Métro 2033
Métro 2033 est un roman de Dmitry Glukhovski, premier d'une trilogie, publié en 2005, prenant pour cadre un Moscou futur, dévasté par une guerre atomique à laquelle quelques dizaines de milliers de personnes ont survécu en se terrant dans les tunnels du métro moscovite où ils sont toujours, vingt ans plus tard. Il a été adapté notamment en jeu vidéo et ici en jeu de rôle. Les personnages y sont donc des habitants d'une des stations de l'ancien métro, cherchant à protéger ou améliorer la vie dans leur station, aussi bien contre les dangers que l'on peut trouver dans les sous-sols que contre les habitants des autres stations, potentiellement prêts à nuire pour obtenir quelque chose pour les leurs, mais aussi éventuellement amenés à s'aventurer à l'extérieur, en quête de biens nécessaires à leur groupe ou susceptibles d'être échangés auprès des autres stations. Le jeu est motorisé par le système Year Zero Engine, grâce à la licence accordée par l'éditeur qui l'a popularisé.
Les personnages y sont définis par un Archétype, 4 Attributs (Vigueur, Esprit, Agilité, Empathie) et 12 Compétences liées à ces Attributs (respectivement Bricolage, Corps à Corps et Endurance, Compréhension, Observation et Survie, Furtivité, Réaction et Tir, Analyse, Manipulation et Soins) et des Talents donnant un avantage dans certaines situations. Attributs et Compétences ont des valeurs déterminées par répartition de points par le joueur. Le tout est complété par une Fierté (qui permet parfois d'obtenir une réussite automatique), une Honte, et des Liens avec les autres PJ et les PNJ. Selon les points atteints en cours de parties, le personnage gagnera des points d'expérience, qui permettront d'augmenter le score des Compétences, d'acquérir de nouveaux Talents, ou de modifier les Liens du personnage.
Les actions dont l'issue est incertaine sont l'occasion pour le joueur de lancer une poignée de dés à 6 faces, leur nombre dépendant de l'Attribut et la Compétence mis en jeu, dans l'espoir d'obtenir au moins un 6 indiquant une réussite, chaque 6 supplémentaire permettant d'ajouter des effets à l'action en cours. Il est possible au joueur de choisir de forcer un jet en relançant les dés qui n'ont pas obtenu de réussite, mais au prix de risques si les résultats incluent alors un ou plusieurs 1. Dans le cas d'actions opposées, le côté avec le plus de 6 l'emporte. Enfin, à l'usure, le personnage peut être amené à ajouter des dés de Stress à son jet, qui auront des effets négatifs s'ils donnent 1 comme résultat. Lors des combats, l'initiative est déterminée par un tirage de carte, le rang de la carte obtenue indiquant l'ordre d'action dans le tour. Les dommages sont appliqués sur les Attributs, avec des conséquences lorsque l'un d'eux tombe à 0 (le personnage est dit Brisé et empêché d'agir au moins sur certains types d'actions), et avec des Conditions qui peuvent affecter le personnage pour un temps (épuisé, gelé, affamé, etc.).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Deck d'Événements
première édition
Deck d'Événements Le Deck d'Evénements de Métro 2033 propose une série de situations susceptibles de se produire dans les tunnels du métro, parmi lesquelles le MJ peut tirer au hasard pour générer des événements au cours d'un voyage à travers le réseau de galeries qui s'étend sous Moscou. Le recto de la carte explique ce qui se passe, éventuellement donne un guide pour le MJ pour moduler d'un jet de dés. Les cartes sont réparties entre événements dans le métro (21), événements en extérieur (16) ou découvertes de ressources potentielles (30). |
Accessoire | July 2025 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |
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Deck de Base
première édition
Deck de Base Le Deck de Base pour Métro 2033 propose plusieurs séries de cartes pour faciliter certains aspects du jeu.
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Accessoire | July 2025 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |
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Éclat de Lumière (Un)
première édition
Éclat de Lumière (Un) Un Eclat de Lumière regroupe les bonus débloqués lors du foulancement de Métro 2033. Le volume s'ouvre sur 3 pages alignant titre, crédits et sommaire. Par la suite, chaque chapitre s'ouvre sur une double page de titre. Les premiers chapitres proposent des éléments à utiliser pour peupler le cadre du jeu, récits, endroits ou personnes que le PJ peut utiliser. Contes du Métro (20 pages), sur le principe des contes pour enfants, relate une demi-douzaine de récits du passé du métro, rencontres de créatures étranges et destins en péril :
Nouveaux Lieux (12 pages) présente, sur le même modèle que ceux présentés dans le livre de base, soit une description et une accroche de scénario lié, une demi-douzaine d'endroits intéressants, situés à l'Extérieur, comme la Bibliothèque Lénine ou le Kremlin lui-même. Personnages Non-Joueurs (8 pages) propose les descriptions de 5 personnages que les PJ pourront croiser, chacun avec une accroche d'histoire à développer par le MJ. Viennent ensuite deux scénarios faisant suite à ceux présentés dans le livre de base de Métro 2033 :
Enfin deux Annexes viennent présenter deux Stations qui peuvent servir de base pour les PJ, avec pour chacune un survol et les descriptions de 4 personnes importantes, avant une page comportant des informations légales pour terminer ce volume.
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Supplément de règles et de contexte | July 2025 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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Écran
première édition
Écran L'écran de Métro 2033 se répartit sur 4 volets, 2 centraux format 21,5,x,28 cm en mode paysage, deux latéraux format 14 x 21,5 cm. Il présente du côté MJ, de gauche à droite :
Il est accompagné de :
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Ecran | July 2025 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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Métro 2033
première édition
Métro 2033 Le livre de base de Métro 2033 s'ouvre sur 5 pages alignant un mot de l'auteur des romans, crédits, sommaire et une courte nouvelle dans cet univers. Par la suite tous les chapitres s'ouvrent sur une double page de titre, à commencer par une Introduction (6 pages) présentant l'ouvrage en cours, le cadre du jeu et le jeu de rôle même, avec le matériel nécessaire. Tout au long du texte qui suit, l'on peut rencontrer des encadrés apportant soit des précisions sur quelques points précis du cadre de jeu, soit des suggestions pour mettre en scène tel ou tel aspect. Les premiers chapitres sont consacrés à la description de l'univers dans lequel vont évoluer les personnages :
Les deux chapitres suivants sont consacrés au jeu en tant que tel, avec les mécaniques de résolution et des conseils pour le MJ :
Enfin le texte propose un cadre de départ pour les PJ, et des scénarios à leur faire parcourir :
Le volume se termine avec un Index (2 pages), une visualisation d'un exemple de Station (2 pages), une fiche de personnage vierge (1 page), le texte de la licence Year Zero (1 page), des informations légales (1 page), des publicités pour les romans et le reste de la gamme jeu rolistique (3 pages) et une illustration pleine page reprenant le logo du jeu (1 page). |
Livre de base | July 2025 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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Set de Dés Officiel
première édition
Set de Dés Officiel Le Set de Sés Officiel pour Métro 2033 contient 15 dés à 6 faces, le 6 étant remplacé par un visuel pour être immédiatement reconnaissable. Le set contient 10 dés noirs et 5 dés rouges (dés de Stress). |
Accessoire | July 2025 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |