Julien 'Selpoivre' Rothwiller
Rôliste hyperactif ayant la capacité d'attention d'un poisson rouge et la mémoire d'un bulot, je suis tombé dans les tréfonds de la geekitude dès l'enfance à cause de Star Wars, Warhammer 40 000 et Loup Solitaire. A partir de là, il n'a suffi que de quelques heures passées sur Baldur's Gate pour que je me tourne vers les jeux de rôles classiques en 2001. Après avoir papillonné sur Warhammer et Star Wars D6, je finis par me fixer un temps sur le Monde des Ténèbres (surtout Vampire la Mascarade, Vampire le Requiem, Demon : the Fallen, Orpheus et Mage the Awakening) et sur Donjons et Dragons (les Royaumes Oubliés puis Planescape).
Et puis en 2007, c'est le drame : je découvre coup sur coup le forum rôliste hyperactif Casus NO et le dK System. A partir de là, j'enchaîne les achats compulsifs, lis des jeux pour le plaisir parfois sans avoir l'intention d'y jouer un jour et je commence sérieusement à me pencher sur la création de jeux. Je découvre le circuit pro en participant aux playtests et relectures techniques de la 3e édition de Polaris grâce à Raphaël Bombayl et j'intègre le Studio Gobz'Ink, suite à l'invitation d'Islayre d'Argolh.
Comme mon imaginaire a la fâcheuse tendance à passer du coq à l'âne toutes les deux minutes, je suis constamment en train de travailler sur plusieurs projets en même temps. Au sein du studio, j'ai pu développer plusieurs jeux originaux (Dead Dice, World of Lies, Projet EDEN) et de contenu gratuit pour des jeux du commerce jusqu'à sa fermeture à l'été 2020.
J'ai également eu la change de participer de temps à autre à l'illustre magazine Casus Belli, pour lequel j'ai écrit une poignée de scénarios et de critiques de jeu, et de traduire en français le jeu narratif d'horreur Don't Walk in Winter Wood pour les XII Singes. Si cela vous intéresse, voici mon profil d'utilisateur sur le GROG ainsi que mes archives.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bestiaire
première édition
Bestiaire Les Carnets d'Europe sont une série de documents au format électronique destinés à être imprimés, la première page pliée en deux servant de folio pour regrouper les autres pages coupées en deux ; de ce fait, la pagination indiquée ci-dessous correspond aux pages une fois découpées. Ce quatrième numéro présente comme son titre l'indique un bestiaire de créatures à insérer dans des scénarios de Krystal, incluant des bovidés pouvant approcher la tonne comme des insectes, des créatures issues de la technologie d'avant le Clivage comme des parasites prêts à investir les humains. Chaque créature est présentée avec une description factuelle, des rumeurs que les PJ pourraient entrendre, des Coulisses dévoilant des informations supplémentaires à leur sujet pour le MJ et un encadré en donnant le descriptif en termes techniques de jeu. Le document s'ouvre sur la double page servant de couverture et une présentation du supplément (1 page). Après quoi viennent donc onze créatures sur les 17 pages restantes (cinq sur une page et six sur deux pages). |
January 2015 | Krystal | 12 Singes (Les) |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Don't Walk In Winter Wood
deuxième édition
Don't Walk In Winter Wood La deuxième édition de Don't Walk in Winter Wood reprend en version augmentée le contenu de la précédente édition. Elle s'ouvre sur une page de crédits, puis une Introduction (2 pages) présente le jeu. Legendes du Bois d’Hiver (Legends of Winter Wood, 20 pages, 28 en VF) commence par présenter le village et ses environs avant de narrer 16 légendes courant sur les bois (une légende indienne et une légende sur le premier hiver du village, la légende des loups gris et celle du fameux ours Scarfang, l'histoire du Hart Van Laer qui refusa de combattre dans l'armée du Roi,...). La dernière page du chapitre présente quelques superstitions issues de la sagesse populaire pour lutter contre les forces du mal (traditions funéraires, signes sur les portes, etc.). La deuxième section (8 pages) se partage entre les règles du jeu (Rules of Play, regroupant création des personnages, résolution des situations, gestion du froid) et des conseils au MJ pour la mise en place des histoires (Into the Woods). La troisième section (9 pages dont une carte du village et de ses environs immédiats) propose alors plusieurs scénarios :
En VF, ces sections sont regroupées différemment, avec une section Règles du Jeu de 6 pages, puis une section Dans les Bois de 14 pages regroupant Into the Woods (5 pages) et les scénarios (9 pages). L’ouvrage se termine sur des Designer's Notes, une liste d'inspirations, la liste des souscripteurs de la campagne de financement ayant permis cette édition, une série de références pour les MJ (noms masculins et féminins, dangers du bois...) (4 pages pour le tout). En VF, les Designer’s Notes incluent un mot de l’éditeur français, une page de titre pour les annexes (inspirations et références) et la carte du village présente au milieu des scénarios en VO, le tout pour un total de 9 pages. |
December 2019 | Don't Walk in Winter Wood | 12 Singes (Les) |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
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| Bioshock édition Métal | Terminé |
| Dead Dice | Terminé |
| PlanesKape | Terminé |
| Projet MoonLight | Terminé |
| World of Lies | Terminé |