Alphonso Warden
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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AA11 - The Conqueror Worm
première édition
AA11 - The Conqueror Worm Ce module, prévu pour des personnages de haut niveau (10 à 14), les confronte à une menace légendaire : le Ver Blanc, une créature géante et maléfique venue d’une autre dimension pour asservir le monde. Il y a 500 ans, il fut vaincu par une armée de géants menée par le Jarl Harald Hardrada. Ce dernier crut le vaincre définitivement mais le monstre n’était que blessé… En cinq siècles, Il a repris des forces, recruté de nouveaux acolytes maléfiques, capturé des magiciens pour se repaître de leur force magique, et déchaîné un froid glacial et magique sur les contrées du nord ! L’ouvrage commence par une page de titres et de crédits, suivie de trois pages résumant le contexte historique et la façon dont les personnages-joueurs sont invités à l’aventure ; d’une manière assez classique, c’est un vieux magicien qui vient les interpeller alors qu’ils sont à l’auberge et leur explique la marche à suivre pour débarrasser le monde de la menace renaissante du Ver Blanc : visiter le tombeau du géant Harald Hardrada pour récupérer son épée Wormbane, puis se rendre dans le repaire de la créature maléfique pour la combattre et lui porter un coup fatal… Cette première partie décrit également plusieurs rencontres aléatoires destinées aux personnages explorant les contrées glacées, et un plan de la région est proposé. Le début de l’aventure se divise en 3 parties, sur 5 pages au total :
The Citadel of the White Worm (9 pages) détaille les trois niveaux du repaire du Ver Blanc, un gigantesque iceberg percé de galeries, et peuplé de maléfiques sbires du Ver, incluant des diables et démons et plusieurs magiciens puissants.... Après de nombreux combats, pièges et autres dangers, les personnages seront enfin confrontés à la créature, d’une puissance quasi-divine, une tâche difficile même aidés de l’épée Wormbane spécifiquement prévue pour affronter cet ennemi… L’ouvrage se termine par une page de publicité, et une page de licence OGL. |
October 2009 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA14 - The Verdant Vault of Malakum
première édition
AA14 - The Verdant Vault of Malakum Ce module, destiné à des personnages de hauts niveaux 8 à 10, est un donjon dans sa plus pure tradition, un dédale garni de monstres, pièges et trésors, à explorer pour la gloire et la richesse. Il s’agit ici du tombeau d’un souverain antique, perdu au coeur d’une jungle rappelant l’Amérique précolombienne... Bien entendu, si ce personnage est décédé depuis des siècles, il a laissé derrière lui de nombreux souvenirs de son règne maléfique et de ses expériences inhumaines, et il est même probable qu’il agisse toujours par-delà la mort... Après une page de titre et crédits, une demie-page suffit à résumer le contexte historique et le recrutement des personnages-joueurs, embauchés par un magicien désireux d’obtenir un plan du tombeau et de mettre la main sur le grimoire du mage-sorcier… Une autre demie-page présente les périls du voyage dans la jungle, sous forme d’une table de rencontres aléatoires. Le tombeau lui-même est décrit en un peu moins de 6 pages, la dernière page contenant également la licence OGL d’OSRIC. Ce donjon d’une quinzaine de salles, relativement linéaire, les mènera d’énigmes en pièges passant par des affrontements avec diverses créatures de types variés, avec une prédilection pour les règnes végétal et fongique. L’affrontement final mettra en scène ce qu'est devenu l’ancien roi-mage Malakum, une créature unique aux pouvoirs magiques considérables. |
April 2010 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA18 - The Forsaken Sepulcher
première édition
AA18 - The Forsaken Sepulcher Il y a presque mille ans, deux aventuriers retraités ont eu une brillante idée pour financer leur retraite : proposer à de riches individus une sépulture où leurs restes seraient assurés d’un repos éternel où aucun pilleur ne tombes ne pourrait les déranger : le coeur d’un astéroïde lointain, accessible uniquement par un portail magique ouvert selon un rituel très précis. Quelques siècles plus tard, justement, il s’avère que les personnages-joueurs sont a priori les premiers individus depuis cette époque à avoir retrouvé ce portail, et un accès potentiel à d’antiques richesses ! Destinée à de puissants (et amoraux) personnages du 10e au 15e niveau, cette aventure les mènera à explorer un ensemble funéraire … La plupart des tombes sont vides, quelques-unes contiennent juste des corps et quelques trésors, mais deux des tombeaux sont de petits dédales spécialement aménagés pour leurs occupants pas tout-à-fait morts, et garnis de gardiens et de pièges pour contrer d’éventuels pillards :
Après la page de titre et crédits, et une introduction d’une page, une dizaine de pages sont consacrées au mausolée, principalement aux deux “donjons” majeurs qu’il contient ; les autres tombes ne sont décrites qu’en un paragraphe chacune. Deux pages d’annexes décrivent ensuite cinq nouveaux monstres que les joueurs peuvent découvrir dans cette aventure, tous issus du recueil de créatures publié par l’éditeur, Malevolent and Benign. L’ouvrage s’achève par une page de publicité et un page de licence OGL. |
June 2011 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA4 - The Prison of Meneptah
première édition
AA4 - The Prison of Meneptah Dans cette aventure, les PJ de niveaux 8 à 10 seront recrutés par un ordre de mages explorateurs des Plans, avec pour mission de retrouver une vingtaine de leurs membres, partis visiter un monde désertique. Les héros devront voyager dans un milieu aride, avant de parvenir à une cité antique infestée de démons, où les PJ exploreront quatre “donjons”. En fin d’ouvrage sont présentés 2 nouvelles créatures, dont le dieu Meneptah. Le module se conclut par deux pages de publicité et la licence OGL. |
April 2008 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA9 - The Lost Pyramid of Imhotep
première édition
AA9 - The Lost Pyramid of Imhotep Les personnages, de niveau 4 à 7, sont recrutés pour explorer de mystérieuses ruines au coeur du désert, probablement le tombeau du grand architecte des temps jadis, Imhotep. Les personnages parcourent cinq niveaux remplis de pièges et de quelques monstres, ce parcours étant riche en symboles initiatiques. L’aboutissement de ce parcours est la découverte d’une caverne d’où les aventuriers peuvent découvrir la véritable structure du complexe (une pyramide inversée) et rencontrer Imhotep lui-même... Le module se conclut par la licence OGL. |
March 2009 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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Compendium One
première édition
Compendium One Cet ouvrage rassemble le contenu des dix premiers scénarios de la série AA (Advanced Adventures) de l'éditeur :
En fin d'ouvrage, 10 pages reproduisent en noir et blanc les couvertures et quatrièmes de couverture des 10 aventures. La couverture et la quatrième de couverture reprennent les couvertures respectives de The Pod-Caverns of Sinister Shroom et The Lost Keys of Solitude. La quasi-totalité des nouveaux monstres présentés dans ces scénarios ont été recyclés dans le supplément Malevolent and Benign, à l'exception de ceux de The Pod-Caverns of Sinister Shroom, recyclés dans Monsters of Myth. |
October 2011 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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Compendium Two
première édition
Compendium Two Cet ouvrage rassemble le contenu des onzième au vingtième scénarios de la série AA (Advanced Adventures) de l'éditeur :
En fin d'ouvrage, 10 pages reproduisent en noir et blanc les couvertures et quatrièmes de couverture des 10 aventures. La couverture et la quatrième de couverture reprennent les couvertures respectives de The Conqueror Worm et The Riddle of Anadi. Plusieurs des nouveaux monstres présentés dans ces scénarios se retrouvent dans le supplément Malevolent and Benign. |
October 2011 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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Forgotten Temple of Baalzebul (The)
première édition
Forgotten Temple of Baalzebul (The) Ce module, prévu pour des personnages de très hauts niveaux (13 à 15), les verra affronter les occupants maléfiques d’une forteresse souterraine où se fomente une invasion des forces des enfers, répétition possible d’une guerre qui eut lieu 600 an plus tôt. Les croisés de Tyr mirent à l'époque fin à l’existence de la secte des adorateurs de l’archi-diable Baalzebul et scellèrent le temple. Mais récemment, de nouveaux venus ont ré-ouvert ce lieu, le mal y rôde à nouveau ... et certains occupants multi-centenaires sont encore là ! L’ouvrage commence par une page de titres et de crédits, suivie de trois pages résumant le contexte historique, la menace majeure présente, et un synopsis de l’aventure. Puis Beginning Play (2,5 pages) discute de la façon dont les personnages-joueurs sont invités à l’aventure, avec plusieurs options au choix, et décrit succinctement le village de départ et sa région. L’aventure se divise ensuite en trois épisodes :
La première partie, décrit un “donjon” assez classique de 36 zones où rodent de terribles monstres et d’affreux sectateurs, dont quelques morts-vivants et lanceurs de sorts. La seconde partie, en 27 zones, accueille des créatures très puissantes, puisque y logent les acolytes démoniaques du monstre terrifiant auquel les personnages seront confrontés dans la dernière partie de l’aventure ; celle-ci décrit les 4 zones dangereuses de son antre, l’affrontement final et trois possibilités pour le futur de l’humanité, selon le succès, l’échec total ou un échec partiel de l’aventure. L’ouvrage se termine par :
Quelques illustrations de monstres de ce scénario ont été réutilisées dans le livre de base d'OSRIC à partir de sa seconde édition. |
January 2008 | OSRIC | Brave Halfing Publishing |
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Malevolent and Benign
première édition
Malevolent and Benign Cet ouvrage est un recueil de monstres pour tous les jeux de type Première édition, qu'il s'agisse d'OSRIC ou d'AD&D1, ces deux jeux n'étant pas explicitement cités. Certaines de ces créatures ont été reprises de scénarios de l'éditeur, d'autres ont été créées spécifiquement pour l'ouvrage. La présentation cherche à reproduire le style graphique et la mise en page des manuels de monstres d'AD&D1. Plus de 150 créatures sont détaillées, selon les normes d’OSRIC, et classées par ordre alphabétique. Pour chaque monstre, une description individuelle des trésors typiquement possédés est donnée, plutôt qu’un type de trésor générique comme dans AD&D1. Les pouvoirs psioniques ne sont mentionnés à aucun endroit du catalogue. L’ouvrage se termine par une page d'objets magiques, des listes des créatures (par niveau, par rareté, par habitat) et la licence OGL. |
June 2009 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |