Joseph Browning
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
AA10 - The Lost Keys of Solitude
première édition
AA10 - The Lost Keys of Solitude Les personnages, de niveau 6 à 10, entrent en possession d’une carte indiquant la localisation de Solitude, un monastère légendaire dédié à la collecte d’objets magiques dangereux. Ils doivent d’abord effectuer un voyage risqué dans une région perdue, avant de gagner les ruines du monastère. Si les personnages sont sans doutes les seuls êtres humains à connaître cet emplacement, de nombreuses créatures non-humaines l’ont envahi depuis longtemps, notamment des gnolls, des spriggans, et un tyrannosaure tenace. Les aventuriers explorent les ruines du monastère, emplies de pièges et monstres magiques, et doivent notamment récupérer les clefs de sa partie centrale, dispersées à divers endroits. Enfin, ils ont également à explorer un réseau souterrain, lui aussi peuplé de créatures plus ou moins amicales, notamment un peuple de marmottes géantes extrêmement xénophobes. Une part importante de l’ouvrage, 9 pages, est consacrée à la description de 15 nouvelles créatures, ultérieurement rééditées dans le recueil Malevolent and Benign. Le module se conclut par la licence OGL. |
May 2009 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
|
AA15 - Stonesky Delve
première édition
AA15 - Stonesky Delve Dans les montagnes de Grarjal vivent plusieurs petites communautés de nains, qui ne sont que l’ombre d’une civilisation anciennement glorieuse… Récemment fut redécouverte une caverne au flanc de la montagne de Stonesky, possible entrée vers des vestiges antiques. Ne pouvant risquer ses propres troupes dans une exploration hasardeuse, un seigneur nain recrute donc des mercenaires (de niveau 4 à 7) afin d’explorer ces cavernes : ils ont exactement 3 jours pour cartographier ce réseau et éventuellement y découvrir des ruines. S’ils rapportent la preuve de l’existence de telles ruines, ils auront 3 nouveaux jours pour les explorer... Ce module a été conçu pour être joué en convention sur une durée limitée, avec un décompte de points de victoire permettant même de jouer en tournoi, tel qu’il fut originellement joué à la GenCon Indy 2010. Il se divise en deux parties, respectivement l’exploration des grottes et celles du palais souterrain, se jouant en quatre heures chacune, et correspondant chacune à un temps d’aventure de trois jours (3 x 144 tours). Après une page de titres et crédits, deux pages sont consacrées à décrire le contexte de l’aventure et quelques règles simples pour estimer le temps nécessaire à plusieurs activités exploratoires. Deux pages détaillent ensuite le réseau de cavernes, vu de côté et vu de haut, ce qui permet d’en avoir un aperçu en trois dimensions. Quatre pages sont ensuite consacrées à détailler la trentaine de lieux explorés, les risques encourus et les monstres rencontrés. Six pages sont ensuite consacrées aux ruines sises au coeur du réseau de cavernes, la forteresse de Dwergma, un ancien prince rebelle. Il s’avère que celui-ci est toujours présent malgré le passage des siècles… Le chapitre décrit les plans et la trentaine de lieux à explorer dans ce “donjon” riche en pièges, monstres et trésors. Lors de leurs explorations, les personnages feront face à des monstres variés, nécessitant parfois de replonger aux tréfonds des bestiaires d’AD&D : le Fiend Folio pour le Flail Snail, le Monster Manual II pour le Basidirond, etc. Un appendice propose trois objets magiques mais également 5 nouveaux monstres : Gamboge Hulk (variante de l’Ombre des Roches), Lasoo (variante de Perceur), Latch Frog (une variante de Grenouille Géante), Slavering Mouther (variante mort-vivante du Babélien) et Vampire Moss. Hormis le premier, les quatre autres sont décrits dans le bestiaire de l’éditeur, Malevolent and Benign. Suivent les annexes :
|
August 2010 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
|
AA17 - The Frozen Wave Satsuma
première édition
AA17 - The Frozen Wave Satsuma Dans le lointain orient, le sorcier Jang Ka-sung fut banni dans les contrées glacées du grand nord ; il y découvrit d’étranges magies et de sombres alliés, puis rassembla une horde de pirates sanguinaires, avec lesquels il ravage les côtes de tous les océans à bord de Satsuma la Vague Figée, immense navire magique taillé dans une glace éternelle… Et justement, les personnages-joueurs (de niveau 3 à 5) seront un jour recrutés par les autorités locales d’une région côtière pillée par ces étranges pirates étrangers ; leur mission consistera à découvrir le navire dont ils sont originaires, libérer les innocents capturés comme esclaves, et mettre fin au péril oriental… L’auteur de l’ouvrage conseille au maître du jeu de disposer du supplément Oriental Adventures (sans le nommer directement), même si les caractéristiques et capacités spéciales sont résumées pour les monstres exotiques et PNJ croisés durant l’aventure dans les coursives de Satsuma la Vague Figée. Après la page de titre et crédits, une page résume le contexte de l’aventure et notamment le recrutement des héros. Les dix pages suivantes détaillent l’arrivée sur le bateau, puis chacun des sept ponts de ce colossal vaisseau, d’abord du pont principal jusqu’au troisième pont supérieur, puis les deux ponts inférieurs et la cale. Chaque pont est décrit par un plan général et une liste de ses pièces, incluant les pièges, monstres et trésors renfermés. L’exploration du navire ne suit pas nécessairement une progression ascendante ; le maître du navire habite dans les ponts supérieurs, mais les ponts inférieurs, et notamment la cale, contiennent diverses horreurs tentaculaires et inhumaines… Deux pages proposent ensuite deux nouveaux monstres à tentacules et cinq nouveaux objets magiques, ainsi qu’un bref glossaire des termes chinois et japonais utilisés dans le texte de l’aventure. L’ouvrage se termine par une page de publicité et une page de licence OGL. |
February 2011 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
|
AA21 - The Obsidian Sands of Syncrates
première édition
AA21 - The Obsidian Sands of Syncrates Après la page de titres et crédits, une page résume le contexte de l’aventure : le bateau des personnages est au point mort sur une mer d’huile, et de la cendre noire tombe du ciel… Un sommeil magique les assomme ; à leur réveil, ils retrouvent leur navire posé au fond d’une arène de plusieurs kilomètres. Ils sont au pied d’une gigantesque statue d’un guerrier ; plus loin, la statue d’un lion tout aussi énorme ; dans les gradins, une foule de statues géantes… Dans cette aventure, les personnages de niveaux 4 à 7 sont les jouets d’une divinité, Syncrates, visant à sélectionner une équipe de héros pour être les “pilotes” du guerrier géant ! Le pilotage se fait principalement dans la tête, mais d’autres postes de pilotage sont présents aux autres endroits-clef : mains, pieds, estomac et thorax. Chaque poste présente deux sièges : l’un pour les fonctions de base (attaque, défense, dégâts), l’autre pour différents effets spéciaux. Après avoir examiné plusieurs lieux de l’arène, notamment un autre navire (extraterrestre) échoué, les personnages devront explorer la statue du guerrier, où Syncrates a disposé de nombreux monstres, énigmes et pièges pour sélectionner l’élite des héros qui sera digne de participer au combat. Tous ces éléments sont détaillés en cinq pages. Le livre se conclut par des annexes :
|
September 2011 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
|
AA23 - Down the Shadowvein
première édition
AA23 - Down the Shadowvein Ce module est la deuxième partie d’une trilogie, après AA1 - The Pod-Caverns of the Sinister Shroom et avant AA24 - The Mouth of the Shadowvein. Comme son nom l’indique, il décrit les aventures souterraines variées que vivront les personnages en descendant la rivière souterraine dénommée Shadowvein… Bien que conçues comme parties d’une trilogie, les trois aventures peuvent se jouer indépendamment, avec des adaptations mineures. Après la page de titre et de crédits, trois pages présentent l’aventure destinée à des aventuriers de niveaux 3 à 5. Elles comprennent une description générale de la région souterraine, un plan d’une page et des tables de rencontres aléatoires accompagnées de brèves descriptions techniques de plusieurs d’entre elles. L’essentiel du module, sur 16 pages, présente les différentes zones à explorer, chacune étant indépendante de l’autre et formant ainsi un “donjon” distinct. Chaque partie propose un plan, une description générale puis la définition de chacun des lieux présents.
L’ouvrage se conclut par 4 pages d’annexes :
|
March 2012 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
|
AA24 - The Mouth of the Shadowvein
première édition
AA24 - The Mouth of the Shadowvein Ce module est la troisième partie d’une trilogie, après AA1 - The Pod-Caverns of the Sinister Shroom et AA23 - Down the Shadowvein. Comme son nom l’indique, il est l’aboutissement des aventures souterraines variées que vivent les personnages en descendant la rivière souterraine dénommée Shadowvein… Bien que conçues comme parties d’une trilogie, les trois aventures peuvent se jouer indépendamment, avec des adaptations mineures. Après la page de titre et de crédits, trois pages présentent l’aventure destinée à des aventuriers de niveaux 3 à 5. Elles comprennent une description générale de la région souterraine, un plan d’une page (de la région couverte par la trilogie) et des tables de rencontres aléatoires accompagnées de brèves descriptions techniques de plusieurs d’entre elles. L’essentiel du module, sur 15 pages et demie, présente les différentes zones à explorer, chacune étant indépendante des autres et formant ainsi un “donjon” distinct. Chaque partie propose un plan, une description générale puis la définition de chacun des lieux présents.
Au-delà s’étend une mer souterraine, et sans doute d’autres aventures ! L’ouvrage se conclut par des pages d’annexes :
|
April 2012 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
|
AA28 - Redtooth Ridge
première édition
AA28 - Redtooth Ridge Après une page de titre, crédits et table des matière, une page d’introduction présente le contexte global de l’aventure, une butte rocheuse où se trouvent quelques bâtiments abandonnés, une forêt dense, et quelques monstres : une tribu de gobelins, un ogres, des goules, des mioches (mites) et des pestes (pesties) qui sont deux variétés de gremlins, et quelques autres créatures. L’aventure elle-même fait 8 pages :
L’ouvrage ne présente pas de nouveaux monstres ; pour les mioches et pestes (ou snyades), il faut se reporter au Fiend Folio ou à des ouvrages postérieurs pour des descriptions, mais le scénario récapitule les caractéristiques techniques de chaque individu. L’ouvrage se termine par une page de publicité pour d’autres ouvrages de la série, suivie d’une page de licence OGL. |
April 2013 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
|
Classified
première édition
Classified Le livre de base de Classified s'ouvre sur une page pour le titre, les crédits et le sommaire, puis une Introduction (4 pages) présente la base du mécanisme de résolution des actions, avec la table de multiplication et la table des Qualités de Réussite, et des idées pour utiliser Classified avec d'autres genres (policiers, privés, criminels). Les premiers chapitres abordent les différents aspects des personnages. Character Creation (10 pages) présente la procédure de création des personnages, par allocation de points pour acheter les Attributs, les compétences et champs d'expérience, etc. Une Faiblesse rapporte un bonus de points. Le capital de base dépend du rang des personnages (Recrue, Agent ou Agent Spécial). Certains traits (apparence, taille,...) sont également achetés par le joueur, les valeurs moyennes, permettant au personnage d'être moins remarqué, coutent plus cher, alors que les valeurs plus extrêmes accroissent sa Réputation, laquelle indique le risque qu’il soit reconnu par un agent adverse. Les différentes étapes de cette création sont ensuite explorées plus en détail, avec les listes et descriptions d'options pour chaque : les Compétences (Skills, 14 pages), Réputation (2 pages), Points d'Héroïsme (Hero Points, 2 pages), progression des personnages (Experience, 2 pages). Les chapitres suivants sont consacrés aux règles de simulation, développant le mécanisme exposé dans l'Introduction du jeu. Le point le plus central d'un jeu centré sur l'action ouvre la voie (Combat, 12 pages), abordant le déroulement des tours de combat, les dommages subis par les adversaires, le combat au contact, avec des armes de jet ou des armes à feu. Le texte enchaine sur un cliché des films d'action, les Poursuites (Chases, 8 pages), avec un système d'enchères entre le MJ et les joueurs pour décider qui agit prioritairement en prenant le plus de risques pour raccourcir ou allonger la distance entre les deux partis jusqu'à annuler celle-ci ou la rendre trop grande. Ces règles incluent ce qui concerne les accidents qui peuvent résulter d'un échec en conduite. Le chapitre suivant couvre alors tout ce qui concerne les relations entre les PJ et PNJ (Interactions, 8 pages) : réaction des PNJ, persuasion ou séduction d'un PNJ, obtention d'informations par interrogatoire ou torture, mais aussi un moyen de simuler un cliché des films de la série James Bond, les jeux de hasard, notamment au casino. Enfin la dernière série de chapitres se consacrent plutôt aux accessoires et au MJ. Equipment (34 pages) présente des listes d'équipements : armes (une douzaine de pistolets, une autre de fusils et armes automatiques, quelques armes lourdes, armes de contacts ou grenades), véhicules (une quarantaine de voitures, quelques motos, une quinzaine de bateaux et d'avions) avec leurs caractéristiques et une brève description, le tout suivi de règles pour les modifications de véhicules (à la manière notamment de ceux conduits par le fameux agent anglais). Enfin sont proposés quelques équipements personnels plus ou moins customisés, gadgets, systèmes de sécurité, poisons, explosifs, etc. Missions (4 pages) présente des conseils pour le MJ pour créer des missions à faire vivre aux personnages, depuis l'idée, le choix des adversaires, des lieux, jusqu'au déroulement prévisible et à la préparation des indices menant les personnages vers leur but. Non-Player Characters (16 pages) détaille ensuite la création des PNJ, définis de base selon un archétype avec des tables permettant selon l'archétype et sur le jet d'un dé à 10 faces, d'obtenir un assortiment de caractéristiques et un de compétences adaptés. La deuxième partie du chapitre propose des tables aléatoires de rencontres ou d'événements pour aider le MJ à animer la partie. OSIRIS (10 pages) propose pour le MJ manquant de temps une organisation à opposer à celle des personnages. OSIRIS est donc une organisation criminelle dont le but est la destruction de la démocratie pour s'emparer du pouvoir. Ce chapitre présente l'organisation interne d'OSIRIS et les fiches des chefs de chacune de ses sections, et un survol de sa présence à travers le monde. Pour terminer ce volume, Resources (9 pages) propose une liste de quelques animaux dangereux (1 page), une fiche de personnage (2 pages), un récapitulatif de liste d'équipement (4 pages) et le texte de la licence OGL. |
December 2013 | Classified | Expeditious Retreat Press |
|
Compendium One
première édition
Compendium One Cet ouvrage rassemble le contenu des dix premiers scénarios de la série AA (Advanced Adventures) de l'éditeur :
En fin d'ouvrage, 10 pages reproduisent en noir et blanc les couvertures et quatrièmes de couverture des 10 aventures. La couverture et la quatrième de couverture reprennent les couvertures respectives de The Pod-Caverns of Sinister Shroom et The Lost Keys of Solitude. La quasi-totalité des nouveaux monstres présentés dans ces scénarios ont été recyclés dans le supplément Malevolent and Benign, à l'exception de ceux de The Pod-Caverns of Sinister Shroom, recyclés dans Monsters of Myth. |
October 2011 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
|
Compendium Three
première édition
Compendium Three Cet ouvrage rassemble le contenu des vingt-et-unième au trentième scénarios de la série AA (Advanced Adventures) de l'éditeur :
En fin d'ouvrage, 10 pages reproduisent en noir et blanc les couvertures et quatrièmes de couverture des 10 aventures. La couverture et la quatrième de couverture reprennent les ilustrations respectives de Down the Shadowvein et The Mouth of the Shadowvein. Plusieurs des nouveaux monstres présentés dans ces scénarios proviennent du supplément Malevolent and Benign. |
June 2013 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
|
Compendium Two
première édition
Compendium Two Cet ouvrage rassemble le contenu des onzième au vingtième scénarios de la série AA (Advanced Adventures) de l'éditeur :
En fin d'ouvrage, 10 pages reproduisent en noir et blanc les couvertures et quatrièmes de couverture des 10 aventures. La couverture et la quatrième de couverture reprennent les couvertures respectives de The Conqueror Worm et The Riddle of Anadi. Plusieurs des nouveaux monstres présentés dans ces scénarios se retrouvent dans le supplément Malevolent and Benign. |
October 2011 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
|
Magical Medieval Society (A) : Western Europe
première édition
Magical Medieval Society (A) : Western Europe Le rôle de ce supplément est d'aider à la création d'une culture médiévale-fantastique compatible avec un univers défini par les règles du d20 System. Le livre est surtout destiné à être utilisé en dehors des sessions de jeu. Il est utile pour définir le monde, gérer des personnages joueurs ou non-joueurs aristocrates ou simplement propriétaires terriens, et accessoirement pour gérer l'économie (achats et ventes) d'une façon plus vraisemblable, bien que plus complexe. L'organisation générale du livre consiste à décrire un élément de la société, la place de la magie au sein de cet élément, et, enfin, un système de génération ou de gestion. Les bases de l'ouvrage sont posées dans l'introduction : concilier plutôt que contredire les règles du jeu. Clergés et religions sont ensuite abordés ; puis vient l'aristocratie. Au menu : la noblesse, la vassalité, les droits apportés par la possession d'un domaine, le gouvernement, la justice. Il y est proposé que les rois soient liés mystiquement à leur pays, ce qui leur confère certains pouvoirs, à la façon des Rois de France guérissant prétendument les écrouelles. La partie technique permet la génération (démographie, superficie, nombre de cités et de domaines) de tout un royaume, et la gestion du trésor royal. Ce supplément a connu une deuxième impression de 164 pages avec une nouvelle mise en page et de nouveaux dessins. Plus tard, un autre pdf, A Magical Medieval Society : Western European Warfare (19 pages) fut édité à part, et ensuite intégré à la deuxième édition du présent supplément. |
April 2003 | d20 System | Expeditious Retreat Press |
|
Magical Medieval Society (A) : Western Europe
deuxième édition
Magical Medieval Society (A) : Western Europe Cette nouvelle édition de A Magical Medieval Society : Western Europe reprend tous les textes de la première édition. A cela elle ajoute, en plus d'une nouvelle couverture, 30 pages de nouveaux éléments portant principalement sur la guerre médiévale mais aussi quelques paragraphes supplémentaires sur la physionomie des villes (3 pages) ou sur la magie, insérés çà et là dans plusieurs chapitres du livre. |
April 2008 | d20 System | Expeditious Retreat Press |
|
Malevolent and Benign
première édition
Malevolent and Benign Cet ouvrage est un recueil de monstres pour tous les jeux de type Première édition, qu'il s'agisse d'OSRIC ou d'AD&D1, ces deux jeux n'étant pas explicitement cités. Certaines de ces créatures ont été reprises de scénarios de l'éditeur, d'autres ont été créées spécifiquement pour l'ouvrage. La présentation cherche à reproduire le style graphique et la mise en page des manuels de monstres d'AD&D1. Plus de 150 créatures sont détaillées, selon les normes d’OSRIC, et classées par ordre alphabétique. Pour chaque monstre, une description individuelle des trésors typiquement possédés est donnée, plutôt qu’un type de trésor générique comme dans AD&D1. Les pouvoirs psioniques ne sont mentionnés à aucun endroit du catalogue. L’ouvrage se termine par une page d'objets magiques, des listes des créatures (par niveau, par rareté, par habitat) et la licence OGL. |
June 2009 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
|
Operation Rogue Lion
première édition
Operation Rogue Lion Operation Rogue Lion est un scénario pour le jeu Classified, prévu pour des agents anglais, bien que cela soit adaptable, avec 4 Recrues, 2 Agents ou un Agent Spécial. Les agents y sont chargés de surveiller un employé de la société De Beers soupçonné de se livrer au trafic de diamants. Il s'agit de vérifier s'il est bien à l'origine des pierres proposées par un réseau international. Ils vont devoir le suivre depuis Francfort – où il participe à un salon de diamantaires – jusqu'en Afrique. Lorsqu'il est retrouvé mort dans les toilettes d'un avion, la situation va se compliquer pour trouver ses contacts dans ce réseau et remonter jusqu'aux commanditaires. Ils vont pour cela pouvoir voyager au Botswana, dans le Kalahari et à Macao, où la situation pourrait devenir explosive, au figuré mais aussi au propre. Introduction and Briefings (10 pages) présente la mission telle qu'elle est exposée dans la scène de briefing pour les PJ, puis ses dessous pour le MJ. Il présente le déroulement probable de l'histoire, avec une chronologie des événements, les équipements spéciaux que la division Gadgets mettre à disposition des agents, et l'implication d'OSIRIS dans l'histoire. Non-Player Characters (8 pages) présente les différents PNJ, alliés ou adversaires des PJ, avec leur histoire et des conseils à destination du MJ pour l'incarner. Ce sont donc 6 PNJ notables et trois types de PNJ génériques qui sont ici décrits. Places and Events (30 pages) décrit ensuite en détail une dizaine de lieux et péripéties, en commençant par le départ de Francfort, puis Zanzibar, le Botswana, le Kalahari et Macao. Enfin Mission Information (4 pages) détaille les conséquences de la mission, notamment si les agents échouent, proposent des adaptations pour tenir compte d'un nombre de personnages formant une équipe plus ou moins puissante que celle prévue, et des idées de missions supplémentaires qui en découleraient. Resources (11 pages) termine ce volume en apportant des informations sur la Botswana, Zanzibar City, Gaborone, et Macao. Une arme que leurs adversaires sont susceptibles d'utiliser contre les agents est également présentée, avant que le texte de la licence OGL ne vienne clore le contenu. |
April 2014 | Classified | Expeditious Retreat Press |