Level 1 Volume 3 2022
première édition
Level 1 Volume 3 2022
Level 1 : The Free RPG Day Anthology of Indie Role-Playing Games est une compilation de petits jeux de la scène indie anglo-saxonne rassemblés pour donner un avant-goût des productions de celle-ci aux clients des boutiques de jeux lors du Free RPG Day de l'année. Il peut s’agir de jeux de rôle ou de jeux plus axés sur la narration pure, sur la réflexion, voire de jeux à tendance amélioration personnelle.
Ce volume s’ouvre 3 pages pour les crédits, une présentation de l’ouvrage et une présentation d’une série d’icônes utilisées dans les pages suivantes pour décrire rapidement le public (de Kid Friendly à Adult) et le ton des jeux (sérieux, action, fun...). Une icône non présentée ici indique pour chaque jeu s’il nécessite un MJ ou non. Puis Be Safe, Be Fun (3 pages) revient en particulier sur le fait que certains jeux peuvent aborder des sujets délicats, et sur les outils de sécurité émotionnelle existants dans le monde rôlistique (X-card et O-card, Lines & Veils, etc.). Certains des jeux qui suivent s'ouvrent sur un encadré présentant l'auteur, ou se terminent avec un encadré où celui-ci explique son intention.
Ce nouvel échantillon regroupe :
- The Victor's Tale (3 pages, par Gabrielle Rabinowitz) est un jeu au cours duquel deux joueurs racontent l'affrontement de deux entités mythologiques (type Beowulf et Grendel, ou Hercule et l'hydre de Lerne) afin de voir l'histoire du côté du vainqueur. Les combattants sont décrits par leur puissance (le nombre de dés qu'ils lancent), la Faveur des dieux (qui leur permet de relancer un mauvais dé ou les oblige à en relancer un bon) et leur volonté (qui s'effrite au fil des échecs et pourra marquer leur perte)..
- Battle of the Bards (5 pages, par Dustin Winter) voit tous les joueurs incarner des bardes participant à un grand concours de chansons. Ils vont devoir écrire une chanson chacun avec un tirage de cartes pour guide en ce qui concerne le thème et quelques autres éléments de la chanson. Un tirage de dés décidera au final de qui l'emporte.
- Sunlight... A Feverdream for an Unwilling God and a Devoted Saint (2 pages, par Quinn B. Rodriguez) est un jeu pour deux joueurs, l'un prenant le parti d'une divinité, l'autre d'un saint qui l'adore. Chacun à son tour les joueurs vont répondre à une série de questions concernant la divinité ou le saint, jusqu'à la disparition de ce dernier.
- Judas, a Dinner Party (3 pages, par Loretta Brady, Skylar Bottcher, Gianna Cormier, Glenn Given, Samantha Sinacori) est un "jeu de salon" (parlor game) pour 7 à 13 joueurs, l'un d'eux étant l'Hôte. Les autres joueurs se voient remettre des cartes faces, les figures d'un jeu normal, dont seuls eux-mêmes et l'Hôte prennent connaissancepour identifier l'un d'eux. Le jeu se déroule en "plats" ("courses") autour d'une table, simulant un repas. Après chaque plat, l'Hôte peut demander à deux convives d'intervertir leurs places, puis les convives, par décision à l'unanimité, peuvent faire de même. Le but de l'Hôte est d'avoir à ses côtés à la fin du jeu le convive ayant reçu la Reine de Cœur au début du jeu. Le jeu est prévu pour 12 convives autour de l'Hôte (à la manière de la Cène) et 5 plats, mais des ajustements sont proposés pour moins de joueurs et moins de plats.
- Wights (6 pages, par Steffie de Vaan) met en scène des membres de lignées de sorcières et sorciers, dans notre monde moderne. Ils sont motivés aussi bien par le souci de protéger les autres que de venger en punissant les auteurs d'injustices (Drives), et peuvent agir selon des Approches diverses (Body, Heart, Mind, de 0 à 5). Les Motivations et Approches ont des scores déterminés par répartition de points. Si le personnage veut effectuer une action à l'issue incertaine, il doit lancer un dé à 6 faces comparé à l'Approche choisie : un jet supérieur de 2 points au score de l'Approche est un échec et un jet supérieur de 1 point un succès avec complication. Les échecs font descendre le score de l'Approche utilisée et un succès franc permet de récupérer. De même les Motivations peuvent descendre pour être restaurées quand le personnage arrive par des moyens normaux à un résultat lié à cette Motivation. L'utilisation des pouvoirs de sorcellerie a également des conditions (notamment pas le jour).
- Old Gods of Media (6 pages, par Graham Gentz) est un jeu narratif dans lequel chaque joueur incarne un élément de la culture populaire, considéré comme une Marque (™). Cela peut être un détective du Londres victorien, une souris de dessin animé, un clown de restaurant, un cowboy de cigarette, etc.. À chaque tour, chaque joueur raconte un événement lié à la Marque qui peut accroître ou diminuer sa renommée, et détermine par un lancer de dé quel effet a l'événement en question. Celle-ci peut aller de 0 (le personnage ou symbole est mort et totalement oublié) à 12 (personne ou presque sur Terre n'ignore de qui il s'agit).
- One Night at Bain House (7 pages, par Monica Valentinelli) met les joueurs dans la peau d'invités à une soirée surprise pour la réouverture de la demeure en question. Une fois sur place, ces invités sont placés face à une situation délicate quand on leur annonce qu'ils ont été transformés en monstres (merfolk, vampire, troll...) et ont quelques heures pour trouver leurs équivalents dans la maison pour échapper à ce destin. Les confrontations sont résolues par un mécanisme proche du pierre-papier-ciseaux en se limitant au nombre de doigts tendus par chaque côté, après un pari sur le total pair ou impair. Le vainqueur raconte l'issue de la confrontation.
- Maenads : A Savage Sisters Sheathe (2 pages, par Adriel Lee Wilson) est une variante sur le jeu Savage Sisters, proposant une description de clan avec des Evers & Nevers, basée sur les ménades adoratrices de Dionysos dans la mythologie grecque.
- Vessel (5 pages, par Kyle Ott et Desks and Dorks) est un jeu pour deux prenant le rôle d'un porteur (Vessel) et d'un parasite (Entity), qui au cours de quatre scènes en alternance vont placer leur duo dans des situations diverses pour finir par déterminer comment ils pourront cohabiter par la suite.
- Gods of Rock (3 pages, par Patrick Watson & Nathalie Mesnard) met en scène deux titans du rock'n roll opposés dans un dernier duel à mort, une guitare dans une main, une épée dans l'autre. Ils vont, au cours de flashbacks, revenir sur leur rencontre, leur relation et ce qui les a divisés. La détermination des résultats repose sur un système de pile ou face.
- The Slate (2 pages, par Dare Hickman) met en scène un groupe de divinités qui en discutant vont créer un monde, des terres, des océans, de la vie, une civilisation,... ou les détruire tout aussi facilement... jusqu'à un dernier tour après lequel ils feront le point sur le futur probable de ce monde.
- The Stars Were Many (4 pages, par V.R. Collins) est un jeu pour 1 joueur qui prend la place d'une étoile. Les consœurs de celle-ci dans leur constellation ont été déplacées (cela est représenté sur une grille où l'étoile PJ et ses sœurs sont réparties dans diverses cases) et le joueur va devoir en un temps limité, et en utilisant des cartes lui permettant de déplacer les positions des étoiles, essayer de les ré-aligner sur la carte, indiquant ainsi la reconstitution de la constellation.
- The Marquis (6 pages, par Zane Graves & Scott Slaterr) prend place au cours d'une réception donnée par "Le Marquis". Tous les joueurs incarnent des personnes qui ont un grief contre lui et cherchent à se venger. Pour cela, ils tentent d'obtenir qui des informations, qui de l'argent, qui une humiliation de son ennemi... Ils vont devoir répondre à quatre questions, éventuellement en discutant entre eux, entre deux questions. À certains moments, le MJ donne des cartes faces cachées aux joueurs en fonction du déroulement, et ces cartes, dévoilées en fin de partie, indiqueront à chaque personnage s'il obtient réparation, s'il est déçu ou s'il est carrément trahi par un autre invité.
- To Wield the Blade of Ages (4 pages, par Alexi Sergeant) place les joueurs dans la peau de prétendants (Claimants) à la possession d'une épée légendaire. Ils vont devoir raconter au gardien de l'épée leur histoire, pourquoi ils souhaitent l'avoir, etc., avec leurs concurrents toujours prêts à lâcher un commentaire négatif sur les agissements d'un prétendant. Au fil des narrations, le Gardien donnera aux joueurs des dés de deux couleurs différentes, dés de Mérite ou dés de Déshonneur. En fin de partie, chaque prétendant lancera les dés qu'il a pu obtenir, éliminant les valeurs identiques entre Mérite et Déshonneur, et celui qui aura le dé avec la valeur la plus élevée emportera finalement l'épée.
- Unsubordinate (4 pages, par Jim Dagg) met en scène des résistants à un gouvernement faciste, lancés dans une mission pour déjouer le dernier plan de celui-ci : prendre sous son contrôle une entité surpuissante d'au-delà des âges. Un personnage est défini par des Moyens (Means : Physical et Magical) et des Voies (Ways : Force et Skill) entre lesquels le joueur répartit des points, et des Actions spéciales dans quatre domaines (Warrior, Black Magic, White Magic, Techniques). Les actions incertaines sont résolues en lançant 2D6 auxquels s'ajoutent les valeurs de Moyen et Voie adaptées, le tout comparé à un seuil défini par le MJ.
Tout au long du livret on peut également trouver une dizaine de pages publicitaires pour les sponsors qui ont permis l’édition de ce livret, et une page en fin d’ouvrage regroupe leurs noms et les jeux qu’ils produisent et auxquels les lecteurs sont invités à s’intéresser. Enfin une dernière page donne le thème et les informations pour la soumission des jeux pour Level 1 volume 4, prévu pour 2023, avant 4 pages blanches terminant ce volume.
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June 2022
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Compilations et Collections
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9th Level Games
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Level 1 Volume 4 2023
première édition
Level 1 Volume 4 2023
Level 1 : The Free RPG Day Anthology of Indie Role-Playing Games est une compilation de petits jeux de la scène indie anglo-saxonne rassemblés pour donner un avant-goût des productions de celle-ci aux clients des boutiques de jeux lors du Free RPG Day de l'année. Il peut s’agir de jeux de rôle ou de jeux plus axés sur la narration pure, sur la réflexion, voire de jeux à tendance amélioration personnelle.
Ce volume s’ouvre 8 pages pour les crédits, une présentation de l’ouvrage, du Free RPG Day, et une présentation d’une série d’icônes utilisées dans les pages suivantes pour décrire rapidement le public (de Kid Friendly à Adult) et le ton des jeux (sérieux, action, fun...),puis Be Safe, Be Fun (4 pages) qui revient en particulier sur le fait que certains jeux peuvent aborder des sujets délicats, et sur les outils de sécurité émotionnelle existants dans le monde rôlistique (X-card et O-card, Lines & Veils, etc.). Certains des jeux qui suivent s'ouvrent sur un encadré présentant l'auteur, ou se terminent avec un encadré où celui-ci explique son intention. Une icône non présentée dans la section précédente mais présente en entête de certains jeux, indique qu'un MJ est, ou n'est pas, nécessaire.
Ce nouvel échantillon, sur le thème de la Fin, regroupe :
- Hero Catastrophe (5 pages, par Mark Kennedy), basé sur le système Polymorph, met en scène des héros arrivés au bout de leur course, le monde qui les entoure tombant dans le chaos, que l'on va suivre sur ce qui pourrait bien être leur dernier combat. Comme dans le système Polymorph, chaque héros prend un rôle, ici basé sur son arme de prédilection (Wand, Bow, Sword, Axe, correspondant à l'emploi de D4, D6, D8 et D10 respectivement), avec lesquels ils pourront résoudre des actions de 4 types différents, avec des résultats succès spécifiques : Manifest (2,3,4), Manipulate (3,4,5,6), Master (4,5,6,7,8) et Muster (5,6,7,8,9,10), le tout complété par une Silhouette Héroïque (Warriors, Rogues, Mages, Druids, Bards). Une fois les personnages créés, chaque joueur va lancer plusieurs fois le dé, pour déterminer des présages du futur du personnage, notamment sur l'issue de ses aventures. En fonction des jets initiaux, le MJ va lancer sur des tables spécifiques pour obtenir un certain nombre de Catastrophes auxquelles vont être confrontés les personnages.
- Filling an Empty Breath (6 pages, par Dustin Blottenberger) tourne autour d'un cérémonial auquel vont se joindre les personnages incarnés par les joueurs, afin de libérer de sa malédiction une personne de leur connaissance, décédée mais revenue en tant que non-mort. Tous vont déterminer durant la première partie du rituel la raison pour laquelle les funérailles n'ont pu garder le défunt dans sa tombe et ce qu'il va leur falloir faire pour y remédier, avec sacrifices personnels et eulogie du défunt.
- Daiquiris & Drunk Girls (4 pages, par KJ & CJ Lappin) met en scène une soirée d'enterrement de vie de jeune fille dans un bar. Les PJ vont tenter de tirer le maximum de la soirée, pour accumuler des points de Cool, de préférence sans apporter de points de Colère à la Barmaid sévère (Mean Bartender), qui pourrait les mettre dehors, terminant la soirée avant la fin prévue et entraînant un échec pour tout le groupe. Des rencontres imprévues vont de plus venir pimenter la soirée.
- Rainbow Bridge (3 pages, par M. Belanger) suit un ou plusieurs animaux de compagnie qui partent sur le pont de l'arc-en-ciel vers une autre étape, le grand Voyage vers l'au-delà. Ils vont pouvoir rencontrer d'autres animaux qui connaissent la même expérience, discuter de ce qu'ils laissent derrière eux et de ce qui les attend. Le jeu propose une option pour jouer en solitaire éventuellement.
- Live Without Warning (3 pages, par Rue Dickey) amène un ou plusieurs joueurs à suivre une journée d'un personnage ordinaire. Celui-ci sera défini par trois attributs (Comfort, Thrill, Recompense, entre lesquels le joueur répartit 8 points). Pour chaque heure de la journée, le joueur va tirer une carte d'un paquet des arcanes majeurs d'un jeu de tarots, et se confronter à l'accroche liée à cet arcane. Selon la façon de faire face à un souci, jugée par un jet de dés dont on prend le résultat le plus haut, le personnage pourra voir ces attributs varier. Jusqu'à ce qu'un d'eux tombe à 0. On pourra alors juger en fonction de ce que le personnage a fait de son dernier jour, que son existence a pu avoir une importance.
- Adventurer's Respite (3 pages, par Nat Mesnard) met les joueurs dans la peau de héros usés après une quête difficile, venus pour se ressourcer dans la vallée du Repos des Aventuriers. Le héros sera défini par un profil (Excess, Liminal, Precise, Tactical, Parent) et un entraînement (barbare, rascal, magicien, troubadour, sage). Les joueurs vont faire se rencontrer les aventuriers, en divers lieux de la vallée, dans l'espoir de récupérer des points de santé, avant de devoir retourner au monde normal.
- A Necessary Miracle (4 pages, par Gabrielle Rabinowitz) est un jeu d'écriture de journal basé sur les principes de Thousand Years Vampire. Le personnage a perdu quelque chose, matériel ou non, et va tenter de le récupérer. Il dispose de ressources qu'il peut acquérir, avec des tables guidant pour ce qu'il peut en tirer comme pour le prix à payer s'il n'a pas les moyens nécessaires pour cela.
- Labyrinth (6 pages, par Noah Lemelson) place des personnages, qui ont un souvenir diffus d'où ils viennent, dans un labyrinthe habité par une créature monstrueuse surnommée le Minotaure (bien qu'elle ne ressemble pas forcément à celui de la légende). Le jeu utilise le système Polymorph avec des profils liés à des dés (Muscle, Survivor, Intellectual, Strange, du dé à 10 faces à celui à 4 faces) et des actions réussissant sur des plages de numéros similaires à celles de Mazes. L'Esprit (MJ) va gérer l'exploration du labyrinthe par les PJ, les révélations qui se feront jour et la rencontre finale avec le Minotaure.
- Are You Lost, Traveller ? (4 pages, par H.L. Black) va voir des personnages explorer le jeu créé par l'Admin (MJ), personnages définis par 4 attributs (Curiosity, Drive, Reaction, Security, exprimés en dés), accompagnés d'une caractéristique Connection, représentant leur santé et la force de leur wi-fi. Les personnages vont donc explorer ce jeu, peut-être en affrontant certains occupants, pour en éliminer les problèmes (bugs ?).
- Dear Marley (6 pages, par Brigitte Winter) se déroule au cours du dernier jour de l'année dans le lycée où les PJ ont passé des années. Il est temps de dire adieu à ses amis, que l'on risque de ne plus voir, et tous sentent que l'un d'eux, celui qui les maintenait ensemble, a droit à un adieu particulier dans son cahier de fin d'année, Marley. En utilisant des accroches données par des cartes tirées d'un paquet regroupant les figures d'un jeu ordinaire, les joueurs vont décrire des moments clés de leur vie au lycée, ce que décrivent quelques photos de son album, et finir en lui écrivant un mot de souvenir et peut-être d'adieu.
- Dans Hauntrification (5 pages, par Sylvia Gimenez), les joueurs incarnent des défunts, récents ou non, qui ont pris l'habitude de l'endroit qu'ils hantent et ont fini par l'appeler leur foyer. Jusqu'à ce que des Respirants débarquent, et commencent à tout changer ! Et quand ils se rendront compte de l'existence des défunts, ils vont certainement essayer de les chasser ! La Voix des Vivants (MJ) va se charger de ces derniers et du Foyer. Les Morts sont répartis en 4 catégories, associées à des dés de 4 à 10 faces (Wraith, Poltergeist, Banshee, Maze), avec des actions possibles associées à une plage de chiffres indiquant une réussite (Discover, Manipulate, Influence, Block).
- ARC, A Game About the End (6 pages, par Zak Eidsvoog & Ian Rickett) est un jeu narratif où les joueurs vont se succéder pour raconter ce qui arrive au Sujet de l'histoire, comment ce qui lui arrive le change et comment il va suivre ses Désirs, jusqu'à la fin de l'histoire, où il cessera d'être.
- Atop the Burning Heap (5 pages, par Goat Song Publishing) est un jeu solo, joué avec un paquet de cartes divisé en quatre piles par couleurs : les Piques représentent les obstacles surmontés pour en arriver où on est, tandis que les Carreaux, Trèfles, Coeurs représentent tout ce qui a été sacrifié pour y arriver : ressources, personnes, moralités. Au fil du jeu, le joueur va tirer des Obstacles, puis des cartes autres pour accumuler des totaux de valeurs plus élevés, passant ainsi les obstacles. Quatre tables indiquent sommairement à quoi correspondent chaque valeur de chaque couleur.
- An Epic Ending (5 pages, par Helena Real) est un jeu motorisé par l'Apocalypse, mettant en scène des héros d'un univers fantasy, qui vont affronter une bonne fois pour toute leur ennemi, capable de détruire toute réalité, tout en sachant par les oracles, qu'ils ne verront pas les suites de ce combat. Le jeu repose sur 3 Actions pour les PJ (Attempt an Uncertain and Dramatic Action, Gather Information, Engage a Threat), tandis que le MJ a ses propres actions et un petit guide pour créer le vilain opposé aux PJ.
Tout au long du livret on peut également trouver 7 pages publicitaires pour les sponsors qui ont permis l’édition de ce livret, et une page en fin d’ouvrage regroupe leurs noms et les jeux qu’ils produisent et auxquels les lecteurs sont invités à s’intéresser. Enfin une dernière page donne le thème et les informations pour la soumission des jeux pour Level 1 volume 4, prévu pour 2024, avant 2 pages blanches terminant ce volume.
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June 2023
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Compilations et Collections
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9th Level Games
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