Mister Troll
Collection
151 ouvrages · 37 gammes
COPS
18
Fading Suns
11
Nephilim
9
Shadowrun
18
Vermine
6
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Critiques
2 critiques · 2 gammes
D6 System & OpenD6
1
ForSats
ForSats
ForSats a été une de mes bonnes grosses surprises de l'année 2013 ... au début je me le suis procuré en ayant une vision très étriquée du jeu : on joue des soldats d'un bataillon pénitenciaire, ça va faire plaisir à mes bourrins de joueurs !" Au final, j'y ai trouvé ce que je cherchais et ... beaucoup plus de finesses que prévu.
Les premiers chapitres de l'ouvrage se concentrent sur le système judiciaire et carcéral de l'univers de jeu ... d'un thème qui pourrait paraître ennuyeux les auteurs en ont fait un cadre jeu intéressant et inspirant. Tout comme Zuzul qui a fait la précédente critique, la série TV Oz m'est venue à l'esprit plus d'une fois. Il serait parfaitement envisageable de jouer une campagne entière sans sortir d'un bagne et d'oublier toute la suite de l'ouvrage.
Pourtant cette suite est loin d'être inintéressante et donne vie au vaisseau pénitencier, à son équipage et crée à nouveau un univers complet ... la lecture de l'ensemble donne autant d'envies de scénarii internes au vaisseau et à son équipage que de missions militaires.
Il y a quelques trouvailles au niveau des règles justifiées par le background avec entre autres :
- le MJ dispose indirectement de son propre personnage pendant les missions via l'Officier Argos. Avec lequel les joueurs peuvent tricher, négocier, demander des renforts ... mais qui peut aussi servir au MJ à faire passer des messages à ses joueurs "les gars ... foncer dans le tas, c'est peut être une mauvaise idée"
- les règles de communications permettant aux joueurs de gérer eux-même la communication entre eux, eux/l'officier argos ... qui sont sympathiques
L'ouvrage n'est pas exempte de défauts : mélange de background et de points de règles ne facilitant pas forcement la récupération des infos en cours de partie, il manque de description des forces armées en présence (autre que ForSats), le scénario final est un peu plus aride à lire que le reste (qui est un vrai bonheur) ... mais ils sont à mes yeux minimes et pourraient pour la plupart être comblés lors de la sortie de la campagne officielle.
En soit c'est une lecture très agréable, servie par des illustrations de toute beauté ... un bonheur, surtout pour moi qui ne m'attendait pas à la richesse de ce que j'ai trouvé.
Madtroll
Z-Corps
1
Z-Corps
Z-Corps
Alors... Z-Corps, pour moi, c'est le jeu de l'année.
Il est à noter que je n'ai jamais fait jouer ou jamais joué à ce dernier, je viens d'en terminer la lecture mais il faut avouer que je suis des plus enthousiastes.
Je pense cependant que pour faire cette critique, il faut séparer plusieurs aspects du jeu : le background et les règles.
Background : 5 / 5
Le background ne semble pas au premier abord très original. Cependant il présente tous les côtés habituels du jeu de zombies de façon cohérente. Jouer un survivant dans ce monde peut apporter de nombreuses heures de jeu. Par contre, le jeu prends toute sont ampleur avec les Z-Corps. D'un "simple" survival-horror potentiellement bourrin, on passe à un jeu beaucoup plus fin, fait d'espionnage et d'enquête. L'ennemi, le danger sera fait de zombies bien sur, mais les joueurs auront alors affaire à bien d'autres ennemis, plus insidieux, plus humains et potentiellement bien plus dangereux.
Certains aspects du background pourront paraître bizarres ou déplacés... comme "Le Village" ou "Le séjour des morts". Il est cependant parfaitement possible d'en faire abstraction ou de réduire leur impact dans le jeu.
Règles : 1 / 5
Bon, là je suis pas forcément objectif, mais je n'aime pas le système D6. La version présente dans Z-Corps est au minimum mal traduite, elle est brouillon, peu claire et ne m'a donné qu'une envie : utiliser un autre système de jeu.
A la lecture (je le rappelle, je n'ai pas joué ou fait jouer ce jeu) le système ne me semble pas particulièrement immersif bien que l'addition du système de stress soit la bienvenue.
Forme : 4 / 5
L'ouvrage est beau, bien illustré et bien mis en page. Il y a cependant un certain nombre de coquilles qui ne facilitent pas la lecture (surtout lorsqu'il manque le mot principal de la phrase) et font retomber l'immersion et l'ambiance où l'on se trouvait. C'est fort dommage.
La séparation du livre en plusieurs chapitres, chacun dépendant d'un "niveau d'accès" : Joueur survivant, Z-Corps et maître de jeu, est bienvenue. Chacun ayant accès a ce qui l'intéresse que ce soit au niveau background ou règles (le MJ aura cependant à faire des aller-retours entre les différents chapitres).
Conclusion
Au final, bien que je regrette le système de règles, j'adore ce jeu et j'ai très très envie d'y jouer, c'est à mon avis l'un des meilleurs jeu que j'ai lu récemment.
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