Wyrd is Bond
Le système utilise trois dés à 6 faces pour résoudre toute situation. Chaque dé donne une information différente aux joueurs ou au MJ, qui est libre d'échanger les valeurs obtenues selon le résultat qu'il souhaite obtenir. Les valeurs de ces dés sont l'Order (la rapidité d'action), le Power (l'efficacité de l'action) et le Payback (l'implication potentielle du Wyrd dans l'action) . Ces jets sont modifiés suivant les potentialités de chaque personnage (traits, compétences) et surtout en fonction des affinités relationnelles. La famille joue en effet un rôle capital dans la vie de chaque PJ. Le commun des mortels n'utilise que deux dés : être un Slinger, c'est déjà avoir plus de chance que la moyenne...
L'approche des personnages par rapport à la magie dépend de ce que leur en ont montré leurs gangs, philosophie pratique contre laquelle il est dangereux de s'élever. Outre des effets physiques très brutaux (Boost pour briser ses menottes, Slings mortels, etc.), divers rituels leur seront confiés, dont les effets varient suivant les objectifs des "familles" : depuis la rénovation urbaine jusqu'à l'obsession morbide en passant par la chance au jeu. Le Wyrd s'alimente grâce au "Juice", ou captation de l'essence du quotidien de gansta. Suivant la philosophie du gang - l'"Aspect" - le personnage récupèrera du Juice en rénovant son quartier, en recevant des marques de reconnaissance symboliques, en culbutant des nymphettes dans de grosses voitures ou en vendant de la drogue aux petits enfants.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Wyrd is Bond
première édition
Wyrd is Bond Wyrd is Bond propulse les joueurs dans la peau d'un Slinger, un membre de gang des rues ayant découvert le moyen d'utiliser l'essence même de son quotidien - le "Juice" - pour faire de la magie - le "Wyrd". Loin d'éloigner les personnages de la rue, ce pouvoir puise sa source dans la culture populaire des gangs, des minorités ethniques et s'exprime à travers leur musique (Rap, Hip Hop), le Street Art (Tag) et leur implication dans leur communauté (Bizness ou Affirmative Action). Loin de les isoler dans une tour d'ivoire, le Wyrd fait d'eux les membres d'une sous-culture admirée, crainte ou détestée par les autres gangsta. Sans même parler de la "Moral Majority" blanche qui les verrait bien en prison ou abattu lors d'un règlement de comptes. Leur statut de légende urbaine ne leur donnant pas à manger, il va aussi leur falloir trouver une façon de subvenir à leurs besoins !
L'ouvrage est organisé en chapitres nommés ici "Tracks", comme pour un CD musical. Track One : "History of the Underground". Ce chapitre commence par une nouvelle d'ambiance, et se poursuit par un petit historique de l'apparition du "Wyrd" dans les rues déshérités de l'Amérique contemporaine, ainsi que par un survol général de l'ambiance du jeu. Track Two : "Wyrd on the streets" est une approche de la vie quotidienne et de l'organisation des gangs, ainsi que de la façon dont les Slingers s'y intègrent.
Track Three : "I'm your Slinger" développe la manière et les raisons qui ont fait rejoindre un gang aux personnages. S'ensuit une description assez complète de sept gangs typiques de Slingers, de leur mode de vie, habillement, philosophie, tags, des rumeurs qui courent sur eux, etc. Ainsi que leur façon spécifique d'utiliser le Wyrd, bien sûr. Le chapitre se clôt sur la manière de créer un personnage.
Track Four : "This is the way we roll" explique les mécanismes de jeu à travers l'exemple de l'utilisation du Wyrd. Les règles permettent de résoudre toute situation en lançant 3d6 dont les valeurs s'appliquent aux différentes composantes de l'action - rapidité et efficacité de l'action ainsi qu'implication du Wyrd - sur lesquels influeront les Traits et Compétences mais aussi les relations que les personnages ont tissé avec les protagonistes. Le système rend toute confrontation rapide et hasardeuse, et le moindre petit calibre peut mettre une fin prématurée à la carrière d'un Slinger. La réputation, dont dépend l'expérience, est également traitée. Track Five : "Master of Ceremonies" est un chapitre réservé au meneur de jeu. Outre divers conseils, certains petits secrets sont révélés sur la perception du Wyrd en dehors du petit monde de la rue, en particulier par les flics ou la Mafia. On aborde aussi ce qui reste dans l'ombre derrière les gangs de Slingers, que ce soit l'avenir ou la vraie personnalité des fondateurs. Un nouveau gang de Slingers est également proposé : Les "Saints", Slingers catholiques au service de la Mafia italienne. Ils ne peuvent pas être interprétés par les joueurs. Track Six : "Tales from the Hood" propose deux scenarios. Le premier ("Another body murdered") est un scénario d'introduction. Le second ("The Who Ride") plongera les joueurs dans le monde impitoyable du Rap. Plusieurs synopsis sont également proposés. L'ouvrage se termine par les remerciements de l'auteur puis par un index. |
Livre de base | January 2004 | anglais | Key 20 | Papier |