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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Kult
1
Métropolis
Métropolis
Une critique bien moins enthousiaste que les précédentes. Même si cet ouvrage présente de nombreuses qualités (sa structure en "boite à outils", les aides de jeu), il n'est pas parfait pour autant.
Le gros point noir à mon sens : les rencontres et incidents proposés sont beaucoup trop axés sur le gore et/ou le combat. C'est assez approprié dans la première partie de l'ouvrage (qui décrit comment se rendre à Métropolis). Dans la deuxième (description générale de la ville), ça commence à devenir lassant : on a pas grand chose qui suscite un sentiment de grandeur, de mystère ou d'émerveillement. Dans la troisième partie (les Palais des Archontes), on frole même souvent le hors-sujet : des palais comme celui de Netzach ou Binah semblent complètement à côté de la plaque à cause de la propension des auteurs à vouloir y caser à tout prix des cannibales et des tronçonneuses.
Autre point sombre : les modifications que ce supplément apporte aux postulats de base de la cosmologie kultienne. La nature divine des humains est clairement mise en retrait, le Démiurge est présenté comme l'ami de l'humanité en définitive, et "Il reviendra pour la sauver". Bof bof...
Au final, je trouve que c'est un supplément utile, et sans doute indispensable, pour la gamme Kult, mais qui ne se montre cependant pas à la hauteur de son sujet.
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