Advanced Lovers & Lesbians
première édition
Advanced Lovers & Lesbians
Advanced Lovers & Lesbians est un supplément proposant de nouvelles options pour Thirsty Sword Lesbians : pour les personnages, avec de nouveaux Livrets à choisir, comme pour le MJ, avec des idées de contextes à explorer, sur le modèle de ceux présentés dans le livre de base ; sans compter quelques scénarios. Après 3 pages pour les titre, crédits et sommaire, Welcome (Bienvenue, 1 page) présente le contenu qui suit.
Playbooks (Livrets de Perso, 47 pages) commence par proposer de nouvelles options pour les personnages, avec une dizaine de nouveaux Livrets de Persos, présentés sur 4 pages chacun (6 pour la VF de l'un d'entre eux), avec des éléments de base à choisir, des Manœuvres spécifiques, et des suggestions sur la manière de l'interpréter.
- The Bloody (La Sanglante, par Erin Edwards), toujours prête à régler les problèmes que l'on ne peut plus régler à l'amiable.
- The Dream Mirror (Le Miroir Onirique, par Christie R. Fremon), l'idéal de la personne en face d'elle. Quelle que soit la personne. Au risque de ne plus savoir qui elle est réellement.
- The Ensemble (L'Ensemble, par April Kit Walsh) est un duo fusionnel, toujours impliqué de concert, au risque de finir par fondre l'une dans l'autre.
- The Hologoddess (L'Holodéesse, par Katherine Cross), conscience artificielle dans un corps artificiel, ayant du mal à comprendre les organiques.
- The Investigator (La Détective, par Ash Cheshire) spécialiste des enquêtes, qui lui ont révélé la noirceur de l'âme humaine et fait perdre ses illusions.
- The Legion (La Légion, par Pam Punzalan), soldate de la Destinée, dernière incarnation en date de ce qu'elle représente (à la manière du Champion Moorcockien ou des Sailors).
- The Matriarch (La Matriarche, par Alexis Sara) qui doit prendre soin de la famille qui compte sur elle, au risque de s'oublier elle-même.
- The Naga (La Naga, par Mariam Ahmad) chassée pour le joyau qui est en elle et qui lui donne ses pouvoirs.
- The Sun Hand (La Main Solaire, par Jan Martin) toujours en quête de nouvelles choses à apprendre pour répondre aux besoins des autres et éviter les problèmes.
- The Troubadour (la Troubadour, par Bryanna Hitchcock), artiste, apportant du bonheur aux autres. Et à elle ?
Le chapitre se termine avec une série de questions pour déterminer les Relations des nouveaux personnages (Relationship Questions / Questions Relationnelles, 2 pages) et quelques options liées à ces Livrets pour la Meneuse (GM Moves / Manoeuvres Pour la Meneuse, 2 pages)
Settings (Cadres de Jeu, 174 pages, 180 en VF) présente ensuite une série de contextes de jeu, chacun d'eux bénéficiant d'une description, d'idées de campagnes à y mener, quelques exemples de personnages, et des règles et Manœuvres spécifiques au cadre en question.
- Battle Bards of the Sol System (Bardes Guerrières du Système Solaire, 8 pages, 10 en VF ; par Bryanna Hitchcock) voit les PJ en artistes itinérantes parcourant le système solaire d'une colonie humaine à une autre, pour apporter la justice et la paix aussi bien que des chansons.
- Crystalia (Cristalia, 7 pages ; par Ash Kreider) prend pour cadre un empire déchiré par la guerre entre la Nécrohorde de l'Archi-Liche et les Archontes de Cristallia qui cherchent à l'éliminer.
- Era's End (La Fin d'une Époque, 12 pages ; par Emily Care Boss) met en scène les sœurs Marchespirale (Spiral Walkers) chargées de maintenir l'ordre entre les factions rivales pour le trône alors que le souverain est mourant.
- Gala.exe (9 pages ; par Katherine Cross) présente un monde utopique dirigé avec amour par des systèmes cybernétiques très maternels. Est-ce que cela peut empêcher les intrigues et complots de fleurir ? Vraiment ?
- Gaylords (Gaynéraux de Guerre, 7 pages ; par Lucian Kahn) met en scène les rivalités d'une bande de seigneurs de guerre gays flamboyants, notamment dans les États de Wilde Flamingo...
- Greasy Dock Goblins (Gobelins Crasseux du Port, 9 pages ; par Avery Alder) prend pour cadre la Haute Ville, avec ses nobles et familles riches, mais aussi les pauvres forcés de travailler sur le port dans de terribles conditions, comme les gobelins et autres parias. On raconte cependant que certains parleraient de concepts comme le syndicalisme ? Peut-on y croire ?
- Hyenas (Hyènes, 10 pages ; par Alex Roberts) place les joueuses dans la peau de hyènes tachetées, prises entre leurs loyautés familiales et leur clan, mais aussi d'un autre côté entre leur faim et leur envie de terrasser leurs sœurs pour profiter au mieux des proies.
- The Last Love Songs on Earth (Dernières Chansons d'Amour sur Terre, 9 pages ; par Pam Punzalan) se déroule dans un monde promis à la destruction par la Fille de la Nuit qui a annoncé la fin des temps. Les PJ y sont des Lames Célestes, prêtes à se battre pour vaincre les Cantinfernos de la première, afin de retarder (empêcher ?) l'apocalypse.
- The Lesbians of Avalon (Lesbiennes d'Avalon, 8 pages ; par Kira Magrann) suit les guerrières d'Avalon, le peuple que les troupes de chevaliers de la chrétienté sont voués à détruire. A moins que ces guerrières ne puissent les affronter ?
- The Mani Missive (La Missive Mani, 8 pages ; par Mariam Ahmad) prend pour cadre un monde inspiré des légendes d'Asie du sud, où humains et animaux anthropomorphes cohabitent dans le royaume. Jusqu'au moment où les Naga se trouvent être les cibles d'un gang voué à les chasser et les exploiter.
- The Monster Mash House Party (Méli-Mélo de Monstres à Halloween, 7 pages ; par Ash Cheshire) se déroule durant la nuit d'Halloween, où Reine Octobre, l'araignée vampire, a organisé une grande fête, prévue pour durer toute la nuit, dans son manoir, entièrement ouvert aux visiteurs, tous les monstres étant invités. Qu'est-ce qui pourrait aller mal ?
- Queen Pins Queen (Duel de Dames, 8 pages ; par June LaLonde and Sean Nitter) tourne autour de l'affrontement entre deux championnes pour un tournoi d'échecs majeur, dans les années 60. Toutefois deux autres organisations consacrées à ce jeu ne supportent pas l'existence de celle vouée à aider les amateurs marginalisés, qui organise ce tournoi. Laisseront-elles les parties aller jusqu'au bout ?
- The Rainbow Scarab Circus (Le Cirque du Scarabée Irisé, 9 pages, 10 en VF ; par Christie R. Fremon) met les joueuses dans la peau des membres d'une troupe de cirque voyageant entre le monde réel et celui des rêves, chacun d'eux pouvant apporter son lot de (mauvaises) surprises.
- A Sea of Pink, White, & Blue (Une Mer Rose Blanc Bleu, 8 pages, 9 en VF ; par Maria Fanning) part sur le registre du récit de pirates, entre une confrérie de marins transgenres opposés à la main mise de l'empire fasciste sur la mer de Bunus.
- Shinsei Galactic Puroresu (9 pages ; par Allie Bustion) présente un monde qui ne connait plus la guerre, où les différends sont réglés sur le ring de la ligue galactique de catch professionnel.
- Sundew Garden Bakery (Le Fournil des Droseras, 7 pages ; par Jan Martin) prend pour cadre Kalmia, une planète où les Lames se sont retrouvées naufragées, confrontées à d'anciens colons également isolés, et vouées à essayer de sauver leur environnement, même si celui-ci ne les aide, ni ne les aime.
- Super-Science Sapphics (Super-Scientifiques Saphiques, 9 pages ; par Amr Ammourazz) voit des étudiantes mener leur études le jour, pour acquérir un savoir qui leur permet le soir de déjouer des catastrophes et affronter divers périls en sortant de grandes inventions.
- To Lay Down One's Life for Another (Sacrifier sa Vie Pour l'Autre, 11 pages, 12 en VF ; par James Mendez Hodes) prend pour cadre le Japon de l'époque Heian, soumis à une caste noble menée par l'empereur, versée autant dans les arts et manières que dans les intrigues et machinations de palais, et une noblesse de province dont le pouvoir s'est formé sur l'emploi des armes, qui pourrait chambouler l'empire.
- To Light a Fire in My Soul (Un Feu dans mon Âme, 7 pages, 8 en VF ; par Soup) se place après un grand désastre qui a bligé les habitants à se réfugier sous terre durant longtemps, pour revenir à la surface, où voyager est devenu quasi impossible, pour se trouver confrontés un jour aux visées expansionnistes d'un royaume ayant à sa disposition des mechas. et vous avec un jour l'occasion d'en découvrir un, oublié, prêt à servir pour vous défendre...
- The Tragedies of Waldron Hall (Les Tragédies de Waldron Hall, 6 pages ; par Yeonsoo Julian Kim) vous amène au manoir éponyme, dans le Devon du Açe siècle, un manoir longtemps laissé à l'abandon, et aux créatures de la nuit. Et aujourd'hui la famille compte le remettre en état...
- Wastelands Roller Derby (Roller Derby dans les Terres Dévastées, 6 pages ; par Libby Horacek vand April Kit Walsh) tourne autour du sport pratiqué quand ils n'ont pas besoin de lutter pour leur survie, par les habitants, descendants transformés de ce qui fut l'humanité dans un monde dévasté par une grande catastrophe...
Adventures (Aventures, 24 pages, 26 en VF) propose ensuite plusieurs scénarios.
- Fashion & Slashin' (Braquage Avec Panache, 6 pages ; par Vylar Kaftan) va suivre une tentative de braquage pour dérober un diamant présenté dans un grand gala orienté vers la mode, donné chez un comte parisien, impliquant de savoir se faufiler d'un endroit à un autre en changeant de look pour chaque.
- Romancing the Throne (Trône à Prendre, 5 pages ; par Misha Bushyager) tourne autour d'une grande réception donnée par l'impératrice pour y rencontrer les jeunes filles célibataires du royaume, afin de choisir une épouse. Au risque que ceux qui sont mécontents de son pouvoir se faufilent sur place...
- Starlight of the Lunar Realm (Royaume Lunaire et Lumière Stellaire, 6 pages ; par Banana Chan) prend pour cadre le Lunapalooza, le plus grand festival de musique de la Lune, où le jury du Comité Lunaire des Déesses décernera un trophée...
- Through the Looking Glass (De l'Autre Côté du Miroir, 7 pages, 9 en VF ; par Lauren McManamon) voit des Lames rappelée par un message à l'aide dans un monde magique et merveilleux qu'elles ont visité plus jeunes, avant de revenir chez elles. Et ce monde a maintenant besoin d'elles !
A Little Something Extra (Petit Bonus, 14 pages, 15 en VF) propose d'abord un guide pour jouer à deux (1 MJ / 1 PJ, ou 2 PJ et le rôle de MJ tournant entre les deux) sur 1 pages, puis une série de tables aléatoires permettant de générer rapidement des personnes, lieux, objets, ou divers éléments adaptés à chacun des Livrets du jeu.
Le volume se termine avec une présentation des différents auteurs (About the Authors / A Propos des Auteurices, 6 pages, 7 en VF), un point sur la licence permettant de développer des suppléments pour le jeu, une fiche de préparation des relations pour les livrets proposés ici, 2 illustrations pleine page et une publicité pour le système Bits and Mortar (pour l'éditeur en VF) (5 pages pour le tout)..
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December 2021
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Thirsty Sword Lesbians
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Evil Hat Productions
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Sig : La Cité des Lames
première édition
Sig : La Cité des Lames
Sig : La cité des Lames est la première version française du jeu, basée, en partie, sur la troisième édition en version originale.
Khelren, pour la version française, a compilé des informations publiées dans les deux précédentes éditions de Sig. Il a ajouté des passages du SRD ainsi que des explications issues de son ouvrage Le Fer et le Froid, afin de clarifier divers points de règles d’un jeu Forged in the dark, rendant l’ouvrage autosuffisant pour le public francophone.
Le livre s'ouvre sur la page de garde, 1 page de titre et 1 page blanche. Viennent ensuite les pages de crédits, de mentions légales, et de sommaire (3 pages pour le tout)..
Chapitre 1 : Les Bases (64 pages) s'ouvre sur 5 pages comprenant notamment une brève présentation du jeu et de son univers, les références qui ont inspiré l'auteur, la mise en place du jeu, et des outils de sécurité émotionnelle. 2 pages dédiées au jargon utilisé en jeu terminent cette première partie.
Le système de jeu est présenté en 46 pages. Après 7 pages détaillant le système de base, sont abordées les principales règles du jeu comme les actions, le stress et ses conséquences, la résistance, les armures et les blessures et la mort. L’utilisation des horloges est détaillée en 12 pages, incluant un exemple de situation en jeu de 5 pages. Les jets de chance sont présentés en 3 pages, et la gestion de l'argent en 4 pages.
Les règles concernant les factions sont développées en 8 pages. Sont détaillés les rangs, les relations aux autres factions et le contrôle de domaines.
Le chapitre prend fin sur 2 pages dédiées à l'expérience des personnages.
Chapitre 2 : Création des Personnages (68 pages) La Bande, qui regroupe les personnages des joueurs, est tout d'abord détaillée en 4 pages. Suivent cinq bandes, développées en 20 pages, utilisables et personnalisables par les joueurs à la création de leur bande.
Les règles consacrées à l’équipement et à ses effets tiennent en 3 pages. La création des matois, expliquée en 9 pages, précède une liste détaillée des dix peuples et dix cultures d’origine, ainsi que des dix dévotions possibles offertes aux personnages à leur création.
Chapitre 3 : La Mission (24 pages) est consacré aux règles permettant de mener à bien une mission. Il aborde la planification (via le choix de la cible, et le type d’approche notamment), et l’engagement de l’équipe dans la mission. Puis, l’auteur propose trois options tactiques pour le travail en équipe des personnages. Un exemple de mission de huit pages conclut le chapitre.
Chapitre 4 : Temps Mort (18 pages), détaille les règles spécifiques pour gérer les différentes phases de temps morts, les temps, en jeu, entre deux missions. Ainsi, sont listées les différentes récompenses qu’il est possible d’obtenir, les retombées suite à une mission, et une liste des diverses activités qu’il est possible de réaliser entre des missions. Les règles d’expérience sont abordées sur la dernière page du chapitre.
Chapitre 5 : Sig et le Multivers (146 pages) est consacré à décrire le monde de Sig. Les 3 premières pages du chapitre sont dédiées à des généralités sur le rôle et la place de Sig dans le Multivers. Puis l’ouvrage détaille plus précisément chacun des points principaux de l'univers de jeu.
- Les plans d’existence éternels (18 pages) avec les anneaux élémentaires, conceptuels et idéologiques, accompagnés de leurs plans majeurs.
- L'infinité des mondes primaires (35 pages), à travers les huit mondes les plus connus. Ils sont développés au travers de leurs croyances, des premières impressions, le monde et sa société, ses dangers et opportunités, et leurs influences planaires.
- Sig, le centre du Multivers (28 pages), avec les quatre arrondissements et leurs principaux domaines. Des informations concernant l’alignement des plans et ses effets sur Sig concluent cette partie du chapitre.
- Les factions de Sig (20 pages), au nombre de 18, sont décrites par ordre d’importance, via leur plan d’influence, leurs devoirs, avantages, objectifs initiaux et domaines qu’elles contrôlent.
- Les habitants de Sig (18 pages) offre le portrait précis de quelques habitants de Sig (leur origine, leur loyauté, leur dévotion, des traits, et leur relation aux autres pnj.)
- Les Puissances (17 pages), au travers des quinze plus notables. Chacune est présentée sur une page, par son nom, une courte phrase la résumant, son plan d’influence, la dévotion de leurs fidèles, l’effet octroyé par les rituels, et son objectif initial.
Le chapitre prend fin sur 5 pages d’éléments inhabituels, ajoutant des origines et cultures supplémentaires et inhabituelles, avec de nouvelles factions et puissances mineures.
Chapitre 6 : Mener le Jeu (50 pages), après avoir abordé les objectifs, principes et manœuvres du MJ en 11 pages, ce chapitre traite de la façon de mener une première session en 5 pages, et fournit quatre scénarios (21 pages). Suivent alors 9 pages de missions simples, qui sont neufs approches du jeu, avec chacune deux missions types, accompagnées de leurs horloges de mission.
La dernière section du chapitre est une liste de 3 pages de conseils pour adapter le jeu aux joueurs via la personnalisation des personnages et la création de mondes primaires.
2 pages de table des matières mettent fin à l’ouvrage.
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May 2022
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Sig : La Cité des Lames
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Studio Absinthe
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