. Rolling Dice (Lancer les Dés, 2 pages) décortique ensuite le fonctionnement des jets de dés et la façon de les interpréter, avec les cas de situations avantageuses ou non, comme la possibilité pour le joueur d'améliorer un résultat. Après quoi Moves (Manœuvres de Base, 4 pages) vient décrire les différentes actions codifiées dans le jeu (la VF inclut les ajustements de certaines Manoeuvres présentées dans le supplément Nephews in Peril). La VF inclut ici la liste des Manœuvres de Maîtresses, présentée dans un document séparé en VO (4 pages). The Keeper (Le Gardien, 16 pages) se penche ensuite sur le rôle du MJ, comment il peut mettre sur pied un Mystère à résoudre, les principes qui doivent le diriger dans ses choix et les actions qu'il peut amener dans le jeu, et enfin des conseils sur les différentes Manœuvres telles que listées ci-dessus comme pour les Actions spécifiques aux Maîtresses (décrites dans un des documents secondaires). Dans la VO uniquement (cette section est ramenée dans la section Structure d'une Partie en VF), une illustration pleine page amène ensuite à la description du déroulement d'une première partie, comprenant la création des personnages (Session 1 Procedure, 3 pages). Le document s'achève sur un Index (1 page, en VF uniquement) et 2 pages blanches faisant office de couverture arrière. Un second document reprend le même contenu mais les pages en sont ordonnées de façon à ce qu'il puisse être imprimé facilement afin de donner un livret papier utilisable directement. Viennent ensuite 4 documents de 1 page chacun contenant :
En VF, ces documents sont remplacés par un seul de 7 pages en mode paysage défilant successivement :
Enfin 5 documents de 2 pages proposent autant d'affaires à résoudre, avec un déroulement de départ, une description des suspects et une liste d'indices que le MJ peut amener dans l'histoire.
Ces documents sont remplacés en VF par un seul , titré Les Mystères de Brindlewood Bay. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, viennent donc les VF des scénarios séparés en VO :
Une seconde version de ce document reprend le même contenu mais les pages en sont ordonnées de façon à ce qu'il puisse être imprimé facilement afin de donner un livret papier utilisable directement. |
March 2020 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |
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Brindlewood Bay
deuxième édition
Brindlewood Bay L'édition post-Kickstarter de Brindlewood Bay s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu, la ville, les Mavens et la société antagoniste des Midwives of the Fragrant Void. Les deux premiers chapitres sont consacrés aux règles du jeu et aux options ouvertes pour les PJ et les joueurs.
Les deux chapitres suivants sont consacrés au Keeper (MJ).
Les chapitres suivants sont consacrés à la faction antagoniste des Maîtresses du Crime.
Mysteries (44 pages) présente ensuite une série d'énigmes à résoudre, toutes s'ouvrant sur une illustration pleine page. Chaque mystère est présenté avec la façon dont les PJ y sont mêlés, les événements qui lancent l'énigme, les personnes impliquées et les divers indices qu'elles peuvent rassembler.
Session One (Première Séance, 8 pages) explique comment dérouler la première partie, avec les discussions sur le ton du jeu et les outils de sécurité émotionnelle qu'il est possible d'amener à la table, la création des personnages, et la première énigme à laquelle ceux-ci sont confrontés. Appendix (Appendice, 5 pages) revient sur les conditions d'écriture et publications de Mystères pour le jeu, les inspirations littéraires, audiovisuelles et ludiques, et les notes de conception de l'auteur (Design Notes/Notes de Conception, 2 pages). Le livre en VO s'achève sur 2 pages de publicités pour Nephews in Peril, un supplément du jeu et The Between, un autre jeu basé sur Brindlewood Bay. La version électronique s'accompagne de documents d'aides de jeu : récapitulatifs d'indices pour les Mystères, fiche de suivi de la Conspiration, références sur les Actions, etc. |
September 2022 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |
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Ghosts of El Paso
première édition
Ghosts of El Paso Ghosts of El Paso est une adaptation de The Between à un cadre différent : c'est ici la ville d'El Paso (Texas) où les joueurs incarnent les membres d'un groupe de vigilance, décidés à préserver la ville du malheur. Après une page de couverture, Session One Procedure (3 pages) explique comment lancer une campagne sur El Paso, et présente la création de personnages adaptés à ce cadre. Puis une page vient rappeler le cœur de règles de The Between (Reference Sheet, 1 page). Viennent ensuite les playbooks prévus pour le cadre américain de la campagne, remplaçant les anglais du livre de base :
Viennent ensuite une série d'épisodes sur le modèle déjà utilisé dans le livre de base avec une page de titre puis un départ, des questions qui peuvent se poser, des moments, lieux, personnes et indices que l'on peut utiliser dans l'histoire, et les récompenses que l'on peut en tirer.
The Mastermind Isabella & Edward Reynolds (3 pages) propose non pas un mais deux Antagonistes principaux. Dusk Scenes and Unscenes (6 pages) présente ensuite une série de scènes pouvant se dérouler hors de la présence des PJ, à rapporter par le MJ. Le document s'achève sur une page pour les crédits. |
October 2022 | Between (The) | Gauntlet (The) |
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Nephews in Peril
première édition
Nephews in Peril Nephews in Peril est un recueil de mystères pour les Mavens de Brindlewood Bay, répondant au cliché du type de récits où les vieilles tantes ont régulièrement un neveu ou une nièce accusé à tort et auquel il faut venir en aide. Le document s'ouvre sur sa couverture, les crédits, le sommaire et une Introduction présentant son contenu. Revised Rules (2 pages) propose des aménagements de règles issus des parties menées depuis la publication du jeu, avec un refonte des actions Theorize et Cozy Move, et de la façon dont le MJ peut (et non plus "doit") proposer un nouveau mystère au début de la session de jeu.. Suivent alors les 6 affaires proposées ici :
Le document s'achève avec About the Authors (2 pages) qui présente rapidement les sept contributeurs et deux pages de fin. |
July 2021 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |
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Nephews in Peril !
deuxième édition
Nephews in Peril ! Nephews in Peril est un recueil de mystères pour les Mavens de Brindlewood Bay, répondant au cliché du type de récits où les vieilles tantes ont régulièrement un neveu ou une nièce accusé à tort, et auquel il faut venir en aide. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, et le sommaire (3 pages). Son contenu est ensuite divisé en 3 parties. New Mysteries (Nouveaux Mystères) propose une série d'enquêtes.
Sweeps Week Mysteries propose ensuite une série d'enquêtes sortant le jeu du cadre rassurant du genre cozy murder (illustré par la série Arabesque en particulier), pour l'amener vers des terrains plus fantastiques et sombres. Un chapitre indépendant de 6 pages présente donc cette variante, avec quelques adaptations de règles sur certaines Actions et un déroulement type un peu différent.
The Village of Brindlewood Bay (Le Village de Brindlewood Bay, 18 pages) explore plus en détail la petite ville éponyme, ancien port baleinier reconverti dans le tourisme des villes anciennes de la Nouvelle Angleterre, en décrivant plus d'une vingtaine de repères intéressants dans la communauté balnéaire qu'est Brindlewood Bay. A Cozy Little Place (Le Petit Coin Cosy, 5 pages) propose des suggestions pour accentuer le côté cozy du jeu, en développant les foyers des Mavens. Le livre s'achève, en VO, sur 2 pages de publicités pour Brindlewood Bay et The Between. |
January 2023 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |
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Public Access
première édition
Public Access Le livre de règles de Public Access s'ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire (3 pages). Puis vient une Introduction (4 pages) présentant le cadre du jeu, les personnages, et l'histoire résumée de TV Odyssey. Gameplay Basics (Système de Jeu, 12 pages) commence en expliquant le déroulement, sous forme de dialogues entrecoupés par des Manœuvres, les caractéristiques des personnages, les lancers de dés et le principe des (Dés)Avantages, ainsi que la possibilité des Clés (3 pages). Suivent les descriptions des Manœuvres (Moves) proposées par le jeu :
Le chapitre se termine avec une Anatomie de la feuille de personnage (3 pages) qui détaille le contenu de celle-ci en expliquant comment remplir chaque section et comment chaque élément intervient dans le jeu. Play Structure (Structure du Jeu, 7 pages) expose ensuite la façon dont s'organise une histoire de Public Access, en quatre phases distinctes, depuis l'Aube (Dawn) où les suites d'une précédente enquête sont gérées, puis le Jour (Day) où apparaît un nouveau mystère sur lequel enquêter, un Crépuscule (Dusk) où ils vont pouvoir faire le point sur ce qu'ils ont pu rassembler, et la Nuit (Night) qui poursuit l'enquête avec des enjeux plus risqués. The Keeper (Le Gardien, 19 pages) commence en rappelant le rôle du Gardien, avant de donner des guides et conseils pour la maîtrise des étapes de la partie (de l'Aube à la Nuit), avec un exemple de dialogue (3 pages). Anatomy of a Mystery (Anatomie d'un Mystère) explique la façon dont sont présentées les histoires à résoudre dans ce jeu (3 pages), avant un rappel des principes guidant le travail du Gardien (Keeper Principles / Principes du Gardien, 2 pages), et les Manœuvres à sa disposition (Keeper Reactions / Réactions du Gardien). TV Odyssey (16 pages) explique au Gardien comment envisager une campagne autour de TV Odyssey, avec une présence particulière à mettre en scène, certains éléments qui pourront se faire jour à mesure de l'avancée des scénarios, et des conseils pour son développement et sa possible conclusion. Session One (Première Session, 9 pages) propose un guide pour se lancer dans Public Access, en décortiquant les différentes étapes (lecture, préparations diverses, création des personnages, présenter un mystère, partie et débriefing et conclusions) avec des estimations de temps pour les derniers, mais aussi en proposant des textes à lire aux joueuses pour présenter le jeu. La quatrième de couverture vient conclure le document. Le livre de base est accompagné de 8 Mystères à résoudre, se présentant sous la forme de documents de 2 ou 3 pages, format paysage.
Enfin, quelques documents viennent compléter le tout.
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March 2023 | Public Access | Gauntlet (The) |
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Season Four
première édition
Season Four The Between a trouvé son inspiration initiale dans une série télévisée en particulier, et comme souvent dans ce genre, le jeu a proposé une série d'épisodes avec un antagoniste principal agissant en arrière-plan, pour une résolution en fin de saison. Fidèle au genre également, l'éditeur a proposé plusieurs "saisons” supplémentaires, avec pour chacune une série d'épisodes (Threats) et un Antagoniste principal (Mastermind). L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de couverture et 1 de présentation du supplément donnant un aperçu des Threats et du Mastermind de cette saison. The Martian (2 pages) est un nouveau playbook présentant un Chasseur, dernier survivant exilé de son monde d'origine, après l'invasion de celui-ci. The Imperator (3 pages) présente le nouveau Mastermind pour cette saison, Gesod, High Imperator of Venus, accompagné d'1 page pour les Unscenes de son monde. Mean Time in Greenwich (4 pages) est une Menace spéciale tournant autour d'une anomalie temporelle. Enfin viennent les Menaces suivantes avec pour chacune, une page de titre puis un départ, des questions qui peuvent se poser, des moments, lieux, personnes et indices que l'on peut utiliser dans l'histoire, et les récompenses que l'on peut en tirer.
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July 2022 | Between (The) | Gauntlet (The) |
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Season Three
première édition
Season Three The Between a trouvé son inspiration initiale dans une série télévisée en particulier, et comme souvent dans ce genre, le jeu a proposé une série d'épisodes avec un antagoniste principal agissant en arrière-plan, pour une résolution en fin de saison. Fidèle au genre également, l'éditeur a proposé plusieurs "saisons” supplémentaires, avec pour chacune une série d'épisodes (Threats) et un Antagoniste principal (Mastermind). L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de couverture et 1 de présentation du supplément, donnant un aperçu des Threats et du Mastermind de cette saison. The Legacy (2 pages) est un nouveau playbook proposant un personnage qui dès son enfance avait pour vocation de devenir un Chasseur. The Beast (1 page) est une Menace liée au playbook précédent, destinée à devenir sa Nemesis. 2 pages sont ensuite consacrées à la description et aux moyens de l'Antagoniste (The Mastermind Titania, Queen of The Fae). Enfin viennent les Menaces suivantes avec pour chacune, une page de titre puis un départ, des questions qui peuvent se poser, des moments, lieux, personnes et indices que l'on peut utiliser dans l'histoire, et les récompenses que l'on peut en tirer.
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April 2022 | Between (The) | Gauntlet (The) |
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Season Two
première édition
Season Two The Between a trouvé son inspiration initiale dans une série télévisée en particulier, et comme souvent dans ce genre, le jeu a proposé une série d'épisodes avec un antagoniste principal agissant en arrière-plan, pour une résolution en fin de saison. Fidèle au genre également, l'éditeur a proposé plusieurs "saisons” supplémentaires, avec pour chacune une série d'épisodes (Threats) et un Antagoniste principal (Mastermind). L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de couverture et 1 de présentation du supplément, donnant un aperçu des Threats et du Mastermind de cette saison. The Unquiet (2 pages) est un nouveau playbook proposant d'incarner le spectre d'un Chasseur de Hargrave House, décédé depuis des années. 2 pages sont ensuite consacrées à la description et aux moyens de l'Antagoniste (The Mastermind Vice Admiral Flagg). Enfin viennent les Menaces suivantes avec pour chacune, une page de titre puis un départ, des questions qui peuvent se poser, des moments, lieux, personnes et indices que l'on peut utiliser dans l'histoire, et les récompenses que l'on peut en tirer.
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January 2022 | Between (The) | Gauntlet (The) |