Trouble at the Black Jack Saloon
Trouble at the Black Jack Saloon, prévu plutôt pour les parties courtes, propose d'explorer le Far West américain, avec notamment ses duels et combats armés. Il utilise une version allégée du système générique TCCC System (Tactical Combat & Creative Cinematic System, ou Système de Combat Tactique et Cinématographique Créatif) créé par l'auteur, en y remplaçant cependant les lancers de dés par des tirages de cartes.
Les personnages y sont définis par 4 Attributs (Physical/Physique, Social, Mental, Luck/Chance, les trois premiers sur une échelle de 1 à 5, le dernier ayant une valeur unique de 1) et 18 Compétences (variant de 0 à 5). Les valeurs des Attributs et des Compétences serviront à calculer les chances de base qu'a un personnage d'accomplir l'action qu'il a entreprise. L'unique point de Chance pourra être utilisé pour obtenir certains effets, et ne pourra être récupéré qu'en se reposant ou en obtenant une victoire narrative au cours de l'histoire. Par la suite, en fonction de ses objectifs atteints, le personnage gagnera des Points de Récit Mémorable (Tall-Tale Points) qu'il sera possible de dépenser pour augmenter une Compétence, un Attribut — y compris la Chance — ou une Compétence.
La résolution d'une action à l'issue incertaine passe par une manche de Blackjack (la "Danse du Blackjack"). Le joueur calcule la Valeur de Base de son personnage en additionnant Attribut et Compétence mises en jeu, à laquelle il va pouvoir ajouter la valeur de cartes d'un jeu de 52 cartes ordinaires, jouées selon le principe du Blackjack. Il va donc lui falloir tenter d'obtenir un total plus élevé que celui du MJ, sans dépasser le seuil de 21 points (i.e. "Bust" / "Brûler"). Dépasser ce seuil ou obtenir un total inférieur à celui du MJ indiquent un échec, tandis qu'arriver à 21 points exactement dénote une réussite critique. Dans le cas où le personnage bénéficie d'un Avantage Tactique (de 1 à 3 points), le joueur aura la possibilité d'ajouter ou retrancher ces points à son total ou celui de son adversaire, pour améliorer son côté de la confrontation, éviter de Brûler ou au contraire forcer son adversaire à Brûler.
La Chance permet de conserver une carte tirée pour la "garder dans sa manche" et l'utiliser plus tard, éviter la mort, ou influer sur le cadre du jeu.
Dans le cadre d'un combat, la résolution passera par le même système, le gagnant infligeant à son adversaire 1 point de dommage sur l'Attribut Physique (influant donc sur de futurs tours avec la Danse du Blackjack), voire 2 dans le cas d'un Succès Critique. Si l'attribut tombe à 0 du fait de coups contondants (e.g. de poings) le personnage est inconscient, mais dans le cas de dommages létaux, il risque la mort et va devoir effectuer des Danses de Blackjack pour survivre jusqu'à ce que l'on puisse lui donner des soins (Death Spiral / Spirale Mortelle). Les affrontements sociaux se règlent de manière similaire, avec l'attribut Social comme repère (sans le risque de mort cependant).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Trouble at the Black Jack Saloon
première édition
Trouble at the Black Jack Saloon Trouble at the Black Jack Saloon se présente sous la forme d'un texte en double colonnage et propose les règles en version anglophone (colonne de gauche) et francophone (colonne de droite). L'anglais étant une langue plus concise que le français, le déroulement se fait un peu plus vite sur la colonne de gauche, la dernière page pour celle-ci étant occupée par la table des matières (avec les titres de sections anglais et français). Quelques photos anciennes viennent apporter un d'équilibre en étant positionnées plutôt sur la colonne anglophone qu'en strict milieu de page. Les indications de pagination suivantes correspondent à la VF. Après ladite couverture, le texte s'ouvre sur une présentation du jeu et de l'auteur (1 page), puis une description des éléments décrivant les personnages (2 pages), Attributs (Physique, Social, Mental, Chance) et Compétences (avec six Compétences liées à chacun des trois premiers Attributs), ainsi que la façon de calculer la Valeur de Base du personnage pour une action. La résolution des actions via la Danse du Blackjack, l’utilisation de la Chance, les Combats et dommages (avec la Spirale de la Mort) et leur guérison, et enfin l'effet des Avantages Tactiques, viennent ensuite sur 4 pages. Un survol des types d'armes avec leurs effets suit sur 1 page, puis les règles pour la gestion des confrontations Sociales (2 pages). Viennent ensuite des conseils pour le MJ (The Dealer's Handbook : Running the House / Le Manuel du Croupier : Gérer la Maison) couvrant la façon de déterminer la valeur des Difficultés contre laquelle les joueurs devront monter leur total de points, les Valeurs de base des PNJ, la gestion des Avantages, des "Busts" et de la Chance, et enfin le suivi de l'Expérience (Points de Récit Mémorable) et leur utilisation (3 pages). Cinq profils types du cinéma western sont alors présentés (2 pages). Le texte se poursuite avec deux aventures :
Les 3 dernières pages présentent une fiche de personnage vierge (en mode simple colonnage), un point sur des éléments de la photo de couverture et les informations légales pour le document (en double colonnage bilingue). |
Livre de base | February 2026 | anglais-français | Auto-édition | Electronique |