Daniel Danjean
J'ai découvert le jeu de rôle à 18 ans lors d'une convention : via Jeux et Stratégie, puis j'ai joué dans la même journée un voleur à AD&D, un pilote à Traveller et un espion à James Bond.
Comment suis-je entré dans le circuit professionnel ? Professionnel, c'est beaucoup dire. J'ai eu la chance d'être édité. Je jouais dans un club à Toulon avec Patrick Durand Peyrolles qui avait créé Empires et Dynasties et qui travaillait chez l'éditeur Les Presses Du Midi. La Méthode Du Docteur Chestel avait beaucoup de succès et une excellente réputation, il a convaincu son patron de l'éditer... sans jamais y avoir joué lui-même ( il y a joué la première fois un an après sa publication ).
Mais surtout, le jeu de rôle m'a permis de découvrir une personne exceptionnelle. Je cherchais un illustrateur et j'ai rencontré une dessinatrice de talent qui a rapidement compris l'essence du jeu et a réussi à transcrire cette atmosphère par le dessin. Mais elle avait encore d'autres qualités, on est donc marié et avons deux enfants (mais sans chien ).
Je ne vis absolument pas du jeu de rôles. C'est une passion qui me permet d'être invité à des conventions. Mon jeu préféré est la Méthode du Docteur Chestel pour sa rapidité et ses surprises. Je joue aussi à AD&D, Pendragon, Cthulhu principalement. J'aime aussi Paranoïa (en tant que MJ puis j'ai eu une campagne publiée dans un magazine), les japonisants de Bushido à L5R, les futurs proches de Shadowrun à Rokugan 2000, les classiques américains de Star Wars à Deadlands, de Tank girl en passant par Judge Dredd, Marvel Super Heroes et ses punch qui font voler dans les airs, les futurs lointains de Star Strek à Animonde, des classiques français de Hurlements au fabuleux Rêve de Dragon (dont une partie masterisée par Denis Gerfault lui même). Je n'apprécie pas trop Néphilim, Vampire ou Loup garou dont le background est trop complexe pour moi. J'aime tester de nouveaux jeux, de nouveaux concepts.
Avec le temps, je trouve que les règles doivent être un support simple pour mettre en valeur certains concepts (les points de vie de AD&D, totalement irréalistes, permettent des folies au niveau du combat dont les règles de Feng Shui multiplient les possibilités, la santé mentale introduit la peur, etc) qui aident le Meneur de Jeu à asseoir l'ambiance et à légitimer tout ce que les joueurs vont subir... C'est le couple MJ/Joueurs qui va faire le reste et surtout cet instant magique où on se retrouve ailleurs. Et je ne parle pas des jeux de cartes et de plateau...
Je joue souvent avec un couple d'amis qui ont aussi deux enfants, ce qui permet d'occuper nos chers monstres. J'adore jouer avec des nouveaux qui ne connaissent pas mes trucs. De plus, j'adore le regard d'adoration des fans qui a tendance à disparaître quand les gens se rendent compte que je suis quand même un être humain, donc il me faut de la chair fraîche.
Au niveau des loisirs autres, je fais surtout du roller, spéléo, planche à voile, canyoning, randonnée, voyages mais surtout, il y a mes deux enfants.
La création dont je suis le plus fier après la Méthode Du Docteur Chestel classique et "GN" (un jeu de plateau dont le but est de sortir du magasin avec le plus d'objets possibles avant que les portes ne se ferment) c'est un scénario pour Chtulhu qui s'appelle "le doigt". Il a été conçu pour une convention du FSO à Toulon, a été joué par 150 personnes et c'est une machine infernale terriblement rodée dont seul une poignée d'Investigateurs arrivent à survivre. J'aime mettre les gens dans une situation telle que tous les choix soient mauvais, mais que le joueur puisse exprimer ses convictions profondes en choisissant ce qui lui semble le moindre mal.
Pour ce qui est de mes projets actuels, il y a la suite de la Méthode Du Docteur Chestel, qui devrait s'appeler ONIROCOSME, à la poursuite du Docteur Chestel. Allez voir l'interview de M. Courtois pour avoir une petite idée sur le site officiel kpdd.free.fr/
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Livre des Aventures
première édition
Livre des Aventures Côté maître de jeu, cet écran pour la cinquième édition du jeu comprend les informations et tables suivantes, généralement avec les références des pages du livre de règles :
Panneau centre gauche :
Panneau centre droit :
Panneau droit :
Le Livre des Aventures (44 pages) qui accompagne l'écran comprend quant à lui quatre aventures, dont les trois premières se déroulent en Cambrie sur plusieurs années, d’où le titre : « La Campagne cambrienne ». La première page présente les crédits, ainsi que les noms de tous les membres du financement participatif. |
July 2013 | Pendragon | Icare |
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Livret de Scenarii 1
première édition
Livret de Scenarii 1 Cet ouvrage est un recueil de scénarios pour La Méthode du Docteur Chestel. Certains sont déjà parus dans un magazine ou sur internet. L’ouvrage débute par une page de garde et un sommaire d’une page, dans lequel les titres de certaines aventures sont suivis de pictogrammes indiquant la difficulté et l’ambiance de celles-ci : scénario pour débutants, scénario pour experts, comédie, tragédie. Viennent ensuite les scénarios (77 pages). La première page de chacun d’entre eux est occupée par le dossier du patient, à transmettre aux joueurs.
L’ouvrage finit par 1 page de Synopsis. Les deuxième et troisième de couverture sont occupées par divers tableaux qui résument le système de jeu. |
September 2023 | Méthode du Docteur Chestel (La) | Posidonia Editions |
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Méthode du Docteur Chestel (La)
première édition
Méthode du Docteur Chestel (La) Ce livre contient tout ce qui est nécessaire pour jouer à la Méthode du Docteur Chestel. Après le ltitre et le sommaire, vient une courte introduction et une explication des travaux du docteur Chestel visant à guérir les maladies mentales en pénétrant l'esprit d'une personne, le jeu de rôle est présenté comme une façon de sensibiliser le grand public aux nouvelles méthodes d'intervention dans l'univers mental (intracos) des patients (1 page). Le premier chapitre (4 pages) décrit la création du personnage (le Masque utilisé par le soigneur pour agir dans l'univers mental du patient). Après une illustration pleine page, il est suivi par un système de règles simple et concis (2 pages). C'est ensuite à la chance et aux différents pouvoirs d'être présentés sur 5 pages. Ces derniers peuvent être Téléperception (percevoir les sens d'un autre soigneur), Dodécabilité (réussite critique), Transformation de l'Intracos du patient (changer l'univers mental et par là même le caractère du patient), Entrer et sortir de l'Intracos. Une illustration pleine page fait le lien avec la suite. Les deux chapitres suivants traitent respectivement des blessures et de la guérison (3 pages), ainsi que de l'expérience et de l'évolution des personnages (3 pages). Enfin, on trouve tout un ensemble de conseils au maître de jeu sur la façon de gérer une partie, des combats, et d'autres situations (4 pages). Après une ilustration pleine page, une fiche vierge de patient, ainsi que des annexes sur les probabilités liés au jet et une bibliographie sont fournis (2 pages). Une section "aides de jeu" (5 pages, encadrées par deux illustrations pleine page) traite de la violence et de son importance dans l'univers mental des patients (et donc dans les scénarios), les PNJ et leur façon de les rendre vivants, l'ambiance de jeu et l'atmosphère. Des idées de scénarios sont proposés : guérir des phobies, trouver une information vitale dans l'esprit d'un criminel, ou soigner un fou se prenant pour quelqu'un d'autre (dans la liste figure un joueur de D&D !). Deux scénarios terminent le livre : "Cas 101 : l'homme qui avait peur du noir" (5 pages), et "Cas 102 : le prêtre qui avait peur des enfants" (11 pages). Le dos du livret consiste en une fiche de personnage vierge. |
January 1991 | Méthode du Docteur Chestel (La) | Presses du Midi (Les) |
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Méthode du Docteur Chestel (La)
deuxième édition
Méthode du Docteur Chestel (La) En même temps que la parution d’un livret de scénarios, l'éditeur Posidonia a réédité le livre de base de La Méthode du Docteur Chestel, en reprenant à peu près à l'identique le contenu de la précédente version. On note une petite réorganisation et surtout une nouvelle maquette, amenant de petites variations de pagination, et l'abandon de l'un des deux cas proposés à l'époque. Après deux pages pour les crédits et le sommaire, vient une courte Introduction et une explication des travaux du docteur Chestel visant à guérir les maladies mentales en pénétrant l'esprit d'une personne, le jeu de rôle est présenté comme une façon de sensibiliser le grand public aux nouvelles méthodes d'intervention dans l'univers mental (intracos) des patients (1 page). La Création de Personnage (4 pages) explique la façon dont celui-ci est défini, avec ses caractéristiques, toutes décrites en détail ici, le tout suivi, après une illustration pleine page, par la description du Système de Jeu (2 pages). C'est ensuite aux possibilités des Chance et Pouvoirs, d'être présentés sur 6 pages. Ces derniers peuvent être Téléperception (percevoir les sens d'un autre soigneur), Dodécabilité (réussite critique), Transformation de l'Intracos du patient (changer l'univers mental et par là même le caractère du patient), Entrer et sortir de l'Intracos. Une fiche de personnage vierge et une illustration pleine page font le lien avec la suite. Les deux chapitres suivants, là encore séparés par une illustration pleine page, traitent respectivement des Blessures et Soins (3 pages), ainsi que de l'Expérience et Évolution des Personnages (3 pages). Enfin, on trouve tout un ensemble de Conseils de Jeu sur la façon de gérer une partie, des combats, et d'autres situations (4 pages)et, après une illustration pleine page, une fiche vierge de patient suivie encore d'une illustration pleine page. Une section Aides de Jeu (5 pages, encadrées par deux illustrations pleine page) traite de la violence et de son importance dans l'univers mental des patients (et donc dans les scénarios), les PNJ et leur façon de les rendre vivants, l'ambiance de jeu et l'atmosphère. Des idées de scénarios sont proposées : guérir des phobies, trouver une information vitale dans l'esprit d'un criminel, ou soigner un fou se prenant pour quelqu'un d'autre... Vient alors un scénario, Cas 102 : Le Prêtre Qui Tremblait Devant Les Enfants (10 pages) où les PJ sont chargés de traiter une peur des enfants et jeunes ados (8 à 13 ans essentiellement), apparemment depuis un accident, même si l'esprit du patient tourne autour d'un village déserté par ses habitants. Le livre s'achève sur une page indiquant les Probabilités liées aux jets de dés et une Bibliographie. Les intérieurs de couverture arborent les tables qui se trouvaient dans l'écran de jeu parus à l'époque de la première édition du jeu. |
January 2023 | Méthode du Docteur Chestel (La) | Posidonia Editions |
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Méthode du Docteur Chestel (La)
deuxième édition, version électronique
Méthode du Docteur Chestel (La) En dehors de son format et de son ISBN; cette version est identique à la version papier. |
January 2023 | Méthode du Docteur Chestel (La) | Posidonia Editions |