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Excellence is the minimum standard acceptable

Métro 2033

Métro 2033

Métro 2033 est un roman de Dmitry Glukhovski, premier d'une trilogie, publié en 2005, prenant pour cadre un Moscou futur, dévasté par une guerre atomique à laquelle quelques dizaines de milliers de personnes ont survécu en se terrant dans les tunnels du métro moscovite où ils sont toujours, vingt ans plus tard. Il a été adapté notamment en jeu vidéo et ici en jeu de rôle. Les personnages y sont donc des habitants d'une des stations de l'ancien métro, cherchant à protéger ou améliorer la vie dans leur station, aussi bien contre les dangers que l'on peut trouver dans les sous-sols que contre les habitants des autres stations, potentiellement prêts à nuire pour obtenir quelque chose pour les leurs, mais aussi éventuellement amenés à s'aventurer à l'extérieur, en quête de biens nécessaires à leur groupe ou susceptibles d'être échangés auprès des autres stations. Le jeu est motorisé par le système Year Zero Engine, grâce à la licence accordée par l'éditeur qui l'a popularisé.

Les personnages y sont définis par un Archétype, 4 Attributs (Vigueur, Esprit, Agilité, Empathie) et 12 Compétences liées à ces Attributs (respectivement Bricolage, Corps à Corps et Endurance, Compréhension, Observation et Survie, Furtivité, Réaction et Tir, Analyse, Manipulation et Soins) et des Talents donnant un avantage dans certaines situations. Attributs et Compétences ont des valeurs déterminées par répartition de points par le joueur. Le tout est complété par une Fierté (qui permet parfois d'obtenir une réussite automatique), une Honte, et des Liens avec les autres PJ et les PNJ. Selon les points atteints en cours de parties, le personnage gagnera des points d'expérience, qui permettront d'augmenter le score des Compétences, d'acquérir de nouveaux Talents, ou de modifier les Liens du personnage.

Les actions dont l'issue est incertaine sont l'occasion pour le joueur de lancer une poignée de dés à 6 faces, leur nombre dépendant de l'Attribut et la Compétence mis en jeu, dans l'espoir d'obtenir au moins un 6 indiquant une réussite, chaque 6 supplémentaire permettant d'ajouter des effets à l'action en cours. Il est possible au joueur de choisir de forcer un jet en relançant les dés qui n'ont pas obtenu de réussite, mais au prix de risques si les résultats incluent alors un ou plusieurs 1. Dans le cas d'actions opposées, le côté avec le plus de 6 l'emporte. Enfin, à l'usure, le personnage peut être amené à ajouter des dés de Stress à son jet, qui auront des effets négatifs s'ils donnent 1 comme résultat.  Lors des combats, l'initiative est déterminée par un tirage de carte, le rang de la carte obtenue indiquant l'ordre d'action dans le tour. Les dommages sont appliqués sur les Attributs, avec des conséquences lorsque l'un d'eux tombe à 0 (le personnage est dit Brisé et empêché d'agir au moins sur certains types d'actions), et avec des Conditions qui peuvent affecter le personnage pour un temps (épuisé, gelé, affamé, etc.).

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Deck d'Événements
première édition
Accessoire July 2025 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Deck de Base
première édition
Accessoire July 2025 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Éclat de Lumière (Un)
première édition
Supplément de règles et de contexte July 2025 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Écran
première édition
Ecran July 2025 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Métro 2033
première édition
Livre de base July 2025 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Set de Dés Officiel
première édition
Accessoire July 2025 français Arkhane Asylum Publishing Papier

Cette fiche a été rédigée le 26 April 2026.

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