Jean-Marc 'Tolkraft' Choserot
Jean-Marc "Tolkraft" Choserot est un quarantenaire qui baigne depuis plus de 30 ans dans les cultures de l'imaginaire. Il s'est mis au Jeu de Rôle sur le tard, vers 2014, assouvissant là une envie depuis trop longtemps lancinante.
Sous l'impulsion de Cyril "Poutcho" Puig — rencontré au hasard d'une table de jeu et qui deviendra son mentor malgré lui — il soumet son premier scénario ("Un prophète") au concours de scénario de JdR des Utopiales en 2015 et remporte le premier prix. Ce scénario est publié dans JdR Mag n° 35 (automne 2016). Sa victoire avec cette première participation lui donne confiance en lui et le fait alors plonger dans l'infernal abyme de la dépendance : il participera chaque année et sera à nouveau primé en :
- 2016 : "Un été en hiver", écrit en collaboration avec Cyril "Poutcho" Puig, publié dans Casus Belli n° 25 (mars-avril 2018)
- 2018 : "Make Oneida great again", écrit en collaboration avec Julien "Selpoivre" Rothwiller
- 2019 : "Comme un lundi", écrit en collaboration avec Tristan Verot (vainqueur du même prix en 2017, et qui est devenu un ami depuis)
- 2020 : "Missiles et pare-soleil" écrit en collaboration avec Julien "Selpoivre" Rothwiller
Ayant acquis un peu plus d'expérience et de compétences en termes de jeu comme de création, il décide en 2018 de prendre part au "Défi 3 Fois Forgé", pour se frotter à l'écriture de jeux courts, mais complets. Pour sa première participation, il remporte la 3e édition du Défi 3 Fois Forgé en 2018 avec Planétès, la 5e édition en 2020 avec Tel Ulysse (publié dans Casus Belli n° 39, janvier - février 2022), termine second lors de la 6e édition de 2021, avec PérégriNation et troisième en 2024 avec Gobs Death Robot.
Quand il ne cherche pas des comparses pour écrire des scénarios, il bricole des systèmes de jeu (Hardi), écrit des jeux, fait de la mise en page et affine ses compétences afin de proposer des jeux et scénarios toujours meilleurs et plus beaux. Grand fan de Cthulhu et de Med-Fan, il essaye de tester plein de jeux dans des styles très différents.
Mi-2023, contacté par un éditeur interessé par ses créations, il se déclare en tant qu’autoentrepreneur afin de travailler les soirs et week-ends sur des projets professionnels. Il participe ainsi à l’élaboration (écriture, adaptation, conseil, game design, relecture et maquette) de nombreux titres des Fondations de l'Imaginaire (qui publient Tel Ulysse en février 2024), mais aussi pour quelques clients étrangers (Obvious Mimic…).
En ce moment (début 2025), dans le peu de temps libre qui lui reste, il travaille également sur plusieurs projets personnels :
- Hardi, un système de jeu Med-Fan qui se veut simple et met l'accent sur la vraisemblance et une temporalité plus lente et réaliste du jeu. Le texte du jeu, en béta, est en accès libre sur son site web.
- Des scénarios (Licorne d'Abondance) et une mini-campagne Med-Fan, à jouer avec Hardi ou d'autres jeux fantasy.
Vous pouvez le contacter par MP, via son site web personnel, ou son serveur Discord.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fanzine JDR de la Cale N°1 (Le)
première édition
Fanzine JDR de la Cale N°1 (Le) Le Fanzine JDR de la Cale est une anthologie organisée par la page itch.io de La Cale, en mars 2023, dans le cadre de la 11e édition du festival de SF des Intergalactiques. Le thème en est "JdR de SF et de Gauche en une page". Il propose donc 13 micro-JdR en 2 pages (du fait du passage de A4 à A5) chacun (incluant les intérieurs de couverture). Les extérieurs de couverture présentent l'image de couv pour l'un et le sommaire pour l'autre
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September 2023 | Compilations et Collections | Auto-édition |
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Folklore Bestiary (A)
première édition
Folklore Bestiary (A) A Folklore Bestiary est un bestiaire d’animaux et créatures étranges inspirés des folklores de diverses régions du monde. L'ouvrage est paru en simultané pour la 5e édition de D&D, et pour Old School Essential. Chacune de ces créatures et personnages est décrit par :
C’est un schéma général, de nombreuses fiches présentent des variations mineures. L’ouvrage s’ouvre par une page comportant les 3 profils des personnages de la couverture (Gnome niveau 2, Paladin niveau 3 et Voleur niveau 4), prêts à l’usage, avec caractéristiques, équipement et des accroches. Suit un sommaire et 1 page de Crédits. Viennent ensuite les 38 monstres et créatures :
L’ouvrage se termine sur le texte de l’Open Game Licence et une page comportant les 3 profils des personnages de la couverture de la version 5e (Ranger niveau 3, Magicienne niveau 3 et Nain niveau 3), prêts à l’usage avec caractéristiques, équipements et des accroches. |
October 2022 | Old School Essentials | Merry Mushmen (The) |
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Folklore Bestiary (A)
première édition
Folklore Bestiary (A) A Folklore Bestiary est un bestiaire d’animaux et créatures étranges inspirés des folklores de diverses régions du monde. L'ouvrage est paru en simultané pour la 5e édition de D&D et pour Old School Essentials. Chaque créature ou personnage est décrit par :
C’est un schéma général, de nombreuses fiches présentent des variations mineures. L’ouvrage s’ouvre par une page comportant les 3 profils des personnages de la couverture (Ranger niveau 3, Magicienne niveau 3, et Nain niveau 3), prêts à l’usage, avec caractéristiques, équipement et des accroches. Suit un sommaire et 1 page de Crédits. Viennent ensuite les 38 monstres et créatures :
L’ouvrage se termine sur le texte de l’Open Game Licence et 1 page comportant 3 profils de la couverture de la version Old School Essentials (Gnome niveau 2, Paladin niveau 3 et Voleur niveau 4), prêts à l’usages avec caractéristiques, équipement, et des accroches. |
October 2022 | 5e compatible | Merry Mushmen (The) |
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Licorne d'Abondance
première édition
Licorne d'Abondance Licorne d'Abondance consiste en une aventure type "bac à sable" constitué d'événements passés, des divers protagonistes potentiels, et de lieux. Tous étant directement ou non liés les uns aux autres. L'arrivée des aventuriers pourra améliorer la situation ou l'empirer en fonction de leurs actions et de leur implication. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de crédits et de remerciements, 1 page de sommaire puis une préface d'une page de Frédéric Meurin. Vient ensuite 1 page de présentation de l'aventure. La majeure partie de l'ouvrage, nommée L'Aventure (60 pages) est divisée en deux grandes parties, une dédiée aux divers protagonistes de l'aventure, l'autre à son déroulement possible et ses lieux principaux. Les 2 premières pages du chapitre abordent l'organisation de l'aventure et donnent des indications pour la préparer aux MJ. Les 2 pages suivantes résument les événements passés menant à la situation présente à laquelle seront confrontés les Aventuriers. Conseils (18 pages) est divisé en deux parties. Une première consistant en des conseils pour les MJ, une seconde qui aborde la conclusion de l'aventure et ses éventuelles suites. Mener cette Aventure donne des conseils au meneur pour animer les différents moments et lieux de l'aventure et donner vie aux PNJ. La dernière partie du chapitre aborde les différentes façons de gérer les scènes liées à la licorne et au principal antagoniste. Les Annexes (12 pages) concluent l'ouvrage. La première sert d'introduction aux annexes et contient un QR Code menant vers les aides de jeu de l'aventure. Viennent ensuite 3 pages dédiées au système de jeu BLAH de Kætor, puis 6 pages de cartes qui représentent une vue panoramique de Saulier et d'Abondance (2 pages), une scène de vie du village (2 pages) et le plan de Saulier (2 pages). Les 2 dernières pages sont un index des personnages et les remerciements aux souscripteurs. |
April 2026 | Licorne d'Abondance | Dendrobat Productions |
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Tel Ulysse
première édition
Tel Ulysse Tel Ulysse est un jeu dans lequel les personnages, à la suite d’une terrible tempête et perdus en mer sur leur navire, cherchent à retrouver leur foyer. Pour rappel, l’action du jeu doit se dérouler entre -2200 avant J.-C. et 1750 après J.-C., qui permet de naviguer sur un bateau à voile(s) sans autre forme de progrès technologique. Ce livre de base apporte l'ensemble des règles nécessaires au jeu. Mise en place remplit le premier intérieur de couverture et résume comment préparer la séance avec le matériel nécessaire. Puis, après une illustration, suivent les crédits, le titre, la table des matières et un avant-propos (7 pages en tout). Présentation (2 pages) reprend l’idée et l’organisation générales du jeu, ainsi que la liste du matériel requis (jeu de 54 cartes, dés, fiches…). L’Océan (11 pages) contient les règles pour matérialiser l’océan à l’aide d’un carré de 7 cartes par 7 ; et comment gérer le débordement du navire si cela doit arriver. Dans cette partie, un chapitre, Le Navire (3 pages) régie ce dernier avec son nommage, la période historique choisie, la gestion des avaries, les réparations, la perte éventuelle du navire, les vivres, les richesses et la bravoure. Puis, L’Équipage (5 pages) détaille les règles de création d’un personnage, la gestion des blessures et leur guérison, les différents postes à bord (capitaine, second, vigie, timonier et matelots), le principe des ordres et d’une mutinerie et le rôle de la Conteuse qui tourne de joueuse en joueuse. Règles du jeu (14 pages) donne le fonctionnement de résolution d’une Épreuve et de l’utilisation éventuelle d’une Bravoure, puis détaille les phases d’un tour de jeu : changement de Conteuse, matelots à la pêche, météo, vigie, ordres du capitaine, Épreuve et fin de tour. Puis, viennent les principes d’utilisation de Jokers et de zones dans les cartes, la fin de partie et l’ultime Épreuve. Des Options et conseils de jeu (4 pages) complètent ce chapitre avec le mode campagne ou à défaut comment jouer en plusieurs sessions, voire abréger une partie ou jouer en partie courte ou longue, mais aussi jouer à 2 ou 3, en solitaire ou même en ligne. Mise en place (1 page) est identique au premier intérieur de couverture et résume la préparation du jeu. Le Livre d’Océanos (7 pages) contient des tables de tirages aléatoires classées en fonction de la couleur des cartes: Carreau (Adresse), Pique (Astuce), Cœur (Puissance) et Trèfle (Savoir) puis par type de carte, en commençant par l’As pour aller jusqu’au Roi. Chacun de ces événements est décrit avec le résultat en fonction d’un succès ou d’un échec éventuel. Deux fiches de personnages (en double colonne) et la fiche de navire terminent le livre avant Tour de jeu qui résume la gestion d’un tour de jeu complet et remplit ainsi le dernier intérieur de couverture avant de refermer l’ouvrage. |
February 2024 | Tel Ulysse | Fondations de l'Imaginaire |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Tel Ulysse
première édition
Tel Ulysse Tel Ulysse est un jeu dans lequel les personnages, à la suite d’une terrible tempête et perdus en mer sur leur navire, cherchent à retrouver leur foyer. Pour rappel, l’action du jeu doit se dérouler entre -2200 avant J.-C. et 1750 après J.-C., qui permet de naviguer sur un bateau à voile(s) sans autre forme de progrès technologique. Ce livre de base apporte l'ensemble des règles nécessaires au jeu. Mise en place remplit le premier intérieur de couverture et résume comment préparer la séance avec le matériel nécessaire. Puis, après une illustration, suivent les crédits, le titre, la table des matières et un avant-propos (7 pages en tout). Présentation (2 pages) reprend l’idée et l’organisation générales du jeu, ainsi que la liste du matériel requis (jeu de 54 cartes, dés, fiches…). L’Océan (11 pages) contient les règles pour matérialiser l’océan à l’aide d’un carré de 7 cartes par 7 ; et comment gérer le débordement du navire si cela doit arriver. Dans cette partie, un chapitre, Le Navire (3 pages) régie ce dernier avec son nommage, la période historique choisie, la gestion des avaries, les réparations, la perte éventuelle du navire, les vivres, les richesses et la bravoure. Puis, L’Équipage (5 pages) détaille les règles de création d’un personnage, la gestion des blessures et leur guérison, les différents postes à bord (capitaine, second, vigie, timonier et matelots), le principe des ordres et d’une mutinerie et le rôle de la Conteuse qui tourne de joueuse en joueuse. Règles du jeu (14 pages) donne le fonctionnement de résolution d’une Épreuve et de l’utilisation éventuelle d’une Bravoure, puis détaille les phases d’un tour de jeu : changement de Conteuse, matelots à la pêche, météo, vigie, ordres du capitaine, Épreuve et fin de tour. Puis, viennent les principes d’utilisation de Jokers et de zones dans les cartes, la fin de partie et l’ultime Épreuve. Des Options et conseils de jeu (4 pages) complètent ce chapitre avec le mode campagne ou à défaut comment jouer en plusieurs sessions, voire abréger une partie ou jouer en partie courte ou longue, mais aussi jouer à 2 ou 3, en solitaire ou même en ligne. Mise en place (1 page) est identique au premier intérieur de couverture et résume la préparation du jeu. Le Livre d’Océanos (7 pages) contient des tables de tirages aléatoires classées en fonction de la couleur des cartes: Carreau (Adresse), Pique (Astuce), Cœur (Puissance) et Trèfle (Savoir) puis par type de carte, en commençant par l’As pour aller jusqu’au Roi. Chacun de ces événements est décrit avec le résultat en fonction d’un succès ou d’un échec éventuel. Deux fiches de personnages (en double colonne) et la fiche de navire terminent le livre avant Tour de jeu qui résume la gestion d’un tour de jeu complet et remplit ainsi le dernier intérieur de couverture avant de refermer l’ouvrage. |
February 2024 | Tel Ulysse | Fondations de l'Imaginaire |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Tel Ulysse
première édition
Tel Ulysse Tel Ulysse est un jeu dans lequel les personnages, à la suite d’une terrible tempête et perdus en mer sur leur navire, cherchent à retrouver leur foyer. Pour rappel, l’action du jeu doit se dérouler entre -2200 avant J.-C. et 1750 après J.-C., qui permet de naviguer sur un bateau à voile(s) sans autre forme de progrès technologique. Ce livre de base apporte l'ensemble des règles nécessaires au jeu. Mise en place remplit le premier intérieur de couverture et résume comment préparer la séance avec le matériel nécessaire. Puis, après une illustration, suivent les crédits, le titre, la table des matières et un avant-propos (7 pages en tout). Présentation (2 pages) reprend l’idée et l’organisation générales du jeu, ainsi que la liste du matériel requis (jeu de 54 cartes, dés, fiches…). L’Océan (11 pages) contient les règles pour matérialiser l’océan à l’aide d’un carré de 7 cartes par 7 ; et comment gérer le débordement du navire si cela doit arriver. Dans cette partie, un chapitre, Le Navire (3 pages) régie ce dernier avec son nommage, la période historique choisie, la gestion des avaries, les réparations, la perte éventuelle du navire, les vivres, les richesses et la bravoure. Puis, L’Équipage (5 pages) détaille les règles de création d’un personnage, la gestion des blessures et leur guérison, les différents postes à bord (capitaine, second, vigie, timonier et matelots), le principe des ordres et d’une mutinerie et le rôle de la Conteuse qui tourne de joueuse en joueuse. Règles du jeu (14 pages) donne le fonctionnement de résolution d’une Épreuve et de l’utilisation éventuelle d’une Bravoure, puis détaille les phases d’un tour de jeu : changement de Conteuse, matelots à la pêche, météo, vigie, ordres du capitaine, Épreuve et fin de tour. Puis, viennent les principes d’utilisation de Jokers et de zones dans les cartes, la fin de partie et l’ultime Épreuve. Des Options et conseils de jeu (4 pages) complètent ce chapitre avec le mode campagne ou à défaut comment jouer en plusieurs sessions, voire abréger une partie ou jouer en partie courte ou longue, mais aussi jouer à 2 ou 3, en solitaire ou même en ligne. Mise en place (1 page) est identique au premier intérieur de couverture et résume la préparation du jeu. Le Livre d’Océanos (7 pages) contient des tables de tirages aléatoires classées en fonction de la couleur des cartes: Carreau (Adresse), Pique (Astuce), Cœur (Puissance) et Trèfle (Savoir) puis par type de carte, en commençant par l’As pour aller jusqu’au Roi. Chacun de ces événements est décrit avec le résultat en fonction d’un succès ou d’un échec éventuel. Deux fiches de personnages (en double colonne) et la fiche de navire terminent le livre avant Tour de jeu qui résume la gestion d’un tour de jeu complet et remplit ainsi le dernier intérieur de couverture avant de refermer l’ouvrage. |
February 2024 | Tel Ulysse | Fondations de l'Imaginaire |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Tel Ulysse
première édition
Tel Ulysse Tel Ulysse est un jeu dans lequel les personnages, à la suite d’une terrible tempête et perdus en mer sur leur navire, cherchent à retrouver leur foyer. Pour rappel, l’action du jeu doit se dérouler entre -2200 avant J.-C. et 1750 après J.-C., qui permet de naviguer sur un bateau à voile(s) sans autre forme de progrès technologique. Ce livre de base apporte l'ensemble des règles nécessaires au jeu. Mise en place remplit le premier intérieur de couverture et résume comment préparer la séance avec le matériel nécessaire. Puis, après une illustration, suivent les crédits, le titre, la table des matières et un avant-propos (7 pages en tout). Présentation (2 pages) reprend l’idée et l’organisation générales du jeu, ainsi que la liste du matériel requis (jeu de 54 cartes, dés, fiches…). L’Océan (11 pages) contient les règles pour matérialiser l’océan à l’aide d’un carré de 7 cartes par 7 ; et comment gérer le débordement du navire si cela doit arriver. Dans cette partie, un chapitre, Le Navire (3 pages) régie ce dernier avec son nommage, la période historique choisie, la gestion des avaries, les réparations, la perte éventuelle du navire, les vivres, les richesses et la bravoure. Puis, L’Équipage (5 pages) détaille les règles de création d’un personnage, la gestion des blessures et leur guérison, les différents postes à bord (capitaine, second, vigie, timonier et matelots), le principe des ordres et d’une mutinerie et le rôle de la Conteuse qui tourne de joueuse en joueuse. Règles du jeu (14 pages) donne le fonctionnement de résolution d’une Épreuve et de l’utilisation éventuelle d’une Bravoure, puis détaille les phases d’un tour de jeu : changement de Conteuse, matelots à la pêche, météo, vigie, ordres du capitaine, Épreuve et fin de tour. Puis, viennent les principes d’utilisation de Jokers et de zones dans les cartes, la fin de partie et l’ultime Épreuve. Des Options et conseils de jeu (4 pages) complètent ce chapitre avec le mode campagne ou à défaut comment jouer en plusieurs sessions, voire abréger une partie ou jouer en partie courte ou longue, mais aussi jouer à 2 ou 3, en solitaire ou même en ligne. Mise en place (1 page) est identique au premier intérieur de couverture et résume la préparation du jeu. Le Livre d’Océanos (7 pages) contient des tables de tirages aléatoires classées en fonction de la couleur des cartes: Carreau (Adresse), Pique (Astuce), Cœur (Puissance) et Trèfle (Savoir) puis par type de carte, en commençant par l’As pour aller jusqu’au Roi. Chacun de ces événements est décrit avec le résultat en fonction d’un succès ou d’un échec éventuel. Deux fiches de personnages (en double colonne) et la fiche de navire terminent le livre avant Tour de jeu qui résume la gestion d’un tour de jeu complet et remplit ainsi le dernier intérieur de couverture avant de refermer l’ouvrage. |
February 2024 | Tel Ulysse | Fondations de l'Imaginaire |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dime Legends
première édition
Dime Legends Dime Legends s'ouvre sur les titre et crédits (2 pages), et une introduction présentant l'histoire du genre des aventures des légendes de l'Ouest (3 pages). Puis Principes de Jeu (2 pages) détaille les rôles des joueurs, et la base du système. Les Figures de l'Ouest (10 pages) détaille ensuite les éléments qui définissent les personnages et la procédure de création de ceux-ci (2 pages). Déroulement d'une Partie (11 pages) précise la façon dont la partie va se dérouler, entre scènes de vie réelle et scènes de vie légendaire, Figures de l'Ouest et Biographes. Après quoi Les Figures en Action (10 pages) s'attache au processus de résolution des actions, que celles-ci soient des actions réelles ou des actions légendaires. La reproduction d'une affiche du spectacle de Buffalo Bill amène à Fin de Partie (5 pages). Il résume la façon dont les Biographes peuvent gérer les scènes finales, et la façon dont les résultats des mises vont définir quelle figure a le mieux marqué l'histoire de l'Ouest. Le chapitre se termine sur une dernière page indiquant comment les personnages peuvent évoluer avant la partie suivante. Le livre se termine avec le Sommaire (2 pages) et une illustration pleine page. |
September 2021 | Dime Legends | Lulu.com |
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Tel Ulysse
première édition
Tel Ulysse Tel Ulysse est un jeu dans lequel les personnages, à la suite d’une terrible tempête et perdus en mer sur leur navire, cherchent à retrouver leur foyer. Pour rappel, l’action du jeu doit se dérouler entre -2200 avant J.-C. et 1750 après J.-C., qui permet de naviguer sur un bateau à voile(s) sans autre forme de progrès technologique. Ce livre de base apporte l'ensemble des règles nécessaires au jeu. Mise en place remplit le premier intérieur de couverture et résume comment préparer la séance avec le matériel nécessaire. Puis, après une illustration, suivent les crédits, le titre, la table des matières et un avant-propos (7 pages en tout). Présentation (2 pages) reprend l’idée et l’organisation générales du jeu, ainsi que la liste du matériel requis (jeu de 54 cartes, dés, fiches…). L’Océan (11 pages) contient les règles pour matérialiser l’océan à l’aide d’un carré de 7 cartes par 7 ; et comment gérer le débordement du navire si cela doit arriver. Dans cette partie, un chapitre, Le Navire (3 pages) régie ce dernier avec son nommage, la période historique choisie, la gestion des avaries, les réparations, la perte éventuelle du navire, les vivres, les richesses et la bravoure. Puis, L’Équipage (5 pages) détaille les règles de création d’un personnage, la gestion des blessures et leur guérison, les différents postes à bord (capitaine, second, vigie, timonier et matelots), le principe des ordres et d’une mutinerie et le rôle de la Conteuse qui tourne de joueuse en joueuse. Règles du jeu (14 pages) donne le fonctionnement de résolution d’une Épreuve et de l’utilisation éventuelle d’une Bravoure, puis détaille les phases d’un tour de jeu : changement de Conteuse, matelots à la pêche, météo, vigie, ordres du capitaine, Épreuve et fin de tour. Puis, viennent les principes d’utilisation de Jokers et de zones dans les cartes, la fin de partie et l’ultime Épreuve. Des Options et conseils de jeu (4 pages) complètent ce chapitre avec le mode campagne ou à défaut comment jouer en plusieurs sessions, voire abréger une partie ou jouer en partie courte ou longue, mais aussi jouer à 2 ou 3, en solitaire ou même en ligne. Mise en place (1 page) est identique au premier intérieur de couverture et résume la préparation du jeu. Le Livre d’Océanos (7 pages) contient des tables de tirages aléatoires classées en fonction de la couleur des cartes: Carreau (Adresse), Pique (Astuce), Cœur (Puissance) et Trèfle (Savoir) puis par type de carte, en commençant par l’As pour aller jusqu’au Roi. Chacun de ces événements est décrit avec le résultat en fonction d’un succès ou d’un échec éventuel. Deux fiches de personnages (en double colonne) et la fiche de navire terminent le livre avant Tour de jeu qui résume la gestion d’un tour de jeu complet et remplit ainsi le dernier intérieur de couverture avant de refermer l’ouvrage. |
February 2024 | Tel Ulysse | Fondations de l'Imaginaire |