Nain Vité
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Je viens pour l'aventure , les Gatos et le pchit.
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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Spycraft
1
Spycraft
Spycraft
Voilà la version 2 du jeu d'espionnage. Un pavé en anglais de 500 pages. Et là réside peut-être le seul défaut. Basé sur un système D20 simplifié, on y voit vite apparaître un système simple, rapide et efficace, qui est modifié à tout point par des tonnes de petites règles.
Et c'est là finalement la force et le point bloquant du jeu. Dans un combat,par exemple, chaque joueur va avoir son style de combat, ses avantages et il faut les retrouver dans les règles.
Et partout c'est pareil, Création de personnage, Feats, les compétences, les habilités, les équipements. C'est bien pensé, ça marche et c'est un bonheur. Par contre il faut suivre pour le MJ et ça peut faire peur.
Le "Méta jeu" n'est pas en reste, il y a pas mal d'options pour le Roleplay, car on définit son perso soit par un interrogatoire, qui donne les grandes lignes du personnage et influe sur le jeu, soit sur une session ou même une campagne (le système de subplots). Pareil, le jeu a des qualités qui sont réglées par le MJ, ce qui permet de refaire les films déjà vus, d'orienter une session de jeu ou une campagne.
Le seul défaut est la taille. 500 pages, on passe du temps au début dans le livre, MJ comme joueur. Il faut trouver la bonne page mais ils préviennent avant : "ceci est une boîte à outils, on se sert dedans". Donc il faut garder ça en tête et cela doit plus être pour le MJ, et ne doit pas bloquer les joueurs.
Ça ne va pas empêcher un bon 5 !
Et c'est là finalement la force et le point bloquant du jeu. Dans un combat,par exemple, chaque joueur va avoir son style de combat, ses avantages et il faut les retrouver dans les règles.
Et partout c'est pareil, Création de personnage, Feats, les compétences, les habilités, les équipements. C'est bien pensé, ça marche et c'est un bonheur. Par contre il faut suivre pour le MJ et ça peut faire peur.
Le "Méta jeu" n'est pas en reste, il y a pas mal d'options pour le Roleplay, car on définit son perso soit par un interrogatoire, qui donne les grandes lignes du personnage et influe sur le jeu, soit sur une session ou même une campagne (le système de subplots). Pareil, le jeu a des qualités qui sont réglées par le MJ, ce qui permet de refaire les films déjà vus, d'orienter une session de jeu ou une campagne.
Le seul défaut est la taille. 500 pages, on passe du temps au début dans le livre, MJ comme joueur. Il faut trouver la bonne page mais ils préviennent avant : "ceci est une boîte à outils, on se sert dedans". Donc il faut garder ça en tête et cela doit plus être pour le MJ, et ne doit pas bloquer les joueurs.
Ça ne va pas empêcher un bon 5 !
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