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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

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Trouble at the Black Jack Saloon

Trouble at the Black Jack Saloon

Trouble at the Black Jack Saloon, prévu plutôt pour les parties courtes, propose d'explorer le Far West américain, avec notamment ses duels et combats armés. Il utilise une version allégée du système générique TCCC System (Tactical Combat & Creative Cinematic System, ou Système de Combat Tactique et Cinématographique Créatif) créé par l'auteur, en y remplaçant cependant les lancers de dés par des tirages de cartes.

Les personnages y sont définis par 4 Attributs (Physical/Physique, Social, Mental, Luck/Chance, les trois premiers sur une échelle de 1 à 5, le dernier ayant une valeur unique de 1) et 18 Compétences (variant de 0 à 5). Les valeurs des Attributs et des Compétences serviront à calculer les chances de base qu'a un personnage d'accomplir l'action qu'il a entreprise. L'unique point de Chance pourra être utilisé pour obtenir certains effets, et ne pourra être récupéré qu'en se reposant ou en obtenant une victoire narrative au cours de l'histoire. Par la suite, en fonction de ses objectifs atteints, le personnage gagnera des Points de Récit Mémorable (Tall-Tale Points) qu'il sera possible de dépenser pour augmenter une Compétence, un Attribut — y compris la Chance — ou une Compétence.

La résolution d'une action à l'issue incertaine passe par une manche de Blackjack (la "Danse du Blackjack"). Le joueur calcule la Valeur de Base de son personnage en additionnant Attribut et Compétence mises en jeu, à laquelle il va pouvoir ajouter la valeur de cartes d'un jeu de 52 cartes ordinaires, jouées selon le principe du Blackjack. Il va donc lui falloir tenter d'obtenir un total plus élevé que celui du MJ, sans dépasser le seuil de 21 points (i.e. "Bust" / "Brûler"). Dépasser ce seuil ou obtenir un total inférieur à celui du MJ indiquent un échec, tandis qu'arriver à 21 points exactement dénote une réussite critique. Dans le cas où le personnage bénéficie d'un Avantage Tactique (de 1 à 3 points), le joueur aura la possibilité d'ajouter ou retrancher ces points à son total ou celui de son adversaire, pour améliorer son côté de la confrontation, éviter de Brûler ou au contraire forcer son adversaire à Brûler.

La Chance permet de conserver une carte tirée pour la "garder dans sa manche" et l'utiliser plus tard, éviter la mort, ou influer sur le cadre du jeu.

Dans le cadre d'un combat, la résolution passera par le même système, le gagnant infligeant à son adversaire 1 point de dommage sur l'Attribut Physique (influant donc sur de futurs tours avec la Danse du Blackjack), voire 2 dans le cas d'un Succès Critique. Si l'attribut tombe à 0 du fait de coups contondants (e.g. de poings) le personnage est inconscient, mais dans le cas de dommages létaux, il risque la mort et va devoir effectuer des Danses de Blackjack pour survivre jusqu'à ce que l'on puisse lui donner des soins (Death Spiral / Spirale Mortelle). Les affrontements sociaux se règlent de manière similaire, avec l'attribut Social comme repère (sans le risque de mort cependant).

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Trouble at the Black Jack Saloon
première édition
Livre de base February 2026 anglais-français Auto-édition Electronique

Cette fiche a été rédigée le 12 April 2026.

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