Black Sword Hack
Black Sword Hack est un jeu qui fait partie de la tendance OSR. Il est un dérivé du Black Hack qui vise à proposer des aventures de Sword and Sorcery à la Moorcock.
L’une des particularités du jeu est que l’ensemble des actions des personnages joueurs sont régies par un système de tour de parole. La durée d’un tour n’est pas fixe et peut varier d’une dizaine de secondes pour un tour de combat, à plusieurs jours selon les enjeux de la narration. Durant les combats, le personnage peut réaliser 2 actions, et elles se doivent d’être différentes si on ne veut pas avoir à lancer le Dé du Destin.
Le Dé du Destin représente l’attention portée par l’Ordre et le Chaos sur chaque personnage (chacun a son propre dé). Il est lancé dans le cas où le personnage fait 2 fois la même action en combat, en cas d’échec critique, ou lors de l’usage de certains objets. Il s’agit d’un dé d’usure qui lorsqu’il est épuisé inflige un lancer avec désavantage (lancer 2 dés et conserver celui avec le plus haut score) pour toutes les actions du joueur impliquant un test.
Les personnages sont définis par 6 attributs (force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse et charisme) et la réussite des actions définie par le fait de jet un d20 et de faire un score en dessous de celui de la caractéristique (roll under).
Pour la création de personnage, on jette 2d6 et on se reporte à une table de correspondance. Il est ensuite possible de choisir entre 3 type d’origine : Barbarian, Civilised et Decadent. Un jet est ensuite fait sur une table pour définir l’origine du personnage, après quoi le joueur doit choisir 3 backgrounds dans plusieurs listes dont 2 obligatoirement liés à l’origine du personnage.
Tous les personnages commencent avec un dé du Destin à d6, une arme définie par une table aléatoire, et des ressources qui dépendent de l’origine du personnage.
À la fin de chaque aventure, le personnage note le titre de l’aventure accomplie sur sa fiche de personnage. Quand il a autant d’aventures à son actif que son niveau actuel, alors il passe au niveau suivant.
Plusieurs systèmes de “magie” sont proposés en fonction des backgrounds choisis : les pactes démoniques pour les sorciers, l’alliance spirituelle, la sorcellerie, les contes de fées pour les Changelings, et la science étrange pour les inventeurs.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Black Sword Hack
deuxième édition
Black Sword Hack Black Sword Hack – Ultimate Chaos Edition (Version Chaos Ultime) commence par 1 page de remerciements, 1 page de crédits, 2 pages d’avant-propos, un texte d’introduction sur une page suivi d’une illustration pleine page, et enfin la table des matières sur 1 page avec une illustration pleine page en vis-à-vis. Viennent ensuite les règles de base (Rules / Règles, 4 pages), les règles de Combat (Combat, 4 pages), la création de personnage (Character Creation / Création de personnage, 10 pages) et la gestion de l’Experience (Expérience, 2 pages). Les Dark Pacts (Sombres Secrets, 16 pages) suivent avec des règles pour les Pactes démoniaques, la Magie des esprits, Sorcellerie, Héritages féériques, Sciences étranges et Armes runiques. Bestiary (Bestiaire, 10 pages) complète cette seconde partie du livre. Une troisième partie est dédiée à des tables aléatoires pour faciliter la création du monde (14 pages), la création d’une ville (4 pages) et proposer des événements pour animer les séquences de voyages de personnages. Deux aventures, Dark Seeds (Sombres Secrets, 3 pages) et Slayers of the Blood God (Les Tueurs du Dieu du Sang, 5 pages) sont suivies par la description d’une cité “prête à bruler” : Heimdallir (3 pages). Viennent enfin les Appendices (Appendices, 16 pages) avec :
Le livre se termine sur une illustration pleine page, 3 formats différents de feuilles de personnages (2 pages), un glossaire et une illustration pleine page indiquant les termes de la licence sous laquelle est publié l’ouvrage. |
Livre de base | February 2023 | anglais | Merry Mushmen (The) | Papier et Electronique |
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Black Sword Hack
deuxième édition
Black Sword Hack Black Sword Hack – Ultimate Chaos Edition (Version Chaos Ultime) commence par 1 page de remerciements, 1 page de crédits, 2 pages d’avant-propos, un texte d’introduction sur une page suivi d’une illustration pleine page, et enfin la table des matières sur 1 page avec une illustration pleine page en vis-à-vis. Viennent ensuite les règles de base (Rules / Règles, 4 pages), les règles de Combat (Combat, 4 pages), la création de personnage (Character Creation / Création de personnage, 10 pages) et la gestion de l’Experience (Expérience, 2 pages). Les Dark Pacts (Sombres Secrets, 16 pages) suivent avec des règles pour les Pactes démoniaques, la Magie des esprits, Sorcellerie, Héritages féériques, Sciences étranges et Armes runiques. Bestiary (Bestiaire, 10 pages) complète cette seconde partie du livre. Une troisième partie est dédiée à des tables aléatoires pour faciliter la création du monde (14 pages), la création d’une ville (4 pages) et proposer des événements pour animer les séquences de voyages de personnages. Deux aventures, Dark Seeds (Sombres Secrets, 3 pages) et Slayers of the Blood God (Les Tueurs du Dieu du Sang, 5 pages) sont suivies par la description d’une cité “prête à bruler” : Heimdallir (3 pages). Viennent enfin les Appendices (Appendices, 16 pages) avec :
Le livre se termine sur une illustration pleine page, 3 formats différents de feuilles de personnages (2 pages), un glossaire et une illustration pleine page indiquant les termes de la licence sous laquelle est publié l’ouvrage. |
Livre de base | July 2024 | français | Merry Mushmen (The) | Papier et Electronique |
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Chaos Crier #0 (The)
première édition
Chaos Crier #0 (The) The Chaos Crier est un supplément bisannuel pour Black Sword Hack. Ce #0 fut secrètement débloqué lors du financement participatif de la gamme. Il se veut un aperçu de ce que seront les numéros suivants, dont la périodicité reste volontairement vague, et qui compile des articles en tous genres d’ailleurs utilisables pour tous les autres jeux de sword & sorcery. Le format rappelle les comics pulp américains. À noter tout d’abord que la numérotation des pages tient compte des couvertures. La page de couverture reprend un graphisme rappelant les anciens comics (1 page donc), suivi de la présentation du supplément accompagnée des crédits et des mentions légales (1 page également). A Sky Full of Swords (3 pages) propose une aventure qui s’adresse à des personnages de tous niveaux. Alors qu’ils rencontrent des mineurs sur leur chemin, les personnages vont être confrontés à la chute d’une météorite. Ce fer tombant du ciel est une opportunité en or, sachant que beaucoup de gens tueraient pour cela... Puis, The Sons of Dagon (2 pages) détaille les Deep Ones (Les Profonds), un peuple très ancien présent sur le monde bien avant le genre humain. Leur "père" est un archidémon, et représente une menace majeure ; son nom est Dagon... The Black Sun of the Deep (2 pages), traduisible par Le Soleil Noir des Profondeurs, est un culte nihiliste et apocalyptique dont la vocation est de servir les forces du Chaos. Présent dans différents plans du multivers, les personnages pourront s’en faire des ennemis de choix, ou pourquoi pas de précieux alliés... Le dernier chapitre, The Darkness over Nijmauwrgen (18 pages) offre une ville lugubre pleine d'aventures, où le Soleil Noir des Profondeurs ourdit un sombre complot. Des accroches y sont proposées pour y faire venir les personnages. Ce chapitre contient également un plan de la cité (1 page), son histoire, la description de cette cité libre, et des événements aléatoires à tirer avec un d66 (pour la journée) ou un d12 (pour la nuitée. Ensuite, Exploring Nijmauwren (2 pages) en détaille les sites importants, The Tumulus (5 pages) décrit un site très ancien, promesse d’aventures, situé au fond d’un cimetière, et The Temple beneath the Lighthouse (2 pages), regroupe sectateurs, templiers et prêtres dans un site de la plus haute importance. Enfin, Shanizar’s Bazaar (1 page) est un lieu très particulier où l’on peut y trouver des articles bien plus étranges encore... Tales of the Dull Lotus (le dos de couverture, soit 1 page), est une bande dessinée illustrant ce que peut-être une arme runique et conclut l’ouvrage. |
Supplément de contexte | February 2023 | anglais | Merry Mushmen (The) | Papier et Electronique |
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Chaos Crier #1 (The)
première édition
Chaos Crier #1 (The) The Chaos Crier est un supplément bisannuel pour Black Sword Hack. Sa périodicité reste volontairement vague et compile des articles en tous genres d’ailleurs utilisables pour tous les autres jeux de sword & sorcery. Le format rappelle les comics pulp américains. À noter tout d’abord que la numérotation des pages tient compte des couvertures. La page de couverture reprend un graphisme rappelant les anciens comics (1 page donc), suivi de la présentation du supplément accompagnée des crédits et des mentions légales (1 page également). Alternative Backgroungs (5 pages) ajoute de nouvelles origines de personnage, avec table de lieu de naissance, historique possible et armes tyiques :
Puis, Bloody Roots (3 pages) est une aventure dans laquelle des gouffres géants avalent des villages entiers. Les PJ devront survivre à une chute et explorer un empire souterrain chthonien, dans lequel plusieurs factions souterraines ont des plans différents pour la surface. The Ehthonian Empire (1 page) est un culte nihiliste et apocalyptique dont la vocation est de servir les forces du Chaos. Présent dans différents plans du multivers, les personnages pourront s’en faire des ennemis de choix, ou pourquoi pas de précieux alliés… More Monsters! (3 pages) est un bestiaire de 13 créatures étranges. Parmi elles :
Evakius’ Retreat (3 pages) est une nouvelle aventure dans laquelle un alchimiste fou s’est retranché dans une mine de sel abandonnée. Les PJ exploreront son repaire et devront mettre fin à ses expériences. The Star Seer (2 pages) est une entité cosmique liée aux étoiles et au Chaos. The Dominion of Might (6 pages) est la description d’une grande faction alignée sur la Loi. Ce dominion est un royaume insulaire nommé Myonne, dirigé par la reine Joosyën XVII, championne de la Loi. Ses objectifs sont d’imposer la paix et d’étendre la Loi par diplomatie ou conquête. Cette faction peut devenir une alliée, une menace voire un empire expansionniste. Follow the Code (2 pages) est un outil pour créer la doctrine d’un ordre ou d’une organisation (culte, ordre chevaleresque, société secrète...). Il propose ainsi des tables pour déterminer comment une organisation réagit aux conflits, comment elle juge le bien et le mal et ses règles internes. Si les résultats ne sont pas forcément logique, c’est surtout pour servir à créer des doctrines étranges ou fanatiques. Into the Dream Realms (2 pages) contient des règles pour voyager dans le Monde des Rêves avec des idées pour entrer et sortir du rêve et des phénomènes étranges. Ce chapitre permet d’aider le meneur de jeu dans le conception d’aventures oniriques. The Star Envoy (5 pages) est une aventure sur le mode « mini-hexcrawl ». Une étoile à douze branches s’écrase dans une vallée et les PJ, engagés par un représentant de la Loi ou du Chaos selon leur affinité, devront retrouver les objets perdus d’un émissaire cosmique. Dans The Purple Desert (5 pages), les PJ se réveillent dans un désert violet, sous trois lunes brisées. Ils devront alors comprendre où ils sont et comment quitter ce lieu. Mais des Rag-Wraiths, créatures sans forme, risquent de sérieusement leur compliquer la tâche. The Sunken Moon (5 pages) est un retour dans la ville portuaire de Nijmauwrgen introduite dans The Chaos Crier #0. Ce chapitre détaille une nouvelle faction : The Sunken Moon. Cette dernière élève des créatures, appelées Moon Urchins, et dont leur toxine produit un élixir qui a des effets sur les Profonds. The Sad Ancien One (3 pages) voit cette fois les PJ missionnés pour apporter un élixir à une matriarche des Profonds – laquelle dort dans un récif sous-marin – avant que le culte de Dagon ne l’exploite. The Call of the Nautilid (3 pages) est une aventure dans laquelle une alliée des PJ les contacte par télépathie. Elle leur demande de la rejoindre et de la protéger avant que sa ville ne tombe aux mains des Profonds. Carousing (1 page) est un chapitre qui propose une règle optionnelle pour gérer les périodes de débauche, de fêtes et d’excès des aventuriers entre deux aventures. L’idée vient de la tradition Sword & Sorcery : les héros dépensent leur butin aussi vite qu’ils l’ont gagné. Ainsi, les temps morts peuvent devenir générateur d’histoires. The Sleeper in the Babbling Citadel (5 pages) contient une aventure qui se déroule dans le monde des rêves. Une citadelle enferme un dieu du vent et les PJ devront le libérer. Mais ce dieu est en réalité une horreur cosmique : Ithaqua. Deep in the Salt Mine (3 pages) voit les PJ commencer comme esclaves dans une mine de sel. Ils auront pour objectif d’organiser une évasion ou même une révolte. Tout se complique avec un ancien secret dissimulé dans les tunnels interdits... Le dos de couverture (donc 1 page), est une bande dessinée illustrant les effets d’absorption de sang pour une arme runique. Enfin, en ce qui concerne les aventures, le MJ a la possibilité de les regrouper en trois thématiques :
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Supplément de règles et de contexte | April 2025 | anglais | Merry Mushmen (The) | Papier et Electronique |