Frédéric 'Dain' Lipari
Je me suis tatoué dans la chair l’étiquette de Roliste à mes 12 ans. 8:00 du matin, arrivée au collège, mon frère de cœur me montre le livre des règles de Star Wars D6. Depuis ce jour, je parcours la galaxie du petit monde du JdR en vaisseau, à cheval ou à pied.
J’ai exploré divers rôles dans l’industrie du jeu, notamment ceux de joueur, maître de jeu, auteur et illustrateur. Bien que mes études et ma vie professionnelle bien remplie en France et à l’étranger aient quelque peu freiné ma pratique, le destin a voulu que je finisse par avoir l’opportunité de rejoindre une maison d’édition de jeux de rôle.
Vivre de sa passion est possible, à condition de faire partie d’une structure solide, selon moi. Aujourd’hui, j’ai la chance de travailler sur l’aspect maquette et production des produits. C’est un défi stimulant qui offre un énorme potentiel d’innovation et contribue à rendre ce secteur plus rentable et pérenne.
Certains pourraient se demander si l’on devient blasé en travaillant dans le domaine des jeux de rôle ou si une exposition excessive peut tuer la passion. Il est vrai que cela change notre perspective, mais si l’on parvient à différencier le contenant du contenu, l’expérience reste largement inchangée.
Nous avons tous nos jeux préférés, ceux que nous avons hâte de lire, que nous y travaillions ou non. Je suis né à une époque où JRTM était un jeu phare, et mon engouement pour les Terres du Milieu ne s’est jamais démenti. The One Ring est donc l’un de mes jeux préférés. Je ne suis pas un collectionneur, mais j’apprécie les belles histoires et l’idée qu’un livre de jeu de rôle puisse être lu comme un roman. Je sélectionne donc mes livres en fonction des jeux que je souhaite faire jouer, sans forcément d’unité dans le lot. Midnight, The Expanse, Symbaroum, L’Ombre du Seigneur Démon, Beasts & Barbarians, Bloodlust, Shadowrun, Laelith, Ptolus, Chroniques Oubliées - Contemporain, L’Appel de Cthulhu… Combien de vies faut-il pour tout faire jouer selon vous ? Et pour le grand écart rolistique, j’adore Ambre (et son JdR sans dés) et… Rolemaster, que je défendrai toujours bec et ongles contre les avis du genre “c’est trop compliquééééé !”. Non, c’est pas compliqué ! C’est un jeu… holà, faut pas que je démarre, calme-toi Fred !
Si je manque de temps pour jouer, faute de temps, de place ou de joueurs, je consacre le temps que j’ai à écrire, dessiner ou… coder. Pour ceux qui auraient été intrigués par la phrase « avec un énorme potentiel d’innovation », c’est là que cela intervient. La plupart des livres que nous lisons sont créés avec Adobe InDesign, qui permet de « scripter » des routines et des actions. Et sur ce terrain de jeu, je peux vous assurer que l’industrie du jeu de rôle était un peu à la traîne. Maintenant, elle est en passe de devenir une locomotive… pas peu fier ! Comme pour beaucoup de choses, c'est souvent juste une question de prise d'initiative ! Osons ! Et plein de belles choses peuvent se passer. Faisons ce que nos parties nous disent : partons à l'aventure !
J’ai eu l’occasion de travailler sur divers types de produits et de licences, en tant qu’auteur, illustrateur ou éditeur. Deux jeux se démarquent pour des raisons différentes. Tout d’abord, Midnight 2e édition, car c’est le jeu qui m’a fait découvrir BBE et m’a permis de travailler avec eux en freelance au tout début. Ensuite, Chroniques Oubliées Fantasy 2, car j’ai pu participer à la conception de la maquette, à son perfectionnement et à sa réussite commerciale et ludique. Il y a toutefois plusieurs jeux qui mériteraient une mention. The Expanse, un jeu qui boucle de boucle de <JdR amateur - Roman - Serie TV - JdR> et que je suis fier de pouvoir maquetter ; Laelith, parce que… Laelith quoi ! Il a baigné toute ma jeunesse et certainement bien d’autres comme mon coup de coeur Bloodlust !
Aujourd’hui (juin 2025), plusieurs projets me tiennent à cœur. Si Laelith a eu droit à sa carte en 3D isométrique, je pense qu’il est grand temps qu’un de mes jeux préférés ait sa ville principale portée en 3D. Pôle, ça vous dit quelque chose ? Allez donc jeter un œil sur le Discord de BadButa !
Et à titre professionnel, il y a beaucoup de choses à tester, des matériaux à utiliser, des finitions magnifiques, des effets de vernis incroyables, des assemblages atypiques, j'aimerais tellement pouvoir apporter ça dans vos mains. Je suis aux aguets. Dès qu'une opportunité se profilera, je sauterai dessus !
À tous les haters, les Trolls et les critiques à la gâchette facile, deux citations de Philippe Néricaut :
- La critique est aisée, mais l’art est difficile. C’est là ce qui produit ce peuple de censeurs, et ce qui rétrécit les talents des auteurs.
- Sur les défauts d’autrui, l’homme a des yeux perçants.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Boîte 30e Anniversaire
première édition limitée
Boîte 30e Anniversaire Cette boîte, disponible uniquement lors du financement participatif, accompagne l'édition limitée 30e anniversaire de Laelith qui consiste en 12 livrets reprenant à l'identique le contenu de l'édition standard. Seul le découpage des chapitres change légèrement. La boîte contient :
De plus certains suppléments et accessoires ont été offerts aux participants de la précommande qui ont validé leur participation avant certaines dates :
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April 2021 | Laelith | Black Book Editions |
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Boîte Roi-Dieu
première édition
Boîte Roi-Dieu Cette boîte, disponible uniquement lors du financement participatif, accompagne l'édition Roi-Dieu (édition standard) ou Lithoracle (édition collector) de Laelith. Elle contient :
De plus certains suppléments et accessoires ont été offerts aux participants de la précommande qui ont validé leur participation avant certaines dates :
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April 2021 | Laelith | Black Book Editions |
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Laelith
troisième édition
Laelith Laelith est l'ouvrage principal de la gamme éponyme et décrit dans le détail la cité sainte et ses environs, son histoire, ses habitants et ses secrets. Plusieurs scénarios sont également proposés au fil des chapitres, de même que de nombreuses pistes d'aventures ou synopsis ébauchés. Cet ouvrage ne fournit pas de profils chiffrés pour ses habitants ou ses créatures, le supplément de Règles les proposant néanmoins pour Chroniques Oubliées Fantasy et Héros & Dragons. Après une page de titre, le mot de l'éditeur (1 page) et une illustration pleine page, l'ouvrage s'ouvre sur une note du principal rédacteur (2 pages) puis enchaine sur une Table des Matières de 6 pages. Vient ensuite un Mode d'Emploi (2 pages) de la gamme puis une carte isométrique de la cité (2 pages et 1 page vierge). Le premier chapitre propose une Présentation Générale (64 pages) de Laelith en commençant — après une page de titre— par un court récit de voyageurs arrivant à la ville sainte (2 ages), les usages possibles de la ville pour un groupe de jeu (2 pages), et un historique résumé (3 pages) depuis son apparition en tant que hameau barbare, son développement en tant que Tanith-Lenath, le châtiment qui a ravagé la région et jusqu'au couronnement de l'actuel Roi-Dieu Nin 1er. Laelith, Aujourd'hui (5 pages) donne ensuite un aperçu de la ville du point de vue géographique, climatique, de ses différents quartiers, des ressources produites et importées. Fonctionnement et Rouages (6 pages) aborde le sujet de la gouvernance de la ville, du haut de l'échelle avec le Roi-Dieu jusqu'aux différentes institutions religieuses, judiciaires et militaires. 3 pages viennent ensuite poursuivre le récit des voyageurs puis les chemins d'accès principaux (3 pages) sont abordés, la vie au quotidien pour les habitants (2 pages) ainsi que les particularités topographique (la ville étant construite sur un relief escarpé où toutes les rues sont en pentes et coupées en deux par la Faille, 3 pages). Les 9 pages suivantes sont consacrées à la vie quotidienne : comment y travailler, où se restaurer, où trouver à loger, et comment se divertir, se tenir au courant des nouvelles, voire s'habiller à la dernière mode. 16 pages sont ensuites dédiées au Roi-Dieu, à l'Histoire de ses prédecesseurs, ses prérogatives, sa cérémonie mortuaire ainsi que les événements découpant l'une de ses journées typiques. Enfin le chapitre se termine sur une section concernant le Lithoracle et les Lithos (9 pages), ces étranges monolithes de pierre vivante dont bien peu sont au courant de l'existence mais qui sont pourtant les anticorps de la Cité sainte. Les sept chapitres suivants (48 pages chacun) s'attachent à décrire chacune des terrasses de Laelith et sont organisés de manière identique : Une page de garde, le récit d'un résident ou visiteur du quartier, une carte présentant les lieux d'intérêt, une vue d'ensemble, la présentation d'un ou plusieurs lieux, d'une ou plusieurs organisations, de figures locales, de légendes, de fêtes ou encore d'objets extraordinaires liés à la terrasse. Chaque chapitre se termine ensuite par un scénario en lien avec les intrigues de la terrasse, puis par une vue isométrique du quartier :
Le chapitre suivant, Les Temples (48 pages), est consacré aux quatre édifices religieux de la cité (un cinquième, le temple de la Taupe, dédié aux divinités les plus maléfiques, serait situé dans le Cloaque). Après une page de titre, le récit d'un professeur d'université (2 pages), une explication sur le syncrétisme laelithien (3 pages) et une exposition des coutumes mortuaires (1 page) viennent les descriptions des temples, sur 10 pages chacun : le temple du Crâne dédié aux divinités de la terre, le Nuage dédié aux dieux de l'air, l'Oiseau de feu pour les dieux du feu, et le Poisson d'argent pour les divinités de l'eau. À chaque temple son histoire, son architecture, son plan illustré, sa hiérarchie, et ses différents ordres. Une page vierge vient clore le chapitre. Les Hors-Ville (48 pages) détaille ensuite les environs de la ville sainte. Après une page de titre et un récit de marins (2 pages) s'ouvre la section concernant le Hors-Ville Proche (10 pages), à proximité immédiate de la ville : l'Inlam, la falaise de Vorn et le village utruz. Le Hors-Ville Voisin (24 pages) concerne les communautés sises autour du lac d'Altalith et le lac en lui-même, ainsi que la divine écluse, chef d'œuvre d'ingénierie séparant le lac supérieur du lac inférieur. Enfin le Hors-Ville Lointain (10 pages) se compose de Six Provinces indépendantes, du Matriarcat d'Olizya au belliqueux Grand-Duché d'Agramor, en passant par l'étrange Baronnie de Kaoca. Une page vierge vient clore le chapitre. Enfin Secrets (24 pages) révèle les mystères de la cité-sainte : Le Roi-Dieu et son rapport avec le Lithoracle, l'origine des Lithos, puis les secrets de chacune des terrasses. Le dernier chapitre, Derniers Mots (16 pages), est une intervention des différents auteurs du projet qui se termine par la liste des crédits et les remerciements aux contributeurs et participants au financement participatif. |
April 2021 | Laelith | Black Book Editions |
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Laelith
édition de poche
Laelith Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition "poche" à couverture souple et aux dimensions réduites. |
April 2021 | Laelith | Black Book Editions |
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Laelith
troisième édition, version de luxe
Laelith Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir, embossage à chaud et dorures. Les changements internes à l'ouvrage sont purement cosmétiques et incluent deux signets dorés ainsi qu'un papier d'art au toucher mat (Munken Print White). |
April 2021 | Laelith | Black Book Editions |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Boîte 30e Anniversaire
première édition limitée
Boîte 30e Anniversaire Cette boîte, disponible uniquement lors du financement participatif, accompagne l'édition limitée 30e anniversaire de Laelith qui consiste en 12 livrets reprenant à l'identique le contenu de l'édition standard. Seul le découpage des chapitres change légèrement. La boîte contient :
De plus certains suppléments et accessoires ont été offerts aux participants de la précommande qui ont validé leur participation avant certaines dates :
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April 2021 | Laelith | Black Book Editions |
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Boîte Roi-Dieu
première édition
Boîte Roi-Dieu Cette boîte, disponible uniquement lors du financement participatif, accompagne l'édition Roi-Dieu (édition standard) ou Lithoracle (édition collector) de Laelith. Elle contient :
De plus certains suppléments et accessoires ont été offerts aux participants de la précommande qui ont validé leur participation avant certaines dates :
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April 2021 | Laelith | Black Book Editions |
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Danse de Fer (La)
première édition
Danse de Fer (La) La Danse de Fer constitue la troisième partie de la campagne Oblivion ré-éditée pour Héros & Dragons. Cette campagne reprend, en l'enrichissant, le contenu de la première édition publiée initialement sous licence d20 par Asmodée Siroz. La campagne peut être jouée en exploitant, au choix, les règles de la cinquième édition ou celles de Chroniques Oubliées Fantasy, les statistiques des créatures et des objets magiques étant fournis pour les deux systèmes. Cette édition a été financée conjointement à l'émission Role'n Play, série d'Actual Play dont les quatre premières saisons reprennent la trame de la campagne. La troisième partie de la campagne est prévue pour des personnages de niveau 8. Au terme de celle-ci, ils devraient atteindre le niveau 11. À noter que les troisième et quatrième parties de la campagne Oblivion peuvent être jouées indépendamment des deux premières, des pistes étant proposées pour lier, ou non, les deux arcs. Après une illustration pleine page, 1 page vierge, 1 page de crédits et la table de matières (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur un avant-propos résumant la campagne (3 pages) puis une Introduction (4 pages) résume les secrets du scénario au MJ. Dans le neuvième acte, À Tombeau Ouvert ! (18 pages), les PJ sont invités à participer à une luxueuse croisière à bord d'une caravoile, un majestueux navire terrestre. Un sanglant assaut mené par une silhouette masquée va révéler un nouvel ennemi, le Faucheur, et rapidement les catapulter dans un cortège d'intrigues. Le dixième acte, La Musique d'Ezpher (22 pages), voit les PJ conviés à une réunion secrète où différentes factions s'inquiètent de récents changements au sein du culte de Justicaar. Découvrant une nouvelle manière de voyager jusqu'en Oblivion, ils se rendront dans le demi-plan pour retrouver la trace d'une mission secrète commanditée par le culte. Ils devront négocier avec un étrange groupe d'esthètes musicaux pour déterminer ce que l'Archonte, le maître du culte, cherchait dans la cité des songes. Dans le onzième acte, Fièvres sous les Tropiques (12 pages), les personnages de retour sur le plan primaire sont victimes d'un odieux complot qui les contraint à fuir la région. Tous les indices les mènent à un archipel tropical où le groupe devra participer à une compétition bien particulière — et potentiellement mener une révolution — pour retrouver la trace des blocs d'oniriom récupérés par le culte. Le douzième acte, Incarna Cantor (8 pages) propulse à nouveau les personnages en Oblivion. Ils auront la surprise de se réveiller dans des corps de morts-vivants et devront faire face à la rapide décrépitude de leur enveloppe au sein du quartier le plus dangereux d'Oblivion. Infiltrer la redoutable citadelle d'Incarna Cantor est leur seule chance de salut. S'ils s'en sortent, ils seront exposés à une incroyable révélation à propos de Justicaar. La seconde partie du supplément, Un Peu de Background : Oblivion (16 pages), détaille l'histoire d'Oblivion, ses spécificités planaires et ses repères géographiques. La dernière partie de l'ouvrage, Annexes Techniques (36 pages), fournit les profils d'une cinquantaine de créatures et PNJ apparaissant dans les scénarios. L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page). |
October 2020 | 5e - Héros & Dragons | Black Book Editions |
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Ecran du MJ
première édition
Ecran du MJ L'Ecran du MJ pour Oblivion comporte, côté joueurs, un paysage de la ville onirique et côté MJ une série de tables utiles dans ce demi-plan :
Il s'accompagne d'une feuille volante comportant une illustration pleine page et un rappel de l'OGL ainsi que de 17 fiches recto-verso reproduisant les plans de la campagne (avec ou sans annotations). |
March 2021 | 5e - Héros & Dragons | Black Book Editions |
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Enfants d'Oblivion (Les)
première édition
Enfants d'Oblivion (Les) Les Enfants d'Oblivion constitue la seconde partie de la campagne Oblivion ré-éditée pour Héros & Dragons. Cette campagne reprend, en l'enrichissant, le contenu de la première édition publiée initialement sous licence d20 par Asmodée Siroz. La campagne peut être jouée en exploitant, au choix, les règles de la cinquième édition ou celles de Chroniques Oubliées Fantasy, les statistiques des créatures et des objets magiques étant fournis pour les deux systèmes. Cette édition a été financée conjointement à l'émission Role'n Play, série d'Actual Play dont les quatre premières saisons reprennent la trame de la campagne. La seconde partie de la campagne est prévue pour des personnages de niveau 5. Au terme de celle-ci, ils devraient atteindre le niveau 8. Après une illustration pleine page, une page vierge, une page de crédits et la table de matières (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur un avant-propos résumant la campagne (1 page) puis une introduction (4 pages) rappelle les événements de l'aventure précédente et fournit le synopsis des scénarios suivants. Dans le cinquième acte, La Saison des Cauchemars (32 pages), les personnages sont victimes d'un rêve terrifiant et assistent à l'émergence d'une nouvelle maladie onirique. Ils devront se rendre à Anthéone, capitale du culte de Justicaar et épicentre de l'infection, pour mener leur enquête sur cette étrange affliction et avoir une chance de ralentir les plans de l'Écorcheuse avant de compter parmi les victimes de la gangrêve. Dans le sixième acte, Aux Confins de la Folie ... (16 pages) les PJ sont rappelé d'urgence en Oblivion par Réghulus, incarnin de la loi, alors que sa place forte, le Mausoléum Igné, est assiégé par les armées de l'Ecorcheuse. Ils devront tout faire pour permettre à Sérénité et au fragment de Chiaroscuro et s'échapper, mais de grands sacrifices devront certainement être faits et une alliance improbable nouée. Dans le septième acte, Le Secret d'Anthéos (8 pages), le dernier fragment de la clé-des-songes est localisé : le groupe devra se rendre dans une ancienne pyramide en pleine jungle qui servait de sanctuaire à l'archiliche Azel-Liark. Mais des machinations liées au culte de Justicaar risquent fort d'impacter leur exploration. Enfin le dernier acte, Ainsi Meurent les Incarnins (6 pages), conclut la première moitié de la campagne par une confrontation épique entre les incarnins survivants. Les personnages auront alors l'occasion d'influer sur le sort du plan Onirique tout entier. La seconde partie du supplément, Annexes Techniques (4 pages), compile les aides de jeu de la campagne et fournit les statistiques des objets magiques rencontrés. La dernière partie de l'ouvrage, Bestiaire (36 pages), fournit les profils d'une cinquantaine de créatures et PNJ apparaissant dans les scénarios. L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page). |
October 2020 | 5e - Héros & Dragons | Black Book Editions |
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Épitomés de Pangée : l’Empire Minnéen (Les)
première édition
Épitomés de Pangée : l’Empire Minnéen (Les) Les Épitomés de Pangée : l’Empire Minnéen reprend, réorganise et étend une grande partie des informations parues dans la gamme de Pangées pour Héros & Dragons. L’état de l’Empire est présenté une dizaine d'années après la fin de la campagne Les Plaies Ouvertes. Le monde présenté (Pangée) est celui qui sert de toile de fond aux campagnes de l’actual play Rôle’n Play dont l’Empire minnéen est une partie importante. L’ouvrage, après les crédits, la table des matières (7 pages), une Introduction présentant le supplément (2 pages) et les Règles Optionnelles (3 pages) utilisées dans le monde de Pangée s’ouvre sur une première partie présente l’Empire et son histoire. Ainsi, Une Histoire du Monde de Pangée (8 pages) présente l’histoire du monde de sa création, en abordant l’arrivée des premiers peuples, les mystérieux protées, les pierres tombées du ciel, à l’avènement de l’Empire dirigé par les humains et soutenu par les cités-états naines. L’Empire et ses Institutions (15 pages) occupe le second chapitre en présentant l’organisation politique et militaire de l’Empire mais également les différents statuts de ses habitants (citoyens, patriciens, esclaves, étrangers). La manière dont les pratiquants de magies sont encadrés, via des académies impériales, poursuit le chapitre. Il se termine par un bref survol des cinq protectorats impériaux qui, bien que contrôlés par l’Empire, ont des systèmes politiques différents. La Vie Quotidienne, Mœurs et Tabous (19 pages) discute de la vie quotidienne dans l’Empire du berceau à la tombe. Ce chapitre se complète par un aperçu des activités illégales dans l’Empire. Géographie Impériale (34 pages) présente les différentes régions de l’Empire sur un format identique : géographie, habitants et lieux emblématiques; des encadrés proposent des pistes d’aventures. Le chapitre présente tout d’abord les quatre provinces impériales, puis les trois cités-états naines et finalement les quatre marches impériales. Sur le même principe, Aux Frontières de l’Empire (26 pages) décrit les quatre protectorats impériaux et six territoires extérieurs. Ennemis de l’Empire (8 pages) présente quatre organisations en marge de la loi qui agissent dans l’Empire : la Confrérie d’Entropê qui vénère un ancien dieu du chaos et de la destruction, l’Ouroboros blanc qui cherche à protéger le monde des menaces surnaturelles quel qu’en soit le coût, la Société du Phénix qui veut libérer les magiciens du contrôle impérial strict, et les Yeux noirs qui veulent un Empire libéré de l’influence naine. La seconde partie de l’ouvrage présente les différents peuples vivant dans l’Empire et ses frontières proches. Ainsi le septième chapitre, Les Peuples Communs de l’Empire (20 pages) décrit l’organisation et les traditions des peuples les plus courants : les elfes, les gnomes, les halfelins et les humains. Peuples peu Courants de l’Empire (14 pages) fait de même avec des peuples moins courants : les gobelins, les kobolds et les semi-humains à moitié angéliques ou démoniaques. Les Peuples Remarquables de Pangée (17 pages) continu avec des peuplades plus rares encore : les demi-ogres, les drakhs, les félys et les hommes-serpents. Finalement, Les Peuples Exceptionnelles de l’Empire (13 pages) décrit des peuplades rarement croisées : les semi-humains que sont les changelins, les dirunambules (semi-vampire) et les élémentaliens, les sidh, les taurins et les thérians. La troisième et dernière partie est consacrée aux religions et aux autres mondes. Elle s’ouvre par la présentation des Religions Impériales Majeurs (38 pages) constitué d’un panthéon priméist vénéré dans toutes les zones humaines de l’Empire et un panthéon de dieux anciens respectés mais peut vénérés. Le chapitre se poursuit par la présenation de l’Alianisme constitué d’un panthéon de divinités plus jeunes qui se répand dans l’Empire. Il se conclut par les Constellations elfes et les Fondateurs nains, respectivement panthéons elfiques et nains. Religions d’Ailleurs (18 pages) est consacré aux panthéons drakhs, kobold, taurin, gobelin, felys (Royaume du fleuve) et gnoll. Le onzième et dernier chapitre de l’ouvrage est consacré aux huit mondes-miroirs (Les Mondes-Miroirs, 24 pages) qui sont des reflets de Pangée habités par des êtres différents : le monde des fiélons, le monde des géants, le monde des Faes, le monde des céleste, le monde élémentaires, le monde des aberrations et le monde des morts. Une Frise Temporelle (1 page) de l’histoire de Pangée et de l’Empire et une copie de la licence OGL (1 page) ferment l’ouvrage. |
May 2025 | 5e - Role 'n Play | Black Book Editions |
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Guide du Joueur
première édition
Guide du Joueur Le Guide du Joueur est un supplément à destination du groupe de jeu qui regroupe les informations de contexte de base ainsi que les règles suplémentaires pour jouer dans Laelith. Il reprend certaines sections de l'ouvrage de base et du supplément Règles. Après la page de titre et de crédits l'ouvrage s'ouvre sur le chapitre Univers (6 pages) qui fournit une description générale de la ville, de ses environs et de son histoire. Le chapitre Règles (17 pages) reprend les options de création du supplément de Règles : deux nouvelles races jouables, une variante de l'humain et cinq nouveaux archétypes/voies adaptés à COF et H&D. Un renvoi vers les Règles est effectué en ce qui concerne les variantes de prêtres liés aux Temples de la cité. Les seconde et troisième de couverture proposent un plan de Laelith et une vue isométrique de la ville. |
April 2021 | Laelith | Black Book Editions |
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Initiation au Jeu d'Aventures - Vengeance
première édition
Initiation au Jeu d'Aventures - Vengeance Vengeance - Initiation au Jeu d'Aventure constitue la première extension à la Boite d'Initiation pour Chroniques Oubliées Fantasy. Son usage requiert la possession de cette première boite (ou du Livre de base), toutes les règles n'y étant pas rappelées. |
February 2020 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Livre de la Meneuse Avancé (Le)
première édition
Livre de la Meneuse Avancé (Le) Le Livre de la Meneuse Avancé propose de nouvelles options pour la meneuse afin de gérer des scénarios et des campagnes. L’ouvrage, s’ouvre sur la table des matières, les crédits (4 pages) et une Introduction (1 page). Partie 1 : La Boîte à Outils (84 pages) propose de nouvelles options et conseils. Des Modules de Règles Supplémentaires (33 pages) y sont tout d’abord proposés : usure des armes, variation sur l’initiative, points de droitures et de noirceurs, factions, courses poursuites, Hexploration, etc. Viennent ensuite des conseils et règles pour créer différents environnements (Créer son Environnement, 44 pages). Ce chapitre aborde tout d’abord les donjons, et continue avec les villes et les environnements sauvages. Finalement, cette première partie se conclut par des Conseils à la Meneuse (5 pages) afin de jouer en musique, de jouer en utilisant des tables virtuelles, ou encore de partager la narration avec les autres joueurs. La Partie 2 : L’Opposition (66 pages) est composée d’un Bestiaire proposant de nouvelles créatures, comme par exemple anges et démons ou encore les dragons. La Partie 3 : Les Récompenses (37 pages) discute des récompenses en proposant de nombreuses tables et la description d’objets magiques très rares et légendaires ainsi que d’artefacts. |
May 2025 | 5e - Role 'n Play | Black Book Editions |
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Pangée, l'Âge des Héros
première édition
Pangée, l'Âge des Héros Pangée, L'Âge des Héros est le premier volet d'un couple de suppléments de contexte consacré au monde de Pangée, univers servant de support à la série d'actual play Role'n Play et notamment à l'adaptation à la 5e édition de la campagne Oblivion. Ce supplément traite de Pangée telle qu'elle fut avant les bouleversements induits par la campagne Oblivion. Après une illustration pleine page, 1 page de garde, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur un avant-propos de l'auteur (2 pages) introduisant l'ouvrage puis enchaîne sur le premier chapitre, Une Histoire du Monde de Pangée (8 pages), qui propose un court historique de la genèse du monde jusqu'à l'avénement de l'Empire minéen. Le chapitre suivant, Géographie de Pangée (42 pages), constitue un atlas du continent de Pangée. Il décrit succintement chaque région du monde en fonction de sa proximité avec l'Empire : Tout d'abord les provinces impériales totalement assujeties à ses lois (dont les cités-états naines), puis les marches impériales à la présence militaire réduite, les protectorats impériaux qui sont des royaumes indépendants ayant négocié la protection de l'Empire (dont l'illustre royaume elfique de Syl'Gaedrim), et enfin les territoires extérieurs sur lesquels l'Empire n'a aucune prise directe. Le troisième chapitre, Les Peuples de Pangée (16 pages), adapte les races les plus communes à l'univers de Pangée et propose de nouvelles variantes raciales pour les systèmes Héros & Dragons ainsi que Chroniques Oubliées Fantasy. Les elfes se déclinent ainsi en six tribus, les gnomes et les halfelins en quatre ethnies et les nains en trois castes (en plus de celles des bannis, les Hölko). Le chapitre suivant, Religions et Cosmologie (26 pages), décrit les principaux courants religieux de Pangée, en grande majorité polythéistes et panthéistes : Les humains se décrivent le plus souvent comme priméistes (vénérant les anciennes puissances naturelles) ou justicarites (dévoués à une divinité de la loi en pleine ascension). Les elfes cultivent une certaine ambivalence à l'égard des divinités et révèrent les constellations, tandis que les nains vouent un culte à leurs ancêtres. D'autres religions de Pangée sont également détaillées, avec pour chacune une liste de domaines appropriés pour les clercs. La dernière partie du chapitre est consacrée aux mondes-miroirs : Pangée est en effet coupée des plans habituels mais entourée d'une multitude de répliques de lui-même présentant des différences plus ou moins subtiles — De la sombre Avyssos habitée par des fiélons à la déroutante Protogenesis baignant dans les vapeurs élémentaires. Le dernier chapitre, Annexes Techniques (21 pages), propose de nouvelles règles pour H&D et COF. Après quelques conseils aux joueurs sont proposées des modifications de règles concernant les langues, nombreuses en Pangée, puis de nouvelles options et archétypes de classes : De la voie de la bête pour le barbare —le transformant en terrifiant changeforme— au serment d'aliénation du paladin —le liant à un objet intelligent— en passant par la lignée protéenne pour l'ensorceleur —lui permettant un afflux de puissance brute en échange de son énergie vitale. L'ouvrage se termine surn un rappel de l'OGL (1 page). |
December 2020 | 5e - Héros & Dragons | Black Book Editions |
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Pangée, l'Âge du Changement
première édition
Pangée, l'Âge du Changement Pangée, L'Âge du Changement est le second volet d'un couple de suppléments de contexte consacré au monde de Pangée, univers servant de support à la série d'actual play Role'n Play et notamment à l'adaptation à la 5ème édition de la campagne Oblivion. Ce supplément traite de Pangée suites aux modifications et à la rupture temporelle induite par la campagne Oblivion. Après une illustration pleine page, 1 page de garde, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur un avant-propos de l'auteur (2 pages) introduisant l'ouvrage. Puis il enchaîne sur le premier chapitre, Oblivion et la fin de l'Âge des Héros (14 pages). Celui-ci résume la campagne telle que vécue par les héros d'Oblivion durant l'émission Role'n Play. Le chapitre suivant, Un Survol des Changements dans Pangée (6 pages), synthétise les bouleversements induits par l'anéantissement d'Oblivion et la rupture spatio-temporelle : La magie de Pangée s'en trouve affaiblie, tout comme ses liens avec les divinités. Désormais seuls les créatures dotées de l'Étincelle sont à même de manifester des capacités extraordinaires. Le culte de Justicaar n'a jamais pris son essor, et c'est désormais le panthéon alianite, fortement désorganisé, qui occupe sa place. Enfin la géographie de Pangée a subit de lourdes modifications alors que de nouvelles terres sont apparues au nord et à l'est. Mais pour l'immense majorité de ses habitants, Pangée a toujours été ainsi, comme si l'Âge des Héros n'avait jamais existé. Le troisième chapitre, Nouvelles Terres, Nouvelles Contrées (20 pages), reprend l'atlas géographique proposé dans le premier volume en traitant des nouvelles régions —des landes du givre au désert de Thanaid en passant par l'inquiétant Aghan'Maist— et des contrées qui ont été altérées —ainsi le Saint Protectorat, centre de la foi Justicarite devient— dans cette temporalité —les Terres Perdues, un royaume envahi par les gobelinoïdes. Le chapitre suivant, Les Peuples de Pangée, partie 2 (28 pages), traite des races jouables les plus exotiques de Pangée : Des ascendances célestes et fiélonnes des aasimars et tieffelins, aux drakhs reptiliens en passant par les demi-ogres, félys et hommes serpents. Pour chaque espèce sont présentées un minimum de trois variantes raciales. Le chapitre cinq, Religions et Cosmologie (6 pages) aborde les nouveaux cultes de Pangée, notamment le panthéon Alianite. Le chapitre suivant, Vie Quotidienne, Mœurs et Tabous (12 pages) s'intéresse à la vie dans l'empire, de la naissance à la mort en passant par les domaines de l'éducation, de la famille, de l'esclavage ou encore de la prostitution. Le dernier chapitre, Annexes Techniques (27 pages), propose de nouvelles règles pour H&D et COF. Des changements sont proposés pour traduire un monde plus dur ou la magie est moins présente : altération des phases de repos, règles de blessures, difficulté à lancer des sorts de haut niveau et résurrection rendue très coûteuse. S'ensuivent de nouveaux archétypes de classes (et de nouvelles voies pour Chroniques Oubliées Fantasy) : du barbare de la voie des glaces à l'assassin Kalanthe, en passant par le druide du cercle sans nom, et le mage de guerre. Enfin un nouveau type de dons est proposé et permet de renforcer la maîtrise de certaines compétences. L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page). |
December 2020 | 5e - Héros & Dragons | Black Book Editions |
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Recueil de Plans
première édition
Recueil de Plans Le Recueil de Plans est un supplément comprenant un ensemble de plans liés à la Cité Mystique Laelith. On y retrouve en encart 4 plans grand format reprenant les cartes détaillées de la Cité, de ses quartiers et bâtiments, de sa topographie et une carte de sa région environnante. Le supplément contient aussi 60 plans petit format et cartonnés, avec notamment :
La quasi-totalité de ces derniers plans sont présentés en double exemplaire : un annoté avec diverses informations à destination des MJ, et un complètement vierge à destination des joueurs. |
April 2021 | Laelith | Black Book Editions |
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Sang d'Oblivion (Le)
première édition
Sang d'Oblivion (Le) Le Sang d'Oblivion constitue la première partie de la campagne Oblivion ré-éditée pour Héros & Dragons. Cette campagne reprend, en l'enrichissant, le contenu de la première édition publiée initialement sous licence d20 par Asmodée Siroz. La campagne peut être jouée en exploitant, au choix, les règles de la cinquième édition ou celles de Chroniques Oubliées Fantasy, les statistiques des créatures et des objets magiques étant fournis pour les deux systèmes. Cette édition a été financée conjointement à l'émission Role'n Play, série d'Actual Play dont les quatre premières saisons reprennent la trame de la campagne. La première partie de la campagne est prévue pour des personnages de niveau 2. Au terme de celle-ci, ils devraient atteindre le niveau 5. Après une illustration pleine page, 1 page de crédits et la table de matières (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur un Avant-propos pour cette nouvelle édition (1 page) puis un résumé de la campagne sur 2 pages détaillant quelques notions sur les niveaux des personnages, le système de progression et l'adaptation COF. S'ensuit une Introduction (8 pages) relatant la légende d'Oblivion, ce demi-plan onirique au coeur de la campagne, et proposant des pistes pour intégrer les personnages. Le premier acte, L'Arpenteur des Vents (24 pages), entraîne les personnages sur la piste de leurs propres rêves, ce qui les mènera à affronter des cauchemars plus que réaliste, à rejoindre une cité montagnarde qui sert de port d'attache aux gondolfières aériennes, à rencontrer une haute figure locale qui leur révèlera leur véritable naissance et la vérité derrière leurs songes, pour finir à hériter de sa compagnie de véhicules. Le second acte, Ainsi Naissent les Chimères (22 pages) conduit le groupe à Oblivion : Ils y rencontreront les Incarnins, demi-dieux de la loi et du bien, qui leur révèleront que leurs troubles sont causés par l'Écorcheuse, Incarnin du mal. Ils les inciteront à retrouver Chiaroscuro, la clé des songes, pour qu'Oblivion retrouve son lien avec le plan matériel. Mais ils devront d'abord se familiariser avec les propriétés de cet univers halluciné. Dans le troisième acte, La Mer des Linceuls (10 pages), les PJ ont récupéré la Matrice permettant de localiser les fragments de la clé des songes. Ils se dirigent vers les contrées polaires où l'un des fragments serait cachés. Enfin dans le dernier acte, Alba-Secundum (6 pages), les personnages désormais en possession du fragment sont entraînés au cœur du bastion de l'Écorcheuse. Là, ils devront lutter pour délivrer l'Incarnin du bien, et éventuellement s'en sortir vivant. La seconde partie du supplément, Annexes Techniques (10 pages), propose de nouvelles règles et options de jeu dont un nouveau véhicule — la gondolfière — de nouveaux objets magiques, le mécanisme de Transmigration et un nouveau sort. La dernière partie de l'ouvrage, Bestiaire (34 pages), fournit les profils d'une cinquantaine de créatures et PNJ apparaissant dans les scénarios. L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page) et une page vierge. |
July 2020 | 5e - Héros & Dragons | Black Book Editions |
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Stone Cold Dead
première édition
Stone Cold Dead Stone Cold Dead est la première campagne officielle française pour Deadlands Reloaded. Cette campagne est une exclusivité de Black Book et n'a pas d'équivalent chez l'éditeur américain Pinnacle. L'action se déroule à Crimson Bay, une ville portuaire à la prospérité nouvelle, située à la frontière de l'Oregon et de la Californie. Cette ville existe officiellement dans Deadlands Reloaded, mais est moins célèbre que Tombstone ou Deadwood, ce qui limite les risques que dans un futur supplément une version Pinnacle ne vienne contredire cette version Black Book. L'ouvrage démarre par la page des crédits puis la table des matières détaillée (3 pages). Le chapitre Introduction (6 pages) s'ouvre sur une illustration du Shérif Russell Drent. Il contient le synopsis de la campagne : le maire de Crimson Bay organise un grand tournoi de poker avec un pactole de 15 000 $ à la clef. Tout cela tourne au chaos et seuls les personnages des joueurs peuvent redresser la situation. Le chapitre se clôture par une aide de jeu sous la forme d'un exemplaire du journal local de Crimson Bay qui peut être distribué aux joueurs. La description de la campagne est l'objet du chapitre Stone Cold Dead (56 pages) qui démarre par une illustration du Maire « Gamblin' Joe » Wallace. Dans Pour quelques têtes de bétail de plus, les personnages arrivent en ville et ont rapidement une proposition de travail de Joe Wallace, afin d'épauler le Shérif Drent. Périls est la campagne proprement dite, et est divisée en sous-chapitres se déroulant par ordre chronologique :
La description de la ville ainsi que ses environs fait l'objet du chapitre Crimson Bay (40 pages) qui s'ouvre sur une illustration d'un cowboy arrivant en ville. Rapide survol donne un aperçu de la situation économique, politique et humaine de la région. Plusieurs points qui s'avèreront cruciaux durant la campagne sont décrits. Deux cartes au format A4 suivent ainsi qu'une légende listant tous les éléments qui seront décrits ensuite. Guide Touristique se focalise sur la ville de Crimson Bay et propose une description des commerces et autres lieux notables, regroupés par genre : saloons, médecine et pompes funèbres, bordels et fumerie d'opium… Galerie de PNJ décrit les principaux personnages non-joueurs de la ville, leurs aspects, leurs motivations et leurs caractéristiques de jeu. Le chapitre Bestiaire (22 pages) s'ouvre sur une illustration de la créature de Cold Lake Bay. Créatures, monstres et abominations propose plusieurs monstres originaux présents dans l'Ouest sauvage.
Pour démarrer plus rapidement la campagne, des Prétirés (16 pages) sont fournis, au nombre de sept. L'ouvrage se termine sur le chapitre d'Annexe (17 pages), qui fournit :
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April 2015 | Deadlands (Savage Worlds) | Black Book Editions |
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Tambours du Jugement (Les)
première édition
Tambours du Jugement (Les) Les Tambours du Jugement constitue la dernière partie de la campagne Oblivion ré-éditée pour Héros & Dragons. Cette campagne reprend, en l'enrichissant, le contenu de la première édition publiée initialement sous licence d20 par Asmodée Siroz. La campagne peut être jouée en exploitant (au choix) les règles de la cinquième édition ou celles de Chroniques Oubliées Fantasy, les caractéristiques des créatures et des objets magiques étant fournies pour les deux systèmes. Cette édition a été financée conjointement à l'émission Role'n Play, série d'actual play dont les quatre premières saisons reprennent la trame de la campagne. La quatrième partie de la campagne est prévue pour des personnages de niveau 11. Au terme de celle-ci, ils devraient atteindre le niveau 13. À noter que les troisième et quatrième parties de la campagne Oblivion peuvent être jouées indépendamment des deux premières, des pistes étant proposées pour lier (ou non) les deux arcs. Après une illustration pleine page, 1 page vierge, 1 page de crédits et la table de matières (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur un avant-propos résumant la campagne (3 pages) puis une Introduction (4 pages) résume les secrets du scénario au MJ. Dans Le treizième acte, Les Compagnons de l'Aube (18 pages), le groupe n'a guère le temps de se reposer après ses précédents exploits que le culte de Justicaar impose un blocus sur l'archipel du grand récif. Les personnages devront préparer un plan d'évasion audacieux impliquant tortues dragons et exfiltration aquatique pour rompre l'embargo et remettre l'Œil d'Ether à la Reine des elfes. Le quatorzième acte, Le Marais des Aliénations (16 pages), envoie les PJ sur la piste du second du culte, le Grand Cardinal Nostromo, qui se terrerait dans une forteresse secrète cachée dans les marais. Après avoir bravé les marécages putrides, le groupe devra investir la citadelle corrompue où ont lieu de sanglantes bacchanales. Perdant la piste de Nostromo, ils s'engageront dans une poursuite folle dans le bayou avec pour objectif de mettre un terme à un compte à rebours destructeur. Dans le quinzième acte, Balade au bout de l'Enfer (14 pages), le groupe se retrouve en charge d'un tout jeune dragonnet qui les conduira dans une région désolée de l'Empire où les personnages auront un avant-goût de l'horreur planifiée par l'Archonte Logrus Lherne. Le seizième acte, D'Ombres et de Lumières (14 pages), les personnages retournent en Oblivion pour enfin confronter le Grand Cardinal Nostromo. Arrivés dans un quartier désolé de la ville, ils devront prendre partie dans une guerre entre nuitants, s'incarner dans des membres du petit peuple, infiltrer une tour d'inspiration steampunk peuplée d'étranges gobelours albinos et apprendre de la bouche d'une déesse mécanique la vérité derrière l'archiliche Azel-Liark et la manière de la détruire. Enfin dans un final explosif le dernier acte, Totale Apothéose (12 pages), voit l'Archonte Logrus Lherne sur le point de triompher. Les PJ devront d'abord récupérer la lame capable de détruire l'archiliche dans un sanctuaire astral bâti au sein même du cadavre du dieu Justicaar. De retour sur le plan matériel, s'engage une bataille dantesque entre les armées du culte et les peuples libres. À la clé, la destruction d'Azel-Liark incarné dans un monstrueux dragon-golem d'Oniriom, ou la damnation de toute une civilisation. S'ensuit une Conclusion de la Campagne (4 pages) résumant les différentes fins envisageables et proposant divers développements possibles à la campagne. La dernière partie du supplément, Annexes Techniques (34 pages), propose de nouvelles règles et options de jeu ainsi que les profils d'une soixantaine de créatures et PNJ apparaissant dans les scénarios. L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page). |
November 2020 | 5e - Héros & Dragons | Black Book Editions |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Calice - Tome 1
première édition
Calice - Tome 1 Calice, le crépuscule des déesses est une campagne en 7 épisodes pour le jeu Chroniques Oubliées Fantasy - 2e Édition. Cette campagne se déroule sur l'île d'Akilène et particulièrement à Calice, une importante cité des Terres d'Osgild : le monde médiéval-fantastique qui sert par défaut de cadre au jeu. La trame de la campagne s'articule autour de 7 épisodes, répartis en deux livres, dont 4 décrits dans ce premier tome. Les personnages joueurs seront amenés à découvrir les secrets de l'histoire de Calice. Ils seront ainsi mêlés aux luttes d'influences entre différentes factions autour de ces secrets, au travers de complots complexes ourdis dans l'ombre. L'ouvrage s'ouvre sur une répétition de l'illustration de la page de couverture, dépourvue de texte, la page de crédits, et le sommaire (4 pages pour le tout). L'ouvrage se découpe sur cinq chapitres : une introduction, puis un chapitre pour chacun des quatre épisodes. L'Introduction (56 pages) présente brièvement le contexte historique de Calice, sa légende, et sa véritable histoire (4 pages). S'ensuit une section d'avertissement quant à la difficulté de maîtrise de cette campagne, les objets magiques, l'inclusivité, le consentement, et le rapport à la violence. Le chapitre se poursuit par une description succincte des différentes factions, ainsi que de la trame narrative des sept épisodes de la campagne (4 pages). Puis, une section dédiée à la création des personnages est présentée. Elle incorpore notamment des conseils pour les profils et les éléments de background permettant de mieux intégrer les PJ à la campagne (4 pages). Le chapitre se conclut par une longue section (42 pages) détaillant Calice et sa région, notamment sur les plans géographique, démographique, culturel, économique, religieux, et légal. Les principales factions sont également présentées en détails, incluant des profils et des statistiques de PNJ. L'ensemble est parsemé d'illustrations et de plans. La suite de la description contient des spoilers sur la campagne. Tous les épisodes s'ouvrent sur 1 page de présentation contenant le synopsis du scénario, une fiche technique résumant le type d'aventure proposée, et un contexte. Le texte est jalonné de blocs de statistiques pour les PNJ importants ou potentiels adversaires, ainsi que d'illustrations, de plans, et de cartes. L'Épisode 1 – Les Passagers du destin (43 pages) est centré sur le voyage en mer, à destination de Calice. Le contexte (3 pages) présente la vie à bord du navire, la trame du scénario, et des introductions alternatives. Il est suivi par une présentation exhaustive (12 pages) du navire, de l'équipage, et des passagers, accompagnée de blocs de statistiques pour les PNJ, de quelques illustrations, et de plans du navire. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même, à l'exception de la dernière page qui reprend un lexique de marine. L'Épisode 2 – Les Prisonniers de Solaris (51 pages) est centré sur la survie après le naufrage du navire et l'exploration. L'introduction (2 pages) fournit des conseils au MJ pour garder trace des informations secrètes concernant des événements ayant lieu hors champ pendant l'absence des PJ, et incarner les PNJ. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même, à l'exception de la dernière page qui reprend des annexes concernant le combat en milieu aquatique, et un animal important pour l'univers de jeu : le pnoulpe. L'Épisode 3 – Les Ombres d'Akilène (42 pages) est centré sur l'arrivée à Calice et ses intrigues citadines, ainsi qu'à l'exploration de la région autour de la ville. Une brève introduction présente les choix offerts aux PJ. La totalité du chapitre est consacrée au scénario. L'Épisode 4 – Les Héros de Sanctepierre (124 pages) est essentiellement un bac à sable proposant investigation et exploration. Il s'ouvre sur une introduction (7 pages) résumant des secrets anciens et récents, ainsi que les personnages importants. Il se poursuit avec une présentation (13 pages) des évènements majeurs jalonnant le scénario, et une description de la région à explorer. La suite détaille le territoire, les rencontres, les éléments d'enquête, et les PNJ. Le chapitre s'achève sur des annexes (4 pages) décrivant les principaux PNJ et la technologie des cristaux, concluant ainsi l'ouvrage. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 1
première édition, version électronique
Calice - Tome 1 Cette version électronique du tome 1 de la campagne Calice, le crépuscule des déesses, reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 2
première édition
Calice - Tome 2 Calice, le crépuscule des déesses est une campagne en sept épisodes pour le jeu Chroniques Oubliées Fantasy - 2e Édition. Cette campagne se déroule sur l'île d'Akilène et particulièrement à Calice, une importante cité des Terres d'Osgild : le monde médiéval-fantastique qui sert par défaut de cadre au jeu. La trame de la campagne s'articule donc autour de 7 épisodes, répartis entre 4 épisodes dans le premier tome, et les 3 derniers scénarios, concluant la campagne, dans ce second tome. L'ouvrage s'ouvre sur une répétition de l'illustration de la page de couverture, dépourvue de texte, sur 1 page. Elle est directement suivie par la page de crédits et le sommaire (3 pages en tout). Le livre est découpé en trois chapitres : un pour chaque épisode. Chaque chapitre s'ouvre sur 1 page de présentation contenant le synopsis du scénario, une fiche technique résumant le type d'aventure proposée, et un contexte. Le texte est jalonné de blocs de statistiques pour les PNJ importants, d'illustrations, de plans, et de cartes. La suite de la description contient des spoilers sur la campagne. L'Épisode 5 – Les Secrets de Calice (60 pages) est centré sur l'investigation et les complots politiques. L'introduction (4 pages) offre des conseils quant aux possibilités d'introduire des scénarios hors-campagne ou des activités pour les PJ. Elle comporte également un résumé de l'histoire et une proposition de structure de la trame narrative en guise d'aide au MJ. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même où les PJ sont invités à un mariage, mais les choses tournent mal. Le fiancé disparait et est accusé du meurtre, et les PJ sont invités à mener l'enquête. Cela les forcera à se confronter aux forces du Déchu. L'Épisode 6 – La Vallée des Urs (105 pages) est centré sur le voyage et l'exploration. Une brève introduction décrit les évènements majeurs du scénario. La totalité du chapitre est consacrée à la trame narrative en elle-même où les PJ sont amenés à voyager vers la vallée secrète des Urs. ils doivent explorer la région pour la découvrir. Chemin faisant, ils seront confrontés à de nombreux dangers, reflets des complots qui se mettent en place avant le grand final. L'Épisode 7 – Les Masques d'Iktar (151 pages) est centré sur la conclusion de la campagne, alors que Calice sombre dans le chaos absolu et que les divinités interviennent. L'introduction (3 pages) présente le résumé de l'aventure, la trame narrative, et les principaux évènements qui se produisent en parallèle des actions des PJ. La suite du chapitre est consacrée au scénario en lui-même où, pour le grand final, les PJ se retrouvent ballotés de complots en trahisons, alors que Calice sombre dans le chaos et la folie. Ils devront alors choisir leur camp, pour le meilleur ou pour le pire, tandis que se lève le crépuscule des déesses. Une annexe (13 pages) en fin de chapitre présente l'ensemble des PNJ clés de l'histoire et conclut l'ouvrage. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 2
première édition, version électronique
Calice - Tome 2 Cette version électronique du tome 2 de la campagne Calice, le crépuscule des déesses, reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version de luxe
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version couverture alternative du livre de base de Chroniques Oubliées 2ᵉ édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture rigide, son ISBN, son illustration de couverture (différente de l'autre version à couverture rigide), et son signet tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition
Chroniques Oubliées Fantasy Le Livre de Règles de la seconde édition de Chroniques Oubliées Fantasy s'ouvre sur l'illustration en pleine page reprenant celle de la couverture, les pages de crédits, d'avant-propos, et de sommaire (5 pages en tout). Le livre est divisé en trois grandes parties, chacune étant introduite par une page illustrée et une page de titre. L'Introduction (12 pages) définit ce qu'est le jeu de rôle (4 pages), les particularités de Chroniques Oubliées Fantasy (4 pages) et le cadre de jeu des Terres d'Osgild (3 pages). La dernière page présente les trois parties principales de l'ouvrage. La première partie est dédiée au personnage Chapitre 1 : Création du personnage (18 pages) détaille les quinze grandes lignes de la création de personnage, de sa conception aux traits plus techniques. Chapitre 2 : Progression & niveaux (6 pages) définit les règles liées à l'évolution des personnages au cours des aventures. Ainsi, sont traités les modalités d'augmentation des points de vigueurs et des valeurs d'attaque, puis les gains de capacités, de voies et de points de mana. Ce chapitre prend fin sur la possibilité de corriger un mauvais choix d'évolution fait par un joueur pour son personnage. Chapitre 3 : Peuples (17 pages) détaille ici les spécificités des huit peuples majeurs et des mages. Chacun est brièvement présenté, puis l'auteur fournit des aides pour l'interprétation des personnages, quelques noms typiques, des généralités (Moyenne de taille, poids, espérance de vie, etc.), les modificateurs de caractéristiques et les voies de peuples. Chapitre 4 : Famille des aventuriers (17 pages) présente les quatre familles d'aventuriers (Arquebusier, Barde, Rôdeur, Voleur) en détail. Chacune bénéficie de 4 pages de description, et d'un inventaire de matériel de base, puis des modifications de règles et les cinq voies propres à leurs familles. Chapitre 5 : Famille des combattants (13 pages) décrit les trois familles de combattants (Barbare, Chevalier, Guerrier) sur 4 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. Chapitre 6 : Famille des mages (21 pages) décrit les quatre familles de mages (Ensorceleur, Forgesort, Magicien, Sorcier) sur 5 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. Chapitre 7 : Famille des mystiques (16 pages) décrit les trois familles de mystiques (Druide, Moine, Prêtre) sur 4 à 5 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. La dernière page du chapitre est un tableau des principales religions d'Osgild avec les noms des divinités et leur domaine, leurs symboles et armes sacrées, et leur capacité divine. Chapitre 8 : Voies de prestige (48 pages) détaillées les voies de prestiges liées à chaque famille de profils. Chacune est introduite par une phrase de description, avant de décrire les cinq rangs qui la composent. Chapitre 9 : Profils hybrides (5 pages) donne les règles pour les joueurs qui désirent suivre une voie n'appartenant pas à leur profil principal Chapitre 10 : Équipement (15 pages), après une brève description du système monétaire du jeu, catalogue les différents types d'équipements accessibles aux aventuriers (armes, armures, biens divers, et qualité de l'équipement). La seconde partie est dédiée aux règles. Chapitre 1 : Les règles de base (10 pages), après une présentation des tests de base, détaille les différents types de tests existant dans Chroniques Oubliées Fantasy, la possibilité de prendre son temps, et les échelles de difficultés. L'utilisation des points de chance conclut le chapitre. Chapitre 2 : Le combat (19 pages) est consacré au combat, de l'instant qui le précède à ses différentes fins possibles. Ainsi, l'auteur détaille chaque phase du combat (le découpage en rounds, l'initiative, le mouvement et les différents types d'actions réalisables), leurs règles, et effets dans le jeu. Puis sont développées les règles de dommages, les conséquences de la perte de points de vigueur et leur récupération, avant de conclure avec la fuite et la poursuite. Chapitre 3 : Magie et sorts (3 pages) fournit toutes les règles pour lancer un sort (incantation, effet et durée du sort, dépense et récupération des points de mana). La troisième partie est dédiée à la gestion des parties par le meneur. Chapitre 1 : Les règles de l’aventure (10 pages) s'ouvre sur les règles propres aux voyages (en abordant le type de terrains, et la monture utilisée) et à leurs dangers, en définissant la dangerosité de la région et en faisant faire les tests de progression et de récupération aux joueurs. Chapitre 2 : Objets magiques (17 pages) détaille les règles de création des objets magiques, précise leur valeur et leur rareté, ainsi que leur identification et leur origine. Enfin, sont abordées les différentes catégories d'objets (potions, parchemins, baguettes, armes, grimoires et autres objets). Chapitre 3 : Opposition (45 pages), après 3 pages de présentation des règles concernant les PNJ, détaille les profils des principales créatures peuplant le monde (humanoïdes, animaux et créatures fantastiques). Chapitre 4 : Devenir MJ (14 pages) offre des conseils génériques au MJ, en allant de la préparation de la partie, à son déroulement. Sont également évoquées la gestion du rythme et du combat, mais aussi le débriefing de la partie, et le style de jeu de la table. Chapitre 5 - La Tour errante (12 pages) est un scénario, découpé en six actes, qui permet d'introduire le scénario suivant. Les aventuriers y seront confrontés à la disparition des habitants d'une auberge et devront explorer une tour magique. Le Chapitre 6 - Requiem pour Clairval (13 pages) est un scénario découpé en quatre scènes. Les aventuriers vont y rencontrer des personnages de la première édition de Chroniques Oubliées Fantasy, 41 ans après leurs dernières aventures, pour combattre à leurs côtés une reine des ténèbres. L'ouvrage prend fin sur : 5 pages d'index des sorts classés par rang, 7 pages de prétirés, et 2 pages de fiche de personnage vierge. L'ouvrage est également sorti en différentes versions :
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July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version de luxe
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version deluxe du livre de base de Chroniques Oubliées 2e édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture rigide, son ISBN, et son signet tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition limitée Chroniques Oubliées Fantasy Cette version du livre de base est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s'en différencie que par sa couverture rigide, son illustration de couverture, et l'ajout d'un signet en tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version électronique
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version électronique du livre de base de Chroniques Oubliées 2e édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Écran du MJ
deuxième édition
Écran du MJ L’Écran du MJ illustre, côté joueurs, un paysage montagneux et un château assiégé par des vouivres, en proie aux flammes. Il arbore également le logo de la gamme. Du côté du MJ, l’écran propose une série d’informations nécessaires à la maîtrise. De gauche à droite :
Le fascicule Livret des Voies (40 pages) contient l’ensemble des voies de Peuple, de Profil, et de Prestige, dont les descriptions sont ici synthétisées. Il se termine par 1 page de crédits. Les fiches de PJ préremplies correspondent à des parties de la feuille de PJ.
Les 4 planches de jetons prédécoupés contiennent chacune 40 jetons pour, respectivement, les Points de Mana (1 planche), et les Points de Vigueur (3 planches). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Écran du MJ
deuxième édition, version électronique
Écran du MJ Cette version électronique de l'Écran du MJ reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
September 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Kit du Meneur de Jeu
première édition
Kit du Meneur de Jeu Le Kit du Meneur de Jeu (Game Master's Kit) pour The Expanse comprend un écran à trois volets, un scénario et une série d'aides de jeu cartonnées.
Le livret comporte un scénario, L'Assurance Ganymède (The Ganymede Insurance Job, 12 pages), qui lance les personnages dans une enquête pour fraude à l'assurance ayant ruiné une famille ceinturienne. Malheureusement pour eux, ils ne sont pas seuls sur le coup. La quatrième de couverture du livret reproduit la piste de turbulences.
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March 2021 | Expanse (The) | Black Book Editions |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles
première édition, version de luxe
Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles Cette version couverture alternative de l'Atlas d'Osgild & Règles optionnelles reprend le contenu de sa version de base à couverture rigide, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture et son ISBN. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles
première édition, version électronique
Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles Cette version électronique de l'Atlas d'Osgild & Règles Optionnelles reprend le contenu de sa version de base à couverture rigide, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles
première édition
Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles L’Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles est le second ouvrage de la gamme Chroniques Oubliées seconde édition. Il offre dans un premier temps un atlas des terres d’Osgild couvrant les deux tiers de l’ouvrage (141 pages) ; et, dans le Livre 2 (80 pages), tout un ensemble de règles optionnelles permettant de modifier le système présenté dans le premier volume (Chroniques oubliées fantasy - Livre des règles). L’ouvrage s'ouvre sur la page de crédits, un avant-propos, et le sommaire (4 pages pour le tout). Livre I – Les Terres d'Osgild (141 pages) s’ouvre par un chapitre de Présentation générale (28 pages) fournissant dans un premier temps un survol rapide du cadre de jeu que sont les Terres d’Osgild, destiné à la fois aux joueurs et au maître de jeu. L’auteur approfondit ensuite l’histoire de globale de l’univers de jeu, puis les différentes divinités veillant sur les peuples avant de s'intéresser au multivers et ses différents plans. Un second chapitre, Atlas d’Osgild (113 pages), décrit de façon globale les différentes nations et zones remarquables des Terres d’Osgild. L’auteur précise que l’intention n’est pas de borner l'univers de façon rigide, mais au contraire d’éveiller l’imagination. Ce chapitre inclut de nombreuses cartes de villes, capitales et régions. Le Livre II (80 pages) offre des règles optionnelles, réparties sur sept chapitres différents. Règles simplifiées (2 pages) proposés des aménagements pour rendre le jeu plus simple pour de l’initiation (moins de capacités, supprimer les dés de récupération et les points de chance, pas de points de mana…). Règles avancées (18 pages) introduit des options venant s’ajouter aux règles existantes pour ajouter plus de détails au prix de plus de complexité (création de personnage alternative, encombrement, voies de mages et mystiques alternatives…). Voies d’historique (11 pages) propose dix-sept nouvelles voies permettant de prendre en compte l’environnement et le passé du personnage (voies liées à l'origine géographique, à une profession…). High fantasy (11 pages) traite des aménagements possibles pour jouer des personnages, et vivre des aventures, épiques (caractéristiques supérieures, capacités épiques, plusieurs voies de prestige…). Low fantasy (16 pages) aborde les modifications à envisager pour jouer dans un cadre plus médiéval avec une magie rare et une mortalité accrue (limitation des PV, magie rare, blessures…). Lutte contre l’ombre (6 pages) aborde les modifications à apporter pour faire évoluer les personnages dans un monde sombre et corrompu par le mal (points de choc, valeur d’ombre, magie corrompue…). Systèmes alternatifs (15 pages) propose plusieurs options pour déconstruire l’offre originelle en jouant sans voies, sans niveaux ou avec des compétences (magie vancienne, progression libre, compétences…). L'ouvrage est également sorti en différentes versions :
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July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 1
première édition
Calice - Tome 1 Calice, le crépuscule des déesses est une campagne en 7 épisodes pour le jeu Chroniques Oubliées Fantasy - 2e Édition. Cette campagne se déroule sur l'île d'Akilène et particulièrement à Calice, une importante cité des Terres d'Osgild : le monde médiéval-fantastique qui sert par défaut de cadre au jeu. La trame de la campagne s'articule autour de 7 épisodes, répartis en deux livres, dont 4 décrits dans ce premier tome. Les personnages joueurs seront amenés à découvrir les secrets de l'histoire de Calice. Ils seront ainsi mêlés aux luttes d'influences entre différentes factions autour de ces secrets, au travers de complots complexes ourdis dans l'ombre. L'ouvrage s'ouvre sur une répétition de l'illustration de la page de couverture, dépourvue de texte, la page de crédits, et le sommaire (4 pages pour le tout). L'ouvrage se découpe sur cinq chapitres : une introduction, puis un chapitre pour chacun des quatre épisodes. L'Introduction (56 pages) présente brièvement le contexte historique de Calice, sa légende, et sa véritable histoire (4 pages). S'ensuit une section d'avertissement quant à la difficulté de maîtrise de cette campagne, les objets magiques, l'inclusivité, le consentement, et le rapport à la violence. Le chapitre se poursuit par une description succincte des différentes factions, ainsi que de la trame narrative des sept épisodes de la campagne (4 pages). Puis, une section dédiée à la création des personnages est présentée. Elle incorpore notamment des conseils pour les profils et les éléments de background permettant de mieux intégrer les PJ à la campagne (4 pages). Le chapitre se conclut par une longue section (42 pages) détaillant Calice et sa région, notamment sur les plans géographique, démographique, culturel, économique, religieux, et légal. Les principales factions sont également présentées en détails, incluant des profils et des statistiques de PNJ. L'ensemble est parsemé d'illustrations et de plans. La suite de la description contient des spoilers sur la campagne. Tous les épisodes s'ouvrent sur 1 page de présentation contenant le synopsis du scénario, une fiche technique résumant le type d'aventure proposée, et un contexte. Le texte est jalonné de blocs de statistiques pour les PNJ importants ou potentiels adversaires, ainsi que d'illustrations, de plans, et de cartes. L'Épisode 1 – Les Passagers du destin (43 pages) est centré sur le voyage en mer, à destination de Calice. Le contexte (3 pages) présente la vie à bord du navire, la trame du scénario, et des introductions alternatives. Il est suivi par une présentation exhaustive (12 pages) du navire, de l'équipage, et des passagers, accompagnée de blocs de statistiques pour les PNJ, de quelques illustrations, et de plans du navire. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même, à l'exception de la dernière page qui reprend un lexique de marine. L'Épisode 2 – Les Prisonniers de Solaris (51 pages) est centré sur la survie après le naufrage du navire et l'exploration. L'introduction (2 pages) fournit des conseils au MJ pour garder trace des informations secrètes concernant des événements ayant lieu hors champ pendant l'absence des PJ, et incarner les PNJ. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même, à l'exception de la dernière page qui reprend des annexes concernant le combat en milieu aquatique, et un animal important pour l'univers de jeu : le pnoulpe. L'Épisode 3 – Les Ombres d'Akilène (42 pages) est centré sur l'arrivée à Calice et ses intrigues citadines, ainsi qu'à l'exploration de la région autour de la ville. Une brève introduction présente les choix offerts aux PJ. La totalité du chapitre est consacrée au scénario. L'Épisode 4 – Les Héros de Sanctepierre (124 pages) est essentiellement un bac à sable proposant investigation et exploration. Il s'ouvre sur une introduction (7 pages) résumant des secrets anciens et récents, ainsi que les personnages importants. Il se poursuit avec une présentation (13 pages) des évènements majeurs jalonnant le scénario, et une description de la région à explorer. La suite détaille le territoire, les rencontres, les éléments d'enquête, et les PNJ. Le chapitre s'achève sur des annexes (4 pages) décrivant les principaux PNJ et la technologie des cristaux, concluant ainsi l'ouvrage. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 1
première édition, version électronique
Calice - Tome 1 Cette version électronique du tome 1 de la campagne Calice, le crépuscule des déesses, reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 2
première édition
Calice - Tome 2 Calice, le crépuscule des déesses est une campagne en sept épisodes pour le jeu Chroniques Oubliées Fantasy - 2e Édition. Cette campagne se déroule sur l'île d'Akilène et particulièrement à Calice, une importante cité des Terres d'Osgild : le monde médiéval-fantastique qui sert par défaut de cadre au jeu. La trame de la campagne s'articule donc autour de 7 épisodes, répartis entre 4 épisodes dans le premier tome, et les 3 derniers scénarios, concluant la campagne, dans ce second tome. L'ouvrage s'ouvre sur une répétition de l'illustration de la page de couverture, dépourvue de texte, sur 1 page. Elle est directement suivie par la page de crédits et le sommaire (3 pages en tout). Le livre est découpé en trois chapitres : un pour chaque épisode. Chaque chapitre s'ouvre sur 1 page de présentation contenant le synopsis du scénario, une fiche technique résumant le type d'aventure proposée, et un contexte. Le texte est jalonné de blocs de statistiques pour les PNJ importants, d'illustrations, de plans, et de cartes. La suite de la description contient des spoilers sur la campagne. L'Épisode 5 – Les Secrets de Calice (60 pages) est centré sur l'investigation et les complots politiques. L'introduction (4 pages) offre des conseils quant aux possibilités d'introduire des scénarios hors-campagne ou des activités pour les PJ. Elle comporte également un résumé de l'histoire et une proposition de structure de la trame narrative en guise d'aide au MJ. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même où les PJ sont invités à un mariage, mais les choses tournent mal. Le fiancé disparait et est accusé du meurtre, et les PJ sont invités à mener l'enquête. Cela les forcera à se confronter aux forces du Déchu. L'Épisode 6 – La Vallée des Urs (105 pages) est centré sur le voyage et l'exploration. Une brève introduction décrit les évènements majeurs du scénario. La totalité du chapitre est consacrée à la trame narrative en elle-même où les PJ sont amenés à voyager vers la vallée secrète des Urs. ils doivent explorer la région pour la découvrir. Chemin faisant, ils seront confrontés à de nombreux dangers, reflets des complots qui se mettent en place avant le grand final. L'Épisode 7 – Les Masques d'Iktar (151 pages) est centré sur la conclusion de la campagne, alors que Calice sombre dans le chaos absolu et que les divinités interviennent. L'introduction (3 pages) présente le résumé de l'aventure, la trame narrative, et les principaux évènements qui se produisent en parallèle des actions des PJ. La suite du chapitre est consacrée au scénario en lui-même où, pour le grand final, les PJ se retrouvent ballotés de complots en trahisons, alors que Calice sombre dans le chaos et la folie. Ils devront alors choisir leur camp, pour le meilleur ou pour le pire, tandis que se lève le crépuscule des déesses. Une annexe (13 pages) en fin de chapitre présente l'ensemble des PNJ clés de l'histoire et conclut l'ouvrage. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 2
première édition, version électronique
Calice - Tome 2 Cette version électronique du tome 2 de la campagne Calice, le crépuscule des déesses, reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Cartes de Faveur Deluxe
première édition
Cartes de Faveur Deluxe Ces 36 Cartes de faveur deluxe sont identiques aux Cartes de faveur dans le supplément Aides de jeu, mais dans un format plus grand. Pour rappel, ces cartes peuvent être utilisées en jeu par les joueurs : pour gagner la faveur d’un PNJ, effrayer un adversaire, utiliser gratuitement un talent… |
June 2022 | Cats ! | Black Book Editions |
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Catacombes Sans Fin (Les)
première édition
Catacombes Sans Fin (Les) Les Catacombes Sans Fin est un scénario conçu pour des PJ de niveau 7. À noter que ce scénario peut être joué comme suite de Mondanités et momie. Il met en scène une course poursuite après une momie cherchant à retrouver toute sa puissance. Après la couverture, viennent des règles pour gérer des combats contre de grands groupes de créatures en 2ᵉ de couverture. La première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. L’histoire est découpée en 4 parties distinctes. La Partie I : L’Histoire en un coup d'œil fournit au MJ les informations nécessaires à la compréhension de l’intrigue. Dans Partie II : De Piémont à Xélys, les joueurs sont contactés et voyagent jusqu’à Xélys. La ville de Xélys y est décrite, appuyée par deux plans aux pages 5 et 11. Dans Partie III : Les Catacombes sans fin, ils vont errer dans les vastes catacombes sous la ville et y découvrir de nombreux points d’intérêt en cherchant la momie. Dans Partie IV : La Tombe de Taless Rhann, ils vont pénétrer dans la tombe de leur ennemi et affronter plusieurs pièges avant de le confronter. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Catacombes Sans Fin (Les)
première édition, version électronique
Catacombes Sans Fin (Les) Cette version électronique de "Les catacombes sans fin" reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Cats !
deuxième édition, version électronique
Cats ! Cette version numérique de la 2e édition de Cats ! La Mascarade reprend le contenu de cette dernière et y associe la couverture de la version de luxe à couverture cartonnée. Pour le reste, les seules autres différences sont le format et l'ISBN. |
June 2022 | Cats ! | Black Book Editions |
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Cats !
deuxième édition limitée
Cats ! L'édition collector de Cats! La Mascarade est identique à sa version deluxe, si ce n'est la couverture, noire à encrage doré. Le contenu est rigoureusement le même entre les deux versions. |
June 2022 | Cats ! | Black Book Editions |
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Cats !
deuxième édition
Cats ! L'édition standard de Cats! La Mascarade est identique à sa version deluxe, si ce n'est la couverture : elle est souple et reprend le visuel classique des Hors Série du magazine Casus Belli. Le contenu est rigoureusement le même entre les deux versions. |
June 2022 | Cats ! | Black Book Editions |
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Cats !
deuxième édition, version de luxe
Cats ! Cats! La Mascarade constitue le livre de base de la seconde édition du jeu d'intrigues félines. Il propose d'incarner des chats manipulant secrètement l'humanité depuis des millénaires, aidés en cela par leurs pouvoirs psychiques surdéveloppés et une mignonitude à toute épreuve. Après une illustration pleine page, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), l'ouvrage s'ouvre sur une introduction (10 pages) sous forme d'une nouvelle mettant en scène deux agents félins du conseil de Paris, en mission pour protéger la Mascarade. Déchirer le Voile (2 pages) résume ensuite les spécifités du jeu : les chats intelligents (bien davantage que l'homme), le secret de l'Atlantide, la Mascarade et les conseils félins. S'ensuit le chapitre traitant des Mécanismes de Jeu (6 pages) : La résolution d'actions, les critiques, l'évolution, et les neufs vies du chat, ainsi que les cartes de faveurs que s'échangeront personnages et PNJ. Vient ensuite la question des Règlements de Compte Félins (6 pages), de l'intimidation, et des blessures. La section suivante concerne la création de personnages. Son premier chapitre, Créer un Personnage (5 pages), détaille les caractéristiques utilisées en jeu et propose une méthode de création à base de points à répartir. C'est également dans ce chapitre que les règles concernant la réputation sont explicitées. Les Races de Chats (15 pages) présente ensuite une quinzaine de races félines courantes avec leurs qualités, leurs défauts et leur histoire secrète. S'ensuit Étoffer son Personnage (7 pages) qui consiste en des listes de qualités et défauts ayant un impact en termes de jeu. Les Compétences (7 pages) vient ensuite lister les compétences accessibles aux personnages, puis Talents Psychiques (17 pages) aborde les pouvoirs psis accessibles aux félins et les règles qui y sont associées. Enfin, Jouer des Humains et des Bastets (4 pages) propose d'incarner des chats prisonniers dans un corps d'humain ou un simiesque sympathisant à la cause féline. Viennent ensuite les éléments d'univers propres à Cats! : Les Maîtres du Monde (7 pages) expose les trois piliers de la structure sociale féline : les conseils, les factions et les lignées. Les premiers gèrent leur portion de territoire et font en sorte que la Mascarade soit respectée. Les factions, au nombre de dix, regroupent les principales idéologies félines, avec leurs motivations et leurs désirs. Enfin les lignées constituent des groupements familiaux équivalents à des clans, dirigés par le chat le plus âgé. Ces trois structures constituent les fondements du Grand Jeu de la politique féline auxquels tous les chats s'adonnent à un degré ou un autre. Le Conseil de Paris (6 pages), auquel sont probablement inféodés des PJ, est ensuite détaillé avec son rôle au sein de la Mascarade, son lieu de réunion à la Sorbonne, et une liste de ses membres clé. Cat's Way of Life (6 pages) constitue ensuite une aide de jeu pour incarner un chat éveillé : limites et possibilités de la télépathie, effet du sommeil (et des carresses) sur les pouvoirs psychiques, attitude, notions de richesse et mémoire génétique sont explicités, juste avant un lexique des expressions félines. L'Univers de Jeu (8 pages) révèle ensuite la véritable histoire du monde, de la fondation de l'Atlantide aux Temps Modernes en passant par les heures sombres de l'Inquisition. De l'Origine des Rose-Croix (8 pages) expose ensuite l'opposant majeur de la Mascarade : cette société secrète soupçonne depuis des siècles une influence externe sur l'histoire de l'homme et cherche à tout prix à identifier cette menace à l'hégémonie de l'espèce humaine. Antagonistes & Adversaires (8 pages) liste les ennemis de la gente féline, du petit roquet au commando de Rose-Croix en passant par le groupe d'enfants turbulents ou encore le terrifiant aspirateur. 12 pages d'annexes s'ensuivent avant que Quelques Conseils (5 pages) viennent cloturer cette section de l'ouvrage. La dernière partie du livre compile huits scénarios jouables indépendamment (bien que certains se suivent chronologiquement) :
L'ouvrage se termine par la feuille de personnages (2 pages). |
June 2022 | Cats ! | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version de luxe
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version couverture alternative du livre de base de Chroniques Oubliées 2ᵉ édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture rigide, son ISBN, son illustration de couverture (différente de l'autre version à couverture rigide), et son signet tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition
Chroniques Oubliées Fantasy Le Livre de Règles de la seconde édition de Chroniques Oubliées Fantasy s'ouvre sur l'illustration en pleine page reprenant celle de la couverture, les pages de crédits, d'avant-propos, et de sommaire (5 pages en tout). Le livre est divisé en trois grandes parties, chacune étant introduite par une page illustrée et une page de titre. L'Introduction (12 pages) définit ce qu'est le jeu de rôle (4 pages), les particularités de Chroniques Oubliées Fantasy (4 pages) et le cadre de jeu des Terres d'Osgild (3 pages). La dernière page présente les trois parties principales de l'ouvrage. La première partie est dédiée au personnage Chapitre 1 : Création du personnage (18 pages) détaille les quinze grandes lignes de la création de personnage, de sa conception aux traits plus techniques. Chapitre 2 : Progression & niveaux (6 pages) définit les règles liées à l'évolution des personnages au cours des aventures. Ainsi, sont traités les modalités d'augmentation des points de vigueurs et des valeurs d'attaque, puis les gains de capacités, de voies et de points de mana. Ce chapitre prend fin sur la possibilité de corriger un mauvais choix d'évolution fait par un joueur pour son personnage. Chapitre 3 : Peuples (17 pages) détaille ici les spécificités des huit peuples majeurs et des mages. Chacun est brièvement présenté, puis l'auteur fournit des aides pour l'interprétation des personnages, quelques noms typiques, des généralités (Moyenne de taille, poids, espérance de vie, etc.), les modificateurs de caractéristiques et les voies de peuples. Chapitre 4 : Famille des aventuriers (17 pages) présente les quatre familles d'aventuriers (Arquebusier, Barde, Rôdeur, Voleur) en détail. Chacune bénéficie de 4 pages de description, et d'un inventaire de matériel de base, puis des modifications de règles et les cinq voies propres à leurs familles. Chapitre 5 : Famille des combattants (13 pages) décrit les trois familles de combattants (Barbare, Chevalier, Guerrier) sur 4 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. Chapitre 6 : Famille des mages (21 pages) décrit les quatre familles de mages (Ensorceleur, Forgesort, Magicien, Sorcier) sur 5 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. Chapitre 7 : Famille des mystiques (16 pages) décrit les trois familles de mystiques (Druide, Moine, Prêtre) sur 4 à 5 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. La dernière page du chapitre est un tableau des principales religions d'Osgild avec les noms des divinités et leur domaine, leurs symboles et armes sacrées, et leur capacité divine. Chapitre 8 : Voies de prestige (48 pages) détaillées les voies de prestiges liées à chaque famille de profils. Chacune est introduite par une phrase de description, avant de décrire les cinq rangs qui la composent. Chapitre 9 : Profils hybrides (5 pages) donne les règles pour les joueurs qui désirent suivre une voie n'appartenant pas à leur profil principal Chapitre 10 : Équipement (15 pages), après une brève description du système monétaire du jeu, catalogue les différents types d'équipements accessibles aux aventuriers (armes, armures, biens divers, et qualité de l'équipement). La seconde partie est dédiée aux règles. Chapitre 1 : Les règles de base (10 pages), après une présentation des tests de base, détaille les différents types de tests existant dans Chroniques Oubliées Fantasy, la possibilité de prendre son temps, et les échelles de difficultés. L'utilisation des points de chance conclut le chapitre. Chapitre 2 : Le combat (19 pages) est consacré au combat, de l'instant qui le précède à ses différentes fins possibles. Ainsi, l'auteur détaille chaque phase du combat (le découpage en rounds, l'initiative, le mouvement et les différents types d'actions réalisables), leurs règles, et effets dans le jeu. Puis sont développées les règles de dommages, les conséquences de la perte de points de vigueur et leur récupération, avant de conclure avec la fuite et la poursuite. Chapitre 3 : Magie et sorts (3 pages) fournit toutes les règles pour lancer un sort (incantation, effet et durée du sort, dépense et récupération des points de mana). La troisième partie est dédiée à la gestion des parties par le meneur. Chapitre 1 : Les règles de l’aventure (10 pages) s'ouvre sur les règles propres aux voyages (en abordant le type de terrains, et la monture utilisée) et à leurs dangers, en définissant la dangerosité de la région et en faisant faire les tests de progression et de récupération aux joueurs. Chapitre 2 : Objets magiques (17 pages) détaille les règles de création des objets magiques, précise leur valeur et leur rareté, ainsi que leur identification et leur origine. Enfin, sont abordées les différentes catégories d'objets (potions, parchemins, baguettes, armes, grimoires et autres objets). Chapitre 3 : Opposition (45 pages), après 3 pages de présentation des règles concernant les PNJ, détaille les profils des principales créatures peuplant le monde (humanoïdes, animaux et créatures fantastiques). Chapitre 4 : Devenir MJ (14 pages) offre des conseils génériques au MJ, en allant de la préparation de la partie, à son déroulement. Sont également évoquées la gestion du rythme et du combat, mais aussi le débriefing de la partie, et le style de jeu de la table. Chapitre 5 - La Tour errante (12 pages) est un scénario, découpé en six actes, qui permet d'introduire le scénario suivant. Les aventuriers y seront confrontés à la disparition des habitants d'une auberge et devront explorer une tour magique. Le Chapitre 6 - Requiem pour Clairval (13 pages) est un scénario découpé en quatre scènes. Les aventuriers vont y rencontrer des personnages de la première édition de Chroniques Oubliées Fantasy, 41 ans après leurs dernières aventures, pour combattre à leurs côtés une reine des ténèbres. L'ouvrage prend fin sur : 5 pages d'index des sorts classés par rang, 7 pages de prétirés, et 2 pages de fiche de personnage vierge. L'ouvrage est également sorti en différentes versions :
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July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version de luxe
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version deluxe du livre de base de Chroniques Oubliées 2e édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture rigide, son ISBN, et son signet tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition limitée Chroniques Oubliées Fantasy Cette version du livre de base est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s'en différencie que par sa couverture rigide, son illustration de couverture, et l'ajout d'un signet en tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version électronique
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version électronique du livre de base de Chroniques Oubliées 2e édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Compagnon de l'Ouest Étrange
deuxième édition, version électronique
Compagnon de l'Ouest Étrange Cette version électronique du Compagnon de L'Ouest Étrange de Deadlands reprend le contenu de sa version de base, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
April 2022 | Deadlands (Savage Worlds) | Black Book Editions |
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Compagnon de l'Ouest Étrange
deuxième édition
Compagnon de l'Ouest Étrange Deadlands, The Weird West Companion (Deadlands, Le Compagnon de l'Ouest Étrange) est un supplément de règles et de contexte pour Deadlands, The Weird West. Son contenu est autant destiné aux joueurs (avec de nouvelles options de création) qu'au MJ (via des règles situationnelles et de nouveaux PNJ). Après une illustration pleine page, une page de crédits et le sommaire (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, Introduction (2 pages), qui présente l'historique de publication du jeu. No Man's Land (19 pages) propose ensuite de nouveaux atouts de déterrés, ajoute la possibilité d'incarner un mage du métal, un US marshal, un adepte du vaudou ou encore une véritable sorcière. Le chapitre suivant, Relics (Les Reliques, 16 pages), présente une cinquantaine d'objets de pouvoirs à ne pas mettre en toutes les mains. Vient ensuite Running Deadlands (Mener une Partie de Deadlands, 6 pages) qui dispense conseils aux marshals débutants. The Story Thus Far (Où On en Est, 10 pages) complète ensuite le chapitre de contexte du livre de base par des informations supplémentaires et résume les quatre campagnes parues dans l'édition Reloaded. Le chapitre sur The Hunting Grounds (Les Terres de Chasse, 10 pages) présente ensuite ce plan d'existence parallèle dont sont issus les esprits bénéfiques et les démons. S'ensuit une liste de Famous Rascals (Racailles Célèbres, 25 pages) pour la plupart issus de l'histoire du Far West et adaptés à la sauce Deadlands. Le dernier chapitre est un scénario, The Horse Eater (Le Mangeur de Chevaux, 15 pages, précédemment publié dans le numéro 28 du magazine anglais Shadis), qui enverra les PJ élucider un double meurtre qui pourrait raviver les hostilités entre les habitants de Deadwoods et les Sioux. L'ouvrage se termine 4 pages d'archétypes et un index (2 pages). |
May 2022 | Deadlands (Savage Worlds) | Black Book Editions |
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Contes Extravagants des Collines et d’Ailleurs
première édition, version électronique
Contes Extravagants des Collines et d’Ailleurs En dehors du format et de l'iSBN, cette version propose le même contenu que la version papier. |
November 2024 | Cthulhu Origines | Black Book Editions |
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Contes Extravagants des Collines et d’Ailleurs
première édition
Contes Extravagants des Collines et d’Ailleurs Contes Extravagants des Collines et d’Ailleurs est un recueil de scénarios pour Cthulhu Origines. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Chaque scénario est présenté sur un modèle similaire avec la situation de départ, l'implication des Témoins, un découpage en actes pour le déroulé et un épilogue.
Le volume s'achève ensuite sur 2 pages de publicité et une reprise pleine page de l'illustration de couverture (remplacées par une page blanche dans la version électronique). |
March 2025 | Cthulhu Origines | Black Book Editions |
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Croissez et Multipliez
première édition, version électronique
Croissez et Multipliez Cette version électronique de Croissez et Multipliez reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Croissez et Multipliez
première édition
Croissez et Multipliez Croissez et Multipliez est un scénario conçu pour des PJ de niveau 1 à 2. Ils doivent y évaluer des tribus barbares et les aider à survivre aux nombreuses menaces qui les guettent. Après la couverture, la première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue, ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. L’histoire en elle-même est découpée en trois actes distincts. Dans l'Acte I : Recensement, les personnages des joueurs sont envoyés espionner les tribus barbares massées à la frontière sous couvert de mission de livraison de gages de paix. Dans l'Acte II : Rapporter l’espoir, à la recherche d’un objet important pour les barbares, ils découvrent que celui-ci est vital pour d’autres, le choix est difficile. Dans l'Acte III : Retourner à l’abysse, selon leurs choix, sont présentées plusieurs fins possibles pour clôturer cette aventure. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Deadlands
deuxième édition, version électronique
Deadlands Cette version électronique du livre de base de Deadlands - L'Ouest Étrange reprend le contenu de sa version de base, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
April 2022 | Deadlands (Savage Worlds) | Black Book Editions |
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Deadlands
deuxième édition
Deadlands Deadlands, The Weird West (Deadlands, L'Ouest Etrange) constitue le cadre de campagne Western-Horrifique de la gamme Savage Worlds. L'ouvrage nécessite le livre de base de l'Adventure Edition pour être exploité. Cette édition fait suite à celle dénommée Deadlands Reloaded : le cadre de jeu est décalé de quelques années, en 1884, et certains événements propres à la précédente édition - dont l'issue de la guerre de Sécession - ont été modifiés suite à une mystérieuse altération du temps appellée effet Morgane. Après une illustration pleine page, une page de crédits et le sommaire (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, Into the Weird West (L'Ouest Etrange, 6 pages). Celui-ci fait offfice d'introduction à l'univers et présente le contexte global du jeu, les différences avec le Far West historique et brosse un rapide portrait des régions à explorer. Le second chapitre, Makin' Heroes (Entrer dans la légende, 14 pages), est consacré à la création des personnages. Ce chapitre condensé présente uniquement les spécificités et options de création propres à l'univers, l'ensemble se reposant largement sur le contenu du livre de base de SWADE. S'y trouve donc un rappel de la procédure de création, de nouveaux handicaps ainsi que de nouveaux atouts. Le chapitre suivant, Gear & Goods (Matériel & Equipement, 14 pages) propose du matériel propre à Deadlands, des classiques six-coups aux machines infernales en passant par toute une liste de biens et services courants. Vient ensuite Life in the Weird West (La Vie dans l'Ouest Etrange, 8 pages) qui traite des problématiques liées à la vie courante à l'époque : Transports, argent, communications, loi et superstitions, mais aussi propriétés de la roche fantôme, le supercarburant qui alimente les gadgets de la science étrange. Le cinquième chapitre, Setting Rules (Règles d'Univers, 4 pages), introduit quelques points de règles spécifiques à Deadlands : Revolvers, Duels, Pendaisons et Débandades. S'ensuit la section de l'ouvrage réservée au Marshal, qui s'ouvre sur le chapitre No Man's Land (28 pages). Ce chapitre est dédié aux aspects ésotériques et mystérieux de l'Ouest étrange. Il expose des règles pour jouer des agents de l'Union ou des rangers de l'ancienne confédération, et détaille les différentes voies magiques du jeu : chamans, élus, hucksters, maître du chi et savants fous manient tous une forme de magie qui leur est propre. Le chapitre ouvre également la possibilité de jouer un personnage revenu (volontairement ou non) d'entre les morts, un déterré. Enfin, une liste de nouveaux pouvoirs terminent le chapitre. Le chapitre suivant, The Reckoning (Le Jugement, 4 pages), introduit les secrets de l'univers, et les raisons pour lesquelles l'Ouest est devenu si étrange ... Vient alors le chapitre Marshal's Setting Rules (Règles du Jeu du Marshal, 10 pages), qui présente des règles situationnelles pour la plupart désagréables pour la clique ... Champs de batailles, magie noire, terreur, effets de la roche fantômes sur l'organisme ainsi que plusieurs tables traitant des accidents liés aux manitous des hucksters, à la science étrange et aux folies sont proposés. Le chapitre Encounters (Rencontres, 12 pages) est un générateur d'aventures doublé d'une liste de tables des rencontres. Vient ensuite le chapitre Weird West (L'Ouest Etrange, 40 pages) qui dévoile la véritable histoire de Deadlands, des juges et de leurs serviteurs au travers d'un résumé des quatre campagnes parues pour la gamme Reloaded. Ce chapitre poursuit par un atlas des régions de l'Ouest et aborde les grandes guerres du rail. Le dernier chapitre, Rascals, Varmints, & Creatures (Racailles, vermines et autres bestioles, 54 pages) est un bestiaire complet de PNJ, d'animaux et de créatures surnaturelles à opposer aux PJ. L'ouvrage se conclut sur 8 pages d'archétypes et un index (2 pages). |
April 2022 | Deadlands (Savage Worlds) | Black Book Editions |
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Dernier Faëlys (Le)
première édition, version électronique
Dernier Faëlys (Le) Cette version électronique de Le Dernier Faëlys reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement des différentes pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Dernier Faëlys (Le)
première édition
Dernier Faëlys (Le) Ce scénario, Le dernier Faëlys, est conçu pour des PJ de niveau 4. À noter qu’il est le second d’une série de quatre aventures (Les Entraves du Destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il s'agit encore d'un scénario bac à sable, mettant ici en scène une expédition pleine de surprises et de rencontres dans un plan d’ombre féérique pour aider Manthine de Sénice – la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages – à en apprendre plus sur ses origines. Une carte pleine page occupe la 2ᵉ de couverture, puis la première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. Le scénario en lui-même débute par 2 pages de présentation de l’histoire, puis une troisième propose plusieurs façons d’impliquer les PJ. Ce livret fonctionnant comme un bac à sable, il est ensuite proposé de tirer un élément aléatoire qui personnalisera l’aventure. Dans les pages suivantes sont décrits les différents lieux, rencontres, et données techniques permettant au MJ de réagir aux décisions prises par les joueurs lors de leur exploration du val visant à essayer de lutter contre sa lente corruption. Plusieurs conclusions sont proposées selon les actions des joueurs. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Diplômes de l'Horreur (Les)
première édition
Diplômes de l'Horreur (Les) Degrees of Horror (Les Diplômes de l'Horreur) est une campagne pour East Texas University échelonnée sur les quatre années du cursus normal de l'ETU. L'ouvrage s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et une coupure de journal susceptible d'apporter une information aux joueurs (3 pages). Magna Scream Loudly (7 pages, en VF Concert de Hurlements, 6 pages) présente la campagne en retraçant son développement au cours des quatre années de cours à l'ETU. Il explique ensuite les événements passés qui ont amené à la situation à laquelle les PJ vont être confrontés. Une page (présente uniquement en VO) présente les autres aventures produites par l'éditeur 12 To Midnight (créateurs de ETU) situées à Pinebox. Freshman Year (10 pages, en VF Première Année) :
Sophomore Year (9 pages, en VF Deuxième Année, 8 pages)
Junior Year (10 pages, en VF Troisième Année)
Senior Year (13 pages, en VF Quatrième Année, 12 pages)
Savage Tales (39 pages, en VF Scénarios, 42 pages) présente ensuite 23 courts scénarios à développer, pour constituer l'ensemble de la campagne au sein de laquelle viendront s'insérer les douze premiers scénarios. Chaque scénario est décrit brièvement, avec son emplacement, l'année d'étude où le faire jouer, et le cas échéant les PNJ importants.
Important Characters (5 pages, en VF Personnages Importants, 4 pages) présente enfin trois PNJ importants pour l'histoire et la description d'un type de monstre, le Chupacabra. Un index d'1 page termine le livre. |
October 2021 | Savage Worlds | Black Book Editions |
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East Texas University
première édition
East Texas University Pinebox, Texas, la ville abritant la East Texas University (ETU), a pour particularité d'être... particulière. Même pour le Texas. Des événements inexpliqués s'y produisent trop souvent pour que l'on se tracasse d'en tenir le compte. De nombreux étudiants disparaissent, sans laisser de trace, entrant alors dans la catégorie des "départs" pour la police locale. Les joueurs vont incarner des étudiants de l'ETU, confrontés à diverses horreurs, dans la tradition des séries Buffy ou Supernatural. Le jeu est prévu pour fonctionner avec le livre de base de Savage Worlds (son édition française ayant été convertie vers l'Adventure Edition). On notera que le MJ est appelé ici Dean (Doyen). Après les crédits, un mot du Doyen de l'ETU et le sommaire (3 pages), Howdy (Salut ! 4 pages) présente le cadre de East Texas University, avec deux pages d'encadrés sur les argotismes texans. Après quoi, Characters (Personnages, 11 pages) détaille les ajustements aux règles de Savage Worlds pour jouer à ETU. Les personnages choisissent d'abord une Major (une spécialité) qui déterminera la compétence de spécialité qu'ils devront incorporer dans leur liste de compétences et qui servira pour leurs examens. Le chapitre liste ensuite sur deux pages seize archétypes d'étudiants avec une petite description pour chacun d'eux, puis deux pages donnent quelques informations sur le cursus à l'ETU et les fraternités/sororités (avec une table pour déterminer leur nom grec du style Phi-Beta-Kappa). Enfin sont présentés onze nouveaux désavantages (Hindrances) et vingt-quatre nouveaux avantages (Edges). Gear, Tools & Weapons (Équipements, Outils et Arme, 6 pages) démarre avec la table permettant de déterminer de combien d'argent dispose l'étudiant à chaque semestre, somme qui devra couvrir toutes les dépenses hors logement, nourriture et matériel éducatif. La suite du chapitre propose des tables d'objets divers, armes au contact ou à distance, véhicules et également les défauts des voitures d'occasion. Setting Rules (Règles d'Univers, 4 pages) traite essentiellement des règles de gestion des examens semestriels qui rythmeront la vie des étudiants à l'université, avec les conséquences en cas d'échec notamment. Deux pages sont consacrées aux activités extra-scolaires et à leurs effets. Pinebox Gazetteer (Guide de Pinebox, 9 pages) présente la ville (son histoire et sa géographie) et l'université, avec un plan de l'ETU (2 pages) et de Pinebox (1 page). Les différents bâtiments de l'ETU sont ensuite passés en revue. Les chapitres suivants sont destinés au MJ. The Dean's List (Dossiers du Doyen, 25 pages) présente plus en détail les environs de l'université, avec les villes environnantes, les repères géographiques et sites intéressants. De même les endroits intéressants de l'ETU sont abordés plus en profondeur que dans les chapitres précédents. Après ces 10 pages, 2 présentent quelques règles sur la chasse aux esprits (notamment leur détection mais aussi les effets de l'eau bénite et des armes en argent), puis les formes de magie présentes dans le monde de l'ETU sont détaillées sur 13 pages, avec une quinzaine de rituels. Adventure Generator (Générateur d'Aventures, 13 pages) propose une série de tables pour générer, par tirage de cartes, les bases d'une aventure (Qui, Quoi, Où, Pourquoi), les adversaires et les complications qui se feront jour au cours de celle-ci. D'autres tables permettent de créer des occurrences étranges dans Pinebox et l'ETU. Enfin Characters & Critters (Personnages et Créatures, 19 pages) propose neuf personnages importants de Pinebox, une douzaine d'archétypes de PNJ mineurs et vingt-trois types de créatures, certaines uniques, comme opposants pour les étudiants. Un Index de 2 pages termine le volume. |
September 2021 | Savage Worlds | Black Book Editions |
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Écran de l'Archiviste
première édition, version électronique
Écran de l'Archiviste En dehors du format et de l'iSBN, cette version propose le même contenu que la version papier. |
May 2024 | Cthulhu Origines | Black Book Editions |
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Écran de l'Archiviste
première édition
Écran de l'Archiviste L'écran propose de gauche à droit, côté MJ :
Le livret de l'Écran de l'Archiviste s'ouvre sur deux pages de couverture et crédits. Dernières Errances - Traque à New Harbour est un scénario demandant aux PJ de retrouver et mettre hors d'état de nuire un ancien agent du DoJ qui a succombé à ses obsessions après l'affaire du Manoir Allen. Il commence en présentant le scénario et son contexte, et l'implication des PJ (2 pages), New Harbour (7 pages, dont un plan de la localité), et quelques personnalités locales (4 pages). Il poursuite avec un point sur la cible des Témoins (Modus Operandi de la Cible, 5 pages) et Quelques Pistes Pour Aider les Joueurs et Joueuses Dans Leur Traque (2 pages), et enfin quelques Epilogues Possibles (1 page) et un rappel du plan de New Harbour. |
March 2025 | Cthulhu Origines | Black Book Editions |
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Écran de l'Ouest Étrange
première édition
Écran de l'Ouest Étrange The Weird West GM Screen (Écran de l’Ouest Étrange) pour Deadlands Ouest Étrange, présente côté joueur une fresque illustrant un paysage typique de l’Ouest américain avec 4 cavaliers, et côté MJ les tables suivantes :
Le livret Showdown at Sundown (Duel à Sundown, 32 pages) propose une aventure pour des personnages aguerris. Celle-ci est précédé d’un historique et d’un résumé de l’aventure, ainsi que quelques recommandations sur la composition de la clique des personnages. L’action se déroule en 1884, dans le territoire du Wyoming, dans la petite ville de Sundown (également décrite) où les personnages devront mettre fin à l’arrivée potentielle de manitous par un portail vers les Terres de chasse. Après 1 première page de titre et de crédits, le scénario se décompose en quatre chapitres sur 27 pages. Le cinquième et dernier chapitre contient les noms et caractéristiques des différents PNJ et créatures sur 4 pages. |
May 2022 | Deadlands (Savage Worlds) | Black Book Editions |
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Écran de la MJ
deuxième édition
Écran de la MJ L'écran pour Cats! La Mascarade est constitué de trois volets compilant les tableaux les plus importants du jeu :
Il est accompagné d'un scénario de 32 pages, Da Vinci Cat. Dans celui-ci, les agents du conseil de Paris se lancent en urgence à la poursuite d'un manuscrit menaçant la Mascarade. En effet, des preuves irréfutables auraient été cachées par Léonard De Vinci... dans l'ébauche de la Joconde ! Rose-Croix et Mafia italienne seront de la partie pour prendre possession de la mythique œuvre d'art. |
June 2022 | Cats ! | Black Book Editions |
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Écran de la MJ
deuxième édition, version électronique
Écran de la MJ Cette version numérique de l'Écran de la MJ pour la 2e édition de Cats ! reprend le contenu de sa version papier et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
June 2022 | Cats ! | Black Book Editions |
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Écran du Doyen (L')
première édition
Écran du Doyen (L') L'Écran du Doyen de East Texas University est un écran à trois volets au format paysage en carton fort présentant du côté MJ, de gauche à droite :
L'écran est accompagné du livret de scénario Class Ring (La Bague de Promo), un scénario pour ETU, pour des étudiants en première ou deuxième année. Le texte explique en détail chaque scène, et chacune se termine par un aide-mémoire pour le MJ des éléments importants (Avez-vous fait en sorte qu'un étudiant voie... ? Avez-vous demandé des jets de... ?) qui amènent des informations pour la suite. Après les pages de titre et crédits, une Introduction de 3 pages présente le scénario, l'historique du problème auquel vont être confrontés les étudiants, et un synopsis de l'histoire. Le premier chapitre, Cram Session (Séance de Révision, 4 pages), voit les étudiants réunis dans l'un des bâtiments de l'ETU pour une séance de révision. Ils vont y rencontrer une jeune femme à l'aspect étrange qui va disparaître mystérieusement. Le chapitre fournit une série de rumeurs (vraies ou fausses), et le descriptif des événements. Dans Investigation (Enquête, 3 pages), après les événements de la soirée, ils vont essayer de comprendre ce qui a pu se passer et faire des recherches sur le bâtiment en question ainsi que sur un indice laissé derrière elle par la jeune fille. Poursuivant avec Ghost Hunt (Chasse aux Fantômes, 10 pages), les étudiants peuvent inspecter les lieux plus en détail pour découvrir comment la jeune fille a disparu. Ce chapitre fournit les plans et la description détaillée du bâtiment. Enfin, Class is in Session (La Classe en Partiel, 4 pages) les voit confrontés à l'entité à l'origine du problème, en espérant qu'ils puissent la mettre hors d'état de nuire. Characters & Creatures (Personnages et Créatures, 3 pages) décrit alors quatre PNJ de diverses sortes, dont l'entité rencontrée dans le chapitre précédent. 3 pages présentant des aides de jeu à remettre aux joueurs terminent ce livret. |
October 2021 | Savage Worlds | Black Book Editions |
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Écran du MJ
deuxième édition
Écran du MJ L’Écran du MJ illustre, côté joueurs, un paysage montagneux et un château assiégé par des vouivres, en proie aux flammes. Il arbore également le logo de la gamme. Du côté du MJ, l’écran propose une série d’informations nécessaires à la maîtrise. De gauche à droite :
Le fascicule Livret des Voies (40 pages) contient l’ensemble des voies de Peuple, de Profil, et de Prestige, dont les descriptions sont ici synthétisées. Il se termine par 1 page de crédits. Les fiches de PJ préremplies correspondent à des parties de la feuille de PJ.
Les 4 planches de jetons prédécoupés contiennent chacune 40 jetons pour, respectivement, les Points de Mana (1 planche), et les Points de Vigueur (3 planches). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Ecran du MJ
première édition
Ecran du MJ L’Écran reprend le même visuel en versions originale et française, exception faite sur sur le pentagramme retravaillé en version française, au niveau du panneau central. Côté meneur de jeu, on y trouve différentes tables :
Le Livret de l’Écran (24 pages), uniquement dans la version française, contient deux scénarios. Après la première de couverture, le supplément s’ouvre sur Le Ver est dans la Pomme (7 pages), traduction de The Apple of her Eye. Le premier scénario. Les PJ vont sauver un enfant et le ramener chez lui, dans le village d’Avelton, dont la prospérité est assurée par ses pommiers. Mais ils recevront un accueil glacial et finiront par découvrir un terrible pacte féerique passé avec une dryade. Suit, Sombre Histoire à Dernier-Espoir (15 pages), soit le scénario Dark deeds in Last Hope en VO. Ce second scénario est conçu pour des personnages débutants, avec pleins de conseils, et point possible pour démarrer une campagne. Les PJ sont habitants de Dernier-Espoir, village qui doit être créé par les joueurs et le meneur de jeu, aidés par des tables et des descriptions détaillées toutes prêtes. Les PJ seront confrontés à une intrigue qui mêle personnages retors, relique et magie noire… Des indices à l’attention des personnages et un plan couleur à compléter pour créer Dernier-Espoir complètent le tout. Le quatrième de couverture conclut ce livret avec les crédits. |
December 2021 | Ombre du Seigneur Démon (L') | Black Book Editions |
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Ecran du MJ
première édition, version électronique
Ecran du MJ En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à la version papier. |
August 2021 | Ombre du Seigneur Démon (L') | Black Book Editions |
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Écran du MJ
deuxième édition, version électronique
Écran du MJ Cette version électronique de l'Écran du MJ reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
September 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Entraves du Destin (Les)
première édition, version électronique
Entraves du Destin (Les) Cette version électronique des Entraves du Destin reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'absence des seconde et troisième de couverture. |
August 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Entraves du Destin (Les)
première édition
Entraves du Destin (Les) Les Entraves du Destin est un scénario est conçu pour des PJ de niveau 3. Il est le premier d’une série de quatre aventures (Les entraves du destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, et Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il s'agit d'un cadre bac-à sable mettant en scène, Manthine de Sénice, la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages, un démon ; et une cérémonie rituelle où ce qui parait n’est pas toujours la vérité. Après la couverture, vient une carte pleine page en 2ᵉ de couverture. La première page du livret fait une rapide présentation de l’intrigue, complétée par un cartouche présentant les données techniques du scénario. La page suivante reprend en pleine page l’illustration de couverture. L’histoire est présentée sous une forme ouverte avec, dans une première partie, la description d’un petit village. Dans une seconde, la présentation du domaine d’un nobliau qui cache un grand secret. Dans une troisième sont décrits les personnages non-joueurs (PNJ) principaux (un seul profil est fourni, les autres renvoient au livre de règles de COF). Vient ensuite une description d’un manoir auquel s’ajoute un plan numéroté, puis le déroulé envisagé des événements. Pour terminer, un épilogue fourni une conclusion ouverte à ce scénario. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture (absents de la version électronique), puis la quatrième de couverture du livret. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Freedom City
troisième édition, version électronique
Freedom City Freedom City présente la ville emblématique de l'univers de Mutants & Masterminds pour la troisième édition du jeu. En dehors du format électronique et de l'ISBN, il est identique à la version papier. |
October 2021 | Mutants & Masterminds | Black Book Editions |
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Freedom City
troisième édition
Freedom City Freedom City présente la ville emblématique de l'univers Mutants & Masterminds pour la troisième édition du jeu. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et le sommaire (4 pages pour le tout, 2 en VF), puis se divise en trois grandes parties s'ouvrant chacune sur une page titre. Player's Guide to Freedom City (Guide de Freedom City pour les Joueurs, 70 pages) vient présenter la ville aux joueurs et leurs personnages. Welcome to Freedom City ! (Bienvenue à Freedom City, 17 pages) commence par présenter l'ouvrage et les présupposés concernant Earth Prime, le monde de Freedom City (1 page) avant une description de la ville, quartier par quartier, sur 16 pages prenant la forme d'un fascicule de présentation, couvrant également les moyens de transport dans la ville. Freedom City History (L'Histoire de Freedom City, 7 pages) retrace l'histoire de la ville depuis sa fondation sous la forme d'un petit village au confluent de deux rivières, par les colons puritains du 17e siècle, avec des premiers héros costumés lors de la guerre d'indépendance au 18e siècle, puis le développement de cette vogue avec entre autres la Liberty League durant la seconde guerre mondiale, puis les déclins et résurgences de héros costumés au fil des années, jusqu'à l'époque actuelle. Life in Freedom City (La Vie à Freedom City, 35 pages) s'intéresse ensuite à la vie dans Freedom City, avec les affaires et les grandes marques, enseignes et entreprises établies dans la ville, le système éducatif et les principales écoles de la cité, le domaine culturel (opéras, musées, bibliothèques, artistes renommés), les hopitaux, les médias, l'armée, les lieux de détente et les lieux de culte, les grands restaurants, bars et night-clubs, les instituts scientifiques qui lui valent son surnom de "Ville de Demain", les principaux clubs et organisations sociales, et enfin le domain sportif. Quelques points plus agités sont évoqués avant un survol des infrastructures (approvisionnement en eau, égouts, etc.) pour terminer le chapitre. The Freedom City Series (Les Séries à Freedom City, 10 pages) détaille comment l'univers de Freedom City peut être utilisé pour les origines des personnages (avec quelques exemples d'extraterrestres présents sur Earth Prime, pour les aliens, des éléments entourant le milieu mystique, des causes pouvant entraîner des mutations, ou les types humains détenteurs de pouvoirs psioniques). Vient ensuite un survol des héros pouvant laisser leur manteau à un successeur. Series Framework (Exemples de Séries) propose ensuite huit cadres pour rassembler des PJ, comme par exemple la Claremont Academy ou des équipes réunies par l'armée ou autre faction, puis 3 versions alternatives avec par exemple un ton plus sombre, ou une population extraterrestre conséquente, sont proposées. Secrets of Freedom City (Les Secrets de Freedom City, 86 pages) présente, après la visite guidée de la ville dans la partie précédente, les dessous de celle-ci, plutôt à l'intention du MJ. A Secret Past (Un Passé Secret, 27 pages, 26 en VF) va donc parcourir à nouveau l'évolution de Freedom City mais en abordant tout ce qui n'a pas atterri dans les livres d'histoire, depuis la préhistoire, puis au long des âges, l'engloutissement d'Atlantis, l'Antiquité et la période moyenâgeuse, jusqu'au XXe siècle. Une chronologie détaillée des événements tournant autour de la région de Freedom City depuis les ères reculées il y a plusieurs millions d'années, jusqu'aux années 2010 (19 pages pour plus de 300 entrées). L'utilisation d'une telle histoire est l'objet de conseils sur la dernière page du chapitre. Secrets of the City (Les Secrets de la Ville, 36 pages, 35 en VF) aborde ensuite les dessous de l'emplacement originel des colons qui donnera ensuite naissance à Freedom City, d'un des principaux buildings de la ville, de son asile d'aliénés et de la Claremont Academy, ou encore de son pénitencier. Les cinq dernières pages du chapitre abordent de façon plus rapide une vingtaine d'autres endroits de la cité. Un encadré discute également de l'emplacement de la ville avec quelques pistes pour le MJ qui voudrait lui trouver un lieu précis. Law & Order (L'Ordre Public, 16 pages) détaille le gouvernement de la ville, de la mairie aux organisations fédérales, puis les forces de l'ordre de Freedom City, depuis le FCPD (Freedom City Police Department) jusqu'aux unités d'élite AEGIS fédérales. Les services d'urgence (pompiers, ambulances, etc.) et les émanations du système judiciaire (district attorney, tribunaux) et correctionnels viennent conclure ce chapitre. Enfin Freedom City Underworld (Le Milieu Criminel de Freedom City, 6 pages) explore le milieu criminel de la cité, avec la mafia locale et le Toon Gang, mais aussi, décrits de façon plus rapide, les différents syndicats (triades, yakuza, mafiya russe). Enfin sont passés en revue les principaux gangs des rues, les trafics de drogue et le Circuit Maximus, le circuit organisant des combats illégaux entre surhumains. Heroes of Freedom City (Les Héros de Freedom City, 32 pages) présente ensuite une série de héros résidents de la ville, avec lesquels les PJ pourront occasionnellement s'allier (ou se taper dessus, tradition des comics oblige !), soit 11 héros indépendants et deux équipes : La Famille Atom, la génération en cours d'une famille donnant des héros à la ville depuis la première moitié du 20e siècle, et la Freedom League. Villains of Freedom City (Les Vilains de Freedom City, 123 pages) présente ensuite un assortiment de vilains agissant fréquemment dans Freedom City, avec 38 vilains indépendants, la plupart décrits sur 2 pages, et 7 équipes de vilains (Les Annihilistes, La Confrérie du Signe Jaune, La Crime League, Le Tyranny Syndicate), ou organisations criminelles (La Fonderie, Le Labyrinthe, SHADOW). L'ouvrage se termine sur un Index (3 pages, uniquement en VO) et le texte de la licence OGL (1 page) et une page de publicité (en VO). Les gardes proposent une carte de la ville. La VF présente de petites différences de pagination du fait du maquettage. |
March 2022 | Mutants & Masterminds | Black Book Editions |
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Guide des Ascendances des Prédictions Perdues
première édition Guide des Ascendances des Prédictions Perdues Lost Omens Ancestry Guide (Guide des Ascendances des Prédictions Perdues) étend les options de création accessibles aux personnages évoluant dans l'univers de Golarion. Il propose de nouvelles options pour les ascendances précédemment publiées (nouveaux héritages, nouveaux dons...) ainsi que des espèces jouables inédites. |
January 2023 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Guide du Joueur
première édition
Guide du Joueur Ce Guide du Joueur (Player's Guide) constitue une aide de jeu destinée à la création de personnages adaptés à la campagne Sentence d'Extinction (Extinction Curse). |
May 2021 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Horreur à Headstone Hill
première édition
Horreur à Headstone Hill Horror at Headstone Hill (Horreur à Headstone Hill) est une campagne en trois parties pour Deadlands L’Ouest Étrange prévue pour des personnages aguerris, même si des personnages novices peuvent être choisis. Cependant, il leur faudra rapidement quelques progressions. Ces derniers sont mandatés par la Légion du Crépuscule pour investiguer sur la disparition d’un agent, et sur ce qui se passe dans la petite ville de Heaston Hill, dans le Wyoming. À noter que l’intégralité de la lecture du supplément est réservée au Marshal (le meneur de jeu). L'ouvrage s'ouvre sur 1 première page illustrée, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page également). Puis, Gone to Wyoming (4 pages, En route pour le Wyoming, 6 pages), fait le point sur la ville de Heaston Hill (encore appelée Tarrytown, il y a peu, et également appelée Headstone Hill par les locaux) et son histoire récente. Ce chapitre dévoile également le secret de la région pour mieux aider le Marshal à comprendre ses principaux enjeux. Une carte du Comté de Uinta, en double-page, accompagne ce premier chapitre. Uinta County (Le Comté de Uinta, 10 pages) est le lieu dans lequel se déroule la campagne, sa superficie lui permet d’être parcouru en deux jours à cheval, voir moins par le train. Il comprend le célèbre parc de Yellowstone, et abrite différents types de populations, dont notamment les indiens. C’est un pays sauvage à la nature époustouflante, mais qui voit sa population grandir au fil des années. Après une présentation générale, chaque ville et village d’importance est décrit, avec indication de son niveau de peur. Heaston Hill est également présentée, mais est davantage décrite au chapitre suivant, étant un des lieux clés de la campagne. Heaston Hill (30 pages, Heaston Hill, 31 pages) était autrefois un coin paisible et perdu du Wyoming, avant qu’une grosse pépite de roche fantôme n’y soit découverte et y attire la Heaston Mining Company. Et pour faire court, Tarrytown devint Heaston Hill. Ce chapitre décrit l’histoire de la ville, son industrie et ses environs, ainsi que ses personnalités. De nombreux lieux sont ensuite présentés, tels les commerces, les saloons, le bureau du Marshal, le bureau de poste ou encore la prison. Le tout se conclut sur la description de lieux emblématiques dans les environs de la ville, comme la forêt d’Aspen, le lac de Bogwater, le ranch Crittenden… Une carte de la ville et une autre de ses environs complètent ce chapitre. Encounters (6 pages, Rencontres, 5 pages) offre des tables aléatoires de rencontres spécifiques au Comté de Uinta ainsi qu’une table des Événements du Crépuscule liée au niveau de peur de la région. Horror at Heaston Hill (Horreur à Heaston Hill, 34 pages) est donc la campagne proprement dite et se décompose en trois actes. Savage Tales (Scénarios, 24 pages) comprend vingt-cinq synopsis et scénarios plus détaillés à éventuellement utiliser durant la campagne. Ils peuvent aussi bien s’intéresser à un étrange PNJ, ou à des phénomènes plus dérangeants encore. Dans chacun d’eux, les personnages pourront s’illustrer et ainsi se sentir davantage liés à Headstone Hill et sa région. Bestiary (10 pages, Bestiaire, 14 pages) comporte différentes racailles, vermines et créatures du Comté de Uinta, telle la famille Heaston, le Thonburg (un chien de troupeau), l’essaim de chiens piranhas ou encore l’Ombre rampante. Après un index (2 pages), l’ouvrage se termine sur divers documents liés directement à la campagne Horreur à Headstone Hill (5 pages, 7 pages en VF) : portrait, extraits de journaux et de lettres... que l’on retrouve également en version imprimés dans le supplément Aides de Jeu. |
May 2022 | Deadlands (Savage Worlds) | Black Book Editions |
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Horreur à Headstone Hill
première édition, version électronique
Horreur à Headstone Hill Cette version électronique de la campagne Horreur à Headstone Hill pour Deadlands L'Ouest Étrange reprend le contenu de sa version imprimée, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
May 2022 | Deadlands (Savage Worlds) | Black Book Editions |
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Kit du Meneur de Jeu
première édition
Kit du Meneur de Jeu Le Kit du Meneur de Jeu (Game Master's Kit) pour The Expanse comprend un écran à trois volets, un scénario et une série d'aides de jeu cartonnées.
Le livret comporte un scénario, L'Assurance Ganymède (The Ganymede Insurance Job, 12 pages), qui lance les personnages dans une enquête pour fraude à l'assurance ayant ruiné une famille ceinturienne. Malheureusement pour eux, ils ne sont pas seuls sur le coup. La quatrième de couverture du livret reproduit la piste de turbulences.
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March 2021 | Expanse (The) | Black Book Editions |
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Livre de l'Archiviste
première édition, version électronique
Livre de l'Archiviste En dehors du format et de l'ISBN, cette version propose le même contenu que la version papier. |
September 2024 | Cthulhu Origines | Black Book Editions |
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Livre de l'Archiviste
première édition
Livre de l'Archiviste Le Livre de l'Archiviste est consacré au MJ du jeu, apportant des informations sur l'univers et ses secrets. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire, puis une Introduction (2 pages) pour l'Archiviste (MJ). Chaque chapitre qui suit s'ouvre sur une double page de titre. Chapitre I: Folklore des Collines et Conscience (8 pages) commence par expliquer le suivi de l'échelle de Conscience des PJ et comment son évolution va amener ceux-ci à des états successifs (Profane, Initié, Éveillé, Illuminé) leur apportant des avantages et des défauts. Chapitre II: Les Voies de Magie Mondaine (20 pages) ajoute aux Voies de base présentées dans le Livre du Témoin, une nouvelle série liées à la pratique de la magie, les Voies de la magie mondaine, de l’alchimie, du chamanisme, de la divination, de l’exorcisme, de l’hypnose, de l’illusion, de la magie astrale, du magnétisme, de la nécromancie, de la providence, du rêveur, de la sorcellerie des campagnes, du spiritisme et du vaudou. Chapitre III: Les Sources d’un Savoir Indicible (32 pages) explore tout ce qui peut apporter à un Témoin des connaissances de secrets qui vont avoir un effet sur son équilibre mental, avec plusieurs axes qui s'offrent à lui, les Voies de l'ouvrage, et celles de l'initiation : organisation secrète, sorcier ou entité (2 pages), les thèmes explorés dans ces diverses sources (1 page), puis des descriptions d'une vingtaine d'ouvrages ésotériques (20 pages dont 3 pour des tables de génération de nouveaux ouvrages). Le chapitre propose ensuite 5 exemples de Voies de l'initiation, dont 3 via des organisations secrètes. Chapitre IV: Artefacts, Rituels et Sortilèges (22 pages) amène ensuite les descriptions d'une dizaine d'artefacts (dont un certain trapézoèdre), 3 rituels (protection, ouverture d'un portail et appel), et 25 sortilèges. Chapitre V: Cosmogonie du Folklore des Collines (46 pages) explore alors les dessous de l'univers, que les Témoins peuvent être amenés à découvrir, avec d'abord l'existence des Autres Dieux et Grands Anciens (9 dont Nyarlathotep, Cthulhu ou Dagon, 8 pages), et créatures diverses (une dizaine liées aux précédents secrets, dont les choses-rats, les choses très anciennes ou la Grande Race de Yith, 11 pages), et enfin des créatures de l'Indicible plus classique (une douzaine, dont vampires, goules, Couleurs, fées, démons ou fantômes, 11 pages). Enfin un guide de création de nouvelles créatures (7 pages avec les descriptions de leurs diverses capacités possibles) vient compléter cet aperçu. Enfin on peut y trouver des fiches pour des rencontres humaines (4 pages) ou animales (3 pages). Chapitre VI: Cosmologie Lovecraftienne (34 pages) explore ensuite plus en profondeur l'univers du jeu, avec une vue de la Nouvelle-Angleterre, avec entre autres les références des citations dans les nouvelles de HPL, et les divers endroits imaginés par HPL, avec régulièrement des encadrés mettant en exergue une personne ou un événement (25 pages pour le tout). Quatre Cités Antédiluviennes et Oubliées de l’Humanité sont décrites ensuite (2 pages), avant un survol des Contrées du Rêve (5 pages). Chapitre VII: Notions de Magie (6 pages) vient discuter de la vision de la magie telle qu'elle a pu apparaître dans les récits lovecraftiens, avec quelques précisions (la distinction entre ésotérisme et occultisme et les arts liés à chacun, afin de mieux expliquer la vision qu'a le jeu de cet aspect des choses. Enfin l'ouvrage propose un Scénario: Une Soirée Tempétueuse (18 pages), qui va amener les Témoins à s'introduire dans une grande soirée donnée par un membre des cercles occultistes dans une grande résidence familiale. L'irruption d'une chose de nature inconnue dans la soirée va les amener à s'intéresser de plus près aux dessous de celle-ci. Un Index (1 page) vient clore l'ouvrage. |
March 2025 | Cthulhu Origines | Black Book Editions |
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Livre du Témoin
première édition, version électronique
Livre du Témoin En dehors du format et de l'ISBN, cette version propose le même contenu que la version papier. |
July 2024 | Cthulhu Origines | Black Book Editions |
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Livre du Témoin
première édition
Livre du Témoin Le Livre du Témoin, destiné aux joueurs de Cthulhu Origines, s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Puis un Avant-Propos (2 pages) vient présenter le projet. La plupart des chapitres qui suivent commencent avec une double page de titre. Premières Errances: Navitsky’s Mansion (18 pages) est une découverte de l'univers sous la forme d'un scénario solo à la façon des LDVELH, suivant sur une quarantaine de paragraphes, un privé chargé de ramener un fils de famille qui s'est entiché d'amateurs d'occultisme. Une double page présente le mode d'emploi et les quelques règles à utiliser avant le scénario lui-même. introduction (8 pages) vient ensuite présenter le jeu de rôle, son organisation et la répartition des rôles entre les participants, puis la façon de décrire les Témoins et l'utilisation des dés. Chapitre I: Système de Jeu (20 pages) vient d'abord expliquer les mécaniques de résolution des actions, avec la détermination de la difficulté, les différents cas particuliers (opposition ou coopération), les interactions sociales et la recherche d'informations et d'indices. Les déplacements, dangers naturels et dommages sont étudiés sur 4 pages, puis autant sont dévolues à la gestion des dommages subis et leur guérison. Une page sur la progression des personnages vient clore ce chapitre. Chapitre II: Création d’un Témoin (20 pages) commence par présenter les 18 domaines professionnels proposés (ou extra-professionnels comme truand, dilettante ou marginal) avec des exemples de profession et les Voies associées à ce domaine, parmi lesquelles le joueur pourra choisir pour son Témoin. Suit alors la description des étapes de la création de ce dernier, avec quelques aides comme une liste de prénoms et noms, des listes de questions pour aider à affiner son profil, des listes de 12 Avantages et 12 Désavantages que le joueur peut donner au Témoin (6 pages), le calcul des caractéristiques secondaires et pour finir la fiche remplie du personnage ayant servi d'exemple tout au long du chapitre. Chapitre III: Les Voies (18 pages) décrit ensuite les 18 Voies de base, avec les capacités que chacune amène en fonction de son rang (allant de 1 à 5) soit les Voies des Armes de Contact, des Armes à Distance, des Arts et Artisanats, du Combat à Mains Nues, des Corporations, du Discours, de l'Ésotérisme et l'Occultisme, des Exploits Physiques, de la Furtivité, de l'Investigation, des Langues, du Malfrat, de la Mécanique, de la Médecine, de la Psychologie, des Sciences, de la Survie et des Véhicules. Chapitre IV: L’Équipement (24 pages) s'intéresse comme son titre l'indique à tout ce que peuvent utiliser les Témoins dans leur vie quotidienne, avec des descriptions d'objets et des listes de prix, pour des objets courants comme les vêtements par exemple, mais aussi les armes (10 pages, des armes blanches aux explosifs), ou les véhicules (4 pages). Chapitre V: Combats et Poursuites (18 pages) commence par l'application des mécaniques de base aux situations de conflit, avec la résolution des coups, les manoeuvres lors des combats et un guide des modificateurs applicables (7 pages), puis se tourne vers la gestion des poursuites, avec le suivi des progressions des intervenants, les modificateurs et manoeuvres possibles, les éventuels dommages subis et un exemple pour terminer. Chapitre VI: Mental et Psychologie (20 pages) commence par expliquer les tests permettant de voir comment le Témoin réagit aux situation de stress ou d'horreur,et comment ceux-ci peuvent influer sur son échelle de Conscience, les états de choc dans lesquels il peut se retrouver, les séquelles psychiques dont il peut hériter (4 pages), ou les crises collectives (2 pages). Les soins susceptibles de résoudre ces problèmes sont étudiés ensuite (8 pages) Chapitre VII: Nouvelle-Angleterre et États Unis Pendant les Années Folles (22 pages) vient enfin présenter le contexte du jeu avec un retour historique sur la situation de la région dans les années 1920, un survol des états concernés (Rhode >Island, Massachussetts, Maine, etc.). On prend ensuite de la hauteur avec un survol des Etats Unis dans leur ensemble, avec un point sur les grandes régions, l'organisation du pays, sa population, avec les diverses communautés que l'on peut y trouver, des aspects particuliers comme la Prohibition et la question du port d'armes, pour finir par un aperçu de la vie quotidienne des américains de l'époque (8 pages). Chapitre VIII: Témoins Prêts à Jouer (30 pages) propose d'abord les descriptions d'une dizaine de prétirés (8 pages), suivies par les fiches de ceux-ci (2 pages pour chaque). Le volume se termine avec un Index (2 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages) et une reprise pleine page de l'illustration de couverture. |
March 2025 | Cthulhu Origines | Black Book Editions |
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Mondanités et Momie
première édition, version électronique
Mondanités et Momie Cette version électronique de Mondanités et Momie reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Mondanités et Momie
première édition
Mondanités et Momie Mondanités et momie est un scénario indépendant conçu pour des PJ de niveau 5 à 6. À noter que ce scénario peut être suivi par Les catacombes sans fin. L'intrigue tourne autour d'une momie, sa malédiction, et un culte sanglant . Après la couverture, vient une carte pleine page en 2ᵉ de couverture. La première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. La page suivante reprend en pleine page l’illustration de couverture. L’histoire est découpée en 4 parties distinctes. La Partie I : L’Histoire en un coup d'œil fournit au MJ les informations nécessaires à la compréhension de l’intrigue. Intrigue qui débute dans Partie II : une soirée mondaine, où une momie en colère lance une malédiction que les joueurs sont chargés de lever. Dans la Partie III : Des Pistes en ville, ils vont ainsi être amenés à poursuivre leurs investigations en ville, les menant à la Partie IV : Les Abattoirs silencieux, où ils découvriront un temple maléfique secret et pourront y affronter la momie. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Mortelle Xélys
première édition, version électronique
Mortelle Xélys Cette version électronique de Mortelle Xélys reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Mortelle Xélys
première édition
Mortelle Xélys Mortelle Xélys est un scénario conçu pour des PJ de niveau 6. À noter qu’il est le dernier d’une série de quatre aventures (Les entraves du destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il s'agit d'une enquête contre-la-montre pour déjouer un terrible complot impliquant Manthine de Sénice, la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages. Après la couverture, viennent les blocs techniques de trois créatures en 2ᵉ de couverture. La première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. Le scénario en lui-même débute par 2 pages de présentation de l’histoire. Suivent ensuite 2 autres proposant plusieurs façons d’impliquer les PJ et enfin 2 de plus pour présenter la mission et son commanditaire. L’histoire est présentée sous une forme ouverte avec, dans une première partie, les informations récoltables avant leur départ. La seconde partie s'attache à leur voyage jusqu’à Xélys. Quant à la troisième, elle décrit rapidement la cité et quelques-unes de ses factions nécessaires à l’intrigue. Viennent ensuite tous les lieux et les informations importantes pour la mission des joueurs. Un épilogue fournit une conclusion ouverte à ce scénario. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Panique au Miaousée
première édition
Panique au Miaousée Panique au Miaousée est un scénario où les personnages auront à enquêter dans et autour du Metropolitan Museum de New York, suite à un évènement inhabituel : des centaines de chats se regroupant autour de plusieurs musées à travers le monde. Après les crédits en 2e de couverture, une Introduction (3 pages) présente le scénario et son déroulé pour la MJ. Dans l’Acte 1 : RDV au Met (6 pages), les PJ reçoivent leur mission, et commencent leur enquête au Metropolitan Museum de New York. Acte 2 : L’Agente Bastet (7 pages) amènera les personnages à venir au secours de l’agente en question, capturée par une faction ennemie, et pouvant posséder des informations sur la situation en cours. Dans l’Acte 3 : Un Conseil gangréné (4 pages), les personnages auront un entretien exclusif avec un des membres du Conseil mondial, et apprendront de sombres secrets liés à la crise en cours. Enfin, durant l’Acte 4 : Faites vos jeux, rien ne va plus ! (6 pages), les personnages récupèreront les dernières pièces du puzzle, arriveront à la conclusion de l’aventure, et verront ses conséquences. Annexe : Les Personnages non-Joueurs (5 pages) donne les descriptions et profils de tous les PNJ rencontrés dans le scénario. Le supplément se termine sur 10 pages de profils de PJ prétirés, dont la dernière page est imprimée sur la 3e de couverture. |
February 2026 | Cats ! | Black Book Editions |
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Retour en Grâce
première édition
Retour en Grâce Retour en Grâce est un scénario conçu pour des PJ de niveau 5. À noter qu’il est le troisième d’une série de quatre aventures (Les entraves du destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il met en scène des intrigues de cour, l'exploration d’une ruine, et un tournoi de chevalerie au service de Manthine de Sénice, la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages. Après la couverture, la première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. Le scénario est lui-même débute par 2 pages de présentation de l’histoire. Suivent ensuite 2 autres proposant une aide de jeu pour créer et impliquer des PNJ au gré des errances des joueurs, ce scénario demandant aux joueurs d’obtenir un maximum de “points de faveurs” à la cour du Roi tout au long de ses cinq parties.
Un épilogue fournit une conclusion ouverte à ce scénario. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Retour en Grâce
première édition, version électronique
Retour en Grâce Cette version électronique de Retour en Grâce reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses différentes pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Sang sur la Piste (Du)
première édition
Sang sur la Piste (Du) Blood Drive (Du sang sur la piste) est une campagne qui compile les trois actes parus séparément pour l'édition précédente (Bad Times on the Goodnight, High Plains Drovers, et Range War) et les met à jour pour Deadlands L'Ouest Étrange. Elle est prévue pour tous types de personnages, y compris pour jouer sur un mode western plus classique. Les personnages vont escorter un troupeau du sud-ouest du Texas jusqu’au Wyoming. Lors de cette transhumance (un "cattle drive" en anglais), les personnages vont affronter de nombreux périls et se conclure sur un affrontement digne de l’Ouest Sauvage. Après 1 première page illustrée et titrée sur le modèle d’une couverture, suivent les crédits (1 page) et le sommaire (1 page également). Puis vient une introduction (4 pages), qui présente la campagne, pour quel type de personnages elle peut se destiner et la description de ses trois parties. Round-Up (Rassemblement, 9 pages) sert d’ouverture et permet de réunir les personnages et de commencer la campagne à proprement dite. Une page contient des règles pour monter à cheval et jouer du lasso, et une autre page détaille le trajet du convoi sur une carte. La campagne Blood Drive (Du sang sur la piste) se décompose donc en trois actes (le tout sur 64 pages) et voit les personnages engagés pour conduire le troupeau et devoir agir face à différents périls. Il leur faudra affronter des compagnies ferroviaires et leurs acteurs sans foi ni loi, des voleurs de bétail, l’animosité des nations sioux et même des créatures peu ordinaires. Une fois arrivés dans le sud du Wyoming, le tout se termine en apothéose alors que les personnages pourraient sauver les ranchs de la région d’une menace, et ainsi se faire un nom et une réputation, voire prendre des responsabilités locales. Ainsi, cette campagne offre aussi un cadre de jeu pour de nouvelles aventures à venir. Friends & Foes (11 pages, en VF Amis et ennemis, 15 pages) reprend tous les PNJ, vermines et créatures qui interviennent lors de la campagne, avec leurs caractéristiques en termes de règles. Suivent des tables de rencontres (1 page), aussi bien exploitables dans la campagne que pour tout autre scénario, et une feuille pour gérer des PNJ de la campagne (1 page). Afterword (Le mot de la fin, 2 pages), écrit par l'auteur principal de la campagne John Goff, revient sur la gestation et le suivi de sa campagne par son auteur. Puis, la version française inclut douze personnages prétirés avec leur illustration (12 pages) pour être directement utilisés au besoin. Lesdits personnages sont issus du supplément Archétype Cards – Set 3. Le tout se conclut sur un index (1 page). |
March 2024 | Deadlands (Savage Worlds) | Black Book Editions |
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Sang sur la Piste (Du)
première édition, version électronique
Sang sur la Piste (Du) Cette version électronique de la campagne Du Sang sur la Piste pour Deadlands L'Ouest Étrange reprend le contenu de sa version de base, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
March 2024 | Deadlands (Savage Worlds) | Black Book Editions |
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Sentence d'Extinction - Volume 2
première édition
Sentence d'Extinction - Volume 2 Sentence d'Extinction - volume 2 compile les trois derniers épisodes de la campagne publiée en six volumes dans la version originale. Dans celle-ci, un groupe de gens du cirque va évoluer sur l'île de Kortos et ses environs et dévoiler peu à peu le complot d'une civilisation souterraine pour détruire le berceau de la civilisation humaine dans la mer intérieure. Si l'ouvrage conserve globalement la maquette de la VO, le chapitrage est modifié : les scénarios des ouvrages VO sont compilés en une seule partie, tout comme les chapitres de background et d'annexes. Après une page de titre, une page de crédits et une table des matières (1 page) viennent ensuite les scénarios qui forment la dernière partie de la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Galerie de PNJ (20 pages), liste les PNJ majeurs rencontrés dans les différents scénarios. S'ensuit la partie Background (38 pages), qui compile les articles sur l'univers en lien avec la campagne. Vient ensuite la Boite à Outils de l'Aventure (18 pages) qui regroupe cette fois-ci les éléments techniques publiés dans les différents scénarios en VO. Enfin, le Bestiaire (28 pages) présente 26 nouvelles créatures issues des chapitres éponymes des ouvrages en langue originale. L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page). |
August 2021 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Shutdown
première édition
Shutdown Shutdown est une campagne qui amènera les personnages à effectuer un road-trip d’une côte à l’autre des États-Unis d’Amérique, suite à la disparition des messagers de tous les conseils américains. Après une page de couverture, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), l’Introduction (1 page) présente la campagne à venir. Les Chats aux États-Unis (3 pages) est une histoire de la présence des chats éveillés aux États-Unis et de leur implication depuis l’arrivée des colons du Mayflower jusqu’à l’époque actuelle. Les Conseils (14 pages) détaille les différents conseils gérant le pays, une division nécessaire au vu de la taille du territoire. Pour chaque conseil, on présente l’histoire de sa fondation, et certains de ses principaux membres. En plus des conseils majeurs de Plymouth et de Los Angeles, les conseils existants sont ceux d’Albuquerque, Chicago, La Nouvelle-Orléans, Las Vegas, Memphis, New York City, Oklahoma City, Roswell, Saint-Louis, San Francisco, et Santa Catalina (ce dernier étant un cas à part). Races de Chats (7 pages) donne les descriptions, histoires et règles pour des races de chats originaires des États-Unis : l’American Bobtail, l’American Curl, l’American Shorthair, l’American Wirehair, le Munchkin, et le Sphynx. Contexte et Déroulé de la Campagne (4 pages) présente les éléments déclencheurs de la campagne, les différents plans mis en place par les factions impliquées, et le déroulé de la campagne avec un résumé des scénarios. Le chapitre contient aussi des conseils pour la création de personnages pour la campagne ou pour jouer les différents scénarios en format one-shot. Nouvelles Règles (4 pages) détaille de nouvelles règles pour gérer le contexte particulier des États-Unis : les différents langages simiesques, et la conduite d’une voiture par des félins, ainsi que des adaptations pour les points de chance et la progression des personnages dans une campagne. La Mutation (24 pages) est le premier scénario de la campagne, et se déroule à Plymouth. Les personnages auront pour mission d’enquêter sur la disparition d’un chat messager, apparemment liée à un savant réalisant des expériences sur les chats. Ensuite, les personnages se rendront à New York pour Un Vigilante dans le Conseil (19 pages), où les personnages se retrouveront coincés entre la montée en puissance d’un gang de chats dégénérés et un chat vigilante qui lutte contre eux en dépit de ses violations de la Mascarade. L’Empire de Chicago (24 pages) les amène dans la ville éponyme pour enquêter sur une émanation d’énergie psychique venant du musée d’histoire de la ville ; cette investigation les amènera à explorer des souvenirs immémoriaux. Une Balade musicale (22 pages) emmène les personnages de Saint-Louis jusqu’à un festival de jazz à la Nouvelle-Orléans. Ils devront en même temps mener une mission pour le conseil de Saint-Louis … mais accepteront-ils cette mission ? Changement de programme avec Le Hamburger Américain (19 pages) où les personnages, arrivés à Oklahoma City auront pour mission de cuisiner un hamburger pour des représentants de la faction passéiste. Mais la tâche sera semée d’embûches, à commencer par le manque de pouces opposables. Incident à Roswell, Round 2 (21 pages) amènera les personnages à se rendre à la célèbre Zone 51, afin d’empêcher les Rose-Croix de deviner l’existence des chats éveillés à la suite d’un essai malencontreux de satellite spatial. Paradoxe Temporel (25 pages) fera voyager les personnages du San Francisco actuel jusqu’à celui de l’époque de la Ruée vers l’or, afin d’empêcher un plan de la faction esclavagiste de réécrire le cours de l’histoire. Enfin, Rideau sur le Fiasco (26 pages) conclut la campagne à Los Angeles, où les personnages auront à affronter les instigateurs du Fiasco, et peut-être changer l’avenir des chats éveillés et de l’humanité. Aventures sur la Route (7 pages) est un ensemble d’idées de scénarios pouvant pimenter un voyage entre deux des scénarios de la campagne. Personnages prétirés (15 pages) présente un groupe de prétirés pour la campagne, avec leurs fiches de profil, leur historique, leur psychologie et des pistes d’évolution tout au long de la campagne. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme. |
February 2026 | Cats ! | Black Book Editions |
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Signal Hurlant
première édition
Signal Hurlant Signal Hurlant compile les épisodes de la campagne publiée en trois volumes dans la version originale. Dans celle-ci, un groupe d'explorateurs chevronnés est invité à profiter d'un séjour dans un complexe touristique de luxe. Ils se retrouveront cependant plongés dans l'horreur la plus totale alors qu'une corruption surgie d'un autre plan les affligera peu à peu... Cette campagne présente un avertissement de contenu explicite et aborde des thèmes tels que l'horreur physique et psychologique, l'auto-mutilation et l'altération corporelle lourde. Elle se destine donc à des joueurs majeurs et avertis. Après 1 page de crédits et une table des matières (1 page) viennent les scénarios qui forment la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Univers (48 pages), compile les éléments de background présents dans les ouvrages VO. S'ensuit la partie Xéno-Archives (23 pages) qui liste et présente vingt nouvelles créatures issues des chapitres éponymes des ouvrages en langue originale. Enfin, la dernière partie, Codex des Mondes (3 pages), explore les trois mondes présentés en VO. |
December 2021 | Starfinder | Black Book Editions |
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Suite dans les Félidés (La)
première édition, version électronique
Suite dans les Félidés (La) La Suite dans les Félidés est un recueil de quatre scénarios pour la 2e édition de Cats ! Cette version numérique reprend le contenu de sa version papier et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
August 2023 | Cats ! | Black Book Editions |
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Suite dans les Félidés (La)
première édition
Suite dans les Félidés (La) La Suite dans les Félidés est un recueil de quatre scénarios, prévu chacun pour une équipe de chats au service du Conseil de Paris. Le premier scénario intitulé Grandeur Litière (8 pages), après les crédits, la table des matières et un court Avant-Propos (2 pages), mène les chats éveillés dans un château-fort en ruine qui sert de cadre à un grandeur-nature médiéval. Là ils devront récupérer une carte SD contenant la vidéo d'un chat traversant un mur. En plus de devoir gérer les humains sur place, ils devront gérer la fierté de la lignée de chats qui garde le château. Dans Le Bois aux Esprits (14 pages), les chats sont envoyés dans le village de Saint Tourloupette les Joints les Batifoles où se trouve la forêt qui sert de terrain d’entraînement pour les agents du Conseil de Paris depuis le XVIe siècle. La forêt est sur le point d'être en partie rasée pour faire place à un complexe de loisir. Arrivant en plein face-à-face entre CRS et zadistes, les chats doivent sapper le moral des CRS afin de sauver la forêt. Dans Zombies Chat-Pocalypse (12 pages), les chats doivent détruire la bobine d'un film, en plein tournage, contenant des images de violations de la Mascarade. L'équipe du film de zombies revient d'Ukraine où des prises de vue ont été réalisées près de Tchernobyl, là où les violations de la Mascarade ont été filmées. Une équipe de chats envoyée par le Conseil de Kiev se trouve également sur le tournage. Dans Le Croquemitaine (28 pages), les chats sont envoyés dans les Cévennes afin d'enquêter sur une bête qui attaque les troupeaux locaux. La mission n'aurait a priori aucun intérêt pour les chats si ce n'était la présence sur place d'une équipe de Rose-Croix. La bête est en réalité la manifestion de la psychée d'un enfant de huit ans qui possède le pouvoir de matérialiser ses rêves ; une chose inédite. Aux chats de comprendre ce qui se passe et de, au final, choisir le destin réservé à cet enfant humain hors-norme. |
August 2023 | Cats ! | Black Book Editions |
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Sur des Mers Plus Tranquilles
première édition, version électronique
Sur des Mers Plus Tranquilles Cette version électronique de Sur des Mers Plus Tranquilles reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages intérieures. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Sur des Mers Plus Tranquilles
première édition
Sur des Mers Plus Tranquilles Sur des Mers Plus Tranquilles est un scénario conçu pour des PJ de niveau 4. À la poursuite de pirates ayant dérobé un manuscrit important, les joueurs se retrouvent mêlés à une intrigue politique. Après la couverture, la première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. L’histoire en elle-même est découpée en trois parties distinctes :
Enfin, un épilogue fournit une conclusion ouverte à ce scénario. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Vaisseaux de The Expanse (Les)
première édition
Vaisseaux de The Expanse (Les) Ships of the Expanse (Les Vaisseaux de The Expanse) est, comme le laisse entendre son titre, un supplément consacré aux vaisseaux spatiaux. Outre des parties de background, le supplément propose de nombreuses règles optionnelles permettant d’ajouter, selon les préférences de chaque groupe, des options de simulation. Le supplément, après les crédits et la table des matières (2 pages) et une Introduction (2 pages), s’ouvre par une discussion présentant les chantiers navals (The Shipyard / Le Chantier Naval, 20 pages). Après une présentation générale, et le tour des chantiers les plus importants du système solaire et de leurs équipements, le chapitre donne les différentes étapes de la construction et de l’entretien des vaisseaux. Il propose ensuite de nouveaux défauts et qualités de vaisseaux, et des règles de réputations pour ces derniers. Ships in Action (Les Vaisseaux en Action, 20 pages) propose plusieurs règles pour agrémenter les combats spatiaux. De nouvelles prouesses, dont certaines accessibles à d’autres que seulement le commandant, ouvrent le chapitre. Elles sont suivies par de nouvelles manœuvres et de nouvelles armes. Le chapitre se poursuit par une présentation des différentes activités des vaisseaux (commerce, piraterie, espionnage, etc.), et des risques qui les menacent (avaries, débris, manque d’eau, etc.). Shipboard Life (La Vie à Bord d’un Vaisseau, 23 pages) s’attarde sur la vie à bord d’un vaisseau. Après une discussion sur les spécifiés de la vie dans un vaisseau, c’est le vaisseau vu comme un espace pour des scénarios qui est discuté. Les différents éléments de la vie à bord, y compris l’occupation du temps libre et de la gestion des stocks sont passés en revue. Des complications sont finalement présentées, ainsi que de nouvelles activités d’interlude liées à la vie à bord. Spaceship Specifications (Caractéristiques des Vaisseaux Spatiaux, 75 pages) est un catalogue de trente-deux vaisseaux avec une description technique et les plans de leurs différents ponts. Ils sont classés par appartenance : FNU, FRCM, civils et uniques. À noter que parmi les six vaisseaux uniques proposés se trouvent le Rocinante et le Nauvoo. Un Index (2 pages) conclut l’ouvrage |
January 2023 | Expanse (The) | Black Book Editions |
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Victimes du Seigneur Démon
première édition, version électronique
Victimes du Seigneur Démon En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à sa version papier. |
August 2021 | Ombre du Seigneur Démon (L') | Black Book Editions |
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Victimes du Seigneur Démon
première édition
Victimes du Seigneur Démon Victimes du Seigneur Démon compile des suppléments individuels édités en VO dans la série Victims of the Demon Lord. Cette compilation présente différents peuples jouables, chacun présenté sur le même modèle, avec ses origines, sa description complète, comment créer un personnage de ce peuple. Le tout est accompagné de différentes tables à tirage aléatoire sur l’apparence physique, l’historique (enfance, expériences de la vie, rêves, équipement de départ, aubaines, professions…). Chacune de ses tables étant bien évidemment spécifiques et adaptées au peuple concerné. Les différents peuples sont ainsi présenté dans 8 chapitres distincts :
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December 2021 | Ombre du Seigneur Démon (L') | Black Book Editions |