S'il est un jeu post-apocalyptique, octaNe s'affranchit de plusieurs conventions du genre : bien que le monde décrit ressemble au nôtre, il n'a pas d'histoire. L'auteur n'explique pas l'écroulement du monde ancien et il n'y a pas de chronologie. En pratique, le monde d'octaNe est une collection d'endroits et d'ambiances qui servent juste de cadre à des scénarios, sans ressentir le besoin d'établir une quelconque vraisemblance ou une relation avec notre histoire. On pourrait le décrire comme un Far West auquel on aurait rajouté du rock'n'roll, des rues illuminées par les néons, du hard-rock californien et des fringues post-apocalyptiques, plus quelques éléments de science-fiction.