Sébastien 'Nessir' Jeanne-Brou
Mes premiers pas dans le jeu de rôle ont eu lieu adolescent avec Warhammer via le jeu de figurines, puis Pendagron et Prophecy comme meneur de jeu. On ne maîtrisait pas toutes les règles mais on inventait de sacrées histoires déjà. Depuis j'ai toujours pratiqué ce que je considère comme mon loisir favori. L'explosion des tables virtuelles m'a permis de découvrir de nouveaux camarades et de nouvelles façons de jouer.
Même si j'endosse le rôle de meneur de jeu régulièrement et que j'écris beaucoup pour mes parties, je n'avais jamais eu la volonté de publier. Puis cela est venu suite à une rencontre lors d'une dédicace avec Emmanuel Roudier pour l'une de ses superbes bandes dessinées. On a sympathisé et j'ai finalement participé à la seconde édition du jeu. Pour Medium Aevum, j'ai eu la chance d'être sollicité par mon ami Sébastien Bellet Hiver et comme il s'agit d'une gamme que j'adore, produire un supplément a été une évidence.
Au niveau des jeux, je suis admiratif de Le Grümph qui produit un travail colossal et dont une grande partie est accessible gratuitement. Brigandyne de James Tornade est très réussi à mon sens, bien équilibré et servant tout à fait la proposition de jeu, avec une gamme qui s'étoffe régulièrement. J'ai d'ailleurs écrit un scénario pour ce jeu et j'espère qu'il sera publié un jour. Cthulhu Tenebris est la gamme qui m'enthousiasme le plus en ce moment (décembre 2024), un mélange d'Histoire et de mythe lovecraftien avec un système très fonctionnel. Enfin, je dois citer le travail de Kobayashi et tout particulièrement Striscia qui est une vraie merveille de simplicité et de possibilités d'aventures !
Personnellement, j'ai la chance de pouvoir jouer deux à trois fois par semaine tant en virtuel qu'en réel, notamment avec mon ami Raphaël Duthil Fendrik dont nos parties virtuelles du lundi sont un réel plaisir. Sinon je m'intéresse beaucoup à l'Histoire, j'adore les jeux de plateau en famille, la guitare et je pratique la course à pied, avec mon premier marathon cette année !
À l'avenir, il est possible que je travaille à nouveau pour les XII Singes mais le projet en est seulement aux prémices. Et je continue à développer mon propre jeu, dans la veine OSR, qui compte aujourd'hui plus d'une centaine de parties. C'est un véritable plaisir de bricolage rôliste. Mais les multiples propositions sur ce créneau font qu'il restera probablement un système personnel.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ein Sof
première édition
Ein Sof Le livre de base d'Ein Sof est une création française adaptée du cadre de jeu de Joe Banner pour Into the Odd. L’ouvrage propose ici, en plus d’un cadre plus étendu, des règles adaptées d’Into the Odd, et 4 scénarios formant une campagne. Le volume s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits, remerciements aux souscripteurs et sommaire. Par la suite, chaque chapitre s'ouvre sur une illustration double page de titre. Univers (24 pages), sous titré Géants, Anges, Monstres et Daemons, couvre le cadre de jeu. Le chapitre commence avec l'histoire des Géants et des Cités, avec un récapitulatif de la dizaine des Cités subsistantes, puis l'histoire des Anges, des monstres qui émanent de leurs cadavres, ou des Daemons qui conservent leurs pouvoirs (7 pages). La deuxième partie du chapitre, Ce Que l'On Ne Sait Pas, ou Plus (15 pages) aborde la question des risques liés aux Daemons, avec leurs conséquences possibles (8 pages), les risques liés au manques de la Dîme des Géants (2 pages), et les descriptions d'une douzaine de Monstres, issus des Anges ou non. Règles (12 pages), sous-titré Chasse & Chasseurs, présente les règles adaptées d’Into the Odd. Le chapitre commence par un résumé des règles du jeu au travers d'une vingtaine de termes-clés utilisées dans celles-ci (3 pages), la procédure de création des personnages, incluant les descriptions des 4 profils de base (5 pages), les règles d'Expérience (1 page), et une fiche de personnage vierge (1 page). Historiques (34 pages), Passés et Destins, présente alors 16 professions potentielles du passé des personnages, 4 liées à chaque profil, avec les bonus de caractéristiques, les Spécalités apportées, le détail de ses activités précédentes et pourquoi il est devenu Chasseur (Duelliste, Garde du Corps, Mercenaire, Cambrioleur, Espion, Colporteur, Antiquaire, etc.). Les chapitres suivants proposent, sur un même format Guide & Scénario, une présentation de 4 des cités subsistantes, avec lieux notables, structures de pouvoirs, quelques événements susceptibles de s'y produire, et un scénario lié à chacune de celles-ci.
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January 2026 | Ein Sof | 12 Singes (Les) |
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Ein Sof
première édition, version électronique Ein Sof En dehors de son format et ISBN, cette version électronique du livre de base d’Ein Sof propose le même contenu que la version papier. |
December 2025 | Ein Sof | 12 Singes (Les) |
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Mare Nostrum
première édition
Mare Nostrum Terra Sancta propose d'élargir le cadre de jeu présenté dans Medium Aevum pour explorer la période des Croisades vers la Terre Sainte. Ce cadre a été l'objet d'un financement participatif apportant plusieurs suppléments autour de ce thème. Celui-ci survole la Méditerranée, comme moyen de voyage vers la Terre Sainte et comme lieu d'aventures possibles. Après 1 page de titre et 1 de sommaire, La Mare Nostrum au XIIᵉ siècle (16 pages) commence par faire le point des nations qui bordent la Mer et donc sont intéressées à ce qui s'y passe, au trafic qui l'emprunte, pour les pèlerinages comme pour le commerce, puis discute ce que représente de vivre en bordure de mer, avec les modes de navigation (côtière ou haute mer) et un survol des types de navires, des postes sur ceux-ci, et des temps de voyage. Prendre la Mer (18 pages) propose des règles pour gérer les voyages maritimes, ponctués de tests pour des événements imprévus, répartis entre les caprices de la Météo, les Incidents de Bord et Rencontres. Viennent ensuite des fiches techniques de plusieurs types de navires et des profils de PNJ susceptibles de fréquenter la mer. Lieux d'Aventures (76 pages) présente enfin plusieurs escales possibles avec, pour chacune, son histoire, un plan, les endroits notables, factions en présence sur les lieux, personnalités marquantes et une table aléatoire pour faire vivre l'endroit.
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December 2022 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Terra Sancta
première édition, version de luxe
Terra Sancta Terra Sancta propose d'élargir le cadre de jeu présenté dans Medium Aevum pour explorer la période des Croisades vers la Terre Sainte. Ce cadre a été l'objet d'un financement participatif apportant plusieurs suppléments autour de ce thème. Cet étui regroupe les divers ouvrages disponibles autrement séparément : |
July 2023 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Würm
deuxième édition limitée
Würm Cette version collector bénéficie d'une couverture différente de celle du livre de base standard (simili cuir blanc embossé) mais son contenu est identique. |
March 2020 | Würm | Black Book Editions |
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Würm
deuxième édition
Würm Würm est un jeu dont l'univers est la période Paléolithique de notre Histoire. Si l'auteur est un spécialiste de cette période, nul besoin d'être historien pour jouer, le livre donne toutes les clés nécessaires.
Suivent le Guide pour remplir la feuille de personnage (1 page), la fiche de personnage (2 pages), la fiche de communauté (2 pages) et des récapitulatifs : Forces des personnages (1 page), Faiblesses des personnages (1 page) et Talents et Savoirs secrets (1 page). Une page de quadrillage hexagonal termine l’ouvrage. |
March 2020 | Würm | Black Book Editions |
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Würm
deuxième édition
Würm Cet ouvrage est le livre de base de la deuxième édition de Würm. En dehors du format électronique et de l'ISBN, il est identique à la version papier. |
March 2020 | Würm | Black Book Editions |