Raphaël 'Fendrik' Duthil
J'ai découvert le jeu de rôle un jour en colonie de vacances estivales à la montagne, grâce à mon ami Anthony qui avait ramené avec lui le livre de base de Warhammer 1ère édition ! A la rentrée scolaire qui a suivi, j'ai découvert qu'une activité JdR venait d'ouvrir dans le lycée dans lequel je faisais mes premiers pas. C'est là que j'ai rencontré Sébastien, Mehdi et Bastien, des amis que je fréquente toujours près de 30 ans plus tard. De fil en aiguille, l'association "Démons et Merveilles" est née, pour prolonger le loisir les week-ends.
Après le départ des fondateurs qui poursuivaient leurs études loin du Havre, j'en devenais président et le restais pendant 7 belles années. Nous jouions principalement aux jeux de l'époque (IN/MV, le tout récent L5R, RdD, Vampire la Mascarade, et tellement d'autres) et agrandissions la ludothèque grâce aux subventions municipales. Sébastien, toujours lui, nous fit découvrir Ambre, le jeu de rôle sans dés. Je devenais fan de l'univers de Roger Zelazny et de son adaptation, bien inspiré par les magnifiques illustrations de Florence Magnin. Sur les décennies qui suivirent je jouais à pas moins de 4 campagnes dirigées par 4 meneurs différents, avec leur style propre. J'affectionnais particulièrement les contributions que les joueurs devaient fournir pour obtenir des points de personnage supplémentaires. Ce fut grâce à ces dernières que j'écrivais mes premières nouvelles, et continue toujours aujourd'hui à écrire pour relater les états d'âme des personnages que j'incarne pendant les parties !
Mon entrée dans la vie active, puis la vie de famille m'obligea à quitter le milieu associatif, même si je continuais à jouer de manière épisodique avec mes amis de toujours.
C'est encore une fois mon ami Sébastien qui me fit découvrir le milieu professionnel, en me proposant de collaborer avec lui sur le projet Terra Sancta. J'étais à l'époque coincé à domicile le temps d'une longue convalescence et ce projet fut certainement salvateur pour moi. Nous avons d'abord travaillé sur Via Dolorosa, puis accepté d'enchainer sur le Conte de la Coupe et du Denier. Deux beaux projets qui nous ont demandé pas mal de recherches, mais ce genre de travail, c'est surtout du plaisir. J'ai failli participer à l'aventure Cthulhu Tenebris, mais le timing n'était pas le bon et mes affinités avec les écrits de Lovecraft s'étaient distendues avec les années.
En dehors du jeu de rôle, je suis grand amateur de bandes dessinées de tout genre et de toute provenance (franco-belge, mangas, comics), au grand déplaisir de mes étagères !
Et en tant que devise, je reprends volontiers celle des Lames du Cardinal (autant les romans de Pierre Pével que leur adaptation en JdR), et qui s'applique aussi aux rôlistes : "Un jour, toujours !"
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Conte de la Coupe et du Denier (Le)
première édition
Conte de la Coupe et du Denier (Le) Le Conte de la Coupe et du Denier est un scénario pour Medium Aevum, accompagnant l'écran Terra Sancta et proposant d'explorer la terre de Brécilien (que certains appellent Brocéliande). Ce dernier a, depuis un certain temps, été sous une forme de statu quo. Mais il est remis en cause lorsque le seigneur Guillaume 1ᵉʳ revient des Croisades pour reprendre le contrôle de la région. Le scénario a été édité grâce au financement participatif de Terra Sancta. Où Commence le Conte (11 pages) trace d'abord un aperçu du contenu qui suit, avec deux plans de la région — l'un pour les joueurs, l'autre à l'intention du MJ — et un survol de la situation de départ. Celle-ci, et les développements ultérieurs, pourraient être un spectacle pour un homme de lettres venu sur place pour collecter légendes et histoires, un dénommé Chrétien de Troyes… Les Fils du Drame (23 pages) s'attache aux factions en place, décrites avec leurs alliés, leur agenda et leurs soutiens. Le chapitre présente donc Guillaume 1ᵉʳ de Gael Montfort ; l'évêque itinérant Jean de Châtillon ; et le brigand Aël ; tous connus pour leur implication dans la région, sans compter quelque parti moins déclaré pour le moment. La Tapisserie (23 pages) décrit ensuite divers lieux de la région, à commencer par la forêt, mais aussi une dizaine d'endroits officiels (les localités de Tréhorenteuc, ou Paimpont), issus des cultures druidiques anciennes, ou carrément légendaires, avec description et pour certains une table d'événements aléatoires. Les Chants de Brécilien (7 pages) fait le point sur l'un des enjeux de cette histoire, avant de présenter un moyen pour le MJ de suivre les agendas des diverses factions en présence, et finissant par 2 pages d'Index des personnages intervenant dans les divers épisodes à vivre tout au long. L'écran reprend le principe du précédent, avec une nouvelle illustration côté joueurs. |
March 2023 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Terra Sancta
première édition, version de luxe
Terra Sancta Terra Sancta propose d'élargir le cadre de jeu présenté dans Medium Aevum pour explorer la période des Croisades vers la Terre Sainte. Ce cadre a été l'objet d'un financement participatif apportant plusieurs suppléments autour de ce thème. Cet étui regroupe les divers ouvrages disponibles autrement séparément : |
July 2023 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Via Dolorosa
première édition
Via Dolorosa Terra Sancta propose d'élargir le cadre de jeu présenté dans Medium Aevum pour explorer la période des Croisades vers la Terre Sainte. Ce cadre a été l'objet d'un financement participatif apportant plusieurs suppléments autour de ce thème. Via Dolorosa s'intéresse au voyage des pèlerins vers la Terre Sainte avec huit endroits susceptibles de donner lieu à autant d'aventures. Après 1 page de titre et 1 de Sommaire, Introduction et Intentions (2 pages) explique l'esprit du contenu de l'ouvrage. Viennent ensuite les huit lieux notables sur le trajet, rattachés à autant de thèmes. Chacun est décrit avec son histoire, la description et le plan du lieu (Loca Actio), les personnalités que l'on peut y rencontrer (Insigni Characteribus), ainsi qu'un extrait des Chroniques de Bertil Lepilleur (un pèlerin relatant son avancée à sa mère restée au pays), et quelques accroches d'histoires.
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December 2022 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |