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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Only after disaster can we be resurrected. (Tyler Durden)

Drama Lamas

Drama Lamas
Drama Llamas

Le monde de Drama Lamas est identique au nôtre, à ceci près que les lamas ont remplacé les humains en tant qu'espèce dominante. Les joueurs incarnent les participants d'une émission de télé-réalité concourant pour être la star préférée du public de l'émission. Le jeu utilise les termes d'épisode pour une partie et d'émission et de saison pour cadrer la campagne.

Avant de démarrer la première partie, les joueurs définissent ensemble le type d'émission dans laquelle leurs lamas vont concourir (télé-crochet, cuisine, survie sur une île, séduction, etc.), puis ils décident chacun de l'archétype qu'ils désirent interpréter parmi Catastrophe Ambulante, Lama Normal, Célébrité en herbe, Bisounours, Mégalo, Manipulateur. Chacun donnant accès à des actions spécifiques. Il n'y a ni caractéristiques ni compétences. 

La première partie commence par une présentation de chacun des lamas à la façon des jeux télévisés, suivie d'une scène de confessionnal ou chaque lama commente les présentations des autres lamas, et ce qu'ils ressentent à leur égard.

Cela donne le point de départ pour que le Producteur puisse utiliser ces informations lors des épreuves à venir. Une épreuve est toujours constituée d'une annonce faite par l'animateur, d'une phase où les lamas se préparent, puis de leur prestation et du verdict.

Pour réussir une épreuve, le joueur doit additionner le résultat de 2d6.
S'il obtient un score de 5-8 la prestation est réussie sans éclat, sur un score de 9-12 c'est une réussite correcte, sur un 13-16 le résultat est excellent et dépasse les attentes. Il est possible d'atteindre des résultats de 17 et plus, ainsi que des résultats négatifs.

Plusieurs facteurs interviennent pour modifier les jets de dés :

  • Les 6 sont "explosifs" et sont relancés et ajoutés à la somme des dés.
  • Des modificateurs de -6 à +6 peuvent être ajoutés selon le type d'épreuve (mini épreuve, épreuve principale, ou épreuve reine) et selon le score de Drame du Lama.
  • Des manœuvres qui permettent d'ignorer les modificateurs.

L’un des moteurs du jeu est basé sur le score de Drame. Au départ, les Lamas ont un score de 0, ils sont "fades". Plus ils seront appréciés du public, plus le score sera élevé. Mais avoir un score de drame trop élevé fera que le Lama sera considéré comme toxique, voire comme un grand méchant. Le score de Drame évolue lorsque les personnages utilisent des manœuvres de drame ou de karma.

Si la manœuvre utilisée par le joueur correspond à celle de l'archétype de son Lama, il lance 3d6 et retire le dé le moins intéressant pour l'action. 
Pour utiliser une manœuvre de Drame, le joueur décrit l'action et lance 2d6.
S'il obtient un score de 7, il pourra gagner 2 points de Drame. 
Si le score de Drame est trop élevé pour le joueur, il peut utiliser une manœuvre de Karma et lancer 2d6 pour perdre 2 points de Drame s'il obtient un score inférieur à 7.

À noter qu'il existe d'autres manœuvres (comme la révélation d'un secret inavouable, le sabotage, raconter une histoire poignante, etc.) qui permettent de modifier les scores des dés de son Lama ou d'un autre.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Drama Lamas
première édition
Livre de base April 2026 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Drama Llamas
première édition
Livre de base June 2023 anglais Button Kin Games Papier et Electronique

Ouvrages recherchés

V Italienne : Drama Llamas

Cette fiche a été rédigée le 6 May 2026.

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