Evlyn Moreau
J'ai étudié la bande dessinée à l’UQO, j'ai travaillé en bibliothèque pendant plusieurs années et gagne maintenant ma vie en tant qu’illustratrice et créatrice de jeux de rôles. J'ai été nommée par la revue Zinc comme espoir féminin de la relève en illustration en 2008 et ai participé à quelques collectifs de bande dessinée.
Depuis 2012 je m’intéresse aux jeux de rôle et publie sur mon blog Le Chaudron Chromatique, dont plusieurs articles sont publiés dans la revue KNOCK. Je m’implique tout d’abord dans la scène anglophone OSR puis élargis mes horizons en illustrant de nouveaux jeux. J'ai autopublié plusieurs aventures dont Where the Wheat Grows Tall et Goblin Mail. J'ai récemment illustré le jeu Marchebranche publié aux éditions Dystopia Workshop (2024) et travaille maintenant sur un jeu de science-fiction pour les Merry Mushmen.
J'adore dessiner d’adorable petites créatures, des robots étranges et parfois d’horribles monstres. Je vis présentement (juillet 2024) à Montréal, au Québec.
J'ai découvert le jeu de rôles au high school, je lisais la revue Casus Belli, plus tard des amis m’ont invitée à jouer à D&D et Shadowrun. Les gens ont découvert mon style au travers de mon Blog le Chaudron Chromatique et par la suite j’ai reçu plusieurs invitations pour illustrer des zines et des petits jeux. Je vis du jeu de rôles, oui, mais ce n’est pas facile, je dois travailler fort pour mon patreon, faire du sociofinancement et des dessins de commandes, je n’arrête jamais de travailler.
J’adore Old School Essentials, Macchiato Monsters, CY_BORG, Mothership et Liminal Horror pour ce qui est du OSR. Mais j’adore aussi essayer et découvrir de nouveaux jeux. Je joue et je playtest régulièrement avec mes amies et les gens qui soutiennent mon patreon. Sinon, j’aime peindre et je joue souvent à des jeux vidéo de survival horror. J’aime lire de la bd et de la SF, mais j’en lis malheureusement moins qu’avant.
Ce dont je suis la plus fière ? Le jeu Marchebranche de Thomas Munier, publié aux éditions Dystopia Workshop. Le thème de la forêt m’a permis d’explorer un style plus onirique et personnel. Côté projets, je travaille sur Orbital Mégastructure à titre d’autrice et d’illustratrice. C’est un jeu de science-fiction OSR inspiré de Macchiato Monsters, qui sera publié par les Merry Mushmen. Ça fait maintenant un an que je playtest et j’ai hâte de boucler le texte pour me lancer à fond dans les illustrations.
Message à tou·tes : "Ne jamais abandonner" et "il n’est jamais trop tard".
Pour en savoir plus :
- https://www.radio-roliste.net/index.php/2024/04/25/radio-roliste-148-interview-evlyn-moreau-thomas-munier/
- https://www.cestpasdujdr.fr/une-interview-de-evlyn-moreau-une-illustratrice-et-roliste-quebecoise/
- https://blogs.mediapart.fr/edition/bdleaks/article/011219/evlyn-moreau-je-dois-ressentir-une-forte-empathie-pour-ce-que-je-dessine
- https://www.rpg.net/columns/interviews/interviews101.phtml
- https://outsiderart.blog/2024/04/26/un-entretien-croise-avec-lillustratrice-evlyn-moreau-pour-le-podcast-radio-roliste/
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chaos Crier #1 (The)
première édition
Chaos Crier #1 (The) The Chaos Crier est un supplément bisannuel pour Black Sword Hack. Sa périodicité reste volontairement vague et compile des articles en tous genres d’ailleurs utilisables pour tous les autres jeux de sword & sorcery. Le format rappelle les comics pulp américains. À noter tout d’abord que la numérotation des pages tient compte des couvertures. La page de couverture reprend un graphisme rappelant les anciens comics (1 page donc), suivi de la présentation du supplément accompagnée des crédits et des mentions légales (1 page également). Alternative Backgroungs (5 pages) ajoute de nouvelles origines de personnage, avec table de lieu de naissance, historique possible et armes tyiques :
Puis, Bloody Roots (3 pages) est une aventure dans laquelle des gouffres géants avalent des villages entiers. Les PJ devront survivre à une chute et explorer un empire souterrain chthonien, dans lequel plusieurs factions souterraines ont des plans différents pour la surface. The Ehthonian Empire (1 page) est un culte nihiliste et apocalyptique dont la vocation est de servir les forces du Chaos. Présent dans différents plans du multivers, les personnages pourront s’en faire des ennemis de choix, ou pourquoi pas de précieux alliés… More Monsters! (3 pages) est un bestiaire de 13 créatures étranges. Parmi elles :
Evakius’ Retreat (3 pages) est une nouvelle aventure dans laquelle un alchimiste fou s’est retranché dans une mine de sel abandonnée. Les PJ exploreront son repaire et devront mettre fin à ses expériences. The Star Seer (2 pages) est une entité cosmique liée aux étoiles et au Chaos. The Dominion of Might (6 pages) est la description d’une grande faction alignée sur la Loi. Ce dominion est un royaume insulaire nommé Myonne, dirigé par la reine Joosyën XVII, championne de la Loi. Ses objectifs sont d’imposer la paix et d’étendre la Loi par diplomatie ou conquête. Cette faction peut devenir une alliée, une menace voire un empire expansionniste. Follow the Code (2 pages) est un outil pour créer la doctrine d’un ordre ou d’une organisation (culte, ordre chevaleresque, société secrète...). Il propose ainsi des tables pour déterminer comment une organisation réagit aux conflits, comment elle juge le bien et le mal et ses règles internes. Si les résultats ne sont pas forcément logique, c’est surtout pour servir à créer des doctrines étranges ou fanatiques. Into the Dream Realms (2 pages) contient des règles pour voyager dans le Monde des Rêves avec des idées pour entrer et sortir du rêve et des phénomènes étranges. Ce chapitre permet d’aider le meneur de jeu dans le conception d’aventures oniriques. The Star Envoy (5 pages) est une aventure sur le mode « mini-hexcrawl ». Une étoile à douze branches s’écrase dans une vallée et les PJ, engagés par un représentant de la Loi ou du Chaos selon leur affinité, devront retrouver les objets perdus d’un émissaire cosmique. Dans The Purple Desert (5 pages), les PJ se réveillent dans un désert violet, sous trois lunes brisées. Ils devront alors comprendre où ils sont et comment quitter ce lieu. Mais des Rag-Wraiths, créatures sans forme, risquent de sérieusement leur compliquer la tâche. The Sunken Moon (5 pages) est un retour dans la ville portuaire de Nijmauwrgen introduite dans The Chaos Crier #0. Ce chapitre détaille une nouvelle faction : The Sunken Moon. Cette dernière élève des créatures, appelées Moon Urchins, et dont leur toxine produit un élixir qui a des effets sur les Profonds. The Sad Ancien One (3 pages) voit cette fois les PJ missionnés pour apporter un élixir à une matriarche des Profonds – laquelle dort dans un récif sous-marin – avant que le culte de Dagon ne l’exploite. The Call of the Nautilid (3 pages) est une aventure dans laquelle une alliée des PJ les contacte par télépathie. Elle leur demande de la rejoindre et de la protéger avant que sa ville ne tombe aux mains des Profonds. Carousing (1 page) est un chapitre qui propose une règle optionnelle pour gérer les périodes de débauche, de fêtes et d’excès des aventuriers entre deux aventures. L’idée vient de la tradition Sword & Sorcery : les héros dépensent leur butin aussi vite qu’ils l’ont gagné. Ainsi, les temps morts peuvent devenir générateur d’histoires. The Sleeper in the Babbling Citadel (5 pages) contient une aventure qui se déroule dans le monde des rêves. Une citadelle enferme un dieu du vent et les PJ devront le libérer. Mais ce dieu est en réalité une horreur cosmique : Ithaqua. Deep in the Salt Mine (3 pages) voit les PJ commencer comme esclaves dans une mine de sel. Ils auront pour objectif d’organiser une évasion ou même une révolte. Tout se complique avec un ancien secret dissimulé dans les tunnels interdits... Le dos de couverture (donc 1 page), est une bande dessinée illustrant les effets d’absorption de sang pour une arme runique. Enfin, en ce qui concerne les aventures, le MJ a la possibilité de les regrouper en trois thématiques :
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April 2025 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Under Hill, by Water
première édition
Under Hill, by Water Under Hill, By Water (Sous la Colline, Au Bord de l’Eau en VF) propose « une expérience de jeu pastorale et confortable, tendre, au travers de tranches de vie dans un univers bucolique ». On y incarne des petites-gens vivant des aventures dans leur village. L’ouvrage débute par 1 page de «Why Play Under Hill, By Water ?», 1 page de crédit, et 2 pages de tables des matières,. Puis, 1 page de citation du Hobbit : «In a hole, in the ground, there lived…» et une page de titre illustrée introduisent Chapter One: Concerning Halflings (33 pages) consacré à la création des personnages et du village. Le chapitre débute sur 1 page de résumé des sept étapes de création de personnage avant de les développer par la suite. Ainsi viennent le choix de la souche (Stocks, 5 pages) et leurs descriptions ; les attributs (Attributes, 2 pages) ; les compétences (Skills, 1 page) ; la profession (Profession, 4 pages) ; six tables de prénoms et noms de famille (Name and Family, 7 pages) ; douze exemples de rêves (Dreams 1 pages) ; pour finir sur une remarque concernant le rang du personnage (Rank, 1 page). La suite du chapitre se consacre à la création du village (Creating the Village, 10 pages) en proposant une carte, plusieurs listes aléatoires pour le nom du village, de la taverne, de ce qui se trouve au-delà du village, des habitants. L'ouvrage se conclut sur 1 feuille de personnage et 1 page sur comment l'imprimer au mieux. |
January 2020 | Sous la Colline, au Bord de l’Eau | Rise up Comus |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adventures
première édition
Adventures Adventures A True & Faithful Transcription Of Matters Concerning Lost Books, Strange Sorceries, Befouled Poppets, Paradoxical Poultry, Accusations of Witchcraft, and Assorted Hellscapes est un recueil de scénarios pour The Dee Sanction. Ces aventures sont pour la plupart parues précédemment dans le sillage du foulancement du livre de base, et sont réunies en volume dans le cadre d'un deuxième foulancement, assorties d'une aventure inédite. Après 1 page de titre et crédits, Charting a Path (2 pages) examine comment, si le MJ le souhaite, organiser ces scénarios, éventuellement en y ajoutant Lost in Translation, présent dans le livre de base, en une campagne unique. Window of the Soul (7 pages dont une illustration pleine page) se déroule en 1572, tandis que Londres attend l'exécution du Duc de Norfolk condamné pour trahison envers la Reine. Les agents de Dee voient leur attention attirée par de nombreux incidents à travers la ville, bagarres et autres rixes, dont les participants sont tous indiqués comme ayant eu un œil brillant d'une manière pas naturelle. D'où proviennent ces phénomènes ? Comment les arrêter ? The Gong Scourer's Baby (7 pages dont une illustration pleine page) : Tandis que la Reine, malade, se retire dans un de ses domaines pour se reposer, Dee charge ses agents d'enquêter sur une histoire qui fait grand buit dans Londres, relative à la découverte d'un enfant miraculé, adopté par celui qui l'a trouvé. Cet enfant va toutefois présenter des anomalies suffisammment importantes pour que les agents cherchent d'où il sort et qui l'a amené là. In Fertile Soil (8 pages dont deux occupées par une carte du secteur), scénario exclusif à ce recueil, voit l'attention de Dee et la Sanction attiré par un village dont la pasteur accuse une résidente de sorcellerie. Partant du principe que celle-ci peut-être une recrue pour l'agence, il faut savoir ce qu'il en est. Une fois sur place, les agents risquent cependant de découvrir que recruter une magicienne n'est pas leur principal souci. The Monk's Cowl (7 pages dont une illustration pleine page) : Les agents sont envoyés par John Dee dans le secteur de Waltham, au nord de Londres, où une chose inconnue s'attaque aux voyageurs traversant la forêt de Waltham, un terrain de chasse apprécié de la Reine. Les faits ont été signalés par l'un des autochtones, habitant dans l'ancienne abbaye de Waltham, fermée par Henry VIII. Quelle est cette menace et comment y mettre un terme ? The Harrowing of Harlow Hall (5 pages dont une illustration pleine page) voit les agents envoyés enquêter sur l'un des anciens membres de la Dee Sanction, rendu à une vie normale, et qui a connu quelque succès depuis, étant aujourd'hui maître de Harlow Hall. Dee en est venu à s'interroger sur cet homme, et envoie donc une équipe de ses agents actuels pour enquêter et savoir s'il y a lieu d'intervenir. Dans Ex-Libris (4 pages), John Dee envoient ses agents à la recherche d'un ouvrage disparu dans le pillage de Mortlake quelques années auparavant. Il a pu remonter la piste pour arriver à un acheteur dans ce village, de ce Book of Dead Names, annoté par John Dee lui-même ! Mais sont-ils seuls à s'y intéresser ? Handouts and References (7 pages) regroupe les cartes, plans et documents à remettre aux joueurs des aventures. Les trois marques-mages présents dans la version papier, comportent au recto un extrait des couvertures de 3 des scénarios proposés (Ex-Libris, The Harrowing of Harlow Hall, The Monk's Cowl) et au verso des rappels des règles sur :
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October 2020 | Dee Sanction (The) | Just Crunch Games |
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Chaos Crier #1 (The)
première édition
Chaos Crier #1 (The) The Chaos Crier est un supplément bisannuel pour Black Sword Hack. Sa périodicité reste volontairement vague et compile des articles en tous genres d’ailleurs utilisables pour tous les autres jeux de sword & sorcery. Le format rappelle les comics pulp américains. À noter tout d’abord que la numérotation des pages tient compte des couvertures. La page de couverture reprend un graphisme rappelant les anciens comics (1 page donc), suivi de la présentation du supplément accompagnée des crédits et des mentions légales (1 page également). Alternative Backgroungs (5 pages) ajoute de nouvelles origines de personnage, avec table de lieu de naissance, historique possible et armes tyiques :
Puis, Bloody Roots (3 pages) est une aventure dans laquelle des gouffres géants avalent des villages entiers. Les PJ devront survivre à une chute et explorer un empire souterrain chthonien, dans lequel plusieurs factions souterraines ont des plans différents pour la surface. The Ehthonian Empire (1 page) est un culte nihiliste et apocalyptique dont la vocation est de servir les forces du Chaos. Présent dans différents plans du multivers, les personnages pourront s’en faire des ennemis de choix, ou pourquoi pas de précieux alliés… More Monsters! (3 pages) est un bestiaire de 13 créatures étranges. Parmi elles :
Evakius’ Retreat (3 pages) est une nouvelle aventure dans laquelle un alchimiste fou s’est retranché dans une mine de sel abandonnée. Les PJ exploreront son repaire et devront mettre fin à ses expériences. The Star Seer (2 pages) est une entité cosmique liée aux étoiles et au Chaos. The Dominion of Might (6 pages) est la description d’une grande faction alignée sur la Loi. Ce dominion est un royaume insulaire nommé Myonne, dirigé par la reine Joosyën XVII, championne de la Loi. Ses objectifs sont d’imposer la paix et d’étendre la Loi par diplomatie ou conquête. Cette faction peut devenir une alliée, une menace voire un empire expansionniste. Follow the Code (2 pages) est un outil pour créer la doctrine d’un ordre ou d’une organisation (culte, ordre chevaleresque, société secrète...). Il propose ainsi des tables pour déterminer comment une organisation réagit aux conflits, comment elle juge le bien et le mal et ses règles internes. Si les résultats ne sont pas forcément logique, c’est surtout pour servir à créer des doctrines étranges ou fanatiques. Into the Dream Realms (2 pages) contient des règles pour voyager dans le Monde des Rêves avec des idées pour entrer et sortir du rêve et des phénomènes étranges. Ce chapitre permet d’aider le meneur de jeu dans le conception d’aventures oniriques. The Star Envoy (5 pages) est une aventure sur le mode « mini-hexcrawl ». Une étoile à douze branches s’écrase dans une vallée et les PJ, engagés par un représentant de la Loi ou du Chaos selon leur affinité, devront retrouver les objets perdus d’un émissaire cosmique. Dans The Purple Desert (5 pages), les PJ se réveillent dans un désert violet, sous trois lunes brisées. Ils devront alors comprendre où ils sont et comment quitter ce lieu. Mais des Rag-Wraiths, créatures sans forme, risquent de sérieusement leur compliquer la tâche. The Sunken Moon (5 pages) est un retour dans la ville portuaire de Nijmauwrgen introduite dans The Chaos Crier #0. Ce chapitre détaille une nouvelle faction : The Sunken Moon. Cette dernière élève des créatures, appelées Moon Urchins, et dont leur toxine produit un élixir qui a des effets sur les Profonds. The Sad Ancien One (3 pages) voit cette fois les PJ missionnés pour apporter un élixir à une matriarche des Profonds – laquelle dort dans un récif sous-marin – avant que le culte de Dagon ne l’exploite. The Call of the Nautilid (3 pages) est une aventure dans laquelle une alliée des PJ les contacte par télépathie. Elle leur demande de la rejoindre et de la protéger avant que sa ville ne tombe aux mains des Profonds. Carousing (1 page) est un chapitre qui propose une règle optionnelle pour gérer les périodes de débauche, de fêtes et d’excès des aventuriers entre deux aventures. L’idée vient de la tradition Sword & Sorcery : les héros dépensent leur butin aussi vite qu’ils l’ont gagné. Ainsi, les temps morts peuvent devenir générateur d’histoires. The Sleeper in the Babbling Citadel (5 pages) contient une aventure qui se déroule dans le monde des rêves. Une citadelle enferme un dieu du vent et les PJ devront le libérer. Mais ce dieu est en réalité une horreur cosmique : Ithaqua. Deep in the Salt Mine (3 pages) voit les PJ commencer comme esclaves dans une mine de sel. Ils auront pour objectif d’organiser une évasion ou même une révolte. Tout se complique avec un ancien secret dissimulé dans les tunnels interdits... Le dos de couverture (donc 1 page), est une bande dessinée illustrant les effets d’absorption de sang pour une arme runique. Enfin, en ce qui concerne les aventures, le MJ a la possibilité de les regrouper en trois thématiques :
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April 2025 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
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Dee Sanction (The)
première édition
Dee Sanction (The) Le livre de base s'ouvre sur le sommaire et les crédits (1 page), suivie de l'histoire de comment Dee et Walsingham ont mis en place leur agence pour protéger l'Angleterre (3 pages). Une présentation du jeu suit, incluant les préparatifs pour la partie et un point sur les agents de Dee que vont incarner les joueurs (3 pages). Puis vient un survol de l'Angleterre des Tudor (A Short Tudor History, 2 pages). La création des personnages (Becoming Agents of Dee) est abordée sur 4 pages (dont une représentant une feuille de personnage remplie, avec le processus de choix des dés des attributs, le tirage des passés (Back Story), Faveurs des anges (Favours), et choix des Aptitudes. Les options de Tradecraft sont expliquées ensuite (3 pages), avant plusieurs pages détaillant les informations de Back Story et Favours obtenues en tirant les cartes (5 pages). The Heart of the Game (8 pages) vient ensuite expliquer les règles de résolution avec les challenges menant à lancer les dés, la façon dont les dés peuvent être incrémentés, vers le haut ou le bas, et la gestion des combats (Threats). La façon de décrire les ennemis suit ainsi que les règles sur le Unravelling, la gestion de l'équilibre mental du personnage, exprimée en dé et qui décroît (du D8 au D6 par exemple) lorsque, testé, celui-ci donne un résultat de 1 ou 2. Les effets de ces descentes sont tirés aux cartes avec une table d'une page finissant cette section. Une illustration pleine page fait le lien avec les descriptions de quelques outils dont disposent les agents de Dee (Tools of the Arch Defense, 2 pages). Suivent alors un survol de quelques ennemis d'Elizabeth et du royaume (Enemies of Elizabeth, 4 pages) dont bien évidemment le Pape et l'Église catholique, Mary Stuart, et quelques monarques européens, mais aussi des faeries ou une cabale occulte. Enfin quelques informations sur la maîtrise d'un jeu sur l'époque des Tudor sont abordées (The Tudor Age, 3 pages). Quelques outils à destination du MJ sont alors proposés : table de réaction des PNJ, guides d'utilisation des Conséquences, expérience, dommages de sources diverses (chutes, poison...), ainsi que des conseils sur la maîtrise du jeu et la conversion de monstres d'autres jeux (GM Tools, 4 pages). Lost in Translation (15 pages) est une aventure qui voit les agents de Dee envoyés en quête d'une relique relative, un objet provenant d'un de ses amis, le but étant de convaincre le roi de Pologne de l'efficacité de Dee afin de négocier au mieux une alliance. Ils arrivent lors de leur périple, à la ferme de Slavomir, qui vient de perdre sa femme et son enfant en couches, Une fois sur place, les agents de Dee vont se rendre compte que cet endroit n'a pas une nature normale, et vont devoir résoudre ce problème avant de poursuivre leur voyage. Cela risque de nécessiter une rencontre avec des dames sortant de l'ordinaire. Une série d'Annexes vient alors terminer l'ouvrage :
La version électronique ajoute une fiche de personnage vierge (également disponible sur le site de l'éditeur).. |
March 2021 | Dee Sanction (The) | Just Crunch Games |
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Dee Sanction (The)
première édition limitée
Dee Sanction (The) En dehors de la couverture, réservée aux souscripteurs du jeu, cet ouvrage est identique à la version standard. |
April 2021 | Dee Sanction (The) | Just Crunch Games |
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Ex Libris
première édition
Ex Libris Ex Libris est une aventure pour The Dee Sanction. John Dee envoie ses agents à la recherche d'un ouvrage disparu dans le pillage de Mortlake quelques années auparavant. Il a pu remonter la piste pour arriver dans ce village à un acheteur de ce Book of Dead Names, annoté par John Dee lui-même ! Mais sont-ils seuls à s'y intéresser ? Le document est présenté sous la forme de 2 pages au format paysage. Si la couverture est téléchargeable séparément, elle n'est pas incluse dans le document. |
April 2021 | Dee Sanction (The) | Just Crunch Games |
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Level 1 Volume 3 2022
première édition
Level 1 Volume 3 2022 Level 1 : The Free RPG Day Anthology of Indie Role-Playing Games est une compilation de petits jeux de la scène indie anglo-saxonne rassemblés pour donner un avant-goût des productions de celle-ci aux clients des boutiques de jeux lors du Free RPG Day de l'année. Il peut s’agir de jeux de rôle ou de jeux plus axés sur la narration pure, sur la réflexion, voire de jeux à tendance amélioration personnelle. Ce volume s’ouvre 3 pages pour les crédits, une présentation de l’ouvrage et une présentation d’une série d’icônes utilisées dans les pages suivantes pour décrire rapidement le public (de Kid Friendly à Adult) et le ton des jeux (sérieux, action, fun...). Une icône non présentée ici indique pour chaque jeu s’il nécessite un MJ ou non. Puis Be Safe, Be Fun (3 pages) revient en particulier sur le fait que certains jeux peuvent aborder des sujets délicats, et sur les outils de sécurité émotionnelle existants dans le monde rôlistique (X-card et O-card, Lines & Veils, etc.). Certains des jeux qui suivent s'ouvrent sur un encadré présentant l'auteur, ou se terminent avec un encadré où celui-ci explique son intention. Ce nouvel échantillon regroupe :
Tout au long du livret on peut également trouver une dizaine de pages publicitaires pour les sponsors qui ont permis l’édition de ce livret, et une page en fin d’ouvrage regroupe leurs noms et les jeux qu’ils produisent et auxquels les lecteurs sont invités à s’intéresser. Enfin une dernière page donne le thème et les informations pour la soumission des jeux pour Level 1 volume 4, prévu pour 2023, avant 4 pages blanches terminant ce volume. |
June 2022 | Compilations et Collections | 9th Level Games |
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Marchebranche
première édition
Marchebranche Le livre de base de Marchebranche offre tous les éléments nécessaires pour jouer : règles de création de personnage, de jeu, de génération de l'univers, et des tables aléatoires. Le volume s'ouvre sur le logo éditeur, les informations légales, le titre, une illustration pleine page, le sommaire, et une page remplie d'un motif végétal qui revient régulièrement dans l'ouvrage (6 pages pour le tout), avant le déroulé du jeu (142 pages) régulièrement entrecoupé par des pages isolées de témoignage sur l'univers de Marchebranche. Celui-ci commence par une Présentation du jeu lui-même (3 pages), 1 illustration pleine page, de son univers (3 pages), 1 illustration pleine page, et enfin un Résumé des Règles (4 pages) Création de personnage (5 pages), après une illustration pleine page, explique alors comment créer un personnage de façon simple, pour commencer, ou plus approfondie, avec l'ajout de PNJ qui leur sont liés (figurants), et certaines options pour les personnages expérimentés. Qui dit quoi ? (9 pages), après une illustration pleine page, détaille qui, entre les joueurs et Confidence, a l'autorité sur quels éléments du monde et de la partie, entre ce qui entoure directement les Marchebranches et leurs souvenirs (cette section présente d'ailleurs ce qui entoure les cessions et vols de souvenirs), pour finir avec les options d'avoir plusieurs Confidences ou aucune. Suivent alors quelques chapitres détaillant spécifiquement comment peuvent être créés les divers aspects entourant les Marchebranches. Ces chapitres alternent règles générales et détaillées, avec à chaque fois un exemple proposé surligné par l'auteur.
Passer un niveau (2 pages) explique comment le Marchebranche gagne un niveau lorsqu'il peut lire un Tarot de l'oubli, et retrouver un souvenir. Ce passage lui donne également la possibilité de changer sa Vocation ou sa Qualité, un Talent Caché déjà acquis contre un autre de même niveau, mais aussi d'en acquérir un nouveau, ainsi que de lier au Marchebranche un objet ou un figurant compagnon. Lancer le dé (9 pages) expose ensuite tout ce qui concerne les jets de dés, sur leur utilité, la manière de les interpréter, et les conséquences possibles. Un paragraphe propose une version alternative utilisant le jeu de tarot comme générateur aléatoire. Moisissures (6 pages) aborde les aspects négatifs (point faible, dette, traumatisme, transformation, etc.) que peuvent acquérir les Marchebranches du fait d'un échec ou d'une action malheureuse (tuer quelqu'un par exemple), mais aussi les effets mécaniques qu'auront ces aspects et comment s'en débarrasser. Les derniers chapitres abordent les moments en dehors des Quêtes et quelques conseils :
Viennent alors une série d'Annexes (24 pages)
Une série d'Aides de jeu (18 page) apporte quelque aide aux joueurs et MJ
Tables aléatoires (78 pages) propose, enfin, 36 fiches double-page d'idées, mots, ou petites tables aléatoires pour divers éléments allant d'une valeur de dé, d'un arcane du tarot, des nature et description d'un lieu, d'un nom pour un PNJ, des aspects liés aux moisissures ou aux horlas, etc. Et ce jusqu'à des accroches d'histoires, ou des tables de génération de situations dramatiques. Cette section s'ouvre sur 3 pages explicitant les inspirations (comme les 36 Situations de Polti ou la Big List of RPG Plots de S. John Ross), l'utilisation des fiches qui suivent et des conseils pour le MJ qui souhaite créer ses propres fiches d'aides de jeu, avant les 36 double pages déjà mentionnées. L'ouvrage se termine avec 4 pages présentant trois autres ouvrages du même éditeur et une citation finale. Tout au long de l'ouvrage, l'on peut trouver plus d'une vingtaine d'illustrations pleine page décrivant divers habitants de cet univers ou la présence de la forêt (28) et 9 pages de textes de légendes du monde expliquant certains aspects (la forêt, l'oubli, les horlas ou l'égrégore...) dans les mots de ses habitants. |
May 2024 | Marchebranche | Dystopia Workshop |
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Walking Holiday
première édition
Walking Holiday Walking Holiday étend le concept d'Under Hill, By Water pour permettre aux Halfelings de sortir de leur village et d'explorer le vaste monde. Il détaille donc également les voyages. L'ouvrage débute par 1 page de crédit, et 2 pages de sommaire. Le livre se décompose en 3 parties : Chapitre 1: Map Making (11 pages) se consacre, comme son nom l'indique, à la création de la carte en dehors du village.
Chapter 2: Encounters (34 pages) se consacre aux rencontres que peuvent faire les personnages au cours de leur voyage.
Chapter 3: Beyond the Fields We Know (10 pages) offre les règles additionnelles du jeu en dehors du village.
Une dernière page, Travel Well!, encourage au voyage. |
February 2022 | Sous la Colline, au Bord de l’Eau | Rise up Comus |