Sous la Colline, au Bord de l’Eau
Under Hill, by Water
Under Hill, By Water (Sous la Colline, Au Bord de l’Eau en VF) propose « une expérience de jeu pastorale et confortable, tendre, au travers de tranches de vie dans un univers bucolique ». On y incarne des petites-gens vivant des aventures dans leur village (Sous la Colline, Au bord de l’Eau) ou partant à la découverte du vaste monde (Les Amateurs de Baguenaude). L’univers est donc très inspiré des œuvres de Tolkien mais aussi de Willow, Narnia ou même des œuvres des studios Ghibli.
Le jeu se présente sous la forme d’un jeu type O.S.R. avec de nombreuses tables aléatoires et des augmentations par niveau, les petites-gens pouvant provenir de trois Stocks (souches) équivalant aux classes :
- Les Dullkeens (Doucrins en vf) plus liés aux humains (en caricaturant) et donc plus compétents ;
- Les Vohnkars (Vauclairs en vf) plus liés aux nains (en caricaturant) et donc plus endurants
- Et les Aldwins (Andouin en vf) plus liés aux elfes (en caricaturant) et disposant donc de tours/magie.
Les personnages sont définis par des attributs de Charisme, Constitution, Dextérité, Intelligence, Sagesse et des Compétences et une profession. Chacune est notée sur 6.
Les tests se font avec 1d6, si le résultat est inférieur ou égal, c’est une réussite. Sinon, c’est un échec.
Chaque personnage-joueur commence le jeu avec un rêve : un but ou objectif à atteindre (séduire une personne, gagner le concours de la meilleure récolte, finir l’arbre généalogique de votre famille…). Ce rêve se découpera en 1d4+1 étapes qui constitueront des étapes de scénario à jouer. Un rang se gagne si le personnage gagne 3 points d’expérience en une année. Ces derniers se gagnent en réalisant un rêve, en triomphant d’une sale bête, en résolvant un mystère, en organisant une grande fête, en se mariant (au premier mariage), ou en ayant un enfant (au premier enfant).
Quelques règles supplémentaires permettent de typer encore le jeu. Celle des beaux habits par exemple permet au joueur de relancer un test raté mais à la condition qu’il déchire un habit ; ou les règles liées aux fêtes et préparatifs, au chant, ou à la baignade (les petites-gens ne sachant pas nager)…
Les Tours (de magie) au nombre de 12 se jouent avec deux pièces côté face. À chaque utilisation d’un tour, le joueur retourne la pièce et le meneur de jeu à la possibilité d’un retour à l’équilibre en mettant quelques difficultés supplémentaires.
La version française regroupe dans un même ouvrage Under Hill, By Water et Walking holiday.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Sous la Colline, au Bord de l’Eau
première édition, version électronique
Sous la Colline, au Bord de l’Eau Sous la Colline, Au Bord de l'Eau & Les Amateurs de Baguenaude est la version française, regroupant dans un même ouvrage, d'Under Hill, By Water et Walking Holiday. Elle bénéficie d'une refonte de la maquette et de nombreuses illustrations de Yann Lieby là où la version originale ne disposait que d’illustrations pour les titres de chapitres. De même, cette version française ajoute des appendices absentes de la version originale. Il se découpe ensuite 2 livres, chacun découpé à son tour en 3 grandes parties. Sous la Colline, Au Bord de l’Eau (98 pages) propose « une expérience de jeu pastorale et confortable, tendre, au travers de tranches de vie dans un univers bucolique ». On y incarne des petites-gens vivant des aventures dans leur village.
Chapitre Deux – Pas d’Aventure, Merci (28 pages) est consacré à la mécanique de jeu. Il s'ouvre sur une page de titre illustrée, et une brève introduction.
Le Chapitre Trois – Vivre dans la Commune… (34 pages) est quant à lui consacré aux scénarios. Il s'ouvre sur une page de titre illustrée et 1½ page d'introduction,
Les Amateurs de Baguenaude (70 pages) étend le concept d'Under Hill, By Water pour permettre aux Halfelings de sortir de leur village et d'explorer le vaste monde. Il détaille donc également les voyages. Chapitre Un – Votre Carte (12 pages) se consacre, comme son nom l'indique, à la création de la carte en dehors du village.
Chapitre Deux – Les Rencontres (42 pages)
Chapitre Trois – Au-Delà de Nos Champs (16 pages) offre les règles additionnelles du jeu en dehors du village.
Bon voyage ! (1 page) encourage au voyage. Appendices (35 pages ) est une exclusivité de la version française
Une page avec le nom logo de d'éditeur ferme l'ouvrage. |
Livre de base | July 2023 | français | Éditions du Troisième Œil (Les) | Papier et Electronique |
|
Under Hill, by Water
première édition
Under Hill, by Water Under Hill, By Water (Sous la Colline, Au Bord de l’Eau en VF) propose « une expérience de jeu pastorale et confortable, tendre, au travers de tranches de vie dans un univers bucolique ». On y incarne des petites-gens vivant des aventures dans leur village. L’ouvrage débute par 1 page de «Why Play Under Hill, By Water ?», 1 page de crédit, et 2 pages de tables des matières,. Puis, 1 page de citation du Hobbit : «In a hole, in the ground, there lived…» et une page de titre illustrée introduisent Chapter One: Concerning Halflings (33 pages) consacré à la création des personnages et du village. Le chapitre débute sur 1 page de résumé des sept étapes de création de personnage avant de les développer par la suite. Ainsi viennent le choix de la souche (Stocks, 5 pages) et leurs descriptions ; les attributs (Attributes, 2 pages) ; les compétences (Skills, 1 page) ; la profession (Profession, 4 pages) ; six tables de prénoms et noms de famille (Name and Family, 7 pages) ; douze exemples de rêves (Dreams 1 pages) ; pour finir sur une remarque concernant le rang du personnage (Rank, 1 page). La suite du chapitre se consacre à la création du village (Creating the Village, 10 pages) en proposant une carte, plusieurs listes aléatoires pour le nom du village, de la taverne, de ce qui se trouve au-delà du village, des habitants. L'ouvrage se conclut sur 1 feuille de personnage et 1 page sur comment l'imprimer au mieux. |
Livre de base | January 2020 | anglais | Rise up Comus | Electronique |
|
Walking Holiday
première édition
Walking Holiday Walking Holiday étend le concept d'Under Hill, By Water pour permettre aux Halfelings de sortir de leur village et d'explorer le vaste monde. Il détaille donc également les voyages. L'ouvrage débute par 1 page de crédit, et 2 pages de sommaire. Le livre se décompose en 3 parties : Chapitre 1: Map Making (11 pages) se consacre, comme son nom l'indique, à la création de la carte en dehors du village.
Chapter 2: Encounters (34 pages) se consacre aux rencontres que peuvent faire les personnages au cours de leur voyage.
Chapter 3: Beyond the Fields We Know (10 pages) offre les règles additionnelles du jeu en dehors du village.
Une dernière page, Travel Well!, encourage au voyage. |
Supplément de contexte | February 2022 | anglais | Rise up Comus | Electronique |