Dee Sanction (The)
The Dee Sanction: Adventures in Covert Enochian Intelligence, prend pour cadre l'Angleterre élisabéthaine. Suite à diverses circonstances – la moindre n'étant pas une tentative d'assassinat fomentée par des catholiques – la reine Elizabeth 1re a proscrit la sorcellerie et assimilés du Royaume. Sur l'insistance de ses conseillers John Dee et Francis Walsingham, une loi spéciale, autorise l'usage de la magie dans le but de protéger le royaume. Pour cela, Dee recrute dans son organisation, nommée The Dee Sanction, des gens qui n'ont plus rien à perdre tout en ayant les connaissances nécessaires. À savoir les traîtres arrêtés et emprisonnés pour usage de la magie. Les joueurs incarneront donc ces individus sortis de prison pour mener des missions destinées à protéger l'Angleterre et sa Reine, dans l'espoir d'y gagner leur pardon.
Ces personnages sont définis par :
- 3 attributs : Physicall, Intellectuall, Supernaturall, exprimés en dés, le minimum étant un D4, mais le joueur dispose d'incréments pour monter ses valeurs en D6, D8 voire D10 ;
- 1 passé (Back Story), regroupant Occupation, Association à une organisation, ou Focus sur un principe occulte, obtenu en tirant plusieurs cartes d'un jeu, un cœur, un carreau et une carte noire ;
- des Aptitudes (Abilities) : un domaine de connaissance, expertise…
- et une ou plusieurs Faveurs des anges (des pouvoirs magiques mineurs).
- Ils ont également une jauge de physique (Hits, démarrant à 3), équilibre (Unravelling, démarrant à D8) et de Chance (un jeton qu'ils peuvent dépenser pour améliorer un jet de dés, régénéré au début d'une aventure).
Lorsqu'une mission leur est assignée, les agents de Dee choisissent également un Tradecraft (parmi Access, Conspiracy, Kit, Magic, System, Vigilance) représentant leurs relations, leurs liens avec des organisations occultes, leur préparation, leurs liens avec le monde magique, leur familiarité avec les rouages du système politique, administratif, etc. et leur perception générale. Ce Tradecraft agira comme une Aptitude partagée par tous les membres du groupe durant cette mission, ou pourra être "dépensé" pour éviter une Marque. À la fin d'une aventure, le joueur peut choisir une nouvelle Aptitude pour le personnage, et d'autres avantages (Hits en plus,...) qui les accompagneront.
Lorsqu'une situation laisse le doute sur son issue, le joueur va devoir lancer un dé, dépendant de l'attribut adéquat, modifié vers le haut ou vers le bas, selon l'existence d'une Ability adaptée ou au contraire de circonstances négatives (un D6 devient alors respectivement un D8 ou un D4). En règle générale, un résultat de 1 ou 2 indique un échec. Le personnage subit alors une Conséquence (blessé, sanguinolent, etc.), ou alors réussit avec des complications. Un résultat de 3 ou plus indique une réussite. Les ennemis sont décrits techniquement avec 3 données : leur puissance (potency) exprimée en incréments positifs ou négatifs au dé du joueur, leur protection (armour) indiquant le dé utilisé pour savoir si l'ennemi résiste au coup porté par le PJ, et Tradecraft, indiquant un type de pré-requis pour défaire cet ennemi (M -Magic- pour une arme magique, par exemple).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Adventures
première édition
Adventures Adventures A True & Faithful Transcription Of Matters Concerning Lost Books, Strange Sorceries, Befouled Poppets, Paradoxical Poultry, Accusations of Witchcraft, and Assorted Hellscapes est un recueil de scénarios pour The Dee Sanction. Ces aventures sont pour la plupart parues précédemment dans le sillage du foulancement du livre de base, et sont réunies en volume dans le cadre d'un deuxième foulancement, assorties d'une aventure inédite. Après 1 page de titre et crédits, Charting a Path (2 pages) examine comment, si le MJ le souhaite, organiser ces scénarios, éventuellement en y ajoutant Lost in Translation, présent dans le livre de base, en une campagne unique. Window of the Soul (7 pages dont une illustration pleine page) se déroule en 1572, tandis que Londres attend l'exécution du Duc de Norfolk condamné pour trahison envers la Reine. Les agents de Dee voient leur attention attirée par de nombreux incidents à travers la ville, bagarres et autres rixes, dont les participants sont tous indiqués comme ayant eu un œil brillant d'une manière pas naturelle. D'où proviennent ces phénomènes ? Comment les arrêter ? The Gong Scourer's Baby (7 pages dont une illustration pleine page) : Tandis que la Reine, malade, se retire dans un de ses domaines pour se reposer, Dee charge ses agents d'enquêter sur une histoire qui fait grand buit dans Londres, relative à la découverte d'un enfant miraculé, adopté par celui qui l'a trouvé. Cet enfant va toutefois présenter des anomalies suffisammment importantes pour que les agents cherchent d'où il sort et qui l'a amené là. In Fertile Soil (8 pages dont deux occupées par une carte du secteur), scénario exclusif à ce recueil, voit l'attention de Dee et la Sanction attiré par un village dont la pasteur accuse une résidente de sorcellerie. Partant du principe que celle-ci peut-être une recrue pour l'agence, il faut savoir ce qu'il en est. Une fois sur place, les agents risquent cependant de découvrir que recruter une magicienne n'est pas leur principal souci. The Monk's Cowl (7 pages dont une illustration pleine page) : Les agents sont envoyés par John Dee dans le secteur de Waltham, au nord de Londres, où une chose inconnue s'attaque aux voyageurs traversant la forêt de Waltham, un terrain de chasse apprécié de la Reine. Les faits ont été signalés par l'un des autochtones, habitant dans l'ancienne abbaye de Waltham, fermée par Henry VIII. Quelle est cette menace et comment y mettre un terme ? The Harrowing of Harlow Hall (5 pages dont une illustration pleine page) voit les agents envoyés enquêter sur l'un des anciens membres de la Dee Sanction, rendu à une vie normale, et qui a connu quelque succès depuis, étant aujourd'hui maître de Harlow Hall. Dee en est venu à s'interroger sur cet homme, et envoie donc une équipe de ses agents actuels pour enquêter et savoir s'il y a lieu d'intervenir. Dans Ex-Libris (4 pages), John Dee envoient ses agents à la recherche d'un ouvrage disparu dans le pillage de Mortlake quelques années auparavant. Il a pu remonter la piste pour arriver à un acheteur dans ce village, de ce Book of Dead Names, annoté par John Dee lui-même ! Mais sont-ils seuls à s'y intéresser ? Handouts and References (7 pages) regroupe les cartes, plans et documents à remettre aux joueurs des aventures. Les trois marques-mages présents dans la version papier, comportent au recto un extrait des couvertures de 3 des scénarios proposés (Ex-Libris, The Harrowing of Harlow Hall, The Monk's Cowl) et au verso des rappels des règles sur :
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Scénario / Campagne | October 2020 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Dee Sanction (The)
première édition
Dee Sanction (The) Le livre de base s'ouvre sur le sommaire et les crédits (1 page), suivie de l'histoire de comment Dee et Walsingham ont mis en place leur agence pour protéger l'Angleterre (3 pages). Une présentation du jeu suit, incluant les préparatifs pour la partie et un point sur les agents de Dee que vont incarner les joueurs (3 pages). Puis vient un survol de l'Angleterre des Tudor (A Short Tudor History, 2 pages). La création des personnages (Becoming Agents of Dee) est abordée sur 4 pages (dont une représentant une feuille de personnage remplie, avec le processus de choix des dés des attributs, le tirage des passés (Back Story), Faveurs des anges (Favours), et choix des Aptitudes. Les options de Tradecraft sont expliquées ensuite (3 pages), avant plusieurs pages détaillant les informations de Back Story et Favours obtenues en tirant les cartes (5 pages). The Heart of the Game (8 pages) vient ensuite expliquer les règles de résolution avec les challenges menant à lancer les dés, la façon dont les dés peuvent être incrémentés, vers le haut ou le bas, et la gestion des combats (Threats). La façon de décrire les ennemis suit ainsi que les règles sur le Unravelling, la gestion de l'équilibre mental du personnage, exprimée en dé et qui décroît (du D8 au D6 par exemple) lorsque, testé, celui-ci donne un résultat de 1 ou 2. Les effets de ces descentes sont tirés aux cartes avec une table d'une page finissant cette section. Une illustration pleine page fait le lien avec les descriptions de quelques outils dont disposent les agents de Dee (Tools of the Arch Defense, 2 pages). Suivent alors un survol de quelques ennemis d'Elizabeth et du royaume (Enemies of Elizabeth, 4 pages) dont bien évidemment le Pape et l'Église catholique, Mary Stuart, et quelques monarques européens, mais aussi des faeries ou une cabale occulte. Enfin quelques informations sur la maîtrise d'un jeu sur l'époque des Tudor sont abordées (The Tudor Age, 3 pages). Quelques outils à destination du MJ sont alors proposés : table de réaction des PNJ, guides d'utilisation des Conséquences, expérience, dommages de sources diverses (chutes, poison...), ainsi que des conseils sur la maîtrise du jeu et la conversion de monstres d'autres jeux (GM Tools, 4 pages). Lost in Translation (15 pages) est une aventure qui voit les agents de Dee envoyés en quête d'une relique relative, un objet provenant d'un de ses amis, le but étant de convaincre le roi de Pologne de l'efficacité de Dee afin de négocier au mieux une alliance. Ils arrivent lors de leur périple, à la ferme de Slavomir, qui vient de perdre sa femme et son enfant en couches, Une fois sur place, les agents de Dee vont se rendre compte que cet endroit n'a pas une nature normale, et vont devoir résoudre ce problème avant de poursuivre leur voyage. Cela risque de nécessiter une rencontre avec des dames sortant de l'ordinaire. Une série d'Annexes vient alors terminer l'ouvrage :
La version électronique ajoute une fiche de personnage vierge (également disponible sur le site de l'éditeur).. |
Livre de base | March 2021 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Dee Sanction (The)
première édition limitée
Dee Sanction (The) En dehors de la couverture, réservée aux souscripteurs du jeu, cet ouvrage est identique à la version standard. |
Livre de base | April 2021 | anglais | Just Crunch Games | Papier |
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Ex Libris
première édition
Ex Libris Ex Libris est une aventure pour The Dee Sanction. John Dee envoie ses agents à la recherche d'un ouvrage disparu dans le pillage de Mortlake quelques années auparavant. Il a pu remonter la piste pour arriver dans ce village à un acheteur de ce Book of Dead Names, annoté par John Dee lui-même ! Mais sont-ils seuls à s'y intéresser ? Le document est présenté sous la forme de 2 pages au format paysage. Si la couverture est téléchargeable séparément, elle n'est pas incluse dans le document. |
Scénario / Campagne | April 2021 | anglais | Just Crunch Games | Electronique |
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Gong Scourer's Baby (The)
première édition
Gong Scourer's Baby (The) The Gong Scourer's Baby est une aventure pour The Dee Sanction. Tandis que la Reine, malade, se retire dans un de ses domaines pour se reposer, Dee charge ses agents d'enquêter sur une histoire qui fait grand buit dans Londres. Il est question de la découverte d'un enfant miraculé, adopté par celui qui l'a trouvé. Cet enfant va toutefois présenter des anomalies suffisammment importantes pour que les agents cherchent d'où il sort et qui l'a amené là. Le document est présenté sous la forme de 3 pages au format paysage. Si la couverture est téléchargeable séparément, elle n'est pas incluse dans le document. |
Scénario / Campagne | July 2021 | anglais | Just Crunch Games | Electronique |
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Harrowing of Harlow Hall (The)
première édition
Harrowing of Harlow Hall (The) The Harrowing of Harlow Hall est une aventure pour The Dee Sanction. Une lettre a alerté John Dee quant à l'un de ses anciens agents, rendu à une vie normale après un passage dans la Sanction. Il a connu quelque succès depuis, étant aujourd'hui maître de Harlow Hall. Dee en est venu à s'interroger sur cet homme, et envoie donc une équipe de ses agents actuels pour enquêter et savoir s'il y a lieu d'intervenir. Le document est présenté sous la forme de 2 pages au format paysage. Si la couverture est téléchargeable séparément, elle n'est pas incluse dans le document. |
Scénario / Campagne | August 2021 | anglais | Just Crunch Games | Electronique |
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Monk's Cowl (The)
première édition
Monk's Cowl (The) The Monk's Cowl est une aventure pour The Dee Sanction. Les agents sont envoyés par John Dee dans le secteur de Waltham, au nord de Londres, où une chose inconnue s'attaque aux voyageurs traversant la forêt de Waltham, un terrain de chasse apprécié de la Reine. Les faits ont été signalés par l'un des autochtones, habitant dans l'ancienne abbaye de Waltham, fermée par Henry VIII. Quelle est cette menace et comment y mettre un terme ? Le document est présenté sous la forme de 3 pages au format paysage. Si la couverture est téléchargeable séparément, elle n'est pas incluse dans le document. |
Scénario / Campagne | August 2021 | anglais | Just Crunch Games | Electronique |
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Window of the Soul
première édition
Window of the Soul Window of the Soul est une aventure pour The Dee Sanction se déroulant en 1572, tandis que Londres attend l'exécution du Duc de Norfolk condamné pour trahison envers la Reine. Les agents de Dee voient leur attention attirée par de nombreux incidents à travers la ville, bagarres et autres rixes, dont les participants sont tous indiqués comme ayant eu un œil brillant d'une manière pas naturelle. D'où proviennent ces phénomènes ? Comment les arrêter ? Le document est présenté sous la forme de 3 pages au format paysage. Si la couverture est téléchargeable séparément, elle n'est pas incluse dans le document. |
Scénario / Campagne | June 2021 | anglais | Just Crunch Games | Electronique |