AA11 - The Conqueror Worm
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre de 20 pages à couverture souple.
Description
Ce module, prévu pour des personnages de haut niveau (10 à 14), les confronte à une menace légendaire : le Ver Blanc, une créature géante et maléfique venue d’une autre dimension pour asservir le monde. Il y a 500 ans, il fut vaincu par une armée de géants menée par le Jarl Harald Hardrada. Ce dernier crut le vaincre définitivement mais le monstre n’était que blessé… En cinq siècles, Il a repris des forces, recruté de nouveaux acolytes maléfiques, capturé des magiciens pour se repaître de leur force magique, et déchaîné un froid glacial et magique sur les contrées du nord !
L’ouvrage commence par une page de titres et de crédits, suivie de trois pages résumant le contexte historique et la façon dont les personnages-joueurs sont invités à l’aventure ; d’une manière assez classique, c’est un vieux magicien qui vient les interpeller alors qu’ils sont à l’auberge et leur explique la marche à suivre pour débarrasser le monde de la menace renaissante du Ver Blanc : visiter le tombeau du géant Harald Hardrada pour récupérer son épée Wormbane, puis se rendre dans le repaire de la créature maléfique pour la combattre et lui porter un coup fatal… Cette première partie décrit également plusieurs rencontres aléatoires destinées aux personnages explorant les contrées glacées, et un plan de la région est proposé.
Le début de l’aventure se divise en 3 parties, sur 5 pages au total :
- The Cairn of the Frost Giant Jarl détaille l’exploration du tombeau du géant, truffé de pièges et de serviteurs morts-vivants, autant de défis destinés à juger de la valeur du futur porteur de l’épée Wormbane
- The Gated Pass est consacré aux tours défensives et murailles entourant le pays du Ver Blanc et garnies de dangereux gardiens
- The Citadel Environs résume les dangers extérieurs que les personnages rencontreront à l’approche de la citadelle du Ver
The Citadel of the White Worm (9 pages) détaille les trois niveaux du repaire du Ver Blanc, un gigantesque iceberg percé de galeries, et peuplé de maléfiques sbires du Ver, incluant des diables et démons et plusieurs magiciens puissants.... Après de nombreux combats, pièges et autres dangers, les personnages seront enfin confrontés à la créature, d’une puissance quasi-divine, une tâche difficile même aidés de l’épée Wormbane spécifiquement prévue pour affronter cet ennemi…
L’ouvrage se termine par une page de publicité, et une page de licence OGL.
Critiques
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