Cyril Puig
Cyril Puig est né en 1975. Il débute le jeu de rôle en 1986 et découvre l’Appel de Cthulhu en 1991. S’il joue à de nombreux jeux, il masterise pratiquement exclusivement L’Appel depuis cette date. Avec Delta Green en 1999 il trouve un cadre en adéquation avec ses thèmes de prédilection : la conspiration, les mensonges d’Etat, l’ésotérisme contemporain, le mystère.
Ses scenarii plongent souvent les investigateurs dans des intrigues qui les dépassent. Ils se rendent progressivement compte de l’insignifiance de leurs actes et du caractère illusoire de leur victoire. Adepte du « one-shot » et du pré-tiré, il pose souvent le background des personnages avant l’écriture du scénario. Ces derniers sont ainsi construits pour faire vivre l’histoire à laquelle ils participent.
Cyril Puig a gagné :
- le prix du meilleur scénario de jeux de rôle du festival Utopiales 2011 avec L’ombre et la lumière
- le prix du meilleur scénario de jeux de rôle de la convention Incant’d100 en 2011 avec L’ombre et la lumière
- le prix du meilleur scénario du festival Utopiales 2013 avec Longue est la nuit (coécrit avec Stephan Foulc)
Il a publié en 2012 Une nuit dans le manoir Fowler dans le n°21 de Jeu de Rôle Magazine ainsi qu’une aide de jeu, Les documents interdits, dans ce même magazine. En 2013, il signe Les ravages du temps, scénario contemporain pour l’Appel de Cthulhu, présent dans Sciences Forensiques & Psychologies Criminelles aux éditions Sans-Detour.
Création et rédaction
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Murmures par-delà les Songes
première édition
Murmures par-delà les Songes Ce recueil de scénarios fait partie d’un palier débloqué lors d’une campagne participative sur Les Contrées du Rêve, mais il est néanmoins disponible à l'achat de manière individuelle. Prévu initialement pour contenir 4 scénarios inédits de création française, le succès de cette campagne fut tel que le total fut finalement porté à 8 scénarios. Le livre commence par l’ours (1 page), suivi des crédits (1 page), puis de la table des matières (1 page). Viennent ensuite les huit scénarios (114 pages) et enfin les aides de jeu à remettre aux Personnages-Joueurs (11 pages). Le Trésor des Doges (16 pages) commence à Venise et peut venir s’intercaler dans la 2ème édition de la campagne Terreur sur l’Orient-Express. Il entraînera les PJ dans une course poursuite, à la recherche d’un pendentif ayant appartenu à un doge de Venise au XIIIème siècle et qui les mènera devant le roi Kuranès. Le but sera d’empêcher qu’il ne soit remis aux Seigneurs de Luz qui le convoitent pour faire des incursions dans le monde de l’Éveil. La Vapeur des Soupirs (16 pages) est une sorte de variante de Peter Pan, où l’allégorie sur la jeunesse éternelle et le refus d’évoluer parmi les adules est remplacé par la loyauté familiale et la résistance aux tentations confrontées à la monotonie de la vie de couple. On trouve dans cette fable une demoiselle kidnappée, une magicienne, des pirates et un toucan qui parle. Dans Entre Deux Rêves (18 pages), les PJ sont des membres d’un cirque ambulant qui fait des représentations dans le royaume d’Oukranos. Ils seront d’abord confrontés à d’étranges rêves et des sinistres phénomènes, puis devront affronter des ténèbres provoquées par un sorcier qui traque les rêveurs depuis le Monde de l’Éveil pour se repaître de leur énergie vitale. La Morte et le Chevalier (10 pages) est ici une variante du conte de la Belle au Bois Dormant. Les PJ escortent un chevalier du roi Kuranès qui ramène le corps de sa bien-aimée empoisonnée au lieu de sa naissance. Au sein du cortège se trouvent l’assassin, ainsi qu’un mystérieux personnage qui tient à se que la dépouille disparaisse à jamais. Les Investigateurs jouent le rôle de seigneurs protecteurs de la vallée du Skai dans Le Vice et la Vertu (14 pages), où le rêve tombe peu à peu en déliquescence et les habitants semblent atteints par une étrange maladie. Après avoir découvert la source du mal, les PJ devront évoluer et agir entre les deux mondes pour venir à bout de la menace. La Malédiction de Leng (16 pages) confronte les Investigateurs aux hommes de Leng à la solde des Seigneurs de Luz. Ces derniers sont le fruit d’accouplements contre-nature entre des humains et des femmes-tiques. Les PJ sont des scientifiques travaillant dans un lieu isolé. Il leur incombera de résister à un siège en règle et de mettre en état de nuire leurs assaillants pour éviter d’être jetés en pâture pour des fins inavouables. Rêve d’Antan (10 pages) fait penser à The Twilight of the Grey Gods de Robert Howard. Alors qu’ils se trouvent dans un très ancien tumulus, les PJ sont happés par le souvenir de la chute d’un peuple très ancien, anéanti par des créatures inhumaines il y a plusieurs millénaires. Ils revivront leur dernière bataille et auront peut-être l’occasion de sauver un peuple de l’oubli. L’Onirographe (14 pages) est un scénario d’enquête dans Strasbourg durant les années 20. Les PJ devront établir un lien entre des tentatives de meurtre inexplicables, une curieuse épidémie de tuberculose, un psychanalyste aux nouvelles méthodes qui a inventé une machine à capturer les rêves et ses patients qui ont perdu l’habitude de rêver. |
April 2017 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Sciences Forensiques & Psychologies Criminelles
deuxième édition
Sciences Forensiques & Psychologies Criminelles Cette seconde version de l'ouvrage a pour base la première. En effet, une partie importante des textes est inchangée, mais complétée par des paragraphes ou nouvelles sections, ainsi que par deux nouvelles parties. La mise en page en est plus aérée, et comporte plus d'illustrations, la plupart différentes de celles de la première édition, dont de nombreuses photos d'époque. En conséquence, après les pages de titre et d'ours, la table des matières occupent deux pages, et est coupée par une photo pleine page, contre une seule page dans la première version. Sciences Forensiques (82 pages) débute par une histoire des sciences légales et de la médecine, qui a été complétée par rapport à la première édition. Elle se poursuit par une présentation des structures des polices scientifiques et des exemples américains, puis détaille les différentes sciences forensiques : analyse d'ADN, toxicologie, anthropologie, etc. Ont été ajoutés dans cette version la géologie, la spectrographie accoustique et les tests présomptifs. De même est apparue une section de 12 pages, Examiner une scène de crime, présentant quelques cas (corps déposé, corps enterré, dans l'eau, carbonisé et mort due à une explosion) ainsi qu'un exemple d'une page. L'équipe d'investigation de la première édition est ensuite reprise, avec des illustrations différentes. La seconde partie, Profiling (100 pages) reprend les textes de la première édition, en les enrichissant par des éléments spécifiques, tels que le profiling géographique et celui des violeurs, par une histoire de la psychatrie, et des informations sur des techniques particulières d'interrogation (psychopathes, enfants, hypnose). Serial Killers (64 pages) conserve la même présentation initiale, mais réorganise les portraits : les six grandes catégories sont définies, puis les tueurs historiques sont présentés sur chacun deux pages, et sont au nombre de 20 (contre 12 précédement). La quatrième partie, Enquête (106 pages), est nouvelle. Elle débute par les histoire de la police aux USA, en France, au Royaume Uni, puis par un historique du FBI. Le fonctionnement de la police, aux USA, en France et en Angleterre sont ensuite examinés. Le tout constitue les deux tiers du chapitre. Le reste est occupé par des élements sur la conduite d'une enquête, des crimes particuliers aux Etats-Unis (Ku Klux Clan, prohibition et mafia américaine), ainsi que par neuf affaires célèbres traitées sur une dizaine de pages. Trois scénarios ont été ajoutés à l'ouvrage, groupés dans la cinquième partie:
Les annexes sont quasi identiques à celles de la première édition. La liste des romans, films, séries, etc. à voir a augmenté et un lexique du vocabulaire policier a été ajouté. |
October 2013 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |