CaptainLille
Présentation
La bonne rencontre
Tout commence en 1984, en classe de 5e, avec Le Marais aux Scorpions. Quelques semaines plus tard, Le Sorcier de la Montagne de Feu et surtout la fameuse boîte rouge de D&D ouvrent la porte : première aventure, première mort héroïquement ridicule… et une passion qui ne m’a plus jamais quitté.
De joueur, je deviens maître de jeu, explorant avec ma bande d’amis les classiques des années 80 et 90 : Warhammer, James Bond, L’Appel de Cthulhu, Stormbringer, ADD, Hawkmoon, Star Wars, Trauma, Mutant Chronicles… Aujourd’hui encore, nous nous retrouvons pour du DD5, Dark Heresy, Cthulhu et toujours Star Wars.
Le plus beau dans tout ça ? C’est qu’après toutes ces années, nous sommes encore ensemble autour de la table. Le jeu de rôle n’est pas qu’un passe-temps : c’est une part essentielle de ma vie, un espace de rêve et d’imaginaire que je ne veux surtout pas voir disparaître.
Collection
202 ouvrages · 28 gammes
d20 System
12
Dark Heresy
10
Stormbringer
10
Warhammer
11
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Critiques
11 critiques · 6 gammes
AD&D - Royaumes Oubliés
2
Aventure dans les Royaumes Oubliés (L')
Aventure dans les Royaumes Oubliés (L')
La bonne rencontre
Décembre 1993, Noël approche et un nouveau grimoire des Royaumes est paru. Je compte mes lions d'or et me rends chez mon receleur habituel. L'ouvrage est là. Le glissant sous ma cape, je parcours rapidement les rues de la capitale des Flandres jusqu'à mon repaire. Après les vérifications d'usage, je me lance dans la lecture. Divine surprise, ce livre est une vraie mine d'informations.
La section consacrée aux prêtres attire particulièrement mon regard (Faith and Avatars n'est pas encore paru); les capacités spécifiques en rapport avec la divinité servie sont excellentes et renouvellent totalement la vision vieillissante du clerc de la version précédente. Cette partie vaut à elle-seule l'acquisition de ce livre. De plus, les illustrations représentants les prêtres dans leur tenue de cérémonie sont vraiment superbes.
Puisant dans mes ressources mentales, j'attaque la partie relative à l'art profane. Pas de surprise, on est en terrain connu, même si le chapitre présentant les sceaux des magiciens est très intéressant.
Prenant de la hauteur, je survole les royaumes et sous mes yeux ébahis se dévoilent, par le détail, 25 des cités les plus célèbres de Faêrun. Ce guide urbain des royaumes est tout simplement génial. Chaque ville est décrite en détail: gouvernement, repaires d'aventuriers, temples, guildes. Je n'en demandais pas tant.
La description des organisations secrètes et leur action durant le temps des troubles, qui se trouve en fin d'ouvrage, est aussi de bonne qualité.
Cerise sur la bûche (N'oublions pas que nous sommes en décembre 93), le catalogue des objets d'art, des pierres précieuses, etc. est riche et pratique.
Mon sentiment personnel est que ce vadémécum des Royaumes Oubliés est l'un des produits les plus aboutis de la gamme. Rare sont les suppléments qui m'ont autant plu et qui m'ont autant servi. D'ailleurs 17 ans plus après sa parution, et bien que jouant à la version 3.5 des Royaumes, ce supplément reste un ouvrage de référence auquel je recours très, très régulièrement.
FR15 - Gold & Glory
FR15 - Gold & Glory
Ce supplément n'est certes pas le plus indispensable des sup consacrés aux Royaumes Oubliés. Il a cependant l'avantage de présenter les plus grandes compagnies de mercenaires des Royaumes Oubliés, avec leurs effectifs, leur histoire et leur aire d'action. Il peut être une source d'inspiration pour le Md en lui donnant des adversaires inhabituels à confrontés à ces joueurs tel que les mercenaires ogres du Sigil Bleu ou la Griffe. De plus, les illustrations sont agréables. Cependant, il ne s'agit pas d'un traité sur le métier et la vie des mercenaires, donc si c'est ce que vous chercher, passez votre chemin.
D&D3 - Royaumes Oubliés
2
Cité de la Reine-Araignée (La)
Cité de la Reine-Araignée (La)
La bonne rencontre,
Voici une campagne des plus sympathiques. Le thème, l'intrigue et le cadre ont tout pour plaire et séduire. Par contre le risque de tomber dans un porte monstres trèsor est réel. Je pense que cette campagne est à réservée à des maîtres de jeu et à des joueurs expérimentés.
En effet, l'intrigue, qui est très riche, n'est pas du tout exploitée dans le cadre des rencontres et il y a fort à parier que la plupart des joueurs passeront à côté jusqu'à la rencontre finale.
A mon sens, l'un des erreurs majeures des auteurs est d'avoir fait de chaque pnj un ennemi obligé des personnages. L'exemple type est celui du marché où le moindre pnj n'a qu'une intention: tuer du pj. C'est un comble car une enclave marchande en outreterre est un terrain neutre où les diverses cultures se rencontrent pour commercer et échanger. De même, toutes les rencontres aléatoires sont de type "maléfique". Les héros n'ont vraiment pas de chance, ils ne rencontreront pas un gnome des profondeurs ou un myconide. C'est bien dommage et c'est un point revoir.
Pour conclure, je dirais qu'il s'agit d'une très bonne campagne qui nécessite des aménagements de la part du MD afin de lui donner de la consistance et de la profondeur.
Forgotten Realms Dungeon Master's Screen
Forgotten Realms Dungeon Master's Screen
La bonne rencontre,
J'ai acheté cet écran histoire de compléter ma collection. J'avais lu les critiques qui étaient pour la plupart unanimes: c'est pas terrible.
Je vais donc confirmer ces avis. En effet, voilà un produit qui nous conduit aux sources de donjons et dragons. En l'ouvrant, je me suis pris pour Indiana Jones et l'écran oublié.
Visuellement, il est plutôt agréable. Les illustrations de couverture sont d'un esprit plus sombre que celles de l'écran standard. L'aspect parchemin de l'intérieur est aussi agréable et reprend avec justesse la charte graphique des RO. Par contre, il est un peu haut à mon goût. J'aime voir mes joueurs et les figurines qui sont à l'aplomb de l'écran; de plus je ne ressens pas le besoin de cacher le scenario en permanence. Mes joueurs sont assez matures pour avoir passé le stade de l'oeil qui traîne sur les plans.
Par contre, la pertinence des tables imprimées reste à désirer. Mais c'est souvent le cas pour les paravents, la pertinence est juste le fruit d'un jugement personnel. Par exemple, j'ai beaucoup apprécié d'y trouver le calendrier des Royaumes.
En ce qui concerne le livret qui accompagne l'écran, la sanction est sans appel: c'est nul et sans intérêt: Des tables de rencontres aléatoires. Je les croyais disparues dans les neufs enfers de Baator. Mais non, elles ressurgissent quant on les attends le moins. Le syndrome du D20 qui lors d'un paisible voyage fait surgir le dragon rouge cracheur de feu, hmmmm !
Bref, un produit à contourner si vous n'êtes pas fan. Et dans tous les cas, mettez le livret aux oubliettes, vous vous en porterez mieux et vos parties aussi.
D&D4 - Les Royaumes Oubliés
1
Encyclopédie
Encyclopédie
La bonne rencontre,
Je viens de terminer la lecture de cette nouvelle encyclopédie des Royaumes Oubliés. Et bien la déception est au rendez-vous. En effet, une encyclopédie doit être un minimum exhaustive, et là on est loin du compte.
En ce qui concerne la forme rien à dire: illustrations, cartes, reliure, etc. rien que du bon. Par contre, le contenu pêche beaucoup. Le lecteur ne se fatiguera pas à parcourir des pages couvertes de petites runes qui recélent moult secrets. La police choisie est tellement grande et le texte tellement aéré que j'ai cru lire un livre de la bibliothèque verte, comme le club des cinq.
Au vu de ce qui était annoncé, le lecteur peut légitimement s'attendre à trouver un bel historique de la magepeste qui est à l'origine de la transformation des royaumes. Que nenni, l'historique est réduit à la portion congrue: 6 lignes résument la période qui s'étend du temps des troubles (1358 CV) à la magepeste (1385 CV) . On trouve un peu plus de renseignements dans la section consacrée à la magie. Cependant, il s'agit plus de données techniques qu'historiques.
Mais je pense que le chapitre qui m'a le plus déçu est celui consacré aux divinités. La magepeste a entièrement détruit le riche panthéon de Faerûn. La plupart des dieux ont été anéantis sans qu'aucune explication ne soit fournie au lecteur. L'exemple typique étant celui du panthéon drow qui se réduit à Loth et ne cherchez pas d'explication il n'y en a pas. Désormais, le panthéon des royaumes est formaté pour correspondre, plus ou moins, à celui des autres univers de DD. Triste tropique que celui des nouveaux royaumes.
Enfin, les 154 pages de l'atlas en lui-même ne permettent pas de décrire par le menu les diverses régions des royaumes, comme ce fut le cas dans la version DD3, les diverses régions des royaumes.
Ma conclusion est que l'encyclopédie des Royaumes nouvelle version ne permet pas à un MD consciencieux de faire vivre des aventures riches à ses Pj. Il sera quasi-obligé d'acquérir les autres ouvrages de la gamme. Si dans la version DD3 l'encyclopédie des Royaumes se suffisait à elle-même, dans DD4 préparez-vous à dégainer votre bourse en peau de dragon d'or.
Jusqu'à ce que les épées se croisent.
d20 - Archipels
3
Ecran des Archipels
Ecran des Archipels
La bonne rencontre,
L'écran Archipel m'a été offert lors d'une commande de JDR par le magasin. Je n'avais pas particulièrement envie d'acquérir un paravent de plus. Pourtant passée la déception de l'illustration, qui est loin de reprendre l'iconographie des autres suppléments, j'ai été séduit par les tables proposées. Elles seront très utiles pour tous MD menant une campagne maritime. De plus, j'apprécie beaucoup d'avoir une table de météo aléatoire à portée de main.
Ce n'est pas mon écran de jeu principal mais c'est un écran secondaire très appréciable et très complémentaire à celui de DD3.
Pour ce qui est du livret, je n'en ai pas vraiment eu l'utilité.
Pour conclure, je dirais qu'il s'agit d'un écran pour les fans d'Archipel mais dont les tables peuvent être utiles à de nombreux MD jouant avec le système D20, notamment dans le cadre des Jeunes Royaumes du jeu Elric D20.
Jusqu'à ce que les épées se croisent.
Guerre des Ombres (La)
Guerre des Ombres (La)
Ombre du Héros (L')
Ombre du Héros (L')
La bonne rencontre,
Ce deuxième opus de la campagne d'archipel m'a laissé perplexe. L'accroche est bancale et les joueurs se demandent réguliérement ce qu'ils font là.
La trame de l'histoire est très, très linéaire et sans réelle surprise. Comme dans le premier opus, les pjs sont voués à l'échec: ils doivent absolument perdre afin que soit libérer un nouveau général des enfers. C'est très frustrant pour le MD et pour les joueurs.
Point positif : Les pnjs sont bien décrits ainsi que les lieux visités. Ce scénario demande du travail au maître du donjon pour être réellement intéressant. C'est dommage car le premier scénario, "La guerre des ombres", était vraiment excellent.
Star Wars (D6 System)
1
Ecran du Maître de Jeu (L')
Ecran du Maître de Jeu (L')
Bonne rencontre,
Il y a maintenant 15 ans (Nous sommes en 2010), j'ai acquis cet écran de jeu en remplacement de mon vieil écran V1. Depuis, il n'a pas quitté mon antre et il n'est pas prêt de le faire. Il est, en effet, parfaitement adapté et en adéquation avec la maîtrise d'une partie de SW D6. Sa réalisation est de grande qualité car il n'a pas bougé malgré tant d'années d'utilisation: il est toujours comme neuf.
Le livret qui accompagne cet écran est lui-aussi fort intéressant. Les idées de scénarii proposées forment de bonnes bases pour créer ses propres aventures.
Bien qu'un écran spécifique SW ne soit pas nécessaire pour maitriser une partie, je pense que cet accessoire n'est pas à négliger si l'occasion de l'acquérir se présente.
Jusqu'à ce que les sabres laser se croisent.
Stormbringer
2
Démons et Magie
Démons et Magie
La bonne rencontre,
Démons et Magie est le premier supplément que j'ai acquis lorsque j'ai décidé de maitriser le jeu Strombringer en 1988. Je n'ai pas été déçu par ce grimoire. En effet, si la première aventure, " L'île du sorcier", est classique et très difficile pour des aventuriers; la seconde, "Le cercle de velours", est vraiment de grande qualité. Elle mêle habilement enquête et action au cours d'une campagne qui vous tiendra en haleine durant quelques séances.
Par contre, j'avoue n'avoir que peu exploité les aides de jeu relatifs aux runes et aux objets magiques. Le bestiaire, quant à lui, est fort sympathique et enrichit avec justesse le bestiaire des Jeunes Royaumes.
En conclusion, Démons et Magie est un supplément de qualité dont les aventures restent d'actualité dans le cadre des dernières éditions du jeu.
Jusqu'à ce que les épées se croisent.
Ecran
Ecran
La bonne rencontre,
Voilà un écran de jeu sobre et complet. Il contient toutes les tables utiles à un Mj de Stormbringer. Il tient bien en place lors des parties car il est parfaitement rigide. J'apprècie beaucoup l'illustration: Elric chevauchant un dragon, toute la puissance des melnibonéens dans un dessin. Je trouve, cependant, cet écran un peu trop haut à mon goût, même s'il est dans les normes.
Le livret compagnant le paravent n'est pas à négliger. L'oeil de Straasha est une aventure très agréable à faire jouer, parfaitement dans l'esprit des Jeunes Royaumes.
Jusqu'à ce que les épées se croisent.
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