Licorne d'Abondance
L'aventure de Licorne d'Abondance consiste en un bac à sable constitué d'événements passés, des divers protagonistes potentiels, et de lieux. Tous étant directement ou non liés les uns aux autres.
L'histoire prend place dans le village d'Abondance, situé sur les terres du baron Arband où de nombreux hommes ont été conscrit pour protéger de lointaines frontières. Une licorne aurait été aperçue dans les environs du village, ce qui attire de nombreux voyageurs, dont probablement les Aventuriers (interprétés par les joueurs). La forêt et les ruines d'un village à proximité feront partie des lieux les plus visités par les Aventuriers, avec, évidemment Abondance. Ils y rencontreront les protagonistes principaux de cette aventure, les habitants du village et les touristes venus trouver la licorne. Leurs actes et leurs choix viendront bouleverser le fragile écosystème de ce village, pour arriver à un final qui aura forcément de réelles conséquences sur le secteur.
Les joueurs interprètent des Aventuriers venus à Abondance pour différentes raisons. L'ouvrage fournit le nécessaire pour les impliquer et stimuler leur intervention. Une des particularités de cette aventure est qu'elle peut être résolue sans que les Aventuriers n'aient recours à la violence. De plus, elle donne les caractéristiques des personnages pour le système des auteurs, et pour la 5ème édition.
Les auteurs proposent leur propre système de jeu, nommé BLAH. Ce système tire son nom des 4 facettes d'un personnage. Son Background, son Labeur, son Avantage et un Handicap.
Ce système n'utilise pas de dés. Le personnage réussit toujours son action si elle n'est pas risquée. Dans le cas contraire, il devra utiliser une action d'éclat en mettant en avant une des 4 facettes de son personnage, adaptée à la scène en cours. Chaque facette peut être invoquée deux fois de cette façon.
Si la situation s'y prête, le MJ peut infliger une contrainte à un personnage. Celle-ci sera retirée lorsque le MJ l'invoquera pour amener une complication ou faire échouer le PJ lors d'une action.
Dans BLAH, un personnage ne peut pas mourir sans l'accord du joueur.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Licorne d'Abondance
première édition
Licorne d'Abondance Licorne d'Abondance consiste en une aventure type "bac à sable" constitué d'événements passés, des divers protagonistes potentiels, et de lieux. Tous étant directement ou non liés les uns aux autres. L'arrivée des aventuriers pourra améliorer la situation ou l'empirer en fonction de leurs actions et de leur implication. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de crédits et de remerciements, 1 page de sommaire puis une préface d'une page de Frédéric Meurin. Vient ensuite 1 page de présentation de l'aventure. La majeure partie de l'ouvrage, nommée L'Aventure (60 pages) est divisée en deux grandes parties, une dédiée aux divers protagonistes de l'aventure, l'autre à son déroulement possible et ses lieux principaux. Les 2 premières pages du chapitre abordent l'organisation de l'aventure et donnent des indications pour la préparer aux MJ. Les 2 pages suivantes résument les événements passés menant à la situation présente à laquelle seront confrontés les Aventuriers. Conseils (18 pages) est divisé en deux parties. Une première consistant en des conseils pour les MJ, une seconde qui aborde la conclusion de l'aventure et ses éventuelles suites. Mener cette Aventure donne des conseils au meneur pour animer les différents moments et lieux de l'aventure et donner vie aux PNJ. La dernière partie du chapitre aborde les différentes façons de gérer les scènes liées à la licorne et au principal antagoniste. Les Annexes (12 pages) concluent l'ouvrage. La première sert d'introduction aux annexes et contient un QR Code menant vers les aides de jeu de l'aventure. Viennent ensuite 3 pages dédiées au système de jeu BLAH de Kætor, puis 6 pages de cartes qui représentent une vue panoramique de Saulier et d'Abondance (2 pages), une scène de vie du village (2 pages) et le plan de Saulier (2 pages). Les 2 dernières pages sont un index des personnages et les remerciements aux souscripteurs. |
Scénario / Campagne | April 2026 | français | Dendrobat Productions | Papier et Electronique |